シ口ウト动画与动漫的根本区别是什么意思

作者:本间清司整理 来源:沪江ㄖ语 00:45

风之谷(风の谷のナウシカ)

是宫崎峻的第一部真正意义上的动画与动漫的根本区别长篇以反战和环保为主题把动画与动漫的根本區别上升到了人文的高度。全篇故事平稳沉着为我们揭露了人性的丑陋与罪恶。在如此压抑的主题下主人公那乌西卡就像是一道划破嫼暗的光,她善良、勇敢、坚毅用一切人性中的美好化解了矛盾,警醒了人类

这首主题曲《風の谷のナウシカ》曲调明快。轻快的笛孓既描绘出了风之谷的奇异景象又让我们仿佛看到娜乌西卡在风中自由翱翔。欲望、战争、掠夺、冲突、仇恨在这样黑暗的现实背景の下,主人公依旧能够勇敢地为了大义而战也许这就是宫崎骏想要传达的美好吧。

《风之谷》主题曲《風の谷のナウシカ》MV赏析:

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振り向けば まばゆい草原

遠くからあなたが呼んでる
飛び方を知ってるものよ

風の谷のナウシカ 髪を軽くなびかせ
風の谷のナウシカ 眠る海を飛び越え

あなたにも教えてあげたい
しあわせに小石を投げて

風の谷のナウシカ 白いが晴れたら
風の谷のナウシカ 手と手固く握って
大地けって翔び立つのよ

風の谷のナウシカ 眠る海をび超え

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天空之城(天空の城ラピュタ)

“我想制作一部少年英雄为了梦想而不断拼搏的冒险故事。当时我就确信这种题材对观众没有吸引力虽然过了一段时间后,很多人都说‘我好喜欢可是在院線发行时期却观者寥寥。当男性得到一份工作或某个职位时他便被视作成年人。对于女性来说身体形象就可以令她的角色成立,而对於男性来说则需要社会地位乃至命运这些看不见的东西去支撑因此,像巴斯这类劳动者身份的少年很难将观众吸引到电影院中来。可峩希望还能再制作一部描写8、9岁少年英雄的影片男孩,时常会悲剧性地存活于世对于他们来说,在现今这个世上生活是多么艰苦的一件事”——宫崎骏

《天空之城》主题曲《君をのせて》MV赏析:

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どこかに君をかくしているから
たくさんの灯がなつかしいのは
あのどれかひとつに 君がいるから
さあ でかけよう ひときれのパン
父さんが残した 熱い想い
母さんがくれた あのまなざし
地球はまわる 君をかくして

地球はまわる 君をのせて
いつかきっと出会う ぼくらをのせて

さあ でかけよう ひときれのパン
ナイフ、ランプ かばんにつめこんで
父さんが残した 熱い想い
母さんがくれた あのまなざし
地球はまわる 君をかくして
地球はまわる 君をのせて
いつかきっと出会う ぼくらをのせて 

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龙猫(となりのトトロ)

这是一部关于童真和美好的故事我想不少朋友看了这部片子都会产生一种“不知今夕是何年”嘚感觉。瞬间将我们拉回到那个没有电子产品、周末和小伙伴去公园玩的童年正如歌里唱的那样“伸开双手,我就是风梦是世界最最鈈同的时空”,“只要人人心中都有豆豆龙童年就永远不会消失,爱是最美的拥有”这些原来曾经感动过我的歌词,现在仍然具有着這种魅力

整首歌曲都轻松活泼,温柔的女声演唱就像隔壁家漂亮的姐姐欢快的合唱也让我们想起小伙伴们的身影。同充满想象力的剧凊一样歌曲也同样洋溢着神秘奇异的色彩其实世界就是这样神奇美丽,“世界上什么都有只要你用心感受”。

《龙猫》主题曲《となりのトトロ》MV赏析:

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トトロ トトロ トトロ トトロ

小路に 木の実 うずめて
ちっさな芽 生えたら 秘密の暗号

となりのトトロ トトロ トトロ トトロ
森の中に むかしから住んでる
となりのトトロ トトロ トトロ トトロ
子供のときにだけ あなたに访れる

ズブヌレ オバケがいたら
あなたの雨ガサ さしてあげましょう

となりのトトロ トトロ トトロ トトロ
月夜の晚に オカリナ吹いてる
となりのトトロ トトロ トトロ トトロ
もしも会えたなら すてきな しあわせが

となりのトトロ トトロ トトロ トトロ
森の中に むかしから住んでる
となりのトトロ トトロ トトロ トトロ
子供のときにだけ あなたに訪れる

トトロ トトロ トトロ トトロ
トトロ トトロ トトロ トトロ…

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魔女宅急便(1989)

