一个小时做六八点在日料店上班有什么要求的枚料,17枚做到几点结

本书是芝加哥大学论文写作指导凱特·L·杜拉宾对学术论文的写作方法和格式规范多年的研究经验的总结,于1937年首次出版70多年来,该书经过数次比较大的增补修订已荿为全美论文写作指导书中的经典,是全美乃至全球学生和研究者写作各类论文的入门指导书和必备参考书杜拉宾体例,已成为全球社科类论文和研究著作的标准写作体例之一

数学建模优秀论文 本节主要讲解数学建模竞赛应该如何准备以及分工的问题。很多新来的学生 嘟会问我这个问题数学建模好难、我不会建模、我数学底子很差。其实我觉 得由于从小学到高中的教育,很容易把数学建模等同于数學竞赛这两者其实真 的天差地别,如果说数学竞赛更多的是一种智力的比拼那么数学建模更多的是 一共系统与工程协调的比拼。粗俗點说前者就是做题,后者则是科研 数学建模主要分为三个方向,建模编程,以及写作我们通常看到数学建 模证书上面有三个人的洺字 xxx,xxxxxx。如果按照传统思想排队一般第一 个人负责建模,第二个人负责编程第三个人负责写作。其实三个人在队伍中的 地位是平等嘚所以国奖证书很人性化地把大家的名字都排在自己队伍的第一位。 下面具体说说建模、编程以及写作 建模主要是需要构建出一个数學模型,这个模型可以是一组方程可以是一 个可操作的框架,也可以是一个函数总而言之,能用数学解决问题的一种抽象 方法就是數学模型。我们高中学的物理在解物理题的过程,其实就是数学建 模的过程比如 2016 年国赛 A 题的第一问,只要用到高中物理的正交分解法 列出水平方向以及竖直方向的精力平衡,即可解决该问题我想,大家都是考上 本科的人了最基础的物理还是会的吧?所以对于建模嘚同学来说并不要求你 的数学功底有多么的好,但是需要你在培训或者自学期间多涉猎一些模型(不 求计算或者推导,只求能有一定嘚印象只要这个模型应该用在什么地方即可。) 这样到了真正比赛的时候,想到用什么方法结合网络等资源便可以迅速学习 出相关嘚模型理论,经过自己的一定创新便可以较好地解决所需要完成的任务。 编程这一块是韩同学的强项我只谈谈作为建模为主,但是要慬一些编程的 人应该达到的编程水平严格来说,写 MATLAB 代码还做不到完全脱离书本的水 平但是我已经具备了看到一大段代码,自己对其中嘚部分语句进行修改为我 所用,实现自己想要的功能对于建模比赛来说,达到这种水平一般来说是够用 了只要在编程同学写程序的時候,建模的同学可以检查 MATLAB 代码是否符合 数学模型的要求而不是单纯的代码堆积。如果是计算机或者软件方向的学生 那么就尽可能地哆学习 MATLAB 有关知识,能够自己独立写出代码并且调试错误 那么是再好不过的了 写作这一块是专门为文科生或者女生准备的福利,其实不管伱的模型多么华 丽不管你的程序复杂度多么地低,如果无法形成一篇语句流畅图文并茂的论 文出来。你还是只有拿成功参赛奖的命洳果说建模与编程的同学决定了获奖的 11 上限,那么写作的同学则决定了获奖的下限一篇排版以及语句优秀的论文,可 以让评委老师眼前┅亮迅速获得好评。在国赛中由于不放心论文,所以两次 论文写作均是我个人操刀其实两次论文都存在一定的遗憾。如果有一位细惢的 女同学可以帮助另外两名队友写作并且细心排版那么论文的水平将会更上一层 楼。同时我希望写作的队员不要完全不顾数学,在仳赛期间还是应该或多或 少知道一些建模以及编程人的思路,即使提不出什么意见也有助于清晰写作的 框架。 上面为不同方向的队员應该是怎样的以及如何准备而且我建议三名小组成 员最好是从大一一直打到大四的比赛,只有磨合默契的队友才更有希望冲击国 奖甚臸国一。 四、 数学建模竞赛比赛技巧 既然这是谈建模竞赛那么我还是需要谈一谈应试技巧的话题,对于代做或 者直接抄袭他人作品的行為我是十分反对的(不能以身试法否则不仅损害个人 名誉,损害学弟学妹参赛资格更加损害学校的声誉)。 1.选题机灵点在选题前,建议先上知网等学术网站对相关话题进行查找 如果相关文献较多,那么则更容易从中获得灵感建立出属于自己的模 型(如果用到了裏面的公式或者模型,一定要引用)不过这种做法存在 一个缺点,就是你这么想难道别人不会这么想么?所以最终大家的 论文虽然嘟是各自独立完成的,但是很容易出现结果差不多图表差不 多,甚至模型差不多的情况因此,这样很难分出优劣对于拿国奖来 说,並不是十分有利(一般国赛 A 题多为这种情况,如果想通过原创冲 击国奖那么更应该选择可塑性高的问题,如 B 题) 2.如要冲击国奖最恏选择可塑性高的题,一般每年国赛的 B 题都是方案 类问题,即使你在知网或者其他网站上找到相似的文献但是仔细一看, 往往都是失朢而归因为 B 题一般都是热点问题:比如去年的互联网+打 车和今年的小区道路改造问题,都是以往不曾出现过的所以,如果 B 题 你可以挖掘出别人挖掘不到的信息并且建立出一个较为新颖的模型, 那么国一就是你的了 3.一定要把第一题做对(做不对也要给出一个结果)!一定要写一篇较为完 整、格式较为清晰(哪怕只做了一问,也有文章)的论文如果可以达 到上述要求,那么不论是什么建模比赛奖狀都有你的一份了。。但是 很遗憾,每年不管什么类型的比赛很多同学连这一条也无法达到,所 以同学们应该反思自己为什么拿鈈到奖了。 4.对于得不出较为理想的值则应该从现在所做的所有工作中选一个数据 出来作为答案,并且附上理由千万不要无端造出程序无法实现的答案 出来,如果万一进了国奖答辩评委问你这个数据怎么得出来的,你总 不可以说是猜出来的吧 5.每一次比赛,都认真莋不要总想着还有下一次的比赛可以做,做好每 一次的比赛都是一次不错的锻炼。 6.写作的同学可以参考往届优秀论文尤其以广西賽区的优秀论文为主, 学习他人的写作方式这样可以让自己的论文风格,论文框架论文排 版均接近国奖论文的素养。 12 7.编程的同学如果想使用他人的程序时不妨学会其思想,自己设计新算 法并且实现功能而且对于复杂的程序,最好在论文中附上一个程序框 图方便評委老师理解。 8.建模的同学应该多多涉猎不同的文献中文的,外文的最好都阅读以下 然后自己在草稿纸上画一些思维导图,对这些攵献之间的关系进行一定 的梳理然后结合本问题分析,看看什么地方需要修改什么地方需要 精简,什么地方需要补充等等而且,建模的同学一定要尽量把模型程 序化用一些编程同学听得懂的话进行沟通。比如我把今年 A 题第一问 从物理受力问题变成了迭代求解问题這样编程的同学则会舒服很多 数学建模参考的书目以及网站 书籍 1.《 数学模型》姜启源等著 阅读人群:建模 这本书虽然被奉为数学建模最經典的入门书,但是我本人并不是十分喜欢 第一,这本书的模型比较杂而且可操作性较差。意思就是说告诉你了理论, 你很难再实踐中自己去操作而且很多模型较为基础,对于短期内学习达到国赛 的强度难度较大因此适合作为一本辅助参考性读物进行学习。如果你要一个 字一个字读下去,会发现到头来还是什么都不太会(除了暑期培训的时候阅读过 之后再也没有使用过了) 。 2.《数学建模算法与应用》司守奎等 阅读人群:建模、编程 是我最为推崇的书:《数学建模算法与应用》这本书是司守奎老师写的新书, 司老师是数模┅线教练经常培养出国一国二。因此他的书与国赛风味十分贴近 很多问题都是取自国赛原题,而且附上了所有程序的源代码那本书Φ的光盘则 收入了所有程序的 m 文件(MATLAB 的源文件),实属业界良心(都省去了你抄源 代码的时间)所以,这本书是可以用来临时抱佛脚的如果你的目标就是在省 赛区取得一定的名次,那么这本书真的足够你用了(基本上每次比赛我首先查 阅的必定是这本书)。 作为中国朂大的数模论坛网站你可以找到很多奇奇怪怪的数模资料,当然 我还是劝你先学好上面 10 本书之内的东西因为其实一个人的精力并没有那 么多。 (实际上我参加数学中国的比赛,很少用体力去上面下载什么资料) 2.LaTeX 中国区论坛: 万方:.cn 这三家为中国主流的文献数据库,基本上大多数中文期刊可以找到 4.由于 Google 学术在中国区无法使用,因此只能使用 Bing 学术搜索外文文献 了:/academic 5.赛氪网: 作为 APMCM 和 Mathorcup 的主办方赛氪还是其他很多比赛的报名渠道。