剑三和天涯明月刀哪个好玩好玩还是剑三 那个比较氪

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网易武侠RPG端游《逆水寒》,5年前网易就开始宣传,却迟迟没有与玩家正式见面,但好在网易最近终于宣布其会在6月29日全面内测。也就是说,不限号不删档的内测开启后,其实跟公测的区别并没有那么大。《逆水寒》在6月15日上午开放下载,却因同时下载人数太多,下载通道竟然出现崩溃的情况,由此可看出玩家对这款游戏的期待值与热情度之高。

而《逆水寒》的收费模式已经确定,那就是点卡收费,而点卡的价格是否合理则是大部分玩家所关心的。下面的图,我们可以看到《逆水寒》点卡的种类,目前共分为新秀卡、进阶卡、成名卡和宿儒卡。

举个例子,宿儒卡价格为58800元宝,也就是588r,包含6000点游玩时间(大约1000小时),也就是说比例是1元宝=10分钟这个样子,简单来讲就是0.6软妹币一小时,和梦幻的点卡价格是一样的。

这个价格也在游戏娘能接受的范围内,感觉未来《逆水寒》应该也会像剑三那样出月卡的。

不过,这个游戏刚刚出,还不够完善,建议大家一开始还是不要氪太多,从新秀卡开始是一个不错的选择。

说道氪金的问题,相信二测的《逆水寒》玩家们,对逼氪的宝石装备系统应该感慨良多。因为宝石装备系统被喷无数,官博近期确认已经取消了。

不过,宝石打造体系是网易这么多年来的习惯,装备需求的宝石打造所需的财力是滚雪球般的效果,导致到后期非常逼氪,普通玩家根本就玩不下去。甚至有玩家算了算,二测的宝石系统,一个15级宝石竟然需要八万左右的软妹币!网易这逼氪的做法导致了玩家的强烈不满,毕竟我们的钱不是大风刮来的,于是官方无奈做出了修改。

至于网易的点卡体系,玩过梦幻和大话的都知道,网易游戏里的日常很恶心,没有3个小时左右玩家根本完不成。另外就是梦幻和大话的练级和经验问题了,这俩游戏在点技能和提升角色能力等处都需要大量经验。于是导致了现在梦幻和大话的玩家,不是在练级就是在练级的路上,游戏除了练级,几乎没有其他的基本玩法。

所以,《逆水寒》的日常如果像梦幻和大话那样很耗时间,升级时间占大半的游戏时间的话,即使画风再好看,可玩性肯定是比不上剑三的。

甚至有网友评论说:“其实网易策划目前还不知道让玩家满级后能干什么,所以——目前就让玩家一直练级吧!”游戏娘觉得这句话说的似乎有些道理,在一个游戏还不清楚如何运作的情况下,让玩家一直练级练级再练级确实是某种合情合理的无良做法。

其实,只要不出现不大量氪金就无事可干,也不会像天刀那样不氪金就很难玩下去,《逆水寒》未来还是非常会受到玩家欢迎的,毕竟是网易花了5年时间研发出的新作品,你们觉得呢?欢迎在评论区发表自己的观点哟

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最近天刀手游消息一出,那么天刀手游中氪玩什么?天刀手游微氪党选什么职业,在这里第七攻略组小编就专门来分享一下,感兴趣的玩家就千万不要错过了,希望对于玩家有所帮助。

幽幽诡雾,静谧锋芒,静夜之中无声取仇敌首级。

我只想挑战更强的对手,你是吗?

岁月抹不去的是曾经刀头舔血的时光。

作者:江湖大梦-独孤久剑

Q:从15年端游公测到现在,天刀都给玩家们带来了许多惊喜,作为一款寄予厚望的产品,天涯明月刀手游想要成为一款怎样的游戏呢?

A:天刀手游是一款次世代3D自由视角的开放世界RPG游戏。我们的目标是在移动领域延续天刀端游的标杆品质。

同时,我们也希望能够在移动游戏领域带给大家更多新颖的游戏感受和体验。

天刀端游稳定5年研发3年运营沉淀的成熟技术、内容、玩法与战斗体系,我们将精选移植。

天刀老玩家能够在手游继续体验到那些优质的内容。 如:世界设定、音乐、门派技能、竞技赛会体系、身份玩法体系、小队团队副本体系等等。

同时,我们将会对游戏更开放、更自由的体验,投入更多的精力和资源,在成长交互开放、剧情NPC开放和环境交互开放等方面,带给玩家更多的乐趣和可能性。

超过200项自由定制 创造无数可能性

Q:首发视频中有一段角色可以牵手、牵马的场景,手游中可以进行这样的操作吗?

首发视频中的内容都是游戏内的实录。我们对手游的底层技术支持进行了全方位的优化。

天刀手游玩家在游戏中可以拥有丰富的交互和互动体验。不仅限于玩家之间的动作交互,包括物件交互、动物交互、双人交互等更多的交互方式和内容都将为玩家开放。

无论是牵手牵马,撸狗撸猫,躺床坐椅,局部物件破坏都能够在手游中实现,一个丰富多彩、趣味盎然的江湖,等待大家来发掘。

成男外装展示 媲美端游品质

Q:天刀端游美术一直是玩家们津津乐道的部分,天刀手游的美术会呈现怎样的形态呢?

