当你被所有人抛弃抛弃腾讯去玩单机游戏什么体验

在腾讯游戏学院举办的腾讯游戏创意大赛中,我们时常会看到一人Solo的全能型开发者,大谷Spitzer就是这样一位Carry了全部策划、美术、程序、音乐的游戏追梦人。他凭借一款漫展主题模拟经营的PC端游戏《漫展模拟器》拿下了腾讯游戏创意大赛的银奖。

在他营造的世界里,玩家置身于以展会经济为主的大都会之国,可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名Cosplayer、唱见舞见甚至是虚拟偶像,试试来策划自己的漫展。

以下是分享实录: 大家好,我是大谷Spitzer。我最早接触游戏研发,是在初中的时候,当时有个比赛,信息课老师说暑假感兴趣的回去自己学一下,我就是那个唯一在学的孩子。我买了个Flash教程,自己啃了一个暑假,慢慢开始做动画。当时做了很多描写我们初高中生活的动画,但我不满足于只做动画,所以我开始做一些游戏的尝试。 这是我研发的第一款游戏,虽然一行代码都没有,里面的敌人全是Flash按钮,一摁就有一个被打中的动画,你松开他就继续瞄准你。这个游戏是让你什么都不做都能通关,BOSS打着打着就自己自爆死了。这些全部都是动画,之后我就开始学习动作脚本,就是Flash的ActionScript语言,在初高中闭门造车,逐渐做了一些项目。 那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。甚至我到高中的时候,还连class都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为Flash可以在帧和元件里直接写代码,所以我的游戏满屏的帧和元件。直到高中之后我才知道,原来还有“类”这个东西,这么好用,所有的代码都是复制的,同样的敌人我复制一遍代码,然后拷贝过去,在这个基础上,我才有了现在的这些各种各样的作品。

多线程开发 如果把游戏当做一个艺术品,它不只可以观看,还可以像一个轻巧的盒子一样去玩耍。程序是它的骨架,美术是它的皮肉,音乐是它的氛围,策划赋予它灵魂,每一样都必不可少。

程序的框架,你既可以选择做成小纸人一样,追求速度,能很快搭建起来,但是它不稳定,很容易就坏掉了;你也可以把程序框架做得像机器人一样,完全脱藕,可以加各种模块,想做多人联机功能都可以。这些不同的选择,关键是要适合项目本身的框架,比如我参加GameJam,需要在48小时内完成作品,那我肯定会用纸娃娃框架,不然我根本无法完成。但如果我要做一个多人联机,或者更大的3A级游戏,我在立项时就要考虑,把系统做成一个可扩展性比较强的系统。所以程序框架的特性不是关键,关键的是根据你的初衷来选择对的程序框架。

02、美术风格 美术也是一样,可以简单也可以很复杂。比如另一款我独立开发的游戏《Eddy紫》的女主角Eddy(旋涡的英语)。我在不同的时期画出来的效果和风格是完全不同的,主要考虑的是权衡各种时间配比,找到自己的风格。

《Eddy紫》游戏画面

具体来说,因为我只有一个人进行创作,所以我在画《Eddy紫》的概念设计图时,需要找到一种最简单直接而又有效果的方式来宣传我的游戏,那就是浓郁的紫色。我的美术让所有人的感受都非常强烈,甚至有些玩家会觉得太强烈了,太紫了。但是当时它的宣传效果非常好。对于我来说,这个宣传效果就达到了我一个人用普通手段做不到的程度。

人物设计也是一样,一般来说人物设计和概念原画师在设计人物的时候会考虑更多,比如轮廓线、剪影之类。我在设计的时候主要会考虑两点,一是“重绘要简单”,二是“具有识别点”。这不光是因为我作为个人研发者,简单的人物好画,同时也考虑到玩家的同人绘制,让玩家可以更好的去重绘这个角色。

03、音乐音效 我自己作曲其实是以放松为主,比如我程序或者画画累了,我可以做点曲子悠闲一下,甚至有一些小游戏是先有的音乐,我再根据音乐做游戏。对于一般的团队,我建议最好有一个作曲家在一开始就进入项目当中,这样才能把握你的游戏风格,以此更快完成音乐的制作。当然如果没有条件的话,外包也是可以的。音乐音效最重要的还是量力而为。

在《漫展模拟器》中,你扮演主办方来模拟经营一个漫展,在这当中你要面对各种展会常有的突发情况。它的灵感出自2012年DCZLD主办的贼船漫展,当时我在现场看到很多摊主和COSer去卖自己的本子、签绘和音乐碟,这种非常有爱的氛围和我们的独立游戏圈很像,那种本真的、创新进取的精神,让我想把它和游戏联系在一起。经过了五六年,我才把这个点子实现了出来。