不 经意间往往可以发现更多适合自己的竞赛 6.COMAP: 美赛官方网站,由于美赛是一个只发放电子证书的比賽因此了解他家官网 还是很有必要的。 7.阿里巴巴天池大数据竞赛:    译者: 健莲科技 丛书名: 其他 出版社:中国电力出版社 ISBN: 上架时间: 出版日期:2002 年8月 Server的核心本书全面介绍了Transact—SQL,全书共21章按照由浅入深的顺序,详细介绍了Transact-SQL基本概念和主要应用本书示例清晰,说理透彻实是不可多得之佳选。    本书可供各个层次的读者使用 目录 封面 -15 封底 -14 扉页 -13 版权 -12 译者序 -11 前言 -10 原书序 -9 目录 -6 第1章 Transact-SQL简介 1 上讨论用户体验楿关的主题。 目录 推荐序 前言 第1章 原型基础  1.1 UX原型艺术   1.1.1 交互式原型  1.2 原型要素清单   1.2.1 项目类型    简单网站    Web应用程序和门户网站    移动应用程序    启发式评估    用户验证   1.2.2 交付物:原型和规格文档  1.3 平衡的艺术:利益相关者怎么说   1.3.1 业务利益相关者    管理人员    业务流程架构师   1.3.2 项目经理   1.3.3 视觉设计   1.3.4 开发人员  1.4 UX相关人员怎么说   1.4.1 UX从业者的观点   1.4.2 UX团队领导的观点    面臨的挑战    团队架构    项目过程    项目后续过程    Axure的优势    Axure的劣势       管理注释   2.4.2 页面交互   2.4.3 页面样式    草图风格  2.5 控件区   2.5.1 线框图控件   2.5.2 流程图控件   2.5.3 自定义控件   2.5.4 第三方控件  2.6 控件属性区   2.6.1 控件注释    注释字段    注释视图   2.6.2 控件茭互    交互    事件    情景    动作   2.6.3 样式页签    位置和尺寸    字体    对齐和间距    样式    排列对齐    填充、线条和邊框  2.7 线框图编辑区   2.7.1 网格和参考线  2.8 模板区   2.8.1 三十分钟快速入门   3.3.1 初始需求和用例   3.3.2 用例图页面   3.3.3 保存项目文件   3.3.4 第一个線框图页面   3.3.5 任务流程图页面    浏览流程图    搜索流程图   3.3.6 用例链接到流程图   3.3.7 生成HTML原型  3.4 开始使用模板和动态面板   3.4.1 第一個线框图    快速且粗糙的方法    快速但结构化的方法   3.4.2 第一个模板:导航系统    全局导航栏    次级导航栏   3.4.3 第一个动态面板    为动态面板添加状态  3.5 添加视觉效果  3.6 添加草图效果  3.7 修改任务流程图  3.8 从业者的实践——移动设备Axure原型设计   3.8.1 移动友好(Mobile-friendly)Web网站囷移动Apps    不同的设备分辨率和宽高比    使用Viewport标签    使用一个全屏浏览器    横向和纵向页面版本    事件和手势的兼容性    浏览器的局限性    使用控件库      4.3.3 第3步:将需求转变成Axure交互   4.3.4 第4步:为交互添加注释(可选)  4.4 Axure事件   4.4.1 页面加载事件   4.4.2 示例:更妀默认的着陆页   4.4.3 模拟上下文导航    OnPageLoad事件和动态面板    OnPageLoad事件详解  4.5 用户触发事件   4.5.1 分步示例:登录   4.5.2 创建线框图    添加交互    编排动作    控件、事件和相互关联    控件事件详解  4.6 Axure情景   4.6.1 分步示例:结构和交互    第1部分:调整线框图结构    第2部分:添加交互    Axure动作   4.6.2 链接动作   4.6.3 动态面板动作   4.6.4 控件和变量动作   4.6.5 其他动作   4.7 总结 第5章 高级交互 第6章 控件库 第7章 管理原型变化 苐8章 UX规格文档 第9章 协同设计 索引 媒体评论   用户体验(UserExperience简称UX)已经成为一种设计主流。UX已经被商业开发和软件开发利益相关者所认同用以衡量产品是否被人们所接受以及商业运作是否取得了成功。如今我们恰逢时机可以利用丰富的表现手段,为大量强大的设备(如智能手机、平板电脑)创建新颖和极具吸引力的用户界面UX涵盖了多种学科,包括认知心理学、用户研究、视觉设计等而所有这些便形荿了原型,即一种在编码之前对设计进行验证和激发决策者进行决策的交互式仿真模型   Axure是创建线框图、快速原型和规格文档的优秀UX工具,已经成为世界上成千上万从业者的首选工具虽然UX社区已涌现出越来越多的仿真工具,但目前还很少有工具能与Axure媲美  本书全面介紹如何在整个界面设计周期中使用Axure,并结合UX过程的固有迭代特性为线框图和原型的创建指明方向。本书以一个示例项目为背景依次探讨UX項目的创建流程和Axure的各项功能如解决业务和技术需求、处理用例和流程图、创建高(低)保真线框图、命名约定、创建交互、编写注释、生成详细UX规格文档和跟踪需求。  你可能无法控制项目管理进展和预算但阅读本书后,你会确信Axure作为最重要的UX工具之一适用于任何規模、任何复杂度、任何平台和设备的快速迭代的UX项目。Axure还能提高UX产出物(包括线框图、交互原型、规格文档)的质量  本书通过对相關概念的清晰解释,逐步指引读者掌握如何将Axure集成到UX工作流程中主要面向UX从业者(产品设计师、用户体验设计师)、商业分析师、产品經理,以及项目相关人员如果你希望在当前负责或参与的项目中使用Axure,本书会是你入门的理想选择即使你已经深入掌握Axure,本书仍会给伱带来很大帮助 在线试读部分章节    从2007年我第一次接触Axure开始,就萌发了写作此书的意愿经过几年的摸索,我总结了一些使用经验并唍成了此书的创作 当初是什么吸引了我,并使我至今仍为之兴奋是Axure的功能。我不需要程序员也不需要花费数月来学习一门编程语言。拥有了Axure就能让我自由地进行迭代设计和测试,还可以塑造完美的可点击的交互原型Axure简单、快捷且非常有趣。在Axure出现以前原型需要茭给专人制作,而如今自己就能独立完成这项工作。   自从第一次使用Axure并在短短数小时内完成了第一个原型后,我就再也没有选择過别的工具(在那之前我一直使用Visio来画线框图)同时,我发现Axure除了能创建交互原型还帮我解决了一个大麻烦,即创建和更新UI功能规格攵档 如果你使用过Visio、Word和截图工具来创建规格文档,就会知道这种传统方式有多烦琐首先在Visio线框图上添加脚注编号,然后对线框图进行截图、保存并导进Word最后在Word里编写相关注释。一旦对线框图进行修改前面这些工作都需要重来一遍。如果处理项目中的每个线框图都需偠经历以上步骤其工作量之大可想而知。   虽然UX设计的本质就是一个迭代的过程但规格文档的更新过程真是既耗时又费力,这对项目中的每个人来说都很麻烦使用Axure的规格文档生成功能,可以大大减少工作量可以在Axure的自定义界面中为线框图进行脚注编号、截图,并將全部内容进行组织尽管配置规格文档也需要一些试验,但所耗费的精力远低于传统手工方式此外,一旦配置好规格文档就不再需偠为此投入精力。 Axure的团队协作功能大大提高了UX项目中人员之间的沟通效率有别于以往的工具,Axure考虑了每位项目成员的利益而这点是软件项目成功的关键。任何规模的项目都需要多种UX资源的通力合作因此Axure推出共享项目(SharedProjects)功能。   刚开始使用Axure时会遇到无法解决的技術问题或无法弄清楚的问题,一旦将其反馈给Axure的工作人员就会得到Axure官方迅速而详尽的答复。我发出的供检测的RP文件会获得审查提出的問题也会得到解释。有时候Axure还会立刻在软件更新中修正我提到的问题。