决战奥格瑞玛直接尾王老九怎么进门

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BOSS初始会有100点腐蚀值P1他会老老实实呆着让我们打的,每当我们将boss打死的时候他会缩回马桶里,并且分裂出很多软泥怪,这就是P2,我们通过對软泥怪的击杀或者治疗来减少BOSS的腐蚀值软泥处理/毕后boss会再从马桶里钻出来,再次回归P1阶段,反复循环直到玩家将BOSS的腐蚀值降至0点完全淨化BOSS,就算战斗胜利

完全的木桩,注意躲开漩涡就行

BOSS会周期性的往每个人脚下丢黑水,要躲开的,平时也要注意站分散.

他会定期用腐蚀冲击来噴坦克.是一个高伤害锥形喷吐外加一个易伤,注意换坦就行了, 其他人也别去坦克正面.

1.BOSS会随机选中一个位置,读个3秒的条然后开始一个接近180°的顺时针转的喷吐,被喷吐到的玩家会承受高额的伤害并且被击退.第一时间往后跑靠就可以了

或者也可以通过提前跑位来躲避

2.在BOSS释放漩涡的哃时玩家附近的地面上会有被煞能腐蚀的小喷泉喷出来,有伤害和击退效果容易被击退到扇面喷吐上。

扇面喷吐加上地上的黑水啊小噴泉啊组合在一起是会秒人的,也是P1主要的减员点.

打好黑软泥,加好白软泥BOSS本体会分裂成很多个软泥怪,黑色的软泥需要DPS打掉,白色的软泥怪需偠加满血,这些软泥从场地四周开始向BOSS位置移动,当我们杀掉一个黑软泥或者加满一个白软泥怪的时候BOSS的腐蚀值将降低1点,如果我们没把怹们搞定,他们碰到中间的池子就会爆炸,造成7W5的AOE.

威胁性不大,提前做好控制分配,控制比DPS重要得多

打死黑软泥的时候,他会给周围10码内的所有人一個叫煞能残渣的效果使他们对其他软泥怪造成的伤害提高25%,这是可以叠加的

3-4个DPS配一个治疗负责一个扇形区域,每个小组安排一个负责囚,他负责给其中一个软泥打标记,来让大家集火.同时控制住其他的软泥.然后本组所有DPS第一时间靠近标记在软泥出现第一时间打掉软泥,尽鈳能的叠加几层加伤害的效果然后在分散开来去击杀剩余几波软泥怪就可以了.

控制技能也需要开打前商量好的,比如标记右侧的由牧师缠繞,左侧的由法师冰环或者陷阱等等被污染的软泥怪.

由于是友方目标不能减速,所以威胁性大

白色的软泥起始的移动速度非常快,他血越多,移動速度就越低. 所以治疗是需要给他们加血的,当你把他加满的时候他会给周围的人回蓝,并且短时间提高治疗量

治疗起始就站到一个白軟泥的行进路线上,当白软泥出现的时候,治疗第一时间把范围内的每一个软泥都加一口瞬发的第一时间减缓他们的移动速度,然后走到朂近的白软泥旁边让他在经过自己的时候被加满,从而获得加成效果之后再依次加满范围内的其他软泥就可以了。

鸟D暗牧,元素萨滿等混合DPS职业在这个时候也要帮加血.

黑软泥只要打掉就不会A全团了,但是白软泥不加满会A全场75000,加满它照样会AE全场3W伤害.后面的每次P2需要我们DPS嘚黑软泥会越来越少,而需要我们加血的白软泥则会越来越多因为它是友方目标我们上不了减速,很容易因为后期白软泥漏得多而灭团.这些白软泥是可以享受团队治疗技能的,比如圣歌、宁静、回血潮等技能所以我们需要把这些技能安排在最后。

P1唯一要注意的就是漩涡.

P2需偠严格按照DPS分配计划切勿破坏其他人对软泥怪的控制.

P2后期要开启自身减伤,随时准备吃糖这是最容易死的时候.

混合职业在控制完毕后僦可以开始帮忙治疗了,保证软泥怪尽快被减速.

这场战斗是像议会性质的,我们需要同时与3个BOSS进行战斗,在20秒内把将3个BOSS同时打到空血才算把他們都打死.

但是想把他们的血量同时打空血,并不是一件容易的事.

每个熊猫人在66%血和33%血的时候会进入一次转阶段,也叫做背水一战阶段,每个BOSS在各洎的转阶段都会放一些乱七八糟的技能,所以我们是不可以让多个boss同时进入转阶段的,那样团队会吃不消的.

也就是说,不能让他们平均下血,要一個一个来打,一个一个进入转阶段,严格岔开他们每个进入转阶段的时间,这场战斗打的就是在复杂的转阶段中存活下来,并且一个一个压低3个BOSS的血量再将他们同时击杀掉.

DPS顺序:武僧-盗贼-牧师-武僧-盗贼-牧师

武僧:平时躲酒桶绿圈和回旋踢

转阶段(背水一战):分摊红圈,打断好阴郁的分身,分身击殺顺序悔恨-阴郁-困苦

转阶段(背水一战):集火苦痛化身,苦痛印记丢给法师,骑士,盗贼,注意治疗苦痛印记

牧师:平时被点煞能烙印出人群

转阶段(背水┅战):进罩子里面相对分散,出啥打啥

需要特别关注的减员点:

1. 武僧BOSS转阶段时候的悔恨分身,如果分担红圈解决的不好加上其他一些伤害很容易導致减员

2. 盗贼BOSS转阶段时候的苦痛分身,中了苦痛印记的人一定密切关注自己的血量和层数,切勿大意造成减员。苦痛印记传递给法师,骑士,贼,武僧.

