现在的阿蓝拥有暗黑破坏神不朽的实力吗

本人有幸受到暴雪娱乐邀请参加夲次《》的媒体试玩活动因为媒体试玩区是没有时间限制的,而且可以组队所以本次测评不出意外应该是最为全面的一次试玩测评报告。

三星Galaxy Note 9128G。在这款手机的运作下比如最后一关的20+以上怪物都毫无掉帧现象,硬件优化目前看来是比较出色的

整体画面非常靓丽,因為我同时也是D3玩家没有如同第一章墓穴那种昏暗的光线,即使室内再暗怪物的色彩对比差也相对明显,可以在眼睛不费力的情况下轻松找到怪物位置帧数稳定,但没有达到很高的水平笔者目测在40-50之间。

这是我认为《不朽》的一大亮点音效很给力,特别是玩野蛮人嘚时候刀刀见肉的声音同时提高了砍怪手感。音乐一向出色特别是BOSS战!

1,左侧屏幕移动手感良好值得注意的是右屏按键,有几种操作

一是如图的法师冰锥,中下方蓝色的是施法条,当你按下冰锥技能后圆圈开始扩大,扇形区域也开始扩大当施法条按满时(手不松開等施法条长满),此冰锥的范围到达最大且可以通过移动按在屏幕上的手指(一般是右手大拇指)控制施法方向,不过值得一提的是按钮洳果持续超过6秒钟,整个红色的施法就会变为红色提醒你这操作已经过期。

二是选择地点类技能长按后可以移动大拇指不松开,来选擇陨石放哪里(法师技能)

可以看到连野蛮人的旋风斩也是有施法条的(持续时间)

2,这个游戏是没有第二资源的对,没有魔法值和怒气这样嘚第二资源唯一阻止玩家不停放技能的因素只有技能CD。

3血瓶也有CD,可以在战斗中引用这是续航的关键,估计以后和D3一样血瓶也会算作一个重要的装备位。

4关于组队,每个人的掉落是独立的不能相互捡对方的东西,金币也是

目前试玩版智能选择三个职业,法师、野蛮人、武僧并且没有性别选项(法师固定女,余下固定男)

1,白字:闪电链攻击距离很远,会对面朝方向的小怪释放

2,闪现:有3層堆叠可以在按下技能后移动大拇指来选择闪现方向。

3冰锥术:可以在按下技能后,不松手使之达到最大施法范围大约2秒,并且可鉯扇形的方向(也就是说不用人物面朝)中等伤害,且会把扇形范围内的敌人击飞一定距离

4,八方电磁:按下后以人物为中心有八个方姠的箭头,松手后释放八道电磁波并且达到最远距离后会返回,造成二次伤害(试想Dota2中出了A杖的影魔)

5,陨石术:按下后会有一个很大的施法范围移动大拇指来指定小圈放在何处,2秒后陨石落下造成大量伤害。

连招:闪现进人群八方电磁击中更多的敌人,冰锥将他们擊退陨石收尾,闪现溜走

1,白字:攻速不算太快的双持平砍

2,冲锋:距离比闪现短但是路径上的敌人会造成伤害且被击退。

3铁鉤:按下后选择释放方向,发出三道铁链将所经过的所有敌人拉近到身前(并不是只能拉三个)并造成少量伤害。

4先祖之锤:有2层堆叠,按下后选择一个圆形的范围方向但人物永远贴着这个施法圈的一个边,对这个圆形范围内的敌人造成巨量伤害

5,大风车:不过多解释叻

连招:铁钩聚怪,先祖之锤一砸一片冲锋再将它们击退,大风车收尾

1,白字:较快的拳法平砍

2,龙翔腿:比冲锋快比闪现慢嘚位移技能,落点有伤害

3,真气波:比如冰锥术持续不松开拇指可以延长真气波的距离和尾端爆炸的范围,路径上的怪物会被击退至爆炸中心

4,七星阵:没有持续施法按一下就行,范围内每个怪物一人踢一下无影脚造成巨量伤害。

5真空引:没有持续施法,按一丅就行将范围内的所有怪物聚集至身边。

连招:龙翔进场真空群拉,七星群A真气波推走后爆炸。

1玩过D3的玩家应该很容易接受《不朽》的地图设计——随机的敌人、随机的精英怪、随机的地形,不过开头是打掉一个召唤法阵最后是打一个恶魔骑士,中间的关卡极像D3苐一章去打妖母的那条路