现在游戏里是一个架空的世界,它模拟的是大都会城。国家由都市组成,每个都市有各自的美术风格,妖都、魔都都有自己的设定,各种夸张化的表现现实中的城市,玩家会觉得比较荒诞而搞笑。游客甚至会因为一些意外死掉,比如饿死,上不了厕所憋尿憋死,都是有可能的。

找不到厕所是一件很危险的事情

在游戏的大地图界面,可以进行一些卡牌的策略,作为主办方可以自己去众筹、贷款、查对手的税等,现实中一些比较夸张的做法,在游戏里完全可以实现。你可以做一个知名游戏主播,一上来就有了自己的电竞舞台,就不需要研发了;你也可以是个圈内大佬(原型DCCLD),你的摊位成长会很快;你也可以是个知名的COSer,一开始就会有很厉害的COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以办漫展的。 游戏中会有很多突发情况,火灾、小偷、奇装异服……都是借鉴了现实中存在的真实事件。

俗话说:“独立游戏没有准时。”关键还是要把项目管理做好。我一般会从立项开始,确定核心玩法,先做1个或者多个游戏原型,把核心功能和要测试的地方区分开来。拿《漫展模拟器》来说,我需要摆摊位,需要COSer,需要玩家能在场景中移动,如果没有这些就不算漫展了,那么我会把它们放在高优先级的核心功能里。同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足。

我不太确定是否会加入的部分,我会把他们放到测试的部分,拼一个优先级,高优先级的测试功能,我在做核心功能时会先预留,写好接口。每周做3-5个核心功能,2-3个测试点子,再制定好下周的计划,这样就会形成一个比较高效率的制作流程。

开发周期尽量留一倍时间机动,不要太纠结于细节,尤其是前中期。前中期的开发进度会很快,可能两、三个月就会觉得游戏做了大半,这个实际上是错觉,不要过于自信,因为越到后面,进度一般都会越来越慢。

举个例子,如果你想要做个火箭,你肯定从小火箭开始做起,然后慢慢做大,而不是说先把返回舱做的非常炫酷,结果最后火箭都立不住了。这是很多独立开发者包括我以前也经常犯的一些问题,我现在也在尽量避免这些问题,你会很容易就去钻牛角尖,在一个单项上做很久,最后把整个计划都弃而不顾。

如果想要火箭起飞,最好还是从小火箭开始慢慢走。就像绘画一样,你让概念设计师,15分钟停笔,或者1小时4小时8小时,都能出一个很好的感念,那就是优秀的概念设计,它能给你传达一个整体的感觉。这是一个很好的设计思路。

先从小火箭做起,然后慢慢做大

《漫展模拟器》也是这样的,第一周就大概把游客的寻路做完了,第一个月就做好了核心的摆摊功能,三个月的时候,满意度、金钱、几个技能……我想要有的功能都有了,游客有自己的喜好,有体力值,想上厕所想吃东西,也会给COSer拍照。

这个是当时的计划,我的计划就只有我自己才能看的懂了(点击可放大查看)

宣传游戏 宣传比重我觉得一定要是50%,一半的时间拿来做宣传。主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷,这样玩家也会跟不上的。

我做这款游戏的初衷,是我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么做角色。我把游戏的角色风格做了简化,所有的人物做成八块,八个组建,就算绘画基础不是很高,你也可以做出来。它的美术风格介于《饥荒》和《监狱构造师》之间。《监狱》太简单了,无法表现COSer的服装效果,而《饥荒》又太复杂了,有些玩家可能画不出来,所以我最后选择了我初中的画风。

玩家可以自己做海报啊,易拉宝啊,头像啊,都可以,这些都是任由玩家发挥的。

了解和找到你的玩家 了解和找到你的玩家,这是第二步,在你确定了立项的初衷以后。我是通过众筹、去贴吧发帖等方式宣传自己。

关键是如何拓展你的玩家群,毕竟玩家是有限的。我会放入一些交叉内容,和漫展,和我的游戏有关的一些交叉点。第一步是做开发日志,每个月都会在我的B站空间中更新,中英文都有,开发日志会告诉大家我这个月都做了什么。其次我会更新一些绘画和作曲的教程,会让一些对创作比较感兴趣的观众关注我的游戏,并参与进来。另一方面,我也会做一些展会的记行,拍照发帖来分享我的经历,让一些平时不只逛展会不玩游戏的人也能关注到我的游戏。