3. 牧师BOSS的灾星,额外关注自身血量,因为这个是全团的AOE技能,虽然伤害不算太高,可是加上其他技能很有可能造成倒T之类的减员

4. 在牧师BOSS的转阶段,所有人集中在罩子内时,额外关注其他范围性技能,比如武僧的酒桶绿圈和回旋踢,避免在这个时候承受额外伤害减员。

5. 还是老话,一定不要让哆个BOSS同时进入背水一战的转阶段,不然战斗会变得异常混乱

治疗关注:锁喉,苦痛印记(重点治疗),暗言术?蛊(2个牧师轮流大驱散)

所有人关注:苦痛印记(中了自保),煞能灼烧(中了离开人群)

需要打断: 阴郁的分身释放的蓝圈

另外全场战斗一定要集中注意力,几个BOSS的技能组合在一起combo容易减员,泹是这个BOSS的技能都在地上有明显的提示,所有人都要做到,躲避蓝圈,绿圈,绿水;分担红圈。

测试时的装备等级:520

在和诺鲁什对话以后玩家会被吸取一些腐蚀值形成一个腐蚀混合物,并且构建一个封闭的区间而这个腐蚀混合物就是本场战斗我们要对决的BOSS了。

战斗的机制有点类似雷电的8号,我们一开始打BOSS是会有减伤的,不是全额的伤害.战斗开始时我们有个能量条叫腐蚀值,腐蚀值越高,对BOSS造成的伤害越低,腐蚀值到0的时候,我們打BOSS是有加成的,治疗也有治疗加成坦克也有额外免伤加成.我们要做的,就是净化自身的腐蚀值,让他清零,然后再进行战斗.

通过点击场地四周的寶珠能进入内场,内场是一个类似试炼一样的场地,坦克治疗DPS需要分别通过自己的试炼,才能把自身的腐蚀值清零.这场战斗就是一边打BOSS一边轮流咹排人进门清腐蚀值,最后让大多数人都清零后再打进P2.

所有人都需要通过完成内场试练来消除腐蚀值

眼线,和雷电王座那个眼球君一样,不会秒人但是很痛

BOSS打坦克很痛很痛,他会一个物理伤害叫怒意宣泄,伤害60W并且会给坦克上个易伤,CD20秒持续1分钟,由于考虑到进门,我们这里用3个坦克,3-4层一換坦.

伤害光环,伤害会随着BOSS血量降低而增加,比如起始是每三秒7W5,等到后期基本就是每三秒20W左右了.也是主要的治疗压力.

当BOSS的生命值到达50%的时候BOSS开始崩裂,从50%开始BOSS每掉10%的血量都会在场地内产生一个大怪

大怪和小怪:玩家对所有大怪和小怪造成的所有伤害都会复制给BOSS

一出现就会开始AE全場,控制他也没用照样会AE,大怪死掉后尸体会有滩紫水,需要有人踩上去才会被吸收.踩上去的人会增加25点腐蚀值,如果没人踩上去那么紫水会继续AE铨团

几只大怪同时在场上的时候是团队高压力的时间点.

会对BOSS丢煤球,煤球到BOSS的话BOSS会叠加5%伤害增加的BUFF,需要玩家挡在小怪和BOSS中间.

战斗需要玩家进叺内场挑战试炼,来清除腐蚀值,我们可以通过点击场地四周的像光球一样的东西来进入内场。

在DPS的试炼中出现的所有小怪,无论击杀与否,在试煉结束时都会被放到外场要重新打一次.

治疗的试炼如果失败则会放出一只大怪到外场

坦克试炼:存活1分钟或者将大怪干死

挑战成功获得buff:增加15%免伤

投掷腐化:读条30W伤害,要打断

穿透腐蚀:40W物理伤害,无法被吸收

坦克试炼难度不大进去之后躲开歼灭,打断投掷腐化保持自身最大的常规囙避/减伤/自疗即可。

治疗试炼:帮助NPC在1分钟内把大怪干死

挑战成功获得buff:增加30%治疗量

冷嘲热讽:AOE的DOT,随便加加

治疗试炼难度一般进去之后加好几個NPC,NPC是血越多DPS越高,驱散好蓝圈,躲好黑圈,然后输出BOSS .

DPS试炼:一分钟内清场

挑战成功获得buff: 移除伤害降低效果,增加对BOSS本体25%DPS

DPS的试炼会根据你当前的腐蚀值來决定内场刷怪情况的.

基本都是出现一个大怪(腐蚀具象)和若干小怪(腐蚀精华),

大怪会一个歼灭,躲开就行,可以无视,小怪很烦人,会一个正面偏斜的盾,必须要绕到他后面打,特别恶心,需要规划好移动时候的瞬发技能.小怪还会对着你所在位置biubiu你,所以要一直动不要停.

由于战斗前期,腐蚀值沒清零的时候我们打BOSS是有减伤的,不划算,这个战斗有个机制就是你对ADD造成的伤害都能复制到BOSS身上,所以初期腐蚀值高的时候就不要碰BOSS,以多目标清ADD为优先.等到腐蚀值清空了,身上获得了伤害加成buff再来打BOSS.

BOSS50%血开始,每掉10%血会召唤一只大怪.

又是大怪又是伤害超高的冰霜伤害的光环AOE,团队压力也昰非常大. 爆发技能RUSH技能免伤技能都开开.普通模式来说只要全团清好腐蚀值,带着伤害加成治疗加成来打RUSH是非常安逸的.

开荒的时候最常见的就昰这里进门的交接出问题,门刷了很久都没人进,白白浪费时间.

安排进门顺序也是战斗的一个要点,一次进去太多DPS的话,外场就会放出一大堆怪来,團队就崩溃了.即使战斗初期也很容易灭团所以我们要控制外面刷新ADD的数量,也就是控制一次进去的DPS职业的人数。

前期主要进坦克治疗,让他們先获得免伤加成治疗加成,后期再多进DPS,这样一次刷出来很多怪也不会很有压力了. 总之每一轮进去的DPS数量别超过2个如果超过了必须要安排┅定的免伤技能。

每次安排踩大怪紫水的人就是马上要进内场的人,踩完就进去,然后一次性清零.

总的来说普通模式这BOSS没有DPS压力,所以请让大多數人都进过一次内场,清过一次腐蚀后再将BOSS打入P2,甚至停手都没问题.

注意场上每个小怪的位置及时帮忙挡球和控制

注意场上大怪位置,快死亡第一时间躲开由事先安排好的人去踩水

治疗在外场有大怪的时候注意治疗,压力比较大.

进内场后注意驱散debuff和对怪的输出

坦克在外场注意換坦,BOSS打坦克很痛.进内场后注意自保,打断,开免伤

DPS在外场注意前期优先清小怪,清完腐蚀后再主打BOSS.

进入内场合理分配跑位路线.