A:天刀手游将全面继承端游的高品质美术效果。在手机上受限于资源规格、地图面积、运行效率、内容容量等诸多的限制,次世代产品会遇到诸多的困难。

但是,天刀团队多年的技术和技艺积累,让我们有信心在移动端做出超出行业水平的高美术品质的产品。

端游全套真实灵动的捏脸系统,高品质的光照动态,天气系统,超远视距、LOOKAT 技术,强动作打击感、大世界场景等等,都已经在手机上逐步实现和还原。

真实灵动 超多风景圣地等你来

lookat技术 帅气一脸在掌心

另一方面,天刀手游的美术内容还将有一个全新的突破——我们一直在深入的思考和尝试美术效果与游戏的具体玩法高度结合。我们希望环境在游戏中不仅仅是一个摆设,更是可听可感可触摸的真实体验。

例如,昼夜变化、天气变化等都将与游戏体验相关,不同时间和天气都可能触发特殊的动态事件与随机奇遇,更有沙尘暴、流星雨、血月全食、雾霾等区域极端天气效果,满足风景党小伙伴们在天刀游山玩水遇奇的愿望。

燕云纵览 指尖畅游大江湖

Q:天刀端游里也有需要既定时间,比如晚上才能完成的见闻任务,手游与其相比开放度会有更大的变化吗?

A:可以说手游能与环境进行更加丰富、更加自由的互动效果。比如雪后玩家们可以打雪仗、抓雪狐;暴风雪、沙尘暴等极端天气中,玩家在凶险的气候环境中,却也有可能获得珍惜的雪莲盛开、珍贵的雪狐出没,还可能遭遇解救遇困的商队等等;再比如说在暴雨天气里,玩家不但能遇到雷暴的壮美景象,还有可能遭遇雷击,还可以在雨后采蘑菇,挖竹笋……获得诸多的趣味体验,拟真AI互动与拟真环境交互将打开一个高沉浸感的天刀世界。

Q:能谈谈手游的剧情有什么特点吗?

A:天刀手游的剧情和设定,将是发生在公子羽的青龙会覆灭之后的故事。玩家的身份也将扮演端游少侠(玩家)的小师弟/小师妹,与端游的少侠兵分两路,共同成为整个天刀设定的一部分。我们没有像一般端改手游戏,对剧情进行简单复刻的做法,也意味这我们对这个产品的新意和格局,有着更高的要求和期待。

而在剧情npc的处理方面,我们参考了文字MUD、《巫师3》等游戏的剧情设计理念,编织了多分支、多结局的网状剧情任务体系,让玩家在主线剧情中进行的选择,不但能影响关键剧情的走势,还会改变与NPC的关系与其结局。

我们将这样的剧情设计也用在了奇遇玩法上,玩家每个人的选择都可能不同,从而创造了独特的游戏体验,层层的选择的叠加交织出命运的网罗,还有机会获得少数人才能发现的隐藏结局。部分选择还需要全服玩家共同完成,以此决定npc的最终结局——悲或喜,爱或恨,去或留,生或死。

主机级强代入感剧情演绎

Q:很多玩家都很关心能否与天刀npc进行更多的交互,手游能实现大家的期待吗?

A:全新的NPC行为树逻辑系统在天刀手游中已经得到实现和全面的应用。NPC将呈现更加真实可感的行为形态。

他们会向你诉说忧郁,与你分享快乐,和你并肩作战。例如在奇遇玩法中,玩家可以通过选择和对话决定对NPC的情感态度,而NPC的命运将因为玩家的似乎不起眼的一句话语、一个动作而改变。

你甚至可以选择与其培养好感度,“攻略”你倾心的NPC,与他/她共同开启一段相守相伴的天涯之路。

Q:目前许多行业内RPG游戏都开始宣传开放世界,除了上面提到的之外,天刀的开放世界还会有怎样的独特之处?

A:天刀端游其实有着丰富的概念和内容。在手游上,我们的核心还是在内容规划上做出取舍,哪些概念舍弃,哪些深度挖掘,是我们考量的重点。以及思考如何把更多体验选择的自由度和主导权交给玩家。“轻度有趣”—> “自由主导”—> “多维互动”是我们的设计目标。

在体验内容开放、战斗自由开放、环境交互开放以及剧情NPC开放之外,我们还希望玩家能在与其他玩家互动中获得快慰和满足感。我们根据手游的社交特性,使玩家的社交和交互系统更加完善。

首先是双阵营的正式开启,玩家将在青龙会与天峰盟之间做出抉择;其次是移植和优化端游的身份系统,将进一步完善江湖的分工,玩家可以选择自己青睐的副职,体验江湖百业;最后是丰富完整的亲密社交体系,小至好友、金兰、侠侣,大至帮派、门派、内置社区,都将为玩家们寻找到志趣相投的江湖侠侣,一同在天刀的世界里策马天涯。

双盟对决 大战一触即发

Q:目前天刀手游的制作进度如何了?什么时候能有首测消息呢?

A:目前游戏正在全面制作中,我们计划今年下半年进入删档测试阶段。如果测试顺利,我们将争取在明年内正式上线。天刀手游的开发量非常庞大,次世代美术效果、多种多样的奇遇玩法都需要项目组的反复研究和优化。我们看到很多平台上玩家朋友们对天刀手游的预测和期待,感谢大家对我们的信任与等待,我们也会尽一切努力,为大家呈现一个完美的天刀江湖。

你指尖的每一步,就是天涯。

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