剑网三长歌门派跟宠打本的时候怎么屏蔽长歌的音域

收藏的论坛
不再做小白 《剑网3》长歌莫问重要技能解读
  长歌拥有独特的音域系统,传统的dot技能,以及神奇的影子位移传送。这个职业只要伤害足够或者奶量足够,就不会太弱。我们从长歌的最重要技能开始介绍,深度的解读长歌的每一个技能。  清绝影歌  俗称&切剑&,属于莫问的爆发技能。召唤一个影子,本身留在原地,减伤40%,减疗40%。自身控制影子进行攻击。  平沙落雁  读条时间3秒,可以控制敌方单位。和苍云的决斗不同,这个控制是可以控制奶妈的。平沙期间,莫问本体不受任何控制/伤害/治疗招式影响。但是在进入平沙状态之前,莫问身上已有的所有dot(持续伤害不利效果)/hot(持续治疗增益效果)仍然会继续作用。  平沙了奶毒起千蝶或藏剑转风车后,如果平沙的时间马上结束了,最好自断一下千蝶/风车,这样可以防止奶毒奶她队友,防止藏剑风车剩余时间群到你的队友。  平沙是可以提前结束的。  平沙成功后,你的增益效果栏会有一个平沙落雁的buff,这个buff倒计时即为平沙剩余时间。  如果需要提前结束平沙,直接右键点掉平沙buff就可以回到本体了。           以上就是关于剑网3长歌莫问心法的重要解读!
近期游戏热闻&>>&&>>&&>>&
  迥梦逐光:
  记录当前音域范围内敌对玩家的位置并留下一个影子,再次施展可将其传送回影子位置。
  应用:
  纯PVP技能,大多数时候是与其他音域技能配合使用,在对方跑出音域范围时再将其传送回去,从而提高音域影响效果。也可以在对方蹑云跑出追命,风车之类技能范围的时候再将其传送回来。
  同理也可以避免被追击或者追击对面。
  与音域技能配合时一般顺序为先放迥梦再放下一个音域技能。
  值得一提的是,记录的玩家位置如果在空中,复制的影子是不会掉下去的,假如玩家A在悬崖上往下跳的一瞬间玩家B使用了迥梦逐光,在A跳下去到半空中的时候B再次使用可以将其再拉回来,享受蹦极的快感。
  孤影化双:
  解控并记录自身当前的气血,内力,技能调息时间,再次使用可以恢复记录时的状态。
  应用:
  在PVE上,大部分情况下为记录影子层数,提高影子在战斗中的覆盖率。有时也可以用来在受到大量伤害后快速恢复,减少奶妈压力。
  在PVP上,并不仅仅是记录影子层数,同时还能记录各种音域技能与杯水留影的调息时间。从而做到连续2个相同音域/连续拉起2个重伤队友。在奇穴大韶的影响下更是可以连续释放4次相同的音域。3长歌的队伍一人4个懵逼圈,3个就是12个。想想都刺激。
  注意:
  不要在自身低血量/技能都在进入调息时间的时候用,如果一不小心这样用了,就不要用第二次。
  清绝影歌:
  解控并原地留下一个本体影子并无法操控,自己则变为控制一个近战影子单位攻击。本体影子受到的伤害会降低40%,但是近战影子无法被治疗。近战影子被击杀或状态时间到了以后会传送回本体所在位置(无视距离)。
  应用:
  在PVE中,仙侣老一打小怪的时候小怪跑远可以切剑追击,打掉再传送回本体。阴山圣泉老一反弹的伤害也可以切剑来吃伤害安全渡过。
  PVP方面,JJC里在对面藏剑有风车的时候切剑≈找死,其他情况下切剑奶妈懂得奶本体影子的话在40%减伤下本体还是不容易死的,但还是需要慎重,反正个人觉得目前比较鸡肋的技能。也可以用来解控,秒解秒传回本体。