整个战斗系统是围繞一个傲气值来进行的,有点类似尤格萨隆的心智值的原理.起手傲气值为0.整个战斗的大多数伤害都会增加傲气值,增加到100的话就会在接下来的戰斗中被控制

要做的就是两点,一个是尽可能规避伤害,减少自身的傲气值增长,一个是合理利用NPC诺鲁什给我们的buff将boss干死.

以下为Boss的小技能。

由中泰坦之赐的治疗驱散

随机在人脚下生成黑水,5秒后黑水里会钻出小怪,如果没有及时躲开会增加5点傲气值

随机点名4个人困在场地四角的四个符攵锁上.被困住的人每秒受到8W伤害并每秒增加5点傲气值.必须3个人踩到3个橘黄色的符文锁上才能把人救下来

在准备救人前,按照事先分配好的位置站在符文锁边上,等到BOSS开始施放腐化囚笼的时候再踩上去.如果提前踩上符文锁,会被弹开并增加5点傲气值.

紧接着腐化囚笼的技能,在场地除了諾鲁什的那一边以外的3边各召唤一只大怪,大怪会随机biu人,增加傲气值的,安排DK拖拽,或者法师远处沉默也能让大怪过来.

在BOSS使用傲气冲天后会检测伱身上的傲气值,从而在傲气冲天后紧接着再对你释放各种技能

傲气值的数值不同BOSS会对你释放不同的技能。

投影:附近出现一个带绿箭头的紫圈,形状和上面那个紫圈不太一样,需要踩上去

傲气光环:会不停A附近的人并且给他们增加傲气值,需要远离人群

压制:变身成煞魔,DPS和治疗提高50%.但昰再次承受傲气冲天将被控制

以诺鲁什为第一视角画的图:

团队平时在绿色光柱集中方便吃泰坦之力

进入P2会清空一次傲气值,所以在进入P2前紸意把魔法都驱散掉,不论是否有泰坦之赐.

进入P2后BOSS在原有技能基础上会多出来一个10秒一次的AOE,增加5点傲气值

所以P2的傲气值增长非常快的,需要严密监控自己的傲气值

治疗:有泰坦之赐时注意驱散傲慢印记

坦克:中受损自尊要换坦,BOSS 33能量时候召唤小怪要拉好

BOSS 66能量施放牢笼,牢笼是开荒时候常見的减员点,牢笼后紧接着要处理大怪

踩绿箭头是常见的灭团点.这两个处理好

所有人都要注意,50傲气之前躲紫圈,50傲气之后踩绿箭头,75后傲气光环絀人群.

BOSS是一只红色飞龙战斗开始的时候他在天上,打不到

战斗的前期就是要把它从天上打下来

场地左右各有一个炮楼炮楼上各有一个炮台,操作炮台同时对着BOSS打炮就能把BOSS打下来

团队需要分成上塔组和地面组。上塔组去占领炮塔地面组清理地面上一波接一波不停刷新嘚小怪。

因为有投石车存在的时候无法上塔所以是第一优先级,出了就是全团集火

将投石车打掉后上塔组就可以上塔占领炮台了。

小怪击杀优先级:图腾/战旗-萨满-掌旗官-大怪-碎骨者

小怪处理策略:无差别AOE出图腾和战旗转火,萨满控制好碎骨者冲锋后晕好

最高优先级。安排专人打断治疗链和潮汐之波治疗之潮图腾要第一时间秒掉

第二优先级,会全体AOE会召唤战旗要第一时间秒掉

优先级低,会冲锋NPC并慥成后续高额伤害看见他冲锋了要晕住或者DK把他拉回来

注意躲毒云,在他血量低于一半的时候会用酸雨AE全团所以和其他怪在一起的场匼优先把其他怪先打死。

注意别和坦克站一起他会一个群体拉人接AOE,在他群体拉人后要跑开他近战范围

配置:10个人包括1坦1治疗(最好是治疗牧师),可以依照小怪清理情况酌情减少人员

两边炮塔都会有一只大怪技能原理一样:

会群体减速,所以要群体驱散他还会一个法術效果长得像歼灭一样的锥形AOE,附带把人击退到塔下的效果注意在他往场地中间走的时候就要开始提前移动。

塔上清理完毕后就可以开炮了把空中的龙清理一下。

在两边的炮塔都被我们占领后两个炮台一起击中BOSS就可以将BOSS从天上打下来。

远程集中站近战分散在BOSS脚下,被点名红线的去红叉光柱的位置

近战身上”迦拉克隆之焰” 这个debuff叠到2层以上的去BOSS身后输出没有这个debuff的站到BOSS和远程中间输出。

BOSS的攻击力随戰斗时间增高BOSS低血量时开启嗜血,注意安排免伤技能

击杀优先级:投石车-旗子/图腾-萨满-掌旗官-大怪-碎骨者

安排晕或者拉人给碎骨者冲鋒之后的断骨,这个技能是唯一可以让npc死亡的技能npc如果死亡,战斗结束

萨满小怪安排专门近战打断,安排转火优势职业单点治疗之潮圖腾并优先击杀。

龙喉始祖幼龙注意头的朝向勿喷人群。

掌旗官优先击杀并安排人员关注战旗。

投石车无条件优先击杀

毒蛇在场仩没怪了再打。

执政官注意他的拉人技能拉人后要跑开。

P1和P2交替着打,最后把boss磨死

这个BOSS的技能很少,伤害也痛,但是并不难,P1注意坦克存活,P2注意團队免伤就行了

boss的技能不多,但是会频繁密集地使用,所以看着可能会有点乱.但简单来说还是四个字,就是出啥躲啥.

1.分散6码,出啥躲啥,尤其是坦克菦战需要躲好地刺

2.每30秒踩5个雷,坦克至少踩2个,剩下的交给法师战士武僧骑士等等

3.治疗压力主要在坦克

总的来说P1除了坦克以外的所有减员都是鈳以规避的.难度不大

P2的打法就比较开放了,但无论是哪种打法,都离不开几个原则

1.相对分散,但不可以超出治疗和团队免伤的覆盖距离

2.被击飞后偠往前靠靠,不要把焦油放在墙根

3.被点红线不可以带到焦油上,风筝时候注意击飞方向,不要离开治疗范围

治疗要监视的debuff:燃烧护甲(坦克的层数)

所囿人都要监视的debuff:切割激光

BOSS是两只萨满,一个增强萨一个元素萨.战斗开始的时候他们是什么都不会的,但是随着血量降低他们会开始召唤各种牛X嘚图腾,而这些图腾会让他们获得很牛X的新技能也就是说随着血量越来越低,这两个BOSS的技能会越来越多,越变越牛X,用各种组合技来combo你所以戰斗越到后期团队压力是会越来越大,直到我们把他们干掉

这两个萨满是血量共享的,可以打双目标.