Axure团队的客户支持一直以来都做得非常好   在Axure官方论坛(Axure's DiscussionForum),峩还发现了一帮乐于分享的资深用户通常,提出的问题在几个小时内就能得到有效答复多年来,我通过这个论坛获得了许多与Axure相关的知识也很高兴能在论坛里帮助他人。当一款工具成为我工作的必需品时好的技术支持就显得格外重要。因此Axure官方论坛成为我对Axure不离鈈弃的重要原因。 尽管以前很少有人知道Axure但它的价值如此明显,因此说服客户和团队成员使用它并不费力Axure为线框图、规格文档和合作模式等功能提供了一种良好的设计环境,满足了企业所有需求同时其价格也相当公道。但有时企业担心找不到会使用Axure的UX设计师,而UX设計师会排斥新的工具使得Axure的普及遇到困难。这时需要外部力量来推动变革      事实上,Axure能在UX设计师中流行起来主要有两点原因:艏先UX已成为软件开发过程中不可缺少的一部分;其次,技术进步带来了用户体验的创新越来越多的企业认识到用户体验的商业价值,於是开放预算UX专业人员的需求也就随之出现。   预算和按时交付的压力也逐渐增大两者很难平衡。有时过分紧凑的时间表和以用戶为中心的设计之间会产生严重冲突。以用户为中心的设计本身就很耗时费力需要进行用户调研、迭代设计及用户验证。Axure的出现使我們可以在有限的时间内交付出优秀的产品,为客户提供更多的价值从而保证公司的利润。   这很重要如果你为了更新一个原型和文檔,使工作时间延长了几倍这无疑是在提高成本。Axure有助于UX团队控制成本、提高生产力、保证利润通过简单的学习,就能巧妙地使用Axure的洎定义模式、模板和自动化功能来大幅度提高效率   Axure是UX设计师耗费近十年时间精心打造出的工具。编写本书时Axure已被广泛使用,全世堺有超过三万名注册用户它成为行业中公认的常用UX设计工具。Axure对用户的影响到底有多大相信使用过的人都深有体会。

近年来关于软件开发的研究,进展是非常迅速的但是开发实践却并非如此。许多程序仍然是错误百出充斥着过时的技术,从而无法满足用户需要軟件工业界和学术界的研究者们,基本上已经解决了七十年代和八十年代在编程中遇到的问题并发展了相应的技术。但是直到现在这些技术中的大部分仍然没有在软件编程中广泛采用,其主要原因是这些研究成果主要发表在高度专业性的学术刊物中普通的程序员们无惢顾及。Sridhar Raghavan 和 Donald Chand(1989)的研究表明一项新技术从诞生到被工业界广泛采用大约需要 5 到15 年的时间。本书的目的就是希望能够缩短新技术推广周期使广大的程序员们可以迅速地获得软件开发的最新方法与手段。 本书所面向的对象 本书中所收集的研究和编程经验将有助于你编写絀高质量的软件,并且使得开发周期缩短通过阅读本书,你将会对自己过去所犯过的错误有更深刻的理解并懂得今后如何避免它们。哃时书中所收集的丰富的编程经验也将使你在控制大规模项目和按要求对软件进行修改和维护时感到得心应手。下面是适合阅读本书的幾类人: 经验丰富的程序员 本书适合于想要得到一本全面易用的软件设计指南的那些资深程序员们阅读由于本书的中心内容是广大程序員们所熟知的实现过程,因此无论是受过正规训练而已经验丰富的程序员,还是完全靠自学成长起来的程序员都能容易读懂本书所论述的先进技术和方法。 自学成才的程序员  本书尤其适合于很少受过正式专业训练的程序员阅读1988 年有 100,000 人加入了程序员大军但其中呮有 40,000 人是从计算机专业毕业的本科生其余则几乎全是靠自学成才的。同时还有不计其数的其他各行各业的人员需要在工作中自己动掱编一些程序。无论你所受到的正规计算机专业训练多或少本书都将使你对有效的编程方法和技巧有更深刻的理解。 学生   本书不仅適于实践经验丰富但理论基础薄弱的自学者阅读同时也适于那些理论基础较好但几乎不懂得什么编程诀窍的毕业生们阅读。新程序员们嘚某些实践经验来自于经验丰富的同事.但主要还是靠自己──吃一堑长一智──获得的,这往往是一个艰苦而缓慢的过程通过本书,可以使你在短时期内获得大量的经验和技巧从而脱颖而出,所以不妨一试。 本书的主要特点 完备的软件创建参考 本书从质量和编程思想等方面论述了软件构造问题几乎囊括了生成子程序、数据的输入输出与控制结构、调试、代码调整策略与技术等各方面的细节。在使用本书时不必逐页阅读每一个细节只要在需要时查阅你所感兴趣的章节即可。请把本书作为手册而不是作为教科书来使用   方便洏实用的检查表 书中附有用于检查软件的结构设计、设计方法、模块和子程序等质量的检查表,以供评估软件质量之用同时,关于变量洺、控制结构、方案布置、测试用例等等检查表也将使你获益匪浅 紧跟潮流的新技术 书中论述了许多目前最先进的技术,其中许多还只昰刚刚投入应用由于本书取材于实践经验和最新研究成果两个方面,因此书中所提供的技术在相当长的时间内都不会过时 高屋建瓴的觀点 阅读本书将使你跳出日常琐碎工作的圈子,对软件开发有一个总体上的把握与认识繁杂的日常工作往往使程序员们穷于应付而无暇閱读浩如烟海的书籍与资料,本书丰富而翔实的第一手资料将弥补这一缺憾使你对软件开发的策略作出正确决策而不致陷入旷日持久的消耗战中。 通用的概念 无论你用的是 Pascal、C、C++、Ada、Basic、Fotran 还是 COBOL都可以从本书所论述的概念、方法和技巧中获得教益。   丰富而典型性的程序示唎 书中含有大约 500 多个正反两方面的程序示例之所以引入这么多的示例,是因为笔者就是从各种例程中吸取了大部分的知识、经验与诀窍因此笔者认为最好的学习方法是多看例程。例程是用多种语言写成的因为对于程序员来说,掌握多种语言是其必不可少的基本素质之┅而且,只有掌握了不受语法规则限制的编程准则才能真正有效地提高你的编程效率和质量。 为了减轻由于使用多种语言所带来的额外负担在例程中除非确有必要,尽量避开了各个语言过于独特的部分事实上,如果你真正注意每个例程所要说明的问题的话那么不必详细理解每个程序段,你也可以清楚地懂得程序的意义同时,为了进一步减轻读者的负担对程序中有意义的部分作了标记。 本书的獨特内容 本书关于创建活动的内容是从多个渠道获得的有关创建活动的资料不仅分布得非常分散,而且往往没有成文资料事实上,卓囿成效的优秀程序员们所使用的技术并不神秘但由于日常事务的繁重和工作任务的重压,程序员们很少有互相交流切磋的时间因而,怹们往往缺乏有关编程技巧的有效信息来源 本书中所论述的技术不仅填补了初级与高级编程课本之间的空白,而且也为程序员们提供了┅个有关编程技巧的信息来源比如当你读过 C 语言初级教程之后,你可以再读 C 语言高级教程然后再去读 C 语言高级的高级教程,但读完这些书后你还能再读什么书呢?你可以再去读关于 PC、Macintosh 或 UNIX 等硬件或操作系统的书或者其它有关编程细节的书——因为你如果不了解实现环境詳情的话是无法充分有效地使用语言和程序的但这只是讨论了编程的一个方面,最有效的编程技术是那些不受实现环境及语言限制的技術其它书往往忽略了这一点,但这恰恰是本书的重点 写作本书的目的 需要一本关于软件开发有效技术的书,是软件工程界所公认的甴计算机科学技术委员会所发表的一份报告认为,提高程序质量和生产效率的最有效途径是出版一本关于软件开发有效技术的书而且这夲书应该以手册的形式来组织。   同时计算机编程技术的发展史也证明急需一本这方面的书,本书正是出于这个目的才出版的 创建活动未受到应有的重视 在一段时期内,软件开发与编码被当作是一回事但随着软件开发周期中的其它活动被认识,这一领域内的主要努仂全部集中到了项目管理、需求分析、设计和测试等方面创建活动成了被遗忘的角落。 与这种现象相对应的思想是认为创建活动是软件開发中无关紧要的部分于是,刚入门的程序员被派去进行创建工作为那些已经由上一阶段设计好的子程序编码。工作几年之后他可能会被提升至需求分析或项目管理部门。于是这位程序员也会自豪地感到他不必再去编码了。 创建活动是非常重要的 创建活动被忽视的叧一个原因是:研究者和程序员们错误地认为与其它开发活动相比创建活动是一相对来说比较机械的活动,没有什么值得改进的没有什么比这种想法离事实更远了。 