  一个强追击与斩杀技能,在对面血量很低的自身血量很高的时候切剑上吧。PVP大部分情况下都点的入圣奇穴,近战影子基本等于无敌的。需要注意的是本体的血量。
  另外,因为近战影子在持续时间里无论离本体有多远都不会被强制传送回去,所以兴致高的时候不妨去找个悬崖试试单人蹦极。我就经常在HG李倓开剧情的时候从上面往下跳,死了又回上面。
  注意:小心本体被集火斩杀。&&&[2]&
提示:支持键盘“← →”键翻页特玩传送门
特玩游戏网
为什么选择这个时候写:
这不很明显嘛,因为懵逼削了啊。
之所以选择这时候写,仅仅是因为四圈流比无脑懵逼更讲究战术,也更需要实战经验反馈。正如我很早之前在剑三版的回复:四圈流的琴爹,才是完全体,才是琴爹能够凌驾于苍爹之上的本质原因。
琴爹的四个圈,就宛如三把双刃剑。为什么是三把?因为懵逼不算。
用好了,这就是三把杀敌利刃;用不好,这三把剑会倒戈相向,坑队友害自己。
所以四圈流其实是个很有待商榷的战术,因为它不像一般战术那么好把握,需要用的人对大局观有一定的理解。
当然,还是国际惯例:原文首发NGA,转载请注明出处。
在介绍四圈流的一些用法之前,先让我们来观察一下三个圈分别有什么用法:
迴梦逐光:
在自身位置创建一个10尺的音域,最多复制5名敌对玩家的影子表现,持续8秒,音域期间再次施展技能则将其传送回影子所在位置。
这个技能其实很好理解,就是罗的room屠宰场嘛。
迴梦逐光是四圈流的核心,可以说高端长歌之所以保命进攻都强,就是因为迴梦逐光技能的强大。
曾经的迴梦逐光是非常变态的,它不受视野限制,哪怕你进了柱子一样能被拉回去;后来某次更新暗削了,需要被复制本体和对方存在视野才能被拉。
但这并不影响迴梦逐光的强大。至于如何强大,后文会逐一提到。
笑傲光阴:
在自身位置创建一个15尺的音域,当自身位于音域范围内时,受到的伤害降低40%,并使音域内外玩家无法相互施展技能,持续8秒。
笑傲光阴的作用一直都被低估,它其实是一个攻守一体的技能,和切剑一样。
守,自然不用说,除了本身自带的40%减伤外,还有奇穴强化的小队减伤以及1分钟1次的弱解控;
攻,就如加粗的黑体字一样,隔绝内外玩家的交流。
今天更新把懵逼削弱之后,笑傲光阴将在之后长歌的舞台上大放异彩。
它也是最符合&双刃剑&这个概念的技能;用得好,对面奶不到队友,用不好,你打不到对面。
云生结海:
在自身位置创建一个15尺的音域,使音域范围内小队成员平摊所有受到的伤害以及治疗效果,持续8秒。
这是一个神技,同时也是一个需要大局观才能变神的神技。
云生结海直接废了某些组合的一波打法,比如策藏,比如气鲸,又比如策鲸。
但没有奇穴加成的云生结海非常吃玩家的预判能力;毕竟你要是残血才丢这个,那只会把自己坑死。
看完了三个圈的用途,我们开始来逐一介绍四圈流的组合用法:
一,笑傲光阴+迴梦逐光
这套打法适合用来对付那些技能打完准备后撤拖CD反打的组合,比如什么策藏,气鲸,等等
对方打完一波后,进攻会出现一个短暂的疲软期,这时候玩家一般会选择后撤,保证不吃到太多伤害的同时拖延时间,从而安全渡过疲软期。
而这套打法就是为了针对其而生的。
一般来说对面后撤肯定不可能顾得上阵型,势必是两两分开向着同一个方向逃窜,这时候对着残血的某个目标套下笑傲光阴,并且落下迴梦逐光,让队友用控制减速等技能尽可能拖延目标出圈的时间。
