流星蝴蝶剑格挡PC怎么格挡

 流星蝴蝶剑BT手游如何才能够格挡敌人的攻击呢?很多玩家没有找到格挡这个防御动作,那么中到底能不能进行格挡?毕竟很多玩家发现许多BOSS都可以进行格挡,本次小编就为大家带来这方面的一些解析。

 游戏中并没有格挡的设定,也就是游戏并不支持格挡,玩家无法做出防御动作,只能通过翻滚来躲避伤害。所以喜欢格挡的玩家就需要赶紧适应游戏的机制,游戏的躲避伤害是以闪避翻滚为主,尚不支持进行格挡操作。

 不过目前也仅仅只是测试阶段,尚不知道在公测的时候会不会加入格挡机制,不过小编感觉应该不会加入,毕竟格挡机制的加入会让目前的动作失衡,这样无疑就需要更长的时间来进行调节优化,个人觉得玩家还是需要习惯没有格挡的效果,其实翻滚用起来效果也还可以。

 以上就是流星蝴蝶剑手游如何格挡的方法,希望可以让大家顺利的了解,更多精彩内容也请继续支持大吉游戏手游网哦。

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有格挡就要有破防,有格挡就要有弹反,但也不是这样就够啦!

你可以防御,那我就应该要有破防对吧,你有破防,我就要能克制破防对吧。

这里头最大的陷阱,就是不管怎么做,择防的一方都有巨大优势,因为择防的一方,会让对手陷入有效策略的单一性(当然如果不顾逼格还可以跑跑)。

对高手来说,我知道你要出右拳的瞬间,你已经死了!我相信各位大神都伴着血泪心领神会,我就不详述了。如果还是不想放弃整套“格挡策略”,伴随来的就是对这类型操作极高的精确度要求,这就是下一个问题…

手游在网络环境方面的稳定性都是不如PC端和主机端,同时帧率也低于PC端和主机端,而在大量的测试中,我们发现这些操作带来的负体验是明显要多于正向反馈的。

最后,好吧,我知道你仍会说“不管哪个流星都有格挡,也找不到一个没有格挡的格斗游戏,为什么你没有?”

当然,格挡可以有,但这必须要用很多内容和配套,来堆砌出一个“有格挡的感觉”,就先不扯手游对资源的限制这种听来像借口的理由,我很想问问:你真的觉得格挡好玩吗?真的有格挡,你爱用吗?对手用格挡限制你的择,你不跑吗?

基于以上几个方面的主要原因,我们取消了格挡、破防和弹反一系列系统,各位大神的反馈确实收到了,我们会对战斗系统再做充实与补完,让各位大神在下次测试中能获得更满意的游戏体验,报答你们的支持与期待!

   战士是游戏中的一个角色,他有着很多种类的牌,很多萌新可能会对一些牌的效果不明白,接下来我就给大家带来这篇“何知之有”的杀戮尖塔战士全格挡牌+功能牌详解。

  全格挡牌+功能牌详解

  加了特技的格挡牌。

  优点:基础格挡15点,升级20点。

  特点:手牌放入两张伤口。1、洗牌后才会抽到,在抽到伤口之前的回合内,相当于没有副作用。2、打出后,手牌数量加一。搭配对于手牌质量没要求,只要求数量的牌。比如,恶魔之焰和重振精神。

  1、重振精神。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。

  2、进化。抵消伤口占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。

  心得:优秀的格挡牌,在一费格挡牌里基础格挡最高。第一关可以拿一张,以硬撑为核心构筑卡组,之后有搭配的牌时,或卡位和能量不紧张且能在洗牌前结束战斗时可以拿。格挡流常见的重振硬撑流的核心牌,其中硬撑的优先级更高,不仅有高额的格挡,还能搭配重振精神、进化等,而重振精神没有硬撑百搭,没有搭配的牌之前不适合拿。有进化时,因为肯定是在洗牌后才摸到伤口,有多余费用的时候可以用一下,为洗牌后做准备。

  对比:与断魂斩相比。1、一费。出牌策略更灵活。2、技能牌。没有伤害且不能搭配加成攻击牌的牌和遗物。

  1、硬撑。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。

  2、交锋。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。

  心得:有硬撑时必拿,需要精简卡组或需要消耗负面牌时,可以拿一张。格挡流常见的重振硬撑流的另一张核心牌。拿到能放入状态牌的牌后再拿,防止没有牌可以消耗的情况发生。拿到重振精神后,删牌都删攻击,而防御用重振精神消耗,达到最大化精简卡组的效果。

  1、未升级随机消耗,需要升级。

  2、打出时,大多数情况需要两个卡位。

  心得:需要精简卡组或需要消耗负面牌时,最好有抽牌的牌时,拿一张升级的。和其他格挡牌相比,基础格挡低。和其他消耗牌相比,效果较差。是没有选择的选择。

  1、升级11点基础格挡。

  2、打出后通常能抽一张牌,出牌策略更灵活。

  心得:万能牌,能量不紧张时都能拿至少一张。升级过后,比两张未升级的防御还多1点格挡。由于打出之后能抽一张,出牌策略中能多一张牌可供选择。

  优点:升级手牌,提高手牌质量。

  2、才5点基础格挡。

  搭配:灼热攻击。灼热流的升级都升级灼热攻击,武装不仅能够升级灼热攻击,还能升级其他牌。

  心得:灼热流必拿,拿了融合之锤或第一关为了打精英怪和BOSS可以拿。基础格挡低,升级才是武装的主要作用。在需要升级的牌升级后,相当于未升级的防御。

  优点:反伤,受到攻击次数越多,伤害越高。

  缺点:12点基础格挡,就比2张未升级的防御多2点。

  心得:第一关为了打六火或变形怪可以拿一张。由于基础格挡较低,就比2张防御多2点,平均每点能量6点格挡。反伤的伤害多数情况下较低。有蛇眼时可以拿,不考虑费用的情况下,基础格挡还是较高的。

  PS:经典场景:火焰屏障遇上第二关的三鸟。

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