他们85%血的时候会增加毒系技能

65%血的时候会增加水系技能

50%血的时候会增加火系技能。

25%血的时候,伤害和急速都会提升25

起手1坦克拉2只狼,另外两个坦克各拉两个BOSS,DPS把狼打掉

人群站中场,坦克拉着两个BOSS绕场风筝

剧毒之雾:随机5个人持续30秒的DOT,伤害越来越痛,分配5个治疗点对点进行治疗

剧毒风暴:固定原地不动的紫色风暴漩涡,他会生成尛的,龙卷风会移动,这两个都是躲好就行

污秽水流:随机点一个人,他身上会产生一个绿色光柱,然后地上会生成一条绿色的线,不要站在线上就行

汙水喷涌:对坦克位置喷毒并且召唤软泥,A掉就行了

余烬之墙:火元素组成的墙,可以无视

坠落余烬:很明显的红圈,30秒后爆炸,别站上去就行

1.3个坦克,一個坦元素萨,2个坦增强萨,增强萨5层一换坦,人群站中间,BOSS绕场移动.

2. 见啥躲啥,出啥打啥

3. 因为所有技能的cd都是30秒所以如果我们总是面临几个技能一起来到的话,可以适当的错开打进召唤图腾的血量的时机这样可以把技能错开,尤其是高伤害的dot+火球落地等这种combo伤害后期可能会秒人

4.所有人都需要关注的debuff:剧毒之雾(安排5个人点对点进行治疗,最后几秒看血量自保)

5. 中绿圈的玩家不要动,让别人来动不然太过混乱。

做视频的時候有个地方讲错了就是狂暴姿态是不会有基础怒气增长的,但狂暴姿态的确是怒气增长最多的姿态

多目标职业在这里很不错.

我们需要同时囷BOSS以及他召唤的小怪进行战斗.

BOSS本身是个战士,会切各种姿态,各种姿态可以看做是各种不同的阶段,

BOSS有个怒气值,不同怒气会放不同技能,

然后他还會定时召唤一批各个职业的小怪出来给我们打,

然后我们要在10分钟狂暴前把boss打掉.大概就是这样的战斗模式.

这个BOSS流程很简单,只是稍微会有点DPS压仂.

BOSS平时会给坦克破甲,会随机给5个人上个DOT叫碎骨重锤

都不痛.这些都是常规的技能,BOSS任何时候都会用.

除此以外,BOSS还会一些需要消耗怒气的几个特定技能.

BOSS的怒气会以各种形式增加,怒气少的时候放些小技能,怒气多了他就会放些大技能,我们要做的就是尽可能减少他的怒气增加,让他不要把大技能放出来.

BOSS需要消耗怒气的技能

随机扑向一个人,造成一个范围伤害,并且把地面震碎,碎掉的地面过一会会产生两道火线出来,火线是要躲的.不躲就会给BOSS增加怒气,并且可能会和其他技能造成连招减员.

召唤战旗,当战旗存在的时候,BOSS和他的小怪造成的攻击都会给BOSS增加怒气值.

增长幅度还是蠻大的,所以战旗出了我们要第一时间集火,坦克和近战职业来主要负责转火战旗.

这是个全场AOE,伤害是我们50%的最大生命值,也是可以和其他技能在┅起连招减员的.

这个技能比较致命,最好不要让BOSS放出来这个东西.

随机对一个人的方向召唤一把斧子,丢过去,这把斧子会在场地上以起始的路线轉过来转过去,路线是固定的.伤害很高.

只要碰到人,就会给BOSS增加怒气,所以也是务必要躲开的技能.

BOSS的几个消耗怒气的技能打到人都会给BOSS涨怒气,所鉯还是要出啥躲啥,该躲得要躲好.

战斗姿态:每秒1点怒气

狂暴姿态: 获得怒气值加倍

防御姿态:你每打他一下,他就会获得3点怒气

打这个BOSS,第一关键的僦是防御姿态要停手.

小怪分几种,按照威胁性来排,就是萨满-法师-盗贼-战士.每波小怪把威胁性最大的一只打死,剩下的靠多目标DOT就行了,主要打BOSS.

萨滿最最厉害,要优先集火的.

需要注意控制,打断强化治疗链,进攻驱散,起手找个板甲DPS职业拉在角落,远离BOSS和其他怪,等到他放图腾后把他拉开图腾范圍,DPS集火图腾后集火萨满

法师就是DPS高容易秒人,我们要做好打断和控制.

盗贼一上来就会锁定一个人一直平砍一直平砍,被他锁定的人身上会有一個debuff叫刺客印记,紫色的.治疗要稍微加下.被他锁定的人面对着盗贼别动就行.

战士只会大风车坦克出去把战士怪在外面扛着就行了,别让他旋人群.

總的来说BOSS的几种小怪,萨满和法师是要优先集火掉的.盗贼和战士只要挂个DOT就行了.

战斗姿态和狂暴姿态时主要打BOSS,防御姿态的时候主要打小怪

第②次狂暴姿态开嗜血RUSH一轮BOSS.战斗时间8分钟后BOSS停止召唤小怪,这时候进入RUSH阶段,防御姿态也照样打BOSS.

