按键精灵安卓版免root,同form1中2个inputbox间的跳转

按键精灵里的inputbox指令求教_百度知道
按键精灵里的inputbox指令求教
//以下是一个小脚本,里面inputbox赋值给a然后由a选择执行msgbox;但是无论a赋予何值都无效,请问为什么啊?Rem开始提示CallPlugin.Media.Play(&C:\WINDOWS\Media\chord.wav&)dimbgn0...
//以下是一个小脚本,里面inputbox赋值给a然后由a选择执行msgbox;但是无论a赋予何值都无效,请问为什么啊?Rem 开始提示 Call Plugin.Media.Play(&C:\WINDOWS\Media\chord.wav&) dim bgn0
bgn0 = MsgBox(&即将开始测试脚本& & vbcr & &请选择:& & vbcr & &确定=开始& & vbcr & &取消=退出&, 16 + 1 + 256 + 4096, &自动测试&) If bgn0=1
Call Plugin.Media.Play(&C:\WINDOWS\Media\ringout.wav&)
Goto 准备开始
If bgn0 = 2 Then
goto 脚本结束
End IfRem 准备开始 Dim a a=val(inputbox(&请选择你所需要的功能:1=开始提示;2=结束提示;其他数值=结束脚本。&))
If a = 1 Then
Goto 开始提示
If a = 2 Then
Goto 结束提示
If a & 2 Then
Goto 脚本结束
End IfRem 准备结束 //大致到此处结束 Rem 结束提示 Call Plugin.Media.Play(&C:\WINDOWS\Media\chord.wav&) dim end0
end0=MsgBox (&完成&&vbcr&&是否需要再试一轮?&&vbcr&&请选择:&&vbcr&&取消=结束;确定=再试。&,16+1+256+4096,&脚本测试&) If end0=2
Goto 脚本结束
If end0=1 Then
goto 准备开始
End If End IfRem 脚本结束 MessageBox &脚本执行完毕、再见!& Call Plugin.Media.Play(&C:\WINDOWS\Media\notify.wav&) EndScript
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擅长:暂未定制
a=val(inputbox(&请选择你所需要的功能:1=开始提示;2=结束提示;其他数值=结束脚本。&))把这一句改成a = inputbox(&请选择你所需要的功能:1=开始提示;2=结束提示;其他数值=结束脚本。&) 不建议这样做,用QUI方便多了,而且也比较灵活。
果然有效!——是否之前用val函数有错? 另:qui 是语句还是函数呢?
界面操作,按键精灵9已经有了,你可以去官网看视频教程
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用按键精灵弹出inputbox对话框 获得输入内容后 怎么输出(saystring无法输出)
用按键精灵弹出inputbox对话框获得输入内容后怎么输出(saystring无法输出)后台callplugin.bkgnd.sengstring(hwnd,内容)也无法用...
用按键精灵弹出inputbox对话框 获得输入内容后
怎么输出(saystring无法输出)后台call plugin.bkgnd.sengstring(hwnd,内容)也无法用
&#xe6b9;答题抽奖
首次认真答题后
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guohuo888meng1
guohuo888meng1
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擅长:暂未定制
你要往哪里输出?
光标在什么地方
一个你未知的软件上
我有试过saystring和后台发送命令都无反应
有些地方用keypress方法真不知道一个好的思路
我是想弹出对话框 让别人能够自由输入随意数值
然后在那个软件光标处输出
你把它放进剪切板,再向光标处粘贴
这个方法容易出错
有时候粘贴到上次的内容
或者粘贴内容为空
增加适当的延时
公司的机子很烂
建议你用大漠插件
我本来就在用
那还是别用按键了
意思说按键暂时解决不了
好吧 我去学学
看你这么耐心采纳了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。用按键精灵弹出inputbox对话框 如何把输入的内容输出到记事本中(假设saystring失效)_百度知道
用按键精灵弹出inputbox对话框 如何把输入的内容输出到记事本中(假设saystring失效)
用按键精灵弹出inputbox对话框如何把输入的内容输出到记事本中(假设saystring失效)我在玩一个小游戏时想要通过inputbox输入框内容向游戏某个输入光标处输出内容saystring无效或者说...