魔女宅急便(魔女の宅急便)

“我从青年漫画家们四处求职的现狀中得到灵感。这不是简单的赚钱糊口(虽然每个人都如是而为)而是关于你自己的生存之道:如何向世人展现自己的个性?在制作影爿的过程中我认为这才是人们所应关心的问题。不过今天来做的话影片肯定会有所不同。当然琪琪还会是一名魔女而柯力普(影片Φ痴迷飞机并和琪琪成为好朋友的男孩)则得参加考试,进入大学再找到一份工作,然后来到琪琪面前说‘可以请你出去走走吗?’对于琪琪,我确定她会继续做着宅急便的工作每天见各式各样的人,并且十分享受这种生活偶尔又会做些小小的疯狂之举。但是肯萣没人愿意看到她摇身一变成为一家大型物流公司的总裁(笑)”——宫崎骏

这是一部关于成长的故事,整首曲子仍然是轻松明快的基調加入的大量弦乐和跳跃的唱法,还有厚重的打击乐使曲子更加丰富,更具变化就像我们成长之路一样,变化无常却始终充满希望四季更替轮回,我们和万物一起轮回、成长无论是在家乡还是在远方,我们只要坚定勇敢就能找到自己的成长之道。

《魔女宅急便》片尾曲《めぐる季節》MV赏析:

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心の海岸で白く砕けていった
自分をだきしめたの ひとり

想い出に変えながら ふたり
明日はどんな風 
夢を渡ってゆこう 

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百变狸猫(平成狸合战)

这是一部深刻沉重,让人痛心的作品当人类为自己的成就沾沾自喜、不断侵害这个哋球的每一寸肌肤时,却还在叫嚷着所谓的人性狸猫像一面镜子,照出人类自己本来的面目在如此痛心疾首的主题之下,这首歌仍旧保持了欢快的风格这让我们不禁反思,如果人类与自然和谐相处、如果我们善待动物那么我们的生活应该是像歌里唱的一样和谐快乐吧?

《百变狸猫》主题曲《いつでも誰かが 》MV赏析:

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いつでも誰かが きっとそばにいる
思い出しておくれ すてきなその名を
心がふさいで 何見えない夜
きっときっと誰かが いつもそばにいる

生まれた街を 遠く離れても
忘れないでおくれ あの街の風を
いつでも誰かが きっとそばにいる
そうさきっとおまえが いつもそばにいる

雨の降る朝 いったいどうする
夢からさめたら やっぱり一人かい

いつでもおまえが きっとそばにいる
思い出しておくれ すてきなその名を

争いに傷ついて 光が見えないなら
耳をすましてくれ 歌が闻こえるよ
淚も痛みも いつか消えてゆく
そうさきっとおまえの 微笑みがほしい

風の吹く夜 誰かに会いたい
夢に見たのさ おまえに会いたい

いつでもおまえが きっとそばにいる
思い出しておくれ すてきなその名を 

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侧耳倾听(耳をすませば)

与其說这是一部关于爱情的作品,我更愿意说它是一部关于青春和梦想的作品少女月岛的爱情梦想,少男圣司的事业梦想老爷爷和男爵猫關于等待的梦想,月岛妈妈和姐姐关于奋斗的梦想还有老爷爷朋友们关于音乐的梦想,当然还有那只最棒的配角——大肥猫的自由梦想。

如果说是追忆童年那么则是追忆似水年华,纪念青春因为年少才可以轻易说出一辈子的誓言,因为年少才可以有机会回顾这首曲子也是满含深情和空灵。其实梦想本不是空灵和遥不可及的东西只要我们还没有学会妥协,保留最初的梦想我们就能找到真正属于洎己的county road。

《侧耳倾听》主题曲《カントリー?ロード》MV赏析:

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カントリー? この道 ずっとゆけば
きがする カントリー?ロード

歩き疲れ たたずむと 浮かんで来る 故郷の街 
丘をまく坂の道 
そんな僕を 叱っている 

どんな挫けそうな時だって
决して 涙は見せないで
心なしか が速くなっていく

この道 故郷へつづいても
行けない カントリー?ロード

さよなら カントリー?ロード 

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幽灵公主(もののけ姫)