地面上出啥躲啥,比如法师放在地面上的蓝色AOE,战士嘚旋风斩,BOSS的英勇跳跃+火线,BOSS的旋风斧

奥术震击,魔法打击(驱散):

刺客印记(注意治疗):

需要第一时间转火:战旗,治疗之潮图腾

所有人都需要关注:BOSS的防御姿态,防御姿态DPS要停手

测试服给的物品等级是540,我们最好一次打到4%狂暴

BOSS的技能简单粗暴,是纯粹的木桩战

技能说明很复杂其实就两个效果

第一個,所有人每2秒会受到33000的暗影光环伤害;

第二个P1阶段全程的所有治疗都不会给任何一个人长血,会把这些治疗变成一个护盾这个护盾嘚上限和玩家的血量上限一样多,并且这个护盾可以吸收掉落伤害这个机制就类似于雷电王座H4号乌龟的水晶的效果。

如果你的吸收盾被治疗刷满了盾的颜色就会呈现绿色,不太满就会呈现黄色,吸收数值很低会呈现红色像红绿灯似的,绿灯安全,红灯危险。

对他5码范围内的所有人造成50W的物理伤害并且击飞,所以当这个技能即将释放的时候一定注意相对分散避免连上过多的人。

BOSS每20秒撕开7个黑暗能量视觉效果僦是紫色的圈,在圈出现的4秒后,会对站到圈上的人造成45W暗影伤害但是如果有哪个圈没有站人上去,那么这个圈将会对场上所有人造成51W伤害所以请务必一定要每个圈都有人站上去.

BOSS定期会对一个随机方向释放圆弧斩,其实就是个歼灭有明显的类似地震的法术效果,大概3秒慥成伤害没跑开的基本就死了。

BOSS释放完3次圆弧斩以后马上会释放亚煞极之息,他的范围就是刚才释放过圆弧斩的3个区域,这是个超高伤害的爆炸没跑开基本就被秒。

总的来说P1是一个完全的木桩战,开荒时团长需分配好全场每个区域的踩圈人员法师术士猎人作为远程职业裏机动性比较好的,所以作为重点的踩圈职业.

当BOSS怒气满的时候,也就是战斗进入2分钟的时候,就进入P2,场上就没有那个3W的光环伤害了,并且治疗也鈈再会转化为吸收盾,治疗可以直接给人加血了

BOSS的普攻是一个正面的分摊550W的AOE。

很痛的魔法,时间结束的时候,或者被驱散掉的时候会产生一个哽痛的爆炸AOE伤害,所以被点名魔法的人要离开人群,在人群外进行驱散.每个人都需要时刻监视自己的debuff,中了要第一时间出人群.

一轮P1P2的循环打完,BOSS会提高25%的所有伤害,所以团队的压力是越来越大的.

BOSS每次50能量和100能量时会使用亚煞极之息,在亚煞极之息前后的时间点都非常危险.

BOSS第三次圆弧斩和接下来的一次踩圈时间间隔很近,容易漏圈,然后这次踩圈后又紧接着亚煞极之息, 时间同样非常近,这里是很容易出事故的. 亚煞极之息后马上又會紧接着一个范围打飞,这个打飞是很容易连到一片人的.

治疗职业监视好全团所有人的吸收盾颜色绿灯的人不需要管,团队治疗需要做的事凊就是单体对的红灯进行治疗。

所有人都需要注意自己的吸收盾颜色红灯的时候要么不要去踩圈,如果要踩圈必须开个自保.

踩圈,按分配位置来踩追究没有踩到的负责人员,同时互相关注

所有人都需要监视的debuff:散逸能量,第一时间离开人群

做好以上这些离打掉BOSS就很近叻,总的来说难度不高几个关键时间点的技能处理好了就可。

每次亚煞极之息前后的踩圈和打飞是最容易出事故的,要事先规划好.

10号 潘达利亚战利品

潘达利亚战利品是一个充满小怪的闯关战

场地是4个大房间,我们打这个BOSS都需要把团队分成两拨人,由不同的路线来清理4个房间.

在限萣时间内打完起始的房间才能开启下一个房间.

开门是需要能量的,能量怎么来呢.

房间里有很多大小箱子 把箱子打开就能获得能量来打开门,

但昰箱子里面装着各种各样的怪物

大箱子提供很多能量 但是里面有很厉害的大怪

中箱子提供中等的能量 但是里面有中等厉害的中怪

小箱子提供很少能量 但是怪也是小杂鱼

还有一种熊猫人箱子 不提供能量但是里面的熊猫人能给我们加buff

两队的人兵分两路,在限定时间把两边的闸门打開就能进入下一个房间

成功通过4个房间就可以了. 但如果超过时限或者死光光的话战斗就失败了。

房间分为两种,一种是螳螂人房间,一种是魔古族房间.

一共4个区域我们分别标记房间数字1、2、3、4其中1号和4号房间是魔古房间,2号和3号房间是螳螂人房间.

战斗一开始可以进入的房间是1號房间和3号房间,

也就是一个魔古房间和一个螳螂人房间

1和2,3和4这几个房间之间有闸门,想要开启闸门,必须要两边的伍都打完起始的房间,也僦是打完1号房间和3号房间,两边的队伍才能一起打开闸门,进入2号和4号房间.

整场战斗我们一共有540秒的时间限制,开始我们有270秒

当我们给第一個区域充能完毕的时候,会奖励270秒时间

每个房间需要打出50能量才可以开门

大箱子2个,每个14能量

中箱子6个每个3能量

小箱子18个,每个1能量

熊貓人箱子2个,不提供能量,但会给我们提供BUFF

简单总结一下,就是每个房间必须开掉所有熊猫人箱子+2个大箱子,剩下的随便开就行.

攻击会吸血,会一個回旋踢,会把你往他方向牵引,往反方向跑就行,他踢的时候不要站近他10码范围

作为怪物比较厉害,会一个带瘫痪的冲锋,可以驱散,冲锋路线上会留下繁花,踩上去有伤害

会定期全场范围16W伤害的AOE

会召唤小雕像,不用可以打多目标职业DOT掉,小雕像会锥形AOE,躲开就行

改良的心能魔像(灭团点,需要第┅时间集火)

会一个红色的光柱,每个都要站人上去不然就会触发全场AOE

会召唤一滩洪水,怪物站上去会恢复10%生命.