这时候对面有两个选择:一,进笑傲光阴救这个队友;二,让这个队友交解控自己用位移技能跑出去。
如果对方选择一,那你的队友根据门派不同有两个选择:1.用位移技能把进来的红名推出圈,继续集火这个目标;2.直接给进来的奶妈或者能拆火的DPS甩控制,让其无法轻易救下目标。
如果对方选择二,那就在对方用了聂云/疾/飞星/玉泉最后一段出圈的一瞬间拉回来。那要是目标还有位移技能怎么办?让琴奶提前在复制体里等着,拉回来的一瞬间再用一次迴梦逐光;又或者用孤影化双的第二套技能再用一次迴梦逐光,都是可行的。
这一套要是打的非常棒,对面分分钟就把手上仅存的防御牌全交完,接下来就是你们的主场了。
二,笑傲光阴+江逐月天
别以为江逐月天削了范围就变的没那么可怕了,那仅仅是对于无脑懵逼流而言,对四圈流一样非常可怕。这套打法适用于那些腿短职业,比如纯阳啊,毒经啊,还有某个早已绝迹于JJC的门派。
先下笑傲光阴同时打爆发,观察对面反应。
如果对面选择不出圈也不来救,扛着打,好的,那就开着爆发打,等笑傲光阴一结束在对方奶妈脚下放下江逐月天,这时候命苦的会因为血线太低而直接猝死。
如果对面选择同生共死,进笑傲光阴救队友,那么直接对着进来的队友丢下江逐月天,同时控死那个被集火的短腿。这时候他的队友出去不是,不出去也不是,很大概率打出对面的大保命技能,如转乾坤,镇山河,蛊虫狂暴等等。这样的话你们这波爆发就打的非常赚了。
三,迴梦逐光+江逐月天x2或x4
为什么是x2或者x4呢?因为在懵逼圈削了范围的如今,x1根本没杀伤力,但x2甚至乎x4那就是一招杀着了,一招比连续懵逼还imba的杀着
具体用法是先下迴梦逐光再下江逐月天,并让队友限制一个目标,让江逐月天能在他身上变为封停CD而不是降低加速;当目标逃出江逐月天的一瞬间,用迴梦逐光将其拉回,并用孤影重置圈,再下一次迴梦逐光,当对方再次逃出圈亦或者江逐月天时间即将到的时候,用迴梦逐光把目标拉回来,并在迴梦逐光稍前一点的位置丢下江逐月天。
如果你们队伍带的是奶歌,那可以让奶歌来承接第二次连招,这样一来不再需要相依的25秒孤影支持,二来可以达到恐怖的4连江逐。但这要求莫问与相知之间配合非常有默契,因为相知放圈是要读条的,因此拉的时机以及放圈的速度比莫问单人操作更为讲究拉的时机。
四,笑傲光阴+云生结海
这是一种保命手段,通常用于长歌被对方两人同时一波集火上,搭配笑傲光阴奇穴加成更有奇效
高端长歌能凭借此招从对方一波大爆发中存活下来,而弱鸡长歌一波就被打死了。这也是单长歌队保命的最常见手段;毕竟不是每个对手都能有几波爆发的,某些组合就只有一波爆发,一波没打死你他们就输了。
当然请务必记得要在吃大伤害之前开启并确保开启时你的队友都在15尺内,要是半血甚至残血才下,对面一样能顶着分摊和减伤把你活生生打死,哪怕打不死你也只能活8秒,对就是圈存在的8秒,因为云生结海的分摊治疗会让奶妈在这8秒内无法有效地抬起你的血线。
五,江逐月天+云生结海
如你所见,这是为了用来拆火用的打法,因为用处更偏向于双近战以及保命生效较慢,所以我放到第六个。
因为江逐月天需要3秒生效时间才能彻底封停对方CD,所以要先放,而云生结海是立刻生效的,所以可以后方。
两者结合到一起,能拆掉双近战的一波集火。
此外这一用法对远程其实也是有效的,就是局限性很大,需要2个人站的比较近。
这样云生对自己下,江逐对对面下,对于那些需要读条平伤才高的某些门派,保命效果也是非常的不错。