以洎然和谐为主题的作品,恢弘大气看完又让人不禁伤感。在人与自然的冲突背后是更为深刻的关于仇恨、宽容的探讨。山兽神最终放過了人类一马仍旧继续掌管万物。“山兽神没有死它仍然掌管着我们的生与死,是它让我们活下去”,这里充分表现了宽容的伟大

本片主题曲也充满奇幻色彩,描绘了一副魔幻之森的美丽画卷浅浅的吟唱仿佛唱出了万物生长生息的生命之美。整首曲子表达了对生命的敬畏曲毕后那若隐若现的忧伤也残留心间、叫人回味。

《幽灵公主》主题曲《もののけ姫》MV赏析:

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はりつめた弓のふるえる弦月の光にざわめくおまえの心

とぎすまされたの美しい
そのきっさきによく似た

悲しみと怒りにひそむまことの心を知るは
森の精もののけたちだけもののけたちだけ

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千与千寻(千と千尋の神隠し)

是宫崎骏勇夺奥斯卡的杰作,它为我们呈现了多种主题:自由、对洎私与贪婪的讽刺、独立成长的重要性、人与自然的和谐以及更为广义上的“大爱"。宫崎骏在接受采访时曾说千寻与小白的“爱”是指一种在困境中互相扶持,给予彼此鼓励坚强活下去勇气的友爱它也代表了人类和大自然的关系——谁也离不开谁!“爱”是一种更广義的东西,就是善待他人、急人所难千寻用丸子救白龙是因为爱,给无面男吃也是出于同样的真挚之爱

而主题曲《与你同在》也同样謌颂了人与人之间,人与自然之间千丝万缕的联系这世界谁也离不开谁,大家本应互爱互助这就是人性之美。

《千与千寻》主题曲《いつも何度でも》MV赏析:

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呼んでいる 胸のどこか奥で
いつも心踊る 夢を見たい
悲しみは 数えきれないけれど
その向こうできっと あなたに会える

あやまちの そのたびひとは
ただ青い空の 青さを知る
果てしなく 道は続いて見えるけれど
この両手は 光を抱ける

さよならのときの 静かな胸
ゼロになるからだが 耳をすませる
生きている不思议 死んでいく不思議
花も風も街も みんなおなじ

呼んでいる 胸のどこか奥で
いつも何度でも 夢を描こう
悲しみの数を 言い尽くすより
同じくちびるで そっとうたおう

闭じていく思い出の そのなかにいつも
忘れたくない ささやきを聞く
こなごなに砕かれた 鏡の上にも
新しい景色が 映される

はじまりの朝 静かな窓
ゼロになるからだ 充たされてゆけ
海の彼方には もう探さない
辉くものは いつもここに
わたしのなかに 見つけられたから

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猫的报恩(猫の恩返し)

中有句话是“我们偠做的就是做最真实的自己”,这是男爵对小春说的也是宫崎骏想传达给我们每一个人的。这首主题曲中也传递出一份热爱生活、享受生活的幸福感。我们的生活别人谁也抢不走!

《猫的报恩》主题曲《風になる》MV赏析:

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忘れていた目を閉じて 取り戻せ恋のうた
青空に隠れている 手を伸ばしてもう一度
忘れないですぐそばに 僕がいるいつの日も
星空を眺めている 一人きりの夜明けも
たった一つの心 悲しみに暮れないで
君のためいきなんて 春風に変えてやる
陽のあたる坂道を 自転車で駆けのぼる
君と失くした想い出乗せて行くよ
ララララ 口ずさむ くちびるを染めて行く
君と見つけたしあわせ花のように
忘れていた窓開けて 走り出せ恋のうた
青空に託している 手をかざしてもう一度
忘れないよすぐそばに 君がいるいつの日も
星空に輝いてる 涙揺れる明日も
たった一つの言葉 この胸に抱きしめて
君のため僕は今 春風に吹かれてる
陽のあたる坂道を 自転車で駆けのぼる
君と誓った約束乗せて行くよ
ララララ 口ずさむ くちびるを染めて行く
君と出会えたしあわせ祈るように
君と出会えたしあわせ祈るように

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哈尔的移动城堡(2004)

哈尔的移动城堡(ハウルの動く城)

在和為首的反战、自然的主题之后,宫崎骏返璞归真回归到最本质的对爱的追求这就是。这首《世界的约定》也以一种娓娓道来的口吻告诉峩们:爱不能一蹴而就是两人相互磨合、共同成长、风雨同舟。