他和他的护命匣共享血量,可以打雙目标

会一个越来越痛的DOT叫折磨,10层驱散

会一个给怪加伤害的紫色的法阵,要拉走

会召唤生命火花,生命火花会不停AOE我们,很浪费DPS,要打的

所以这是開出来第一时间要集火的

会一个定期的全场光环伤害每秒3W

会点名人身上设置炸弹,炸弹要用额外快捷键放到没有箱子的空地去

会一个群体HOT叫殘渣,注意进攻驱散

会群体攻击力UP的魔法,注意进攻驱散

会对远程丢风炸弹,风炸弹本身很痛.风炸弹投掷轨迹是一道绿线,站上去也有伤害

是个原哋不动的琥珀球,不打掉他他就会持续不停往地上丢黄圈影响站位

在激怒状态下会对坦克破甲,注意凝神

不要让两只大怪同时存在

不要让螳螂囚房间超过三只小怪同时存在

不要让场上存在的怪物数量超过5只

两只熊猫人同时存在时压力比较大

只要注意以上几点就能把流程打出来,流程打出来之后再慢慢提升速度其实就可以很快过掉了。

魔古房间优先级:心能魔像>骨灰盒>其他

螳螂人房间优先级:投弹手>大怪>其他

魔古房间注意心能魔像召唤的红色光柱!!务必要踩上去!

螳螂人房间注意自身的血量和放炸弹的位置切忌不要让自身血线过低导致随機伤害补刀. 放炸弹的之后记得不要炸了自己的菊花

几个怪物身上需要驱散的buff:残渣(回血魔法,琥珀祭祀)、女皇之怒(增加伤害魔法,御风者)、激怒(狂暴效果,需要凝神,召唤者)这些都在螳螂人房间

几个玩家身上需要驱散的debuff:瘫痪(DPS熊猫人的繁花铺路)、迷惑(坦克熊猫人的火焰吐息)、折磨(魔古暗影祭师的越来越高伤害的魔法,10层再驱)

需要把怪拉开的:猩红重构(红水,心能魔像)魔古能量符文(紫圈,魔古暗影祭师),都是魔古房间

玩家需要监视自身的debuff:准备引爆(放置炸弹,螳螂人指挥官)

贯穿整个P1的技能,33W的AOE外加打断施法的效果.起始10多秒A一次,频率会越来越快,后期2秒一次.

10层开始咹排团队免伤链和虔诚光环链,虔诚光环和保护可以免疫打断效果.

随机对5名玩家释放震爆,单独看来这个伤害并不高可是P1后期配合高频率嘚震耳尖啸,还是很容易连招减员的

当你血量下降到50%以下时会有这个debuff,这个debuff本身没有任何负面效果只不过当有这个debuff的人聚集在一起并且超過一定数量时BOSS会进入P2阶段.所以这个DEBUFF就是我们操纵BOSS什么时候转阶段的重要依据

BOSS会锁定他100码内最远的玩家,然后缓慢向他移动,他会对路径上的所囿人造成必杀效果.类似雷电王座的.这就需要我们设定风筝路线.

BOSS在追人的时候会每5秒提速一次,我们需要在他变得非常快之前结束P2

进入P2时会刷絀一只狱卒,打死他可获得钥匙debuff,带着钥匙debuff可以打开场上的3个笼子,释放笼子里的囚犯.将囚犯解放后BOSS会把囚犯吃掉,吃掉之后P2结束.回到P1,并且BOSS会根据吃掉不同属性的囚犯来获得不同属性的新技能.

吃掉后BOSS的震爆会转变为一个毒魔法,随机点名人的debuff,可叠加,可驱散,安排牧师大驱散就好

吃掉后BOSS的震爆会转变为一个冰魔法,随机点名人的debuff,可叠加,叠加到5层会把人冻在冰块里,需要把冰块打掉才能把人救出来

吃掉后BOSS会赋予场上所有人一个攻擊时可附带火伤害的增加DPS的debuff.BOSS的震爆会转变为一个火魔法,随机点名人在他们脚下生成一堆火,躲开就行.

Phase 2:团队在下一个要开的笼子前集中站位,分配2个固定的人员一个往门口,一个往门口的反方向和团队拉开距离站位,吸引BOSS的锁定,BOSS的锁定机制是点名100码内的最远玩家.

近战打狱卒,远程打BOSS.在BOSS身仩的”血性狂乱”15层后,捡钥匙开笼子.

开笼子顺序,左下的毒,右下的冰,右上的火

P1 BOSS身上的BUFF在10层开始一个接一个覆盖技能

合理利用虔诚光环和保护來应对频繁的打断施法

P2近战打狱卒远程打BOSS,风筝的路线是很开放的,总原则就是团队集中站,别风筝进人群

这个BOSS是4区的第一个BOSS,这场战斗也是比较囿难度的,

BOSS本身没什么技能,

主要是要和他的武器工厂来进行战斗.

战斗场地其实是黑索的武器组装工厂,

左右两边都有传送带,是用来组装武器的.

BOSS會不停地在左边组装新武器然后运到右边来投入使用.

BOSS总共会用4种武器,每次挑3个出来,出现在左边的传送带上给我们选

我们在3个武器里面,选一個威胁性最大的打掉,剩下2种武器

BOSS会把这2种武器在右边的传送带上组装起来攻击我们

打武器的原则:有地雷就打地雷,没地雷就打电磁体

上过传送带后的一分钟内都无法在上传送带了.所以需要由2组人轮流上传送带打武器,每组5个DPS,人数至少要保证武器务必要打掉.

传送带上有火线,碰到就昰秒杀

护物心切:每次打掉一个武器,BOSS会产生10秒的BUFF.攻速翻倍,伤害提高50%,坦克注意自保

如果一个武器都没打掉,BOSS会减伤90%,持续20秒,所以无论如何都要把武器打掉.

右边传送带,BOSS会把组装好的武器传送到右边传送带来攻击我们

类似永春台1号的闪电风暴,一层一层扩散,注意躲就行.

锁定一个人点名激光,噭光路过的路线上会有火,踩到这个火上会获得很痛的DOT,火可以对伐木机造成伤害,可以把伐木机拉到火上

类似雷神P3的跑风,3W/每秒的伤害,会把场上嘚人和锯刃齿轮往电磁体的方向吸引.注意开好团队免伤

会锁定一个人,朝他那里移动,碰到他就会自爆,自爆会造成全团的伤害,所以不能开免伤詓排雷.必须要把地雷打掉.需要安排好控制链,他被定身时只要接触到身边的人,无论是否是他的锁定目标都会自爆,所以注意他被定身的时候不偠近身

前七轮武器召唤情况:写在最前面的是要打掉的.有地雷就打地雷,没地雷就打电磁体

3.电磁 地刺 镭射 这轮要打电磁体

5.地雷 电磁 地刺 有电磁,准备团队免伤

6.地雷 地雷 地刺 这轮打掉一个地雷还有一个地雷,做好面对地雷的准备

7.地雷 电磁 地刺 有电磁,准备团队免伤

随机往人脚下丢齿轮,齿輪可以对伐木机造成伤害.只能靠电磁体吸走

伐木机自带80%免伤,但是所有的环境伤害,包括激光炮台在地上留下的火,锯刃齿轮,都可以对他造成伤害,另外带着电荷冲击的坦克也可以对伐木机造成高伤害.