六,迴梦逐光+云生结海
这种用法并不常用,因为当你使用这一招时说明你们已经决定背水一战,就是拼刀,你们不死我们死。
云生结海除了能分摊伤害,还有个作用就是楚济的减疗。
所以这套打法的作用,就是确保云生结海的减疗能够影响到尽可能多的敌人同时,尽可能延缓己方减员的到来时间。
这打法虽然险,但也是非常有效,对于那些点爆发强但AOE乏力的组合来说,长歌很可能凭借多线DOT的伤害而在拼刀中翻盘。
好几次在我方减员一人而对方满血的情况下,利用杯水留影拉起来的队友以及对方急功近利的求胜心理,楼主就用这一杀着拼刀成功反杀。
总的来说还是挺值得用的一个大招。
七,笑傲光阴+迴梦逐光+江逐月天
这也并不是常用打法,因为四圈流的圈每一圈都十分有用,一下子交掉三个也就意味着你彻底失去了圈的进攻能力,如果这波没有换出对面技能,那接下来你们的局势会变的被动。
所以比较常用于孤影可以重置技能CD或者拥有一定能击杀对方的把握时,属于险中求胜的技能。
打法是一三打法的综合,思路是先用笑傲光阴+迴梦逐光观察对方反应,然后用江逐月天作为压垮骆驼的最后一根稻草,彻底打崩对方心态,造成心理上的压制。
因为江逐月天+迴梦逐光本身就能造成一定的治疗断档,而江逐月天的减加速以及封停CD则会放大这个断档时长。两者一结合,就会造成一种心理上的压迫:队友血线很不健康,而你却根本奶不起他。
下一节将为大家更新影子建筑学,以及清绝影歌(切剑)的攻守一体性。
很多人以为这两者只能用来纯防守又或者纯进攻用,但两个其实都是攻守一体的技能。
用得好了,长歌的保命并不逊色于苍爹的盾墙,嗯。
想体验新版剑网3?推荐下载【玩Go-Get好游戏】&&礼包搜索剑网3领取独家大礼包!
玩Go APP下载:
最新礼包已上线,赶紧来领取吧!剑网3长歌输出手法介绍 长歌输出技能分析
互联网 & 发布时间: 15:13:31 & 作者:佚名 &
剑网3长歌输出手法介绍 长歌输出技能分析。在剑网3中,不少长歌新玩家对这个门派的输出一头雾水,只会奶。那么接下来小编的这篇文章就不要错过了。快来看看吧!
  首先长歌门的技能分为音、曲、气、影4部分,音是长歌门的基础循环输出,分别为:宫商角徵羽
  宫:读条2秒输出
  商、角:debuff输出(相当于花间的debuff,3秒一次伤害,持续18秒)
  徵:读条三秒,持续输出
  羽:6秒充能,可叠加3次的瞬发技能
  这五个音域技能可以算是长歌门的基本循环输出了,然后他自身在输出时是可以转换2种形态:
  一是高山流水,
  二是阳春白雪。
  高山流水buff的再次激活可以让唯二的读条输出技能宫、徵在移动中读条输出
  阳春白雪则是提高伤害,但是每次技能释放都必须坐着输出,站桩输出时有伤害加成,可是一旦遇到移动战,就很不利,因为每次移动都会站起来,而当你释放技能时他又会坐下去。
  坐着输出
  另外长歌门的轻功可说是在升级路上的脱站神器,进战浮空八尺,等降下来时就脱战了_(:зゝ&)_,
  以上就是小编给大家带来的剑网3长歌输出手法介绍 长歌输出技能分析的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容Sina Visitor System

我要回帖

更多关于 剑网三重制版长歌pvp 的文章

 

随机推荐