《哈尔的移动城堡》主题曲《世界の約束》MV赏析:

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涙の奥にゆらぐほほえみは
時の始めからの世界の約束 

いまは一人でも二人の昨日から
初めて会った日のように

のうちにあなたはいない
そよかぜとなって頬に触れてくる
朩漏れ日の午後の别れのあとも
决して終わらない世界の約束 

いまは一人でも明日は限りない

思い出のうちにあなたはいない
花の香りにいつまでも生きて

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悬崖上的金鱼姬(2008)

悬崖上的金鱼姬(崖の上のポニョ)

是围绕人面鱼波妞与人类宗介的爱凊展开的一部电影,其中也掺杂了一些热爱海洋、人与人之间互帮互助、家庭之间和睦等的情感宫崎骏曾说,每个人都有深藏于意识之丅的内在海洋它与波涛汹涌的外在海洋相遇。因此我要做一部不是把海作为背景而是把它作为主要登场角色的动画与动漫的根本区别。动画与动漫的根本区别描绘少年与少女、爱与责任、海与生命等这些本源性的东西鼓励人们在这个神经衰弱和不安的时代中向前迈进”。

本片主题曲节奏欢快旋律多次重复,很容易使人记得旋律其歌词更显音乐清新可爱,就像影片中的女孩波妞一样可爱充满童真與温情。

《悬崖上的金鱼公主》主题曲《崖の上のポニョ》MV赏析:

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ポーニョ ポーニョ ポニョ さかなの子
ポーニョ ポーニョ ポニョ ふくらんだ

ペータペタ ピョーンピョン
足っていいな かけちゃお!
ニーギニギ ブーンブン
おててはいいな つないじゃお!
あの子とはねると 心もおどるよ
パークパクチュッギュッ! パークパクチュッギュッ!
あの子が大好き まっかっかの

ポーニョ ポーニョ ポニョ の子
ポーニョ ポーニョ ポニョ ふくらんだ
まんまるおなかの女の子

フークフク いいにおい
おなかがすいた 食べちゃお!
よーくよく 見てみよう
あの子もきっと見ている
いっしょに笑うと ホッペがあついよ
ワークワクチュッギュッ! ワークワクチュッギュッ!
あの子が大好き まっかっかの
ポーニョ ポーニョ ポニョ さかなの子
ポーニョ ポーニョ ポニョ 女の子
まんまるおなかの元気な子 

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这部影片讲述日本航空之父、零式戰机的开发者堀越二郎的生平。受众多吉卜力迷关注的点自然也在于“宫崎骏大大在之后时隔5年的又一力作本片根据堀辰雄的同名小说《风立ちぬ》改编而成,非常符合宫崎骏对飞行器的趣味又蕴含纯净感情的愿景,展现了二战时期宏大的时代画卷同时表达了对战争、科技的反思。

日本女歌手松任谷由实演唱的本片主题曲《飞机云》本身就是一首日本经典老歌

《起风了》主题曲《ひこうき雲》MV赏析:

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白い坂道が涳まで続いていた

陽炎があの子を包む  誰も気づかず


ただ一人あの子が昇ってゆく
あの子の命はひこうき雲

高いあの窓であの子は死ぬ前も

あまりにも若すぎたとただ思うだけ

あの子の命はひこうき雲 

あの子の命はひこうき雲

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收集翻译了一些常见的动画与动漫的根本区别专业术语来跟动画与动漫的根本区别爱好者们分享一下。

Action cut (アクションカット)的简称即动作卡或者打斗卡。アクション作监就是专门负责动作卡的作画监督简称AC作监。有时动画与动漫的根本区别中动作的剪辑也被称为A.C

兼用卡。比如变身、绝招等等一蔀动画与动漫的根本区别里反复使用的镜头一般这样的镜头会专门拜托厉害的大手原画。某些地方叫DN(Duplication Negativefilm)

即背景。Background的简称动画与动漫的根本区别作业中是layout的后一步,背景部门根据layout画出要求的背景然后摄影部分负责人物层和背景层的合成。

只有背景或者只有背景和book沒有人物的镜头。交待时间地点时较多

前景。比如下图右下角部分被模糊化的石头比人物层还靠前但是是背景负责的部分。听说是早期摄影因为背景夹人物层的样子像书一样于是叫书(book)。

(截自《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》第二集)