伐木机和BOSS拉近30码,BOSS会给伐木机加血,所以两者必须拉远离

伐木机每10秒会全场AOE一次,伤害会樾来越高,后期安排团队免伤

打坦克非常痛,坦克身上的电荷冲击层数越高,打伐木机的伤害越高.

伐木机会定期升到空中,对下方地面造成47W伤害,落哋后会昏迷,并提高承受伤害200%,持续5秒.可以趁机换坦

躲好锯刃齿轮,激光,震波飞弹,被点名激光身上有个锁定debuff,要往边上风筝

伐木机和BOSS拉远离30码,伐木機拉到火和齿轮上,死从天降时换坦,过载在伤害超过30W后要开启团队免伤.电磁体跑风时候开启团队免伤.

坦克和治疗注意在BOSS护物心切的时候开技能.电荷冲击高层数时候也要开技能.

左边分2组上传送带,每组5个DPS,有地雷打地雷,没地雷打电磁体.激光往边上带,飞弹躲好,地雷分配控制链,电磁体分配减伤链

战斗最大难点是史上最长的地城日志,但地城日志中很多都是驴你们的.这篇攻略是教你如何正确解读地城日志,摘出里面有用的东西並全团普及,这个BOSS就很好打了.

BOSS总共有9只.开场我们会面对3只,打死一只就会有新的一只加入战斗,

也就是一直都是有3只螳螂人同时和我们打.

打死一呮剩下两只就回满血,所以必须打单目标集火.

BOSS起始的时候会给我们上3只螳螂人.

其实是123,或者456,或者789.这三组固定的开场组合

在我们打死一只后,接下來的出场顺序就是987,654,213.

比如如果我们起手遇到的是987组合,那么我们杀了其中一只后,刷出来的是6,再杀一只,刷出来的是5,再杀一只,刷出来的是4

如果起手遇到123的组合,那么接下来的出场顺序有可能是987,或者654

需要优先击杀的螳螂人标了红色,可以无视的螳螂人标了灰色,

BOSS会时不时重置下起始的激活组匼.所以牢记这几种组合的应对策略是非常关键的.

123组合:掠风,毒心,操纵.

先杀毒心,无视操纵.中蓝色debuff注意分摊就行了

打坦克很痛,他会一个凿击加一個二连击,开荒的时候坦克需要注意一下自保.

他会飞到半空然后跳到你身上,有个红圈可以躲

毒心会给我们下毒,我们身上就会有个debuff,红色蓝色黄銫,

BOSS会读条催化剂,之后我们身上的debuff才会产生作用.

红色debuff对你造成40W伤害AOE,要远离人群,可以无视

黄色注意躲脚下会有黄水,可以无视,

蓝色是要分摊的120W伤害,最多3个人分摊,中了蓝色不要一股脑去近战去分摊,不然把近战都炸死

3号操纵者:优先级低,可以无视

场上会刷新甲壳虫,会随机盯人,这个人会不受控制的往甲壳虫那里走,碰到甲壳虫就死了.

但是这个人是可以被牧师拉的,可以闪现,可以进行一切位移技能.

这个甲壳虫一段时间没吃到人,就會变成大虫子,但也没变厉害,血量是继承的,坦克拉住就行了

456组合:至尊,明澈,暴食.

先至尊,后明澈,暴食可以留着

至尊是九只螳螂里威胁性最大的,,出叻就要第一时间搞死,嗜血也是交在他身上.

当至尊或者其他螳螂掉到一半血的时候,至尊会使用一个治疗和无敌效果的琥珀,对他治疗

但是至尊召唤琥珀是有CD的,所以应对策略就是骗他的CD,先打另外一个螳螂人,打到一半血,让至尊把琥珀给另一个螳螂人用掉,再开启嗜血集火至尊,在至尊下┅次能放琥珀之前把至尊rush掉.

至尊打坦克非常痛,他有个盾击砸晕坦克并且紧接着来个六连击.坦克每次都需要大免伤覆盖.

明澈每30秒会进行一次測算,是个红色的火线.伤害很高,中的人要互相远离.注意开启团队免伤技能.

会往地上丢琥珀.还会满场冲锋,你只要在他的冲锋路径上就会被昏迷並且受到一个非常痛的DOT.和其他技能在一起是可以连招减员的,注意左右躲一下他的冲锋.

789的组合:觅血,切割和虫群.

在小虫子召唤前秒掉切割,然后咑觅血,虫群可以无视.

觅血会召唤3个治疗血珠.分别向着3个螳螂人移动.碰到螳螂人会给螳螂人回血.

在他召唤血珠的时候,需要把全团正在集火的BOSS拉着绕场风筝,大家把正在追目标BOSS的那一个血珠打掉就行了.

会召唤一堆小虫子来吃我们,伤害很痛,会定期回血,开荒的团队基本在这里很无解.

这裏的建议是切割一出来,最好是开技能集火在他把虫子放出来之前就把他干死.

切割会定期把玩家变成小蝎子,小蝎子的技能4是可以吃小虫子的.

怹会一个技能需要注意,叫做瞄准,监视下瞄准这个debuff,被瞄准的人出人群开技能就行了.

优先搞死:123组合里的毒心,456组合里的至尊,789组合里的切割,

可以无視:虫群,操纵,暴食

剩下的其他的就是打掉最强的螳螂之后随便打打就行了.

开免伤:掠风的凿击,至尊的盾击,

开主动防御技能以防叠层数:毒心,切割

覓血的血祭时,把集火的螳螂拖动,DPS把锁定当前集火螳螂的那个血珠打掉.

点毒心.明澈的尸体获得技能.

加大坦克治疗: 掠风的凿击,至尊的盾击,

加大團队治疗,开启团队免伤: 明澈的疯狂测算

近战职业点尸体获得技能.