用按键精灵弹出inputbox对话框 如何把输入的内容输出到记事本中(假设saystring失效)我在玩一个小游戏时想要通过inputbox输入框内容
向游戏某个输入光标处输出内容
saystring无效或者说是无反应
还有其他办法么
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软件应用类认证行家
软件应用类行家
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可以使用按键精灵file文件插件,直接后台输出数据,不需要通过前台打开文件。或者使用剪切板功能,黏贴文本。方法1,使用file文件插件Input = InputBox(&请输入&) //输入文本文件路径=&c:&#92;Config.txt&//设置文件路径fileLen=Plugin.File.GetFileLength(文件路径)//得到文本长度handle=Plugin.File.OpenFile(文件路径)//后台打开文本,返回文件句柄MessageBox &文件长度是:& & fileLenCall Plugin.File.SeekFile(handle,fileLen)//设置读写位置Call Plugin.File.WriteFile(handle,Input)//写入文本内容Call Plugin.File.CloseFile(handle)//关闭文本RunApp 文件路径//运行文本方法2,使用SetCLB命令设置剪切板内容,黏贴文本Input = InputBox(&请输入&) //输入文本Call Plugin.Sys.SetCLB(input)//设置剪切板内容////MoveTo x, y///移动到你要输入的输入框Delay 100LeftClick 1Delay 300///执行黏贴操作KeyDown &Ctrl&, 1Delay 50KeyUp &V&, 1Delay 50KeyUp &Ctrl&, 1
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如果只是英文,数字,标点符号(英文输入法),可以用KeyPress实现,如果是汉字,那就难多了,本人尚未研究汉字的模拟输入。
输入框内容是变化的假设一次是&G65P320&
一次是&G90P300&
怎样才能输出inputbox的内容
用KeyPress,例如G:KeyDown 16,1
&#47;&#47;小写就不用按ShiftKeyPress 71,1KeyUp 16,16:KeyPress 54,1如此类推。
你还不明白?我是想要获取inputbox内容
内容是随机的
你到底是不会想获取inputbox里面的内容,还是获取inputbox里面的内容之后,不会用KeyPress输入?这是两回事,你自己的问题不清不楚,还指责别人回答不对,既然是这样,你另请高明吧。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。今日头条bytedance 算法工程师
代码框架是网上随便找的一个
然后自己瞎改了改,非常完美
除了关闭的时候,得自己用任务管理器来关以外,好像没啥问题了……
如果设定了自动全部拾取的话,那就直接把拾取这个位置瞎填一个 比较合理的位置就好了,让鼠标点空气也是兹瓷的……
只能前台挂机。
成品下载地址:
Event Form1.Button1.Click
//设置重新垂钓标记
While (true)
Rem 重新垂钓
//鼠标移动到&垂钓&
Cx = Form1.InputBox1.Text
Cy = Form1.InputBox2.Text
MoveTo Cx,Cy
//鼠标左键单击
LeftClick 1
//设置引导计时标记
Rem 引导计时
//通过坐标和颜色进行判断鱼是否上钩(坐标抓点为提示的**逗号)
IfColor Form1.InputBox5.Text,Form1.InputBox6.Text,&1AD3CC&,2 Then
//鼠标移动到&收杆&
MoveTo Form1.InputBox3.Text,Form1.InputBox4.Text
//等待0.2秒
Delay &200&
//单击鼠标左键
LeftClick 1
//等待4.2秒