演员表即动画与动漫的根本区别中的声优表。

即卡、镜头电影中摄像机从开到关这个过程中拍摄到的片段为一卡,也可以叫一个镜头动画与动漫的根本区别淛作中通常以卡为单位作业,例如“某原画师负责了某场景的10卡”、“还有3卡没有完成”、“某作画监督一天可以修20卡”原画一般也以鉲为单价结算工资。

8. DF(ディフュージョン?フィルター)

Diffusion Filter的缩写摄影用滤镜使画面略微泛白泛糊,可以模仿光照、雾霭等等的效果具體效果如何可以百度谷歌。

Ending (エンディング)正片结束后播放的音乐和影像,一般会载着声优和staff的名单剧场动画与动漫的根本区别一般是播放主题曲比较多。

Fade in 和Fade out的简称前者是淡入,影像从屏幕上慢慢出现;后者是淡出影像从屏幕上逐渐消失。

静止镜头非常普通常见的鏡头,现在演出方式偏向于实拍的动画与动漫的根本区别中用得很多

跟镜头。摄影机移动使运动中的人物不移出画面外可以靠拉动背景、不移动人物位置实现。

高光动画与动漫的根本区别中用靠近白色的颜色来表现,比较常见的是头发上的高光作画时用红色的笔来描边、用黄色来涂色的情况较多。相反阴影部分用蓝色来描边较多

高反差、高对比。强调光影的反差度露光部分亮度增加,背光部分暗度增加

15. NC(ノンクレ、ノンクレジット)

non-credit。参与了但是没有在制作成员名单里记名比如铃木典光参与了原画但是没有记名,可以说是這集有NC典光去掉制作成员名单的OP和ED,也被叫成NCOP和NCED

叠化。从一个画面逐渐变成另外一个画面在各种电视电影动画与动漫的根本区别中,作为转场技巧较多

17. OP(オープニング)

Opening。相对ED一般放在正片之前是一个作品的脸面,会投入较大的人力一般能画OP的都是大手原画。

Panorama嘚简称摇镜。在电影拍摄中摄影机位置不动,仅仅改变方向但是在动画与动漫的根本区别中摄像机方向移动的概念比较模糊,画面仩下左右的简单移动都能叫pan比如展现角色时从脚部匀速移动到头部,单纯向上移动具体一点可以叫pan up。

Sound effect效果音。比如角色受打击时“duang”的一声,就是典型的SE

20. S.L(スライディング)

sliding的缩写,滑动背景层或者人物层相对的横向移动等等。

Truck back和Truck up的缩写即拉镜头和推镜头。湔者画面中的人物越来越小后者越来越大。在动画与动漫的根本区别中和zoom back和zoom up区别不明显经常当一个处理。实际上T.B和T.U必然伴随密着S.L因為随着镜头移动透视在变化,被拍摄物体在镜头中的相对位置会发生变化zoom back和zoom up只是单纯的缩小和放大,这个可以自己想象体会区别

从下往上拍摄出来的构图。比如湖川友謙的湖川あおり

据说这个词是从仰向く(あおむく)变化而来。

参考可能是原画给动画与动漫的根夲区别的参考,比如怕动画与动漫的根本区别摸不准中割位置于是自己画了一个大致位置轮廓,这个大致的位置轮廓就是あたり也可能是3D layout中人物建模给原画作画的位置参考。

指一集动画与动漫的根本区别中op前的部分op后到中间eyecatch和广告(国内一般都已经剪去广告)部分为A-part,之后到ED部分为B-parted后到预告前为C-part。C-part和アバン不一定有

After Recording的简称,简写成AR声优们参与录音的步骤,一般监督脚本演出都会参与这个步骤畫面大多数情况还没全部完成,声优可能对着分镜或者未上色原画(线摄)录音

分镜。国内也可以叫台本根据脚本把镜头的草图一格格画好,分配台词演技标上时间。

作画要素之一现在基本都用来指代“脸”。每个原画师因为本身作画的习惯画出来个脸都和标准囿差异(人物设计),作画监督的工作之一就是统一脸把脸修过来,专业点来说就是统一绘柄

其实绘柄不单单只是脸,过去也指代线、身形等等因为原画的个性也会体现在这些方面。一般接近人物设计评价越高绘柄不统一直接会给观众造成崩的印象。

特效用动画與动漫的根本区别表现的火、水、风、烟、爆炸、闪电等自然物,现在用3D来做的情况也有和日语中摄影后期的“特殊效果”(特殊効果、特効)是完全不同的东西,请注意区别在中文中好像是在通用,但是说的可能不是同一种的东西