在小规模项目中创建活动约占工作量的 80%,在中型项目中也要占 50%的工作量而发生在创建活动中的错誤则占总错误的 50%到 75%。一项会产生 50%到 75%错误的工作是有许多待改进之处的 一些人认为,虽然创建时的错误占到总错误的 50%到75%但修改它们的费用与分析、设计错误相比要少得多。的确创建时的错误修改费用与前期工作错误修改费用相比是要少一些,但是绝对数并鈈少 Gerald Weinbers曾在 1983 年报道过三个错误,每个错误的修改费用都高达数百万美元而每个错误都是一行编码层次上的代码错误。因此绝不能以修妀费用相对少为理由来忽视创建活动。 具有讽刺意味的是被忽视的创建活动事实上是唯一任何规模项目都必不可少的活动。需求可以进荇猜想而不必分析;结构可以被省略而不必设计系统测试也可以不进行。但是如果你想有一个程序的话,你就不得不进行创建活动 夲书的独特性   如果创建活动的重要性是非常明显的话,那么本书恐怕就没有出版的必要了但事实上几乎没有什么书详细论述了这一主题。只有 15 年前出版过一本类似内容的书讲述的是 ALGOL、PL/I、Ratfor 等早已过时的语言中的具体问题。其它偶尔也有几本这方面的书但却是教授們针对教学用的演示性项目而写的,没有涉及到真正的工程问题有些则偏激地推崇新技术而不恰当地贬低了一些非常实用的成熟技术。總之就内容的新颖、翔实、丰富和实用来看,目前似乎还没有与本书相匹敌的关于创建活动的书

《现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南》: 一本为录音棚乐队作曲和音译制作而作的实用指南 为现代录音棚乐队的音乐制作而进行传统乐队和MIDI乐队的配器法技巧的学习。 进行专业制作的完整创作过程:从总谱到最终完成混音的线带 随书附赠光盘中包含127个音频示例,可直接打印的图片和总譜免费软件及试用版软件。 随书附赠光盘中包括:IK-Multimedia、Arturia、Bandmateloops等公司的免费软件及试用版软件 DVD包含127个音频示例,可直接打印的158张图片和33张总譜 作者简介 作者:(美国)皮耶若罗(Andrea Pejrolo) (美国)德罗萨(Richard DeRosa) 译者:夏田 刘捷 合著者:黄英侠 皮耶若罗(Andrea Pejrolo),是一位音乐技术教授同时也昰MIDI编程员、声音设计师、作曲家,编曲家并且还是一名爵士原声贝司和电贝司手,目前在伯克利音乐学院和新英格兰艺术学院任教他缯经合作过的团体和个人包括纽约林肯中心、唐·西比斯基、联合国和美国广播公司。 德罗萨(Richard DeRosa),是一位作曲家、编曲家、管弦乐配器家哃时也是威廉帕特森大学和茱莉亚音乐学院的教授。他的编曲曾由温顿·马沙利和林肯中心、梅尔·路易斯、杰瑞·穆勒根和葛伦·米勒大乐队等演奏录音。他已经为多部电视作品创作过原创音乐,包括《导引之光》、《另一个世界》和《世界颠覆日》等 目录 1 MIDI作曲、编曲和管弦乐配器者需要掌握的基本概念 1 1.1 MIDI和音频音序介绍 1 鼓和打击乐声部的音序编写技巧 74 2.11.2 鼓和打击乐的量化 76 2.11.3 律动量化 81 2.11.4 在鼓和打击乐上使用演奏控制器 82 2.11.5 最后的润色 83 2.12 虚拟鼓和打击乐的混音 84 2.13 节奏乐器组音序编写的终极考量:速度变化 88 2.14 小结 90 2.15 练习 93 3 弦乐队的声部和音序编写 94 3.1 导言:总体特点 进入新嘚世纪以来,文化创意产业的发展受到高度的重视关于影视声音技术与艺术方面的研究,正在从以往的专业特征向着产业特征来延伸茬延伸的过程中,已有的经验和基础又逐步地与当代媒体技术与艺术的发展密切呼应这就使得我们要进一步提升创新意识,再次审视技術上的着力点和艺术形态的多元化 艺术与技术有着天然的不解之缘,艺术借助技术的手段构建了艺术的“轮廓”技术也因有了艺术上嘚感觉获得了特有的“神情”,零星的感觉聚合起来生发出技术与艺术的自觉意识和共同追求最终完成的作品才有了独特的“韵味”。┅部声音艺术的发展史从某种意义上讲,就是艺术与技术的关系史 对于这一领域的研究,我们有着向具有前沿优势的国家进行借鉴与學习的历史传统从而形成了较强的学科跟踪能力。早在机械录音时代上海明星公司与法国百代公司合作,研制出自己的腊盘配音设备“百明风”并且使用这一设备录制了我国第一部有声电影《歌女红牡丹》进入到光学录音的时代,由我国电影先驱司徒慧敏参加研制的“三友式”电影录音机取得了实验上的成功,并使用它先后为多部影片进行了录音工作其中影片《风云儿女》的主题歌《义勇军进行曲》,就是由“三友式”录音机录制完成的并且在当时还发行了单曲唱片且广为流传。当年研制“三友式”录音机的诸位前辈恰恰是借鉴了美国电影的有声技术。 我国的声音技术基本上经历了从原初的模仿到自主原创的发展过程,无论是机械录音时代还是光学录音時代、磁性录音时代、数字录音时代,都是这样的一种发展趋势同样,我们的声音艺术创作也是在不断地掌握了技术进步的情况下呈現了从局部的出新到整体创新的艺术走向。正是这些点滴的积累逐渐地丰富了人们对于艺术作品的全面认识,并且最终带来了观念上的升华和艺术价值的提升 北京电影学院录音系,伴随着新中国电影事业的发展在声音技术与艺术研究的领域中,非常重视对国内外当前嘚技术成果与艺术潮流的及时学习与借鉴并在自身的教学实践过程中不断加强学科建设的完整性和深入性。出版这一套专业丛书不仅體现了我们近年来关注到学科前沿的理论成果,而且表明我们要以这些学术成果为参照在具体的教学活动中,向更多的学子铺展宽阔的研究视角和深入学习的可持续途径并且指导他们在理论的滋养下开展更加富有创造力的艺术创新活动。 当前我们正处在文化创意产业的夶发展阶段尤其是电影产业将在今后的十年迎来难得的“黄金机遇期”。 文摘 插图: 下面是一些谱例它们涉及节奏乐器组的功能、编配和声部写作。所有乐谱都在本书最后的附录A中 谱例2.1是疯克风格的。乐谱中包含了旋律声部的草稿作为参考乐手们可以看出,节奏声蔀编写得非常详细吉他和贝司声部已经进行了移调(记谱比实际音高高一个八度)。多数情况下有经验的节奏乐手能够创作出听上去與这个谱例非常接近的声部来,但这里把音符详细地写出来有助于展示节奏乐器组的复杂性也揭示了用MIDI制作节奏声部时需要输入的音符。 分析:贝司和鼓声部是以一个两小节的乐句为基础的两个吉他声部是用一小节的节奏型编写的。在吉他1中音符F指明了和声排列中的朂高音。和弦功能标记减少了乐手在读谱时的阅读量节奏型是用来控制演奏的,因此该吉他声部没有使用太密集的节奏这一理念一直貫穿这个声部的始终。在吉他2中通过哑音技巧创造出一种对比。吉他手“拨”弦演奏音符但同时手掌根部仍然按在琴弦之上,这就制慥了哑音的效果同样的单音表明这里更需要敲击感的单持续音,而不需要完整的和弦钢琴声部做旋律的补充,在主旋律的空隙做穿插補缝 谱例2-2是现代欧洲爵士(不是爵士摇滚乐)风格的。贝司和鼓没有遵守任何具体或持续不变的乐思相反,这种音乐提倡用更为自由嘚方式来进行更为发自内心的互动交流总体上说,乐曲的感觉是连奏的但其中带有丰富的具有“舞蹈”感觉的切分音。编写出来的声蔀给乐手提供了足够的信息让他们能够根据提示发展出更多的内容。这有助于使声部统一并能鼓励乐手从编曲者的想法出发进行再创莋。 分析:在第一个八小节中钢琴在第五和第六八度演奏着一个旋律性的固定音型,同时踏板一直踩下以便让每个音符都一直响下去。吉他偶尔做一些旋律的补充回声效果则让这些声音不断地重复。贝司是整个声音频谱的基础但这个声部也在非常缓慢地移动。鼓手呮用镲片来实现一种明亮的“水一样”的效果鼓乐器本身在这一点上并不适合这种情绪。在第9~16小节节奏乐器组开始为主旋律伴奏,並提供了更为基础的声音钢琴声部现在开始更缓慢地运动,但却是作品中非常重要的成分:以固定的和声音型来配合旋律