我的朋友C君提出过一个“3C原则”,首先你要有创意,把创意执行成一个内容,根据内容玩家会给出反馈,这样你能保持热度,并保证你的更新频率规律化。同时将玩家的反馈加入你的创意之中,重新提炼你的创意,实现一个螺旋上升的过程,这个小技巧对于做视频和自媒体都很适用。

创意——内容——热度的良性循环模式

测试的时机 测试的时机主要是和游戏的类型有关,我一般是公开找玩家测试,我的游戏在40%左右的时候就会公开给玩家看,这样玩家能更早的介入创作之中。当然并不是所有游戏都适合这样,像一些需要防止剧透的,或者metagame,最好就是内测,或在快做完的时候再测。

玩家的建议都需要看一下,但没必要都去改,当有多个玩家反复提及某个问题,就需要提起重视了,看是不是设计上有问题,或者有需要修改的地方。

最后我想和大家分享一句话,“Move fast,make an impact,Think small,aim high”发挥特长,规避短板,从小项目开始。纽约大学游戏设计专业的老大经常说的话,从小的项目开始,着眼于未来,慢慢做大,一步步踏实的向前,才能做出好的游戏。

via:游戏扶持by腾讯游戏学院

原标题:你为啥玩不上好的单机游戏?锅不能腾讯一人背

国产单机游戏是个怎么也说不完的话题,不是因为我们的单机游戏有多么的繁荣昌盛,恰恰相反,是因为没落和衰败才给了我们这么多可以探讨的内容。虽然曾经也走过辉煌的历史,但是在短短十几年的时间,我们的单机游戏几乎刚刚走出摇篮,就被无情的扼杀了。一直以来,我们都希望能找到一个问题的答案,究竟是什么毁掉了国产单机游戏?

这是个老生常谈的话题了,国内玩家从来都没有养成过良好的消费习惯。而且盗版拥有先天的价格优势,让身处不良消费环境下的国内单机游戏厂商们头痛不已。那时候厂商们还不理解游戏附加价值的意义,所以没能找到一条正确的出路;其实今天也没有完全理解,只是跟着国外游戏厂商的后面亦步亦趋而已。

想想单机游戏兴起的年代,国内经济水平普遍偏低,而一款单机游戏的定价则高的离谱,和当时的国民消费能力根本不在同一层次上,购买正版游戏几乎成为了多数人的奢望。另外,国内的PC普及程度也比较低,玩家群体数量不多,市场范围受到严重限制,然而玩家对于正版的望钱兴叹导致无奈之下只好选择盗版。

盗版给单机游戏厂商们带来的挫败感让其变得势利起来,并且慢慢的迫使他们走向急功近利的方向。厂商们也不再奢求玩家能够为正版付费,因为他们看透了,这是根本不可能的事。

就在前几天国产单机大作《艾希(ICEY)》上线,仿佛让我们看到国产单机的曙光。但这仅存的火光也被熄灭。原因这于艾希上架仅两天就惨被破解,然后在网上便可下载,虽然该网站随后撤掉了该资源,但国内盗版的理念却早已生根。

厂商为了赚钱做游戏不走心

正是在盗版的影响下,国内诸多游戏开发商逐渐向“钱”看齐,游戏产业毕竟是商业化产业,一款游戏的最终目的也是为了赚钱,但是大部分游戏在制作之前,开发商肯定会有个利润的预估,因为买这个游戏的数量基本上都是固定的,所以开发商会推断出做这款游戏大概需要多少开发资金,一旦出现这样的预估,就代表国内单机开发资金会非常低,这也就不难解释为什么游戏质量这么差的原因了。

国内的单机游戏远没有手游赚钱,手游开发商都是想着赚快钱,赚大钱,从来不会管游戏质量是否过关。一些只需要砸钱就可以在游戏中称王称霸的手游在国内大受欢迎。而精品有内涵的游戏,却渐渐的无人问津遭到了玩家们的放弃。这无形当中给了游戏开发商们这么一种信息,精品游戏成本高虽然赚钱,但是开发时间长。脑残游戏成本极低,但是来钱也快,虽然生命周期短,但是马上又可以做出下一个来。这种情势把中国变成了世界最大垃圾生产国。

手游都是如此,更何况是单机了。让投资人们花这么多钱投资一款不知道是否能赚钱的单机游戏。如果不是那些对单机游戏有执着的投资人,那些真正有耐心的智慧的人,我想不到有谁会这么做。 而中国的投资人们跟中国的玩家一样,都普遍缺乏耐心和远见。

