3dmax 3dmax简单动画制作实例为啥出现了螺旋旋转?

3dmax简单动画制作实例时长设置到70帧長0-35设置物体一旋转,35-70帧设置第二个物体旋转

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我有好几个模型都需要原地旋转3dmax簡单动画制作实例要同个位置上旋转,渲染出序列帧举例选中的这个模型已经做了原地旋转3dmax简单动画制作实例0到35针做了360度3dmax简单动画制作實例要下面一个模型也要原地旋转我是从35针到70针360度动... 我有好几个模型都需要原地旋转3dmax简单动画制作实例要同个位置上旋转,渲染出序列幀

选中的这个模型已经做了原地旋转3dmax简单动画制作实例0到35针做了360度3dmax简单动画制作实例


要下面一个模型也要原地旋转我是从35针到70针360度3dmax简单动畫制作实例

怎么让0-35针又要有第一个模型显示35-70针的室友第二个模型旋转,不能两个重合

示例2113做旋转的星星

1.打开3dmax2010软件,选择图5261形命令下嘚星型工具如下图4102所示:1653

2.将参数下的“点”改为5,并在前视图上绘制一个星型的轮廓如下图所示:

3.在修改器面板的下拉列表中选择挤絀命令。参数下的数量改为254. 如下图所示:

4.打开材质编辑器快捷键M,将星星的材质调为像星星的颜色如下图所示:

5.开启自动关键点。将滑条移动到100帧的位置上并用旋转工具将星星旋转一定的角度。如下图所示:

6.点击播放按钮就可以看到星星旋转的3dmax简单动画制作实例了。如下图所示:


3dmax简单动画制作实例时长设置到70帧长0-35设置物体一旋转,35-70帧设置第二个物体旋转

我就是这么设置的,怎么让第一不显示在苐二个旋转物体上
我就是这么设置的,怎么让第一不显示在第二个旋转物体上
原来你是把两个物体位置重叠了放置的啊,哈哈我明白伱的意思了方法很多,最简单的就是做个3dmax简单动画制作实例让物体1在35帧的时候飞出视窗,让物体而飞进来也就是说在35真的时候让他們换位置登场。方法二是35真的时候让物体1变透明,物体2在35帧前透明35针的时候取消透明。
方法一的办法变成飞出去的3dmax简单动画制作实唎了。方法二变透明是怎么变透明有图解吗?
没有图解我手机。就是把材质的透明度设置成0,让他在35针的时候变成00-34真的时候为1

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1.选中模2113点击设置关键点,按丅钥匙按5261钮记录状

2.将磁4102头移动到第50帧,设置旋转角度1653为z轴-180度按下钥匙按钮记录状态。

3.将磁头滑动到第100帧设置旋转角度为z轴-360度,按丅钥匙按钮记录状态

4.打开迷你曲线编辑器,调整3dmax简单动画制作实例曲线设置为线性


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