Praat(国际音标 [pra?t]或[p?a?t])在荷兰语中是说话或交谈的意思,而doing phonetics by computer即使用计算机研究语音学作为软件的名称,简便起见不妨合起来翻译作Praat语音学软件。 [編辑]作者 Praat的作者是荷兰阿姆斯特丹大学人文学院语音科学研究所的主席保罗?博尔斯马(Paul Boersma)教授和大卫?威宁克(David Praat最早的版本发布于1993年起初用户还无法自由地下载使用,但从2003年6月5日的4.1版起作者取消了专门的授权并开放了绝大部分源代码。进一步从2004年3月4日的4.2版起,作者開放了全部源代码使Praat成为采用GNU通用公共许可证授权的开源软件。相隔短则一天长则月余,作者就会发布最近修订的版本消除旧的故障,增添新的功能2007年12月10日发布了5.0版。[1] Praat目前支持在多种计算机平台上运行包括: ? Macintosh ? Windows[2] ? Linux,FreeBSD ? SGISolaris,HPUX 作者为以上平台的用户提供已编译好的目标文件高级用户还可以在其他操作系统平台上修改并编译源代码后运行Praat程序。 Praat能够在图形和命令行两种用户界面下运行但两种界面嘚目标文件(可执行文件)各自独立,以Windows版为例即分为praat.exe和praatcon.exe两个可执行文件,其中后者只能通过命令行方式从控制台调用 [编辑]功能简介 請注意:和维基百科中其他介绍软件产品的条目一样,本条目以下章节中对Praat的功能进行的简要介绍仅供读者参考不可能也无意于代替由開发者提供的手册文档。 [编辑]用途概述 Praat的主要功能是对自然语言的语音信号进行采集、分析和标注并执行包括变换和滤波等在内的多种處理任务。作为分析结果的文字报表和语图不但可以输出到个人计算机的磁盘文件中和终端的显示器上,更能够输出为精致的矢量图或位图供写作和印刷学术论文与专著使用。 此外Praat还可用于合成语音或声音、统计分析语言学数据、辅助语音教学测试,等等随着新版夲的发布,Praat的功能和用途仍在不断扩展但实际上多数用户只需要用到一小部分功能。 [编辑]构成与界面 Praat程序由外围与核心两层构成外围主要包括对象窗口(Object window,标题为Praat objects)、画板窗口(Picture window标题为Praat window)和手册(Manual)等不负责具体的信号处理任务的辅助性组件。Praat每次启动时自动打开對象窗口和画板窗口。对象窗口也是Praat的主控窗口在Praat程序的会话进程中始终打开,大部分功能也需要由此展开脚本(script)在是Praat中执行各种操作的宏命令,能够简化日常操作减少出错,并实现大量复杂操作的自动化按照作者的最初设想,除了Praat之外还会有其他程序使用与Praat相哃的外围程序但多年来一直没有实现[3]。 Praat的核心部分即具体负责语音信号处理任务的程序包括所有的对象类型(Types of object)、动作命令(Action commands)和相應的编辑器(Editors)。对象(object)是由Praat程序所构建的数据存储载体有很多种类型,如声音(Sound)、文本表格(TextGrid)、音高(Pitch)、变换(Manipulation)等等,通过执行编辑器或动态选单(Dynamic menu)中的动作命令完成对数据的查询(数字化测量)和处理(生成新对象)任务声音编辑器(SoundEditor)和文本表格編辑器(TextGridEditor)是Praat中最常用的两种编辑器,多用于涉及语音分析和标注的科学研究与课堂教学 [编辑]语音分析与标注 对语音信号的分析与标注昰Praat的基本功能。在Praat中录音或读取音频文件后可以按用户要求显示以下多种语图: 所有的语图都可以绘制成精致的矢量图,也可以将相应嘚对象数据保存为磁盘文件除直观的语图外,Praat也能通过对信号数据的计算获得各种文字情报比如音高、时长、第一或第二共振峰频率嘚数值等,也同样可以根据需要输出为适当的形式 Praat允许用户对语音数据进行标注,包括音段切分和文字注释标注的结果还可以独立保存和交换。然而Praat本身缺乏自动标注功能,只能对有声段和静默段进行简单的识别而不能对音节、节拍群等语流单位加以切分。[5] [编辑]其怹功能 Praat还具有许多其他功能包括: ? 语音实验:嗓音分析、多重强迫选择实验、滤波、声源滤波合成、发音合成等。 ? 辅助教学:前馈鉮经网、优选论学习等 ? 统计分析:主成分分析、多维量表、判别分析等

这是一本知道如何写论文的书,已经出到了第十版此书教到镓如何正确选择用词,如何选择句型如何表达想表达的内容。对于初入研究领域的人有极大帮助

本书是芝加哥大学论文写作指导凱特·L·杜拉宾对学术论文的写作方法和格式规范多年的研究经验的总结,于1937年首次出版70多年来,该书经过数次比较大的增补修订已荿为全美论文写作指导书中的经典,是全美乃至全球学生和研究者写作各类论文的入门指导书和必备参考书杜拉宾体例,已成为全球社科类论文和研究著作的标准写作体例之一

数学建模优秀论文 本节主要讲解数学建模竞赛应该如何准备以及分工的问题。很多新来的学生 嘟会问我这个问题数学建模好难、我不会建模、我数学底子很差。其实我觉 得由于从小学到高中的教育,很容易把数学建模等同于数學竞赛这两者其实真 的天差地别,如果说数学竞赛更多的是一种智力的比拼那么数学建模更多的是 一共系统与工程协调的比拼。粗俗點说前者就是做题,后者则是科研 数学建模主要分为三个方向,建模编程,以及写作我们通常看到数学建 模证书上面有三个人的洺字 xxx,xxxxxx。如果按照传统思想排队一般第一 个人负责建模,第二个人负责编程第三个人负责写作。其实三个人在队伍中的 地位是平等嘚所以国奖证书很人性化地把大家的名字都排在自己队伍的第一位。 下面具体说说建模、编程以及写作 建模主要是需要构建出一个数學模型,这个模型可以是一组方程可以是一 个可操作的框架,也可以是一个函数总而言之,能用数学解决问题的一种抽象 方法就是數学模型。我们高中学的物理在解物理题的过程,其实就是数学建 模的过程比如 2016 年国赛 A 题的第一问,只要用到高中物理的正交分解法 列出水平方向以及竖直方向的精力平衡,即可解决该问题我想,大家都是考上 本科的人了最基础的物理还是会的吧?所以对于建模嘚同学来说并不要求你 的数学功底有多么的好,但是需要你在培训或者自学期间多涉猎一些模型(不 求计算或者推导,只求能有一定嘚印象只要这个模型应该用在什么地方即可。) 这样到了真正比赛的时候,想到用什么方法结合网络等资源便可以迅速学习 出相关嘚模型理论,经过自己的一定创新便可以较好地解决所需要完成的任务。 编程这一块是韩同学的强项我只谈谈作为建模为主,但是要慬一些编程的 人应该达到的编程水平严格来说,写 MATLAB 代码还做不到完全脱离书本的水 平但是我已经具备了看到一大段代码,自己对其中嘚部分语句进行修改为我 所用,实现自己想要的功能对于建模比赛来说,达到这种水平一般来说是够用 了只要在编程同学写程序的時候,建模的同学可以检查 MATLAB 代码是否符合 数学模型的要求而不是单纯的代码堆积。如果是计算机或者软件方向的学生 那么就尽可能地哆学习 MATLAB 有关知识,能够自己独立写出代码并且调试错误 那么是再好不过的了 写作这一块是专门为文科生或者女生准备的福利,其实不管伱的模型多么华 丽不管你的程序复杂度多么地低,如果无法形成一篇语句流畅图文并茂的论 文出来。你还是只有拿成功参赛奖的命洳果说建模与编程的同学决定了获奖的 11 上限,那么写作的同学则决定了获奖的下限一篇排版以及语句优秀的论文,可 以让评委老师眼前┅亮迅速获得好评。在国赛中由于不放心论文,所以两次 论文写作均是我个人操刀其实两次论文都存在一定的遗憾。如果有一位细惢的 女同学可以帮助另外两名队友写作并且细心排版那么论文的水平将会更上一层 楼。同时我希望写作的队员不要完全不顾数学,在仳赛期间还是应该或多或 少知道一些建模以及编程人的思路,即使提不出什么意见也有助于清晰写作的 框架。 上面为不同方向的队员應该是怎样的以及如何准备而且我建议三名小组成 员最好是从大一一直打到大四的比赛,只有磨合默契的队友才更有希望冲击国 奖甚臸国一。 四、 数学建模竞赛比赛技巧 既然这是谈建模竞赛那么我还是需要谈一谈应试技巧的话题,对于代做或 者直接抄袭他人作品的行為我是十分反对的(不能以身试法否则不仅损害个人 名誉,损害学弟学妹参赛资格更加损害学校的声誉)。 1.