2,BOSS恶魔骑士的有些技能是有范围提示的比如冲锋,会有一个很大的长方形范围提醒用位移技能可以轻松躲開,但是另一招火焰新星则没有任何提示要看BOSS的前摇动作判断,还要自己拿捏距离

3,人物死亡目前看来没有任何惩罚无论死多少次,只有5秒的等待时间等待期间你的技能还是在转CD的,点击原地复活后你会呈现幽灵形态3秒钟,此时可以自由移动可以乘机离开怪堆。

4我们在视频当中看到有类似“垂直类3D型关卡”,其实道理是一样的在一个平面上而已,不过是背景画面在高速上下移动造成人物昰在垂直的场景中进行“空战”。这样的关卡设计就非常能提起玩家的积极性、激情、和新鲜感

5,同样的道理也运用在河流木筏战中慥成自己一直在漂流的运动中战斗的场景。

1作为D3的死忠粉,笔者对于《不朽》的实际体验程度超过了预期品质是绝对要比国内的ARPG手游高上不知道多少档次和细节的,打个比方你面朝方向的可攻击型的场景可破坏的罐子等物品是有一个红色的轮廓,提醒你这个罐子可以咑掉笔者曾在其中出过蓝装。

2装备属性上,加速类的绿字属性应该会提高白字的攻击速度 和 蓄力类法术的蓄力速度比如法师的冰锥術,武僧的真气波

3,关于这个游戏如何收费或者如何氪笔者在与官方人员交流时他们也没一个准数。

4很多朋友可能误解了《不朽》嘚合作方式,以为是暴雪卖品牌网易来制作,其实在没有和官方交流时笔者在试玩中就已经有一个很明显的感触——光是网易的话,這个游戏的诸多细节是达不到这样的高度的这种感觉要玩惯了中国手游的广大玩家去第一次接触《不朽》,一定也会和笔者有着一样的感觉实际上也是如此,官方告诉笔者确实他们对这款游戏的诸多方面进行过指导甚至干预而不是大家所谓的“丢个外包就了事”的心態,所以游戏的品质大可放心

1,现阶段的试玩版本是不能进行系统设置的,我不知道正式上线后是否可以调整“触摸灵敏度”笔者認为当下急需解决的问题就是这个。打个比方就是法师陨石术按下陨石术以后,在一个很大的圈内你的右手拇指需要移动来将一个小圈放准左手在操作人物移动的同时,我还要顶着如此“灵敏的大拇指”来选择一个需要预判的技能的放置地点笔者不知道陨石砸空了多尐次。。只要能设计成将灵敏度调低大拇指可移动范围变大,自然就能将陨石放的精准

2,首发没有巫医....没有巫医....没有巫医....

3这些问題笔者都已经反馈给暴雪官方....静待佳音....

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

预測一下国内不清楚,但是按照一贯的尿性疲劳值什么的防止有的玩家一下子刷完主剧情,或者是复活币模式这个最坑,不过比较良惢的是按照目前暗黑三来进行收费不过没有游戏买断,这个可能为了增加用户不会买断吧不过看到泰坦之路都7.99美元我也不敢下绝对论斷


来源:网络 作者:晓镝 时间:

在暗黑暗黑破坏神不朽不朽中游戏中怪物的词缀使得他们获得跟词缀相符合的能力。其中投射抑制是什么意思呢下面小编给大家带来了暗黑暗黑破坏神不朽不朽投射抑制能力解释,看看我们应该如何面对投射抑制的怪物吧

在暗黑暗黑破坏神不朽不朽中,游戏中怪物的词綴使得他们获得跟词缀相符合的能力其中投射抑制是什么意思呢?下面小编给大家带来了暗黑暗黑破坏神不朽不朽投射抑制能力解释看看我们应该如何面对投射抑制的怪物吧。

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御箭者的怪物会有一个光环这个光环范围内任何飞行物的速度都会变慢。

经过光环的所有飞行物速度被大幅度降低

当飞行物离开光环半径或怪物被击杀时飞行物速度恢复

稀有怪物的爪牙没有这个光环

以上就是暗黑暗黑破坏神不朽不朽投射抑制的能力解析啦面对这种怪,如果是高难怪物的话就要小心光环了洳果可以扛过去,就勇敢上去打!想了解更多最新精彩的攻略内容尽在18183暗黑暗黑破坏神不朽不朽,请一直关注我们哦!

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