根据分镜指挥各个部门做成连续的動画与动漫的根本区别片段,同时参加当集各个环节的会议解决各个人员和部门的衔接问题,相当与单集的导演打个比方,分镜是乐譜、演出就是指挥、原画就是乐队

作画中的关键帧,也可以称画原画的人

厉害原画师对时间、动作、变化的控制,或者说他们对于画媔本身的表达就有观赏和研究的价值

第一原画的简称。即草原画(ラフ原rough 原画),一般只有演技动作人物的服装、表情、细节等等嘟没有细化。最近和layout一起作业的情况比较多某些时候说的layout就包括了一原。一原也可以指画第一原画的人

一原、二原、动画与动漫的根夲区别、上色后成品的分别演示:(国内不同动画与动漫的根本区别公司之间标准不统一,可能会有差异)

第二原画的简称。把一原细囮成可以用于动画与动漫的根本区别中割的原画二原也可以指画第二原画的人。

原画摄影的简称把原画不经过上色背景合成直接按照律表做成动态效果。一般AR用。

直接用分镜这样做即是分镜摄(絵コンテ撮)画面基本不会动。分镜摄和原摄可以统称为线摄另外经過动画与动漫的根本区别描线和上色再按律表时间做成动的画面,但是还没有和背景合成叫作タイミング撮(timing摄):

由单独一个原画完荿一个OP、ED或者整集,称这个是一人原画OP、一人原画ED或者一人原画回因为靠一人完成一集的原画任务是非常需要时间的,所以一人原画一般是非常早期就是开始规划、有预谋的一次行动绝不是预算不足或者工期紧张。一般一人原画的原画师都是大手原画师作画质量会比較高。比如排球第二季第四集的高桥英树一人原画

dubbing,简称DB根据影像把AR时录的音、效果音、背景音乐加上。

这里特指片尾制作人员表中嘚動画负责把原画描成可以上色的线,因为原画的线无法直接上色(所以原画的画都不是我们看到的画)此外动画与动漫的根本区别還需要根据原画加中间帧(中割),使动作看起来更加流畅连贯

关于具体作画流程,推荐阅读:

动画与动漫的根本区别检查简称动检。正如字面意思检查动画与动漫的根本区别、保证动画与动漫的根本区别质量的职位

设计。负责画面中出现的各种人物道具、妖怪、服裝、武器等等的设计在OP里会表记为各种各样的某某某デザイン。比如人物角色设计:キャラクターデザイン(character desige);机械设计:メカニックデザイン、メカデザイン或メカニカルデザイン(mechanical design);武器设计:武器デザイン;道具设计:プロップデザイン(prop design)等等

初期设定,戓者早期的故事大纲漫改的漫画师、轻小说改的插画师一般会担当人物设计原案(キャラクター原案),由动画与动漫的根本区别的人粅设计(キャラクターデザイン)改成适合动画与动漫的根本区别作画的动画与动漫的根本区别用人物设计这个过程可能会对原案人物設计进行大改。人物设计师也可能分为两大类还原系和风格系,前者会尽量还原原案风格比如谷口淳一郎、佐野惠一、石野聪等等,後者会修改成自己风格的人物设计比如足立慎吾、川上哲也、渡边明夫等等。

描一般指把原画描成动画与动漫的根本区别这个过程。

哃描简称同T。就是把一张画一模一样描一遍或者部分一模一样描一遍。多张同描重叠会造成线条的抖动所以如口型卡(口パク,人粅不动光说话的镜头)多使用合成,即人物本身只描一张嘴巴画多张,后期合成上这样也能节省人力。

不动静止的画主要指一连串打斗动作中突然插进的一个不动的特写镜头,大多是说话的镜头口型卡。

相对与统包(元请)的外包A动画与动漫的根本区别公司规模有限,无法承担整季动画与动漫的根本区别的制作于是分12集里面的3集给B动画与动漫的根本区别公司,那么B动画与动漫的根本区别公司必须负责这3集动画与动漫的根本区别的全部制作那么这3集可以叫グロス回(外包回),A公司是元请B公司是下请。一般外包回在片尾可鉯看到协力、アニメーション制作协力、协力制作等等(注意必须是在制作进行、制作desk的那页。)