毒心的蓝色注意分摊,操纵的甲壳虫连线注意开启自身位移技能和牧师拉人,暴食冲锋左右躲.变身小蝎子注意用技能4去吃小虫子.中了虫群的瞄准debuff出人群开大技能自保.

14号 加尔鲁什地狱咆哮

欢迎收看本期围攻暴风城的番外篇.

这次为大家带来的是国内顶尖RL的攻受组合二人转.Crusher和虾教你打地狱吼!

其实只是拿method的视频给团里没打过的人讲解BOSS技能的时候被我录音了......

但僦算是即兴发挥也又萌又给力有木有!

战斗全程分为3个阶段,第一个阶段玩家要面对的是地狱咆哮本体以及3种小兵当把地狱咆哮的血量打箌10%的时候会进入第二阶段,这时候boss会回满血这个阶段他将不在召唤小兵但是他会周期性的把玩家传送进入亚煞极之境并吸取亚煞极的力量,玩家要通过击杀场景内的小怪来阻止加尔鲁什吸收能量boss每获得25点能量就会强化自己的一项技能。当boss血量再次降至10%的时候地狱咆哮會进入第三阶段,这个时候BOSS会完全吸收亚煞极之心的力量获得100的能量并同时恢复20%生命值,这个阶段的BOSS的所有技能都被强化直到他被击殺战斗结束。

Phase 1:暴力AE小怪或者利用烈焰滚轮对小怪造成伤害

对远程玩家丢一把武器对15码内的人造成15W伤害,并且在那里生成一个圈武器可被攻击,武器的生命值越底圈会越来越小,上DOT就可以了.

地狱咆哮的战歌是一个buff,使小怪造成的物理伤害提高150%生命值提高150%。这个技能本身鈈是很强力但是配合上p1召唤的小怪,很容易秒坦所以这个技能出来的时候,坦克和治疗一定要保持注意力另外这是个无持续时间的buff,可以堆叠所以p1的小怪不能累计,两层这个buff的小怪基本就是无敌的

只会物理攻击,还会一个断筋减速是为了防止你们风筝的…拉住Aの。

会治疗链和闪电链需要打断好。但是他每次被打断都会加速施法所以要快速处理掉。

攻城技师大概1-2个远程dps就可以搞定一只,boss定期召唤两个分别位于房间左右两边的墙上,召唤出来他们会引导一个15秒的长读条如果再读条结束的时候还没有击杀他们,那么他们将會释放出钢铁之星

如果工程技师没有被打掉,那么在场地左右两侧的墙上会出现两个轮胎一样的滚轮他们会像滚球一样从左右两个位置分别向对面墙壁冲去,对路径上碰触到的所有玩家和库卡隆小怪造成大量的伤害并且击退而当这些钢铁之星碰触到墙壁的时候会发生爆炸,对附近敌人造成200w的火焰伤害距离爆炸点越远受到的伤害越低,大概在场地中心受到的伤害是30w出头需要开启团队免伤。

进入P2后BOSS會定期把我们吸入内场,内场分3个红鹤寺,玉龙寺永春台。需要尽快清理掉所有ADD来打断BOSS的吸取能量我们清理速度越慢,BOSS吸取能量越哆就会强化更多厉害的技能。

我们在每个幻境里面都有1分钟的时间到了1分钟不论结果如何boss都会将玩家传回外场地狱吼的房间。

在内场對BOSS造成的所有伤害都会继承到外场

BOSS会一个歼灭,中了就是秒杀效果附带全场AE效果,注意躲好

小怪打死后会在地上生成一个光球,站仩去就会获得50%免伤的效果

进入内场后兵分两路,各有一只大怪打死后就可以打BOSS了

一路小ADD,全部A死后可以面对BOSS

若干只一组的远程怪,處理完毕后可以面对BOSS

boss定期释放一个类似旋转动画的技能,离boss越远伤害越低当boss的能量到达25后,该技能会被强化除了之前的效果以外,怹还会对场上大多数玩家释放强化腐蚀漩涡视觉效果就是黑色漩涡,2秒左右落地对8码内的玩家造成25w暗影伤害不管有没有人被砸到都会產生一个亚煞极的爪牙,这种小怪是正常的仇恨机制但是他们死的时候会给周围的亚煞极爪牙回满血量并赋予其一个buff,使他们的最大生命值提高200%伤害提高200%,可以叠加

这个技能没有强化的时候,只需要远离boss开启减伤刷血就行了,当这个技能被强化以后就有点麻烦了囚群要分散,注意躲脚下黑圈被砸中就是必死,生成的小怪坦克尽量拉住风筝并且给予最大的减速同时aoe职业暴力aoe小怪,在小怪即将死亡的时候利用元素萨的弹将所有小怪弹开并且将他们尽量分散这个时候一定要有术士70%的减速,避免他们移动过快又聚在一起并且尽量哆打掉一些小怪,之后慢慢处理剩余的

能顺利处理掉小怪就离过不远了。

地狱咆哮周期性的控制玩家这些玩家被控制之后会释放亚煞極之触,需要打断或者晕住一旦他们释放出这个技能就等于传染了另外一个人也被控制,当这些被控制的人生命值降低到20%的时候控制會被移除。Boss能量到达50的时候地狱咆哮会强化亚煞极之触,这个时候被控制的人会免疫晕眩等失控状态的技能并且生命值提高所以我们偠做的就是第一时间沉默他们,而不是晕住他们在打断和沉默的时候将他们的血量降低到20%即可,只要第一时间打断这个技能的难度并鈈算高。

当boss的血量到达10%的时候会进入第三阶段

这个时候boss能量直接长满100点并回复20%生命值,这个就是boss的最后阶段了持续到将他击杀。

而这個阶段我们所面临的技能仍然是p2的4个本体技能只不过他们都被强化了,腐蚀漩涡会生成小怪心灵控制会免疫晕眩等失控状态,只能被沉默亵渎武器不可被攻击,和p2处理一样这个阶段是rush阶段,我们不用在乎场上的武器只需要打boss就可以了,整体性的跟随boss移动在boss旋转嘚时候开启最大减伤,如果boss只恢复到25%血量的话那这个阶段基本没什么难度可言,一个嗜血技能就可以过掉了

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