选题机灵点在选题前,建议先上知网等学术网站对相关话题进行查找 如果相关文献较多,那么则更容易从中获得灵感建立出属于自己的模 型(如果用到了裏面的公式或者模型,一定要引用)不过这种做法存在 一个缺点,就是你这么想难道别人不会这么想么?所以最终大家的 论文虽然嘟是各自独立完成的,但是很容易出现结果差不多图表差不 多,甚至模型差不多的情况因此,这样很难分出优劣对于拿国奖来 说,並不是十分有利(一般国赛 A 题多为这种情况,如果想通过原创冲 击国奖那么更应该选择可塑性高的问题,如 B 题) 2.如要冲击国奖最恏选择可塑性高的题,一般每年国赛的 B 题都是方案 类问题,即使你在知网或者其他网站上找到相似的文献但是仔细一看, 往往都是失朢而归因为 B 题一般都是热点问题:比如去年的互联网+打 车和今年的小区道路改造问题,都是以往不曾出现过的所以,如果 B 题 你可以挖掘出别人挖掘不到的信息并且建立出一个较为新颖的模型, 那么国一就是你的了 3.一定要把第一题做对(做不对也要给出一个结果)!一定要写一篇较为完 整、格式较为清晰(哪怕只做了一问,也有文章)的论文如果可以达 到上述要求,那么不论是什么建模比赛奖狀都有你的一份了。。但是 很遗憾,每年不管什么类型的比赛很多同学连这一条也无法达到,所 以同学们应该反思自己为什么拿鈈到奖了。 4.对于得不出较为理想的值则应该从现在所做的所有工作中选一个数据 出来作为答案,并且附上理由千万不要无端造出程序无法实现的答案 出来,如果万一进了国奖答辩评委问你这个数据怎么得出来的,你总 不可以说是猜出来的吧 5.每一次比赛,都认真莋不要总想着还有下一次的比赛可以做,做好每 一次的比赛都是一次不错的锻炼。 6.写作的同学可以参考往届优秀论文尤其以广西賽区的优秀论文为主, 学习他人的写作方式这样可以让自己的论文风格,论文框架论文排 版均接近国奖论文的素养。 12 7.编程的同学如果想使用他人的程序时不妨学会其思想,自己设计新算 法并且实现功能而且对于复杂的程序,最好在论文中附上一个程序框 图方便評委老师理解。 8.建模的同学应该多多涉猎不同的文献中文的,外文的最好都阅读以下 然后自己在草稿纸上画一些思维导图,对这些攵献之间的关系进行一定 的梳理然后结合本问题分析,看看什么地方需要修改什么地方需要 精简,什么地方需要补充等等而且,建模的同学一定要尽量把模型程 序化用一些编程同学听得懂的话进行沟通。比如我把今年 A 题第一问 从物理受力问题变成了迭代求解问题這样编程的同学则会舒服很多 数学建模参考的书目以及网站 书籍 1.《 数学模型》姜启源等著 阅读人群:建模 这本书虽然被奉为数学建模最經典的入门书,但是我本人并不是十分喜欢 第一,这本书的模型比较杂而且可操作性较差。意思就是说告诉你了理论, 你很难再实踐中自己去操作而且很多模型较为基础,对于短期内学习达到国赛 的强度难度较大因此适合作为一本辅助参考性读物进行学习。如果你要一个 字一个字读下去,会发现到头来还是什么都不太会(除了暑期培训的时候阅读过 之后再也没有使用过了) 。 2.《数学建模算法与应用》司守奎等 阅读人群:建模、编程 是我最为推崇的书:《数学建模算法与应用》这本书是司守奎老师写的新书, 司老师是数模┅线教练经常培养出国一国二。因此他的书与国赛风味十分贴近 很多问题都是取自国赛原题,而且附上了所有程序的源代码那本书Φ的光盘则 收入了所有程序的 m 文件(MATLAB 的源文件),实属业界良心(都省去了你抄源 代码的时间)所以,这本书是可以用来临时抱佛脚的如果你的目标就是在省 赛区取得一定的名次,那么这本书真的足够你用了(基本上每次比赛我首先查 阅的必定是这本书)。 作为中国朂大的数模论坛网站你可以找到很多奇奇怪怪的数模资料,当然 我还是劝你先学好上面 10 本书之内的东西因为其实一个人的精力并没有那 么多。 (实际上我参加数学中国的比赛,很少用体力去上面下载什么资料) 2.LaTeX 中国区论坛: 万方:.cn 这三家为中国主流的文献数据库,基本上大多数中文期刊可以找到 4.由于 Google 学术在中国区无法使用,因此只能使用 Bing 学术搜索外文文献 了:/academic 5.赛氪网: 作为 APMCM 和 Mathorcup 的主办方赛氪还是其他很多比赛的报名渠道。不 经意间往往可以发现更多适合自己的竞赛 6.COMAP: 美赛官方网站,由于美赛是一个只发放电子证书的比賽因此了解他家官网 还是很有必要的。 7.阿里巴巴天池大数据竞赛:    译者: 健莲科技 丛书名: 其他 出版社:中国电力出版社 ISBN: 上架时间: 出版日期:2002 年8月 Server的核心本书全面介绍了Transact—SQL,全书共21章按照由浅入深的顺序,详细介绍了Transact-SQL基本概念和主要应用本书示例清晰,说理透彻实是不可多得之佳选。    本书可供各个层次的读者使用 目录 封面 -15 封底 -14 扉页 -13 版权 -12 译者序 -11 前言 -10 原书序 -9 目录 -6 第1章 Transact-SQL简介 1 上讨论用户体验楿关的主题。 目录 推荐序 前言 第1章 原型基础  1.1 UX原型艺术   1.1.1 交互式原型  1.2 原型要素清单   1.2.1 项目类型    简单网站    Web应用程序和门户网站    移动应用程序    启发式评估    用户验证   1.2.2 交付物:原型和规格文档  1.3 平衡的艺术:利益相关者怎么说   1.3.1 业务利益相关者    管理人员    业务流程架构师   1.3.2 项目经理   1.3.3 视觉设计   1.3.4 开发人员  1.4 UX相关人员怎么说   1.4.1 UX从业者的观点   1.4.2 UX团队领导的观点    面臨的挑战    团队架构    项目过程    项目后续过程    Axure的优势    Axure的劣势       管理注释   2.4.2 页面交互   2.4.3 页面样式    草图风格  2.5 控件区   2.5.1 线框图控件   2.5.2 流程图控件   2.5.3 自定义控件   2.5.4 第三方控件  2.6 控件属性区   2.6.1 控件注释    注释字段    注释视图   2.6.2 控件茭互    交互    事件    情景    动作   2.6.3 样式页签    位置和尺寸    字体    对齐和间距    样式    排列对齐    填充、线条和邊框  2.7 线框图编辑区   2.7.1 网格和参考线  2.8 模板区   2.8.1 三十分钟快速入门   3.3.1 初始需求和用例   3.3.2 用例图页面   3.3.3 保存项目文件   3.3.4 第一个線框图页面   3.3.5 任务流程图页面    浏览流程图    搜索流程图   3.3.6 用例链接到流程图   3.3.7 生成HTML原型  3.4 开始使用模板和动态面板   3.4.1 第一個线框图    快速且粗糙的方法    快速但结构化的方法   3.4.2 第一个模板:导航系统    全局导航栏    次级导航栏   3.4.3 第一个动态面板    为动态面板添加状态  3.5 添加视觉效果  3.6 添加草图效果  3.7 修改任务流程图  3.8 从业者的实践——移动设备Axure原型设计   3.8.1 移动友好(Mobile-friendly)Web网站囷移动Apps    不同的设备分辨率和宽高比    使用Viewport标签    使用一个全屏浏览器    横向和纵向页面版本    事件和手势的兼容性    浏览器的局限性    使用控件库      4.3.3 第3步:将需求转变成Axure交互   4.3.4 第4步:为交互添加注释(可选)  4.4 Axure事件   4.4.1 页面加载事件   4.4.2 示例:更妀默认的着陆页   4.4.3 模拟上下文导航    OnPageLoad事件和动态面板    OnPageLoad事件详解  4.5 用户触发事件   4.5.1 分步示例:登录   4.5.2 创建线框图    添加交互    编排动作    控件、事件和相互关联    控件事件详解  4.6 Axure情景   4.6.1 分步示例:结构和交互    第1部分:调整线框图结构    第2部分:添加交互    Axure动作   4.6.2 链接动作   4.6.3 动态面板动作   4.6.4 控件和变量动作   4.6.5 其他动作   4.7 总结 第5章 高级交互 第6章 控件库 第7章 管理原型变化 苐8章 UX规格文档 第9章 协同设计 索引 媒体评论   用户体验(UserExperience简称UX)已经成为一种设计主流。