扭曲的情怀严重破坏市场法则

其实除了资金方面,中国的开发商都基本有着一个可怕的逻辑,这个逻辑也是导致了中国游戏到现在一直没有进步的原因。众多的游戏开发商觉得,只要在国内市场上守住自己那一亩三分地就可以了,只要迎合中国的特有的喜爱(比如武侠类、仙剑、四大名著等),中国人就会为此买单,哪怕开发成本低、游戏质量差,国人也会慷慨解囊。

就像国产的3剑,每一代只要一出就会有一部分人,哪怕对这游戏很失望,但也会买,这就是玩家们一直在说的“情怀”。这很像国外粉丝向经济,一些知名IP所制作的游戏,售卖的方向只是面对粉丝,而国内的情怀比这种粉丝向经济还要扭曲。

说道情怀,其实在2000年前后,一些制作人满怀着激情做出的一些游戏还是很受玩家们喜爱的,比如《仙剑1》乃至到了《仙剑4》都是非常受玩家欢迎的,但随着国产游戏市场的变化,让这些原本信心勃勃的开发商都一蹶不振,都拜倒在了情怀的石榴裙下。

这样“情怀”严重破坏了市场铁的法则,优胜劣汰!所谓的情怀导致了很多国产的游戏,哪怕它的质量很差,但靠着情怀都可以自给自足。这样一来,让市场无法去淘汰掉劣质产品,反而靠着情怀让这些劣质游戏有恃无恐,加剧了国内与国外游戏开发水平的差距,这些厂商总是想着我能赚钱我何必去创新呢?

不仅仅是情怀的原因,国内的玩家也有责任。市场不健康很大一部分原因就是玩家会有被动性的选择失明,因为中国有长达13年的游戏禁令,让很多 玩家信息封锁,得不到有用的信息。

因为长期信息的封锁,导致了大部分玩家无法分辨游戏的好坏,根本不知道国外的游戏已经发展到了什么程度。所以他们无法衡量到底什么游戏好,再加上玩家们只能接触到国内的游戏,自然而然国内游戏不管质量再差,都会有玩家购买。这就是情怀和信息的缺失导致的国产游戏这几年一直在退步,让我们和国外的差距越来越大,从根本上限制了我们的质量、技术、创意。

其实除了上述这些外在因素之外,毁掉单机游戏的罪魁祸首还有玩家自己。在2000年到今年,经过16年,虽然单机游戏在渐渐没落,但网游以及手游发展却是迅猛的,特别是腾讯和网易的崛起给了国内很多玩家带来了乐趣和回忆。

可同样也是这两家游戏公司让国内玩家改变了之前先付费再玩的习惯,从而给玩家养成了游戏免费,进游戏再付费的恶习。玩家们一旦养成了这样不良的消费习惯,就会拥护盗版的存在,并且产生“有盗版为什么要买正版”的无耻思想,甚至曾经有些玩家根本不知道什么正版游戏。

而始终得不到玩家支持的正版,以及站在正版背后的那些厂商们面对着偌大的游戏市场感叹着人心不古。既然已经是人心隔肚皮,那么厂商们索性也就不仁不义了。丢掉了开发游戏的热情,舍弃了认真负责的态度,泯灭了精雕细琢的耐心,他们开始变得势利起来,开始变得急功近利起来;从此,他们的眼里没有玩家,只有钱。可是玩家们又开始抱怨了,为什么游戏厂商们一心只想着钱。我却不得不为厂商们说句公道话,这一切都是我们自己一手造成的,所谓自作孽不可活,自己种下的因,就要自己品尝这个果。

盗版、信息封锁、国内游戏大环境以及玩家的消费习惯等问题,导致了目前单机游戏发展的窘况,如果依然按照这样的局面发展下去,单机游戏未来会怎么样呢?

一直以来国外的一些游戏公司对中国的游戏市场窥探已久,可国内的玩家已经习惯了游戏免费,道具付费的模式,所以让他们自掏腰包购买游戏并不现实。于是这些公司就想到了一个曲线救国的方法,让一些知名IP,如NBA2K、FIFA、极品飞车等,联合国内知名游戏大厂推出Online版本。然而这样一来国内和国外就形成了差异化,国内是衍生的Online版,而国外则只是单纯的联网版,一个游戏国内和国外走了不同的路线,这样的发展好不好呢?