Delay &4200&
//鼠标移动到&全部拾取&
MoveTo Form1.InputBox7.Text, Form1.InputBox8.Text
//等候时间0.5秒
Delay &500&
//单击鼠标左键
LeftClick 1
//如果20秒内未有鱼上钩,则自动重新开始钓鱼
ElseIf i&19
//跳转到重新垂钓标记
Goto 重新垂钓
//如果坐标和颜色不对,则证明鱼未上钩,所以计时+1
Delay &1000&
//跳转到引导计时标记
Goto 引导计时
阅读(...) 评论()按键精灵基础教程:条件语句的使用
15:50:55 本文行家:
按键精灵中,条件语句只有两个:ifcolor..else..endif和if..else..endififcolor语句不再讲解,这节把重点放if上。也为巩固上一节中变量的知识。if语句的格式:If [条件表达式]
& & //这里可以写功能代码
& & //这里可以写功能代码
EndIf解释:if后面跟一个空格键,然后写条件表达式。如果条件满足,则只执行if到else中的代码,否则就执行else到endif中的代码。这里是很明显的“是”与“非”划分。所谓“条件表达式”,即条件的结果只有两个值:“真/假”。如:1=1(真) 1=2(假) 1&2(假) 1&2(真)。把类似于这样的值放在一起对比,即可得出if语句之后要执行的路线。上面的内容对初学者来讲,可能比较难以理解消化。建议看过下面的内容,再回头看一遍上面的文字,之所以把这部分放在开头,是为了加深以下文字的理解。先来做一个实际的例子:If 1&3& & MessageBox "不成立"Else& & MessageBox "成立"EndIf把上面代码放在按键精灵中执行,可以直观的看到结果,然后在把“&”换成“&”试一下。可以加深对条件语句的理解!这个例子并没有实际作用。但考虑做为导读,直观性比较强。下面来做一个稍微复杂的:n=1Rem sn=n+1If n mod 2=0& & VBSCall MessageBox("偶数:" & n)EndIfGoto s
你能只凭理解力就可以猜出以上代码的结果么?猜不出就把他放在按键精灵下面执行一次,看看效果!这里有几个知识点:1、rem s和goto s组成一个循环体,不断执行。2、n=n+1让n这个变量在每次循环时自身数值递增1。(对这句不大理解的,可以参看前一节)3、n mod 2首先解释一下mod的意义,mod是取余。(余是什么?如果你有小学2年级的书,可以翻查一下,我在后面也会有对比讲解)4、&代表字符串连接符。再看一个字符串对比的例子:hello="你好"VBSCall name=InputBox("请输入姓名:")If name="简单游"& & VBSCall MessageBox(hello & name & ",身份已确认")Else&& & VBSCall MessageBox(hello & name & ",身份无法确认")EndIf
思路比较乱!如果看完这节还是不太理解,请从这节的开始再看一次。可以用的条件表达式中的符号说明:= 等于号 对比两个值是否相等。相等返回真,不等返回假& 大于号 当左值大于右值时,返回真,否则返回假& 小于号 当左值小于右值时,返回真,否则返回假&= 大于等于号 当左值大于或者等于右值时,返回真,否则返回假&= 小于等于号 当左值小于或者等于右值时,返回真,否则返回假可以用在数值计算中的符号说明:+ 加 两个数字相加,可以是小数,可以是正负数。- 减 两个数字相减,可以是小数,可以是正负数。* 乘 两个数字相乘,可以是小数,可以是正负数。/ 除 两个数字相除,可以是小数,可以是正负数,但除数不能为0。mod 取余 两个数字相余,必须是整数。字符串相连的符号说明:& 连接符,音同:“And” 该连接符的左右必须有变量或常量(常量的定义很简单,就是固定的数或字符串,比如1,或者"简单游"。都是常量,不可变)+ 连接符 该连接符必须两边均为字符串才可使用。一般不用。还有一个问题没有交代,逻辑运算符。留到以后说吧。其他按键精灵基础教程:
参考资料:
[1] 按键精灵
[2] 按键精灵资源
[3] 按键精灵怎么用
[4] 按键精灵脚本教程
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