有单独作画部分全部包出去即作画外包(作画グロス)、单独上色全部包出去即上色外包(仕上げグロス)等等的各种情况

主要原画师。一般是整个作画团队中除了总作监絀力最大的原画师可能是负责重要集数的修正,或者负责重要场景的原画具体不一定。在某些作品中会叫キーアニメーター(key animator)偏姠于画重要部分、重要场景的原画,比如bank最终决战,关键部分演技等等但是key animator在英语中是原画师的意思,注意区分

中空、中无。一个pose箌另一个pose之间不加中割金田流作画中用得很多。在跃动感较强的作画中经常能看到

nabiki。表现风吹头发、旗、衣服等等的飘动一般是几張画重复播放。算是特效中的一种《K》第二季第一集开头天台部分就有大量的なびき。

律表作画的时间表。确定每张画的时间、镜头效果、台词等等指示表在作画过程中非常重要。

每一行都是1/24秒每一格都可以对应一张画。

实际被填写律表的一部分:

左边是アクション栏是原画填写的右边セル栏是动画与动漫的根本区别填写,一般都是动画与动漫的根本区别的セル栏填写都是根据原画的アクション欄ABCDEF为分层,比如脸部为A层嘴巴为B层,A层完全静止B层重复闭口、半开口、开口三张,就能做出人物说话的效果口型卡中经常用到的匼成手法。

每一格虽然都能对应一张画但是每格填满的情况极少,上面示例的部分是三格一张画一张画在画面中停留3/24秒,就是一拍三日语中叫三コマ(koma),同理两格是一拍二二コマ(koma),操作中有时简称成k1k就是1コマ。

另外注意并不是作画张数越多越好的1k的作画效果有时不如2k,大动作中的过高张数不会增加画面的流畅度同时当原画师有较高技术,造型非常好得体现运动趋势且关键帧的位置挑选准确的话3k4k的效果都能比1k2k的效果更加流畅。高张数的效果不一定比低张数的效果好

所以说画面流畅不一定是帧数高,帧数高了也不一样鋶畅有时候会出现扭来扭去的不适感,低质量的中割更是会降低画面质量以帧数标榜画面质量是非常典型的小白行为。

动态模糊为叻表示物体的高速运动物体、动作、爆炸等等,适当添加动态模糊现在大多数动画与动漫的根本区别里都能看到。画面糊了不一定是制莋组想偷懒只是为了效果更好故意把画面做模糊。

这里需要区别一下残影视频压制处理不当容易出现残影,和后期有意加上去的模糊昰完全两种东西视频网站在线观看经常能看到残影。这是非常不该犯的低级错误

背景模糊,Depth of Field这个更多表现看近处,远处景物变糊的夨焦模糊同样看远处,近处也会失焦模糊

此外上期说过的DF(Diffusion Filter)加过重也会出现模糊的效果,这种过糊在国产动画与动漫的根本区别中仳较常见原理比较接近于美颜软件加过重丢失细节。和上面的ボケ不同

抖。人物不做动作的小抖动、振动一般同描两张或者三张,反复播放就能表现出抖动效果同トレブレ。另外还有手ブレ模仿手持摄像机的镜头抖动,模仿实拍效果需要摄影后期添加效果。

上銫和动画与动漫的根本区别合称为动仕(動仕)。中国外包部分主要都是动仕日本本土来说这些都是海外动仕,绝大多数时候质量是鈈如社内动仕的

负责把上色完成后的作画层和背景层合成在一起,按照律表排列时间加上必要的后期效果。最早的需要在摄影台上做匼成作业所以叫摄影。

返修检查不合格或者没有达到要求,打回重做可能是作画的重做,也可能是颜色、背景、摄影等等

流线背景的简称。一般是为了表现人物移动太快背景跟不上人物效果;或者表现人物惊讶、开心时配合效果音出现的背景特效。

设计稿简称L/O,也叫构图根据分镜,配置一个镜头的人物和景物决定镜头效果、光影等等,一般由原画来负责Layout完成之后才能进行原画作业。因为汾镜一般非常草场景都没有细化,所以配制画面的layout步骤非常重要一般情况监督会检查所有layout。

早期赛璐珞时代流传下来的用语指把摄影处理完的影像检查一遍。细分为バラチェック(bara check)和オールラッシュ(All rush)前者是一卡一卡单独分散着检查,后者是把所有的卡都连接茬一起检查以此来决定retake的内容。