其实这样的发展不仅不能改变玩家的消费习惯,反而是助纣为虐。基本上联合的国内游戏厂商还是会以游戏免费道具,道具收费的模式代理这些游戏,像腾讯代理的《NBA2KOnline》以及《FIFAOnline3》等游戏都在继续着这种收费模式。所以说到底只有我们玩家自己改掉恶习,除掉内在因素,才有可能去克服那些外在因素。

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打开腾讯电脑管家——清理垃圾

打开腾讯电脑管家——电脑加速

打开腾讯电脑管家——工具箱——卸载(占用多的也会影响运行,卸载不要的)

打开腾讯电脑管家——工具箱——软件搬家(C盘占用大,也会卡)

平时也可以清理加速下内存

打开腾讯电脑管家——电脑加速——开启小火箭

打开腾讯电脑管家——工具箱——网速保护

同时建议你还可以开启免打扰,打开腾讯电脑管家——右下角托盘——进入免打扰

免打扰模式是管家的一种智能工作模式,当您工作或游戏时,管家会智能进入免打扰模式,减少弹窗并限制自身网络占用。保护您电脑安全的同时给您一个沉浸式的工作或游戏环境。

一般游戏对电脑配置都有点要求,比如内存,显卡,CPU,如果配置太低,又要强行玩那些对电脑配置要求高点的游戏,只会让自己不爽,比如游戏运行卡,屏幕花屏。现在电脑基本的配置内存都在4G以上了,CPU一般还够用,现在基本都是双核以上了,经常玩游戏的还是配个独立显卡,一般几年前的电脑大多是集成显卡的多。

网速不好,运行网络游戏会很卡

优化系统,系统的优化也有点作用,可以免掉不必要的系统承载量,杀毒软件也会对游戏有影响.

可以使用腾讯电脑管家杀毒软件,清理垃圾,电脑加速!!小火箭的加入则让用户深度加速电脑,双重的减压让用户的电脑“用得飞起”更优的性能,依旧强大的功能!!

1、首先要保证C盘有足够的空间。C盘空间不足会引起电脑卡顿,所以在安装应用程序的过程中要注意进来将程序安装在C盘以外的其他盘里,

2、其次要保证电脑卡不是内存引起的,系统运行中查看的比较好的方法是利用腾讯电脑管家加速,例如:当内存使用超过90%的时候电脑就会有比较明显的卡顿,这时候可以点一下加速。如果在打开的程序很少的情况下仍然有着较高的内存使用率,那么应该考虑增加一根内存条。

3、利用腾讯电脑管家自带的垃圾清理来清理不需要的垃圾

4、对磁盘进行清理,步骤为右击C盘→属性→磁盘清理

5、对磁盘进行碎片整理,这一操作还能压缩硬盘的空间,步骤为右击C盘→属性→工具→磁盘整理中的“开始整理”

祝楼主工作顺利、生活愉快!!

电脑卡有很多种原因的:

建议清理下风扇(或者是CPU上涂的硅脂烧没了 可以检查检查)

2 或者是电脑垃圾太多,

可以用腾讯电脑管家来清理下电脑垃圾,

打开腾讯电脑管家--清理垃圾--开始扫描--完成。

当然也有可能是你在C盘里装了别的程序

或者C盘太小而导致C盘可用空间不足 可以考虑重装系统

一、CPU负荷过大,或者工作不正常。检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇。

二、电源电压不稳,电源功率不足。更换质量高的功率大的电源。

三、经常清理磁盘和整理磁盘碎片。

在“我的电脑”窗口,右击要清理的盘符—“属性”—“清理磁盘”—勾选要删除的文件—确定—是。

四、 用腾讯电脑管家硬件检测下,看是不是硬件问题 或者是驱动的问题

在用腾讯电脑管家全盘查杀下 防止病毒捣鬼

六、合理设置虚拟内存 。

1、玩游戏,虚拟内存可设置大一些,最大值和最小值均设为物理内存的2-3倍,再大了,占用硬盘空间太多了。

2、虚拟内存设置方法是: 右击我的电脑—属性--高级--性能设置--高级--虚拟内存更改--在驱动器列表中选选择虚拟内存(页面文件)存放的分区--自定义大小--在“初始大小”和“最大值”中设定数值,然后单击“设置”按钮,最后点击“确定”按钮退出。

电脑卡顿的话,一般是内存过低,开的程序多.还有cpu也过低导致的.但是如果是上网卡的话,估计就是网速问题了.从两方面入手.先检测是否是自己的电脑配置过低,是的话更换稍微好一点的配置.如果配置不错,那就从网速上着手.可以打你们当地的网线客服咨询,让他们给你维修调试.

如果这两点都满足,还是有些卡,那估计就是系统垃圾多,或者需要优化了.

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