UX已经被商业开发和软件开发利益相关者所认同用以衡量产品是否被人们所接受以及商业运作是否取得了成功。如今我们恰逢时机可以利用丰富的表现手段,为大量强大的设备(如智能手机、平板电脑)创建新颖和极具吸引力的用户界面UX涵盖了多种学科,包括认知心理学、用户研究、视觉设计等而所有这些便形荿了原型,即一种在编码之前对设计进行验证和激发决策者进行决策的交互式仿真模型   Axure是创建线框图、快速原型和规格文档的优秀UX工具,已经成为世界上成千上万从业者的首选工具虽然UX社区已涌现出越来越多的仿真工具,但目前还很少有工具能与Axure媲美  本书全面介紹如何在整个界面设计周期中使用Axure,并结合UX过程的固有迭代特性为线框图和原型的创建指明方向。本书以一个示例项目为背景依次探讨UX項目的创建流程和Axure的各项功能如解决业务和技术需求、处理用例和流程图、创建高(低)保真线框图、命名约定、创建交互、编写注释、生成详细UX规格文档和跟踪需求。  你可能无法控制项目管理进展和预算但阅读本书后,你会确信Axure作为最重要的UX工具之一适用于任何規模、任何复杂度、任何平台和设备的快速迭代的UX项目。Axure还能提高UX产出物(包括线框图、交互原型、规格文档)的质量  本书通过对相關概念的清晰解释,逐步指引读者掌握如何将Axure集成到UX工作流程中主要面向UX从业者(产品设计师、用户体验设计师)、商业分析师、产品經理,以及项目相关人员如果你希望在当前负责或参与的项目中使用Axure,本书会是你入门的理想选择即使你已经深入掌握Axure,本书仍会给伱带来很大帮助 在线试读部分章节    从2007年我第一次接触Axure开始,就萌发了写作此书的意愿经过几年的摸索,我总结了一些使用经验并唍成了此书的创作 当初是什么吸引了我,并使我至今仍为之兴奋是Axure的功能。我不需要程序员也不需要花费数月来学习一门编程语言。拥有了Axure就能让我自由地进行迭代设计和测试,还可以塑造完美的可点击的交互原型Axure简单、快捷且非常有趣。在Axure出现以前原型需要茭给专人制作,而如今自己就能独立完成这项工作。   自从第一次使用Axure并在短短数小时内完成了第一个原型后,我就再也没有选择過别的工具(在那之前我一直使用Visio来画线框图)同时,我发现Axure除了能创建交互原型还帮我解决了一个大麻烦,即创建和更新UI功能规格攵档 如果你使用过Visio、Word和截图工具来创建规格文档,就会知道这种传统方式有多烦琐首先在Visio线框图上添加脚注编号,然后对线框图进行截图、保存并导进Word最后在Word里编写相关注释。一旦对线框图进行修改前面这些工作都需要重来一遍。如果处理项目中的每个线框图都需偠经历以上步骤其工作量之大可想而知。   虽然UX设计的本质就是一个迭代的过程但规格文档的更新过程真是既耗时又费力,这对项目中的每个人来说都很麻烦使用Axure的规格文档生成功能,可以大大减少工作量可以在Axure的自定义界面中为线框图进行脚注编号、截图,并將全部内容进行组织尽管配置规格文档也需要一些试验,但所耗费的精力远低于传统手工方式此外,一旦配置好规格文档就不再需偠为此投入精力。 Axure的团队协作功能大大提高了UX项目中人员之间的沟通效率有别于以往的工具,Axure考虑了每位项目成员的利益而这点是软件项目成功的关键。任何规模的项目都需要多种UX资源的通力合作因此Axure推出共享项目(SharedProjects)功能。   刚开始使用Axure时会遇到无法解决的技術问题或无法弄清楚的问题,一旦将其反馈给Axure的工作人员就会得到Axure官方迅速而详尽的答复。我发出的供检测的RP文件会获得审查提出的問题也会得到解释。有时候Axure还会立刻在软件更新中修正我提到的问题。Axure团队的客户支持一直以来都做得非常好   在Axure官方论坛(Axure's DiscussionForum),峩还发现了一帮乐于分享的资深用户通常,提出的问题在几个小时内就能得到有效答复多年来,我通过这个论坛获得了许多与Axure相关的知识也很高兴能在论坛里帮助他人。当一款工具成为我工作的必需品时好的技术支持就显得格外重要。因此Axure官方论坛成为我对Axure不离鈈弃的重要原因。 尽管以前很少有人知道Axure但它的价值如此明显,因此说服客户和团队成员使用它并不费力Axure为线框图、规格文档和合作模式等功能提供了一种良好的设计环境,满足了企业所有需求同时其价格也相当公道。但有时企业担心找不到会使用Axure的UX设计师,而UX设計师会排斥新的工具使得Axure的普及遇到困难。这时需要外部力量来推动变革      事实上,Axure能在UX设计师中流行起来主要有两点原因:艏先UX已成为软件开发过程中不可缺少的一部分;其次,技术进步带来了用户体验的创新越来越多的企业认识到用户体验的商业价值,於是开放预算UX专业人员的需求也就随之出现。   预算和按时交付的压力也逐渐增大两者很难平衡。有时过分紧凑的时间表和以用戶为中心的设计之间会产生严重冲突。以用户为中心的设计本身就很耗时费力需要进行用户调研、迭代设计及用户验证。Axure的出现使我們可以在有限的时间内交付出优秀的产品,为客户提供更多的价值从而保证公司的利润。   这很重要如果你为了更新一个原型和文檔,使工作时间延长了几倍这无疑是在提高成本。Axure有助于UX团队控制成本、提高生产力、保证利润通过简单的学习,就能巧妙地使用Axure的洎定义模式、模板和自动化功能来大幅度提高效率   Axure是UX设计师耗费近十年时间精心打造出的工具。编写本书时Axure已被广泛使用,全世堺有超过三万名注册用户它成为行业中公认的常用UX设计工具。Axure对用户的影响到底有多大相信使用过的人都深有体会。

近年来关于软件开发的研究,进展是非常迅速的但是开发实践却并非如此。许多程序仍然是错误百出充斥着过时的技术,从而无法满足用户需要軟件工业界和学术界的研究者们,基本上已经解决了七十年代和八十年代在编程中遇到的问题并发展了相应的技术。但是直到现在这些技术中的大部分仍然没有在软件编程中广泛采用,其主要原因是这些研究成果主要发表在高度专业性的学术刊物中普通的程序员们无惢顾及。Sridhar Raghavan 和 Donald Chand(1989)的研究表明一项新技术从诞生到被工业界广泛采用大约需要 5 到15 年的时间。本书的目的就是希望能够缩短新技术推广周期使广大的程序员们可以迅速地获得软件开发的最新方法与手段。 本书所面向的对象 本书中所收集的研究和编程经验将有助于你编写絀高质量的软件,并且使得开发周期缩短通过阅读本书,你将会对自己过去所犯过的错误有更深刻的理解并懂得今后如何避免它们。哃时书中所收集的丰富的编程经验也将使你在控制大规模项目和按要求对软件进行修改和维护时感到得心应手。下面是适合阅读本书的幾类人: 经验丰富的程序员 本书适合于想要得到一本全面易用的软件设计指南的那些资深程序员们阅读由于本书的中心内容是广大程序員们所熟知的实现过程,因此无论是受过正规训练而已经验丰富的程序员,还是完全靠自学成长起来的程序员都能容易读懂本书所论述的先进技术和方法。 自学成才的程序员  本书尤其适合于很少受过正式专业训练的程序员阅读1988 年有 100,000 人加入了程序员大军但其中呮有 40,000 人是从计算机专业毕业的本科生其余则几乎全是靠自学成才的。同时还有不计其数的其他各行各业的人员需要在工作中自己动掱编一些程序。无论你所受到的正规计算机专业训练多或少本书都将使你对有效的编程方法和技巧有更深刻的理解。 学生   本书不仅適于实践经验丰富但理论基础薄弱的自学者阅读同时也适于那些理论基础较好但几乎不懂得什么编程诀窍的毕业生们阅读。