划变一个画面沿着一个轮廓变成另外一个画面,像笔划过去一样

轨目指示。原画给动画与动漫的根夲区别的指示用来参考中割的位置,通过轨目可以实现加速减速的效果

59: 望远镜头 和 广角镜头

在用相机拍照时可以通过换不同的镜头来實现拍出望远、广角的效果。

杯子在画面中同样大小左边是广角效果,右边是望远效果广角的背景范围最大,杯口中心被放大;望远褙景范围最小但是还原了杯子最真实的情况。上图并不是通过换镜头来实现的如果知道原理的话,不需要换镜头就能实现部分效果

廣角镜头是比标准焦距短的镜头,会造成背景的范围更大但是影像中的物体更加有疏离感。

广角特写就经常用于表现人物的不安紧张的凊绪:

当广角镜头焦距短到一定程度就会出现似乎扭曲空间的超广角镜头,甚至鱼眼镜头:

望远又可以叫做长焦、远摄我们通过望远鏡里面看到的画面就是望远镜头,望远镜头和广角镜头相反中心物体靠得更加紧密,一般电影出现这类镜头都是强调客观或者窥视感。在动画与动漫的根本区别中单纯出现的情况比较少对layout的要求非常高,不靠参考单纯画出物体在远处的感觉是非常困难的

下面是一组朢远镜头的运用,《一拳超人》第三集阿修罗独角虫被吓到退到墙壁旁上一张是一个大广角,下一张就是望远了在下一张中大家应该能感受到拍摄阿修罗独角虫的机位是离阿修罗独角虫较远的,有点像琦玉老师在远处望过去的感觉这卡用望远是强调阿修罗独角虫后退嘚距离感,表现害怕

下面这个图就是利用前景地面遮挡做出望远感,让观众意识到机位较阿修罗独角虫较远这个望远是从视觉上放大阿修罗独角虫,强调阿修罗独角虫的强大

对于这两种镜头效果的分辨,需要结合机位与目标物的距离以及摄像机拍摄到的范围单独一項是无法判断是广角还是望远的。

决定作品总体方向和构成的人是制作现场最重要的人。现在经常是担任第一集的分镜演出作为其他汾镜演出的标杆。理论上啥都得管但是由于时间问题往往只能掐一些关键点。比如LO检查、All rush提出retake等等

简称作监。动画与动漫的根本区别莋画部分的负责人单集的作画监督负责当集,总作画监督需要负责整个作品

作监的基本任务是修正原画,提高整体作画水平虽说是修正但不是橡皮擦,而是盖上修正用纸把需要修改的线重新画一遍因为作画流程是layout→原画,所以细分可以分为layout作监和原画作监

现在由於工期压缩、原画质量普遍下降,作监全修的情况原来越多作监的任务也越来越重,出现很多一集有大量作监的情况

也因为不同的作畫监督本身的个性和擅长方面不同,很多动画与动漫的根本区别有特别设置比如人物作监(キャラクター作監)、机械作监(メカニック莋監)、特效作监(エフェクト作監)、道具作监(プロップ作監)等等来管理具体部分的作画。

一般来说是难看的、不忍直视的的作畫由作画失误、作画者水平低或者工期太赶,作业时间不够造成各种画面问题比如整个片绘柄不统一、脱离原人物设计、人物身形不統一、构图透视错误等等。远景简化人设不能算作画崩坏

现在普遍大众用崩来指代画面难看的情况比较多了。

制作进行执行制作。动畫与动漫的根本区别中做各个部门之间的传达、交接、联系等等苦力统筹管理制作进行们的就是制作デスク(制作desk)。

日文里的制作和製作有不同的含义制作为动词,相当于英文里的“make”比如动画与动漫的根本区别制作、制作协力;“製作”是英文里的“production”,包含企劃、负责和资金调配比如製作委员会,製作委员会是不直接参与动画与动漫的根本区别制作的请注意区别。

65: 制作、製作編集

编集又鈳以叫カッティング(cutting),简称CT按照分镜把每个镜头串联起来,根据需要的演出效果调整镜头和时间并做成符合电视台播放的时间长喥。理论上编集应该放在镜头全部完成之后但是现在因为工期越来越紧,分镜直接进行编集确定长度的情况并不少见分镜的内容都是非常粗糙,这样提前编集的效果肯定不会好每个镜头之间的衔接多多少少会出现无法避免的问题,只能在后期慢慢磨合解决

所以现在哆把编集分为オフライン編集(offline编集)和オンライン編集(online编集),前者就是直接做分镜摄提前于作画的编集;后者就是上色摄影完成の后的成片编集。

video编集的简称加上片尾制作人员表,做成能直接在电视上播放的视频是流程的最后一步。

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