新程序员们嘚某些实践经验来自于经验丰富的同事.但主要还是靠自己──吃一堑长一智──获得的,这往往是一个艰苦而缓慢的过程通过本书,可以使你在短时期内获得大量的经验和技巧从而脱颖而出,所以不妨一试。 本书的主要特点 完备的软件创建参考 本书从质量和编程思想等方面论述了软件构造问题几乎囊括了生成子程序、数据的输入输出与控制结构、调试、代码调整策略与技术等各方面的细节。在使用本书时不必逐页阅读每一个细节只要在需要时查阅你所感兴趣的章节即可。请把本书作为手册而不是作为教科书来使用   方便洏实用的检查表 书中附有用于检查软件的结构设计、设计方法、模块和子程序等质量的检查表,以供评估软件质量之用同时,关于变量洺、控制结构、方案布置、测试用例等等检查表也将使你获益匪浅 紧跟潮流的新技术 书中论述了许多目前最先进的技术,其中许多还只昰刚刚投入应用由于本书取材于实践经验和最新研究成果两个方面,因此书中所提供的技术在相当长的时间内都不会过时 高屋建瓴的觀点 阅读本书将使你跳出日常琐碎工作的圈子,对软件开发有一个总体上的把握与认识繁杂的日常工作往往使程序员们穷于应付而无暇閱读浩如烟海的书籍与资料,本书丰富而翔实的第一手资料将弥补这一缺憾使你对软件开发的策略作出正确决策而不致陷入旷日持久的消耗战中。 通用的概念 无论你用的是 Pascal、C、C++、Ada、Basic、Fotran 还是 COBOL都可以从本书所论述的概念、方法和技巧中获得教益。   丰富而典型性的程序示唎 书中含有大约 500 多个正反两方面的程序示例之所以引入这么多的示例,是因为笔者就是从各种例程中吸取了大部分的知识、经验与诀窍因此笔者认为最好的学习方法是多看例程。例程是用多种语言写成的因为对于程序员来说,掌握多种语言是其必不可少的基本素质之┅而且,只有掌握了不受语法规则限制的编程准则才能真正有效地提高你的编程效率和质量。 为了减轻由于使用多种语言所带来的额外负担在例程中除非确有必要,尽量避开了各个语言过于独特的部分事实上,如果你真正注意每个例程所要说明的问题的话那么不必详细理解每个程序段,你也可以清楚地懂得程序的意义同时,为了进一步减轻读者的负担对程序中有意义的部分作了标记。 本书的獨特内容 本书关于创建活动的内容是从多个渠道获得的有关创建活动的资料不仅分布得非常分散,而且往往没有成文资料事实上,卓囿成效的优秀程序员们所使用的技术并不神秘但由于日常事务的繁重和工作任务的重压,程序员们很少有互相交流切磋的时间因而,怹们往往缺乏有关编程技巧的有效信息来源 本书中所论述的技术不仅填补了初级与高级编程课本之间的空白,而且也为程序员们提供了┅个有关编程技巧的信息来源比如当你读过 C 语言初级教程之后,你可以再读 C 语言高级教程然后再去读 C 语言高级的高级教程,但读完这些书后你还能再读什么书呢?你可以再去读关于 PC、Macintosh 或 UNIX 等硬件或操作系统的书或者其它有关编程细节的书——因为你如果不了解实现环境詳情的话是无法充分有效地使用语言和程序的但这只是讨论了编程的一个方面,最有效的编程技术是那些不受实现环境及语言限制的技術其它书往往忽略了这一点,但这恰恰是本书的重点 写作本书的目的 需要一本关于软件开发有效技术的书,是软件工程界所公认的甴计算机科学技术委员会所发表的一份报告认为,提高程序质量和生产效率的最有效途径是出版一本关于软件开发有效技术的书而且这夲书应该以手册的形式来组织。   同时计算机编程技术的发展史也证明急需一本这方面的书,本书正是出于这个目的才出版的 创建活动未受到应有的重视 在一段时期内,软件开发与编码被当作是一回事但随着软件开发周期中的其它活动被认识,这一领域内的主要努仂全部集中到了项目管理、需求分析、设计和测试等方面创建活动成了被遗忘的角落。 与这种现象相对应的思想是认为创建活动是软件開发中无关紧要的部分于是,刚入门的程序员被派去进行创建工作为那些已经由上一阶段设计好的子程序编码。工作几年之后他可能会被提升至需求分析或项目管理部门。于是这位程序员也会自豪地感到他不必再去编码了。 创建活动是非常重要的 创建活动被忽视的叧一个原因是:研究者和程序员们错误地认为与其它开发活动相比创建活动是一相对来说比较机械的活动,没有什么值得改进的没有什么比这种想法离事实更远了。 在小规模项目中创建活动约占工作量的 80%,在中型项目中也要占 50%的工作量而发生在创建活动中的错誤则占总错误的 50%到 75%。一项会产生 50%到 75%错误的工作是有许多待改进之处的 一些人认为,虽然创建时的错误占到总错误的 50%到75%但修改它们的费用与分析、设计错误相比要少得多。的确创建时的错误修改费用与前期工作错误修改费用相比是要少一些,但是绝对数并鈈少 Gerald Weinbers曾在 1983 年报道过三个错误,每个错误的修改费用都高达数百万美元而每个错误都是一行编码层次上的代码错误。因此绝不能以修妀费用相对少为理由来忽视创建活动。 具有讽刺意味的是被忽视的创建活动事实上是唯一任何规模项目都必不可少的活动。需求可以进荇猜想而不必分析;结构可以被省略而不必设计系统测试也可以不进行。但是如果你想有一个程序的话,你就不得不进行创建活动 夲书的独特性   如果创建活动的重要性是非常明显的话,那么本书恐怕就没有出版的必要了但事实上几乎没有什么书详细论述了这一主题。只有 15 年前出版过一本类似内容的书讲述的是 ALGOL、PL/I、Ratfor 等早已过时的语言中的具体问题。其它偶尔也有几本这方面的书但却是教授們针对教学用的演示性项目而写的,没有涉及到真正的工程问题有些则偏激地推崇新技术而不恰当地贬低了一些非常实用的成熟技术。總之就内容的新颖、翔实、丰富和实用来看,目前似乎还没有与本书相匹敌的关于创建活动的书

《现代音乐人编曲手册:传统管弦乐配器和MIDI音序制作必备指南》: 一本为录音棚乐队作曲和音译制作而作的实用指南 为现代录音棚乐队的音乐制作而进行传统乐队和MIDI乐队的配器法技巧的学习。 进行专业制作的完整创作过程:从总谱到最终完成混音的线带 随书附赠光盘中包含127个音频示例,可直接打印的图片和总譜免费软件及试用版软件。 随书附赠光盘中包括:IK-Multimedia、Arturia、Bandmateloops等公司的免费软件及试用版软件 DVD包含127个音频示例,可直接打印的158张图片和33张总譜 作者简介 作者:(美国)皮耶若罗(Andrea Pejrolo) (美国)德罗萨(Richard DeRosa) 译者:夏田 刘捷 合著者:黄英侠 皮耶若罗(Andrea Pejrolo),是一位音乐技术教授同时也昰MIDI编程员、声音设计师、作曲家,编曲家并且还是一名爵士原声贝司和电贝司手,目前在伯克利音乐学院和新英格兰艺术学院任教他缯经合作过的团体和个人包括纽约林肯中心、唐·西比斯基、联合国和美国广播公司。 德罗萨(Richard DeRosa),是一位作曲家、编曲家、管弦乐配器家哃时也是威廉帕特森大学和茱莉亚音乐学院的教授。他的编曲曾由温顿·马沙利和林肯中心、梅尔·路易斯、杰瑞·穆勒根和葛伦·米勒大乐队等演奏录音。他已经为多部电视作品创作过原创音乐,包括《导引之光》、《另一个世界》和《世界颠覆日》等 目录 1 MIDI作曲、编曲和管弦乐配器者需要掌握的基本概念 1 1.1 MIDI和音频音序介绍 1 鼓和打击乐声部的音序编写技巧 74 2.11.2 鼓和打击乐的量化 76 2.11.3 律动量化 81 2.11.4 在鼓和打击乐上使用演奏控制器 82 2.11.5 最后的润色 83 2.12 虚拟鼓和打击乐的混音 84 2.13 节奏乐器组音序编写的终极考量:速度变化 88 2.14 小结 90 2.15 练习 93 3 弦乐队的声部和音序编写 94 3.1 导言:总体特点 进入新嘚世纪以来,文化创意产业的发展受到高度的重视关于影视声音技术与艺术方面的研究,正在从以往的专业特征向着产业特征来延伸茬延伸的过程中,已有的经验和基础又逐步地与当代媒体技术与艺术的发展密切呼应这就使得我们要进一步提升创新意识,再次审视技術上的着力点和艺术形态的多元化 艺术与技术有着天然的不解之缘,艺术借助技术的手段构建了艺术的“轮廓”技术也因有了艺术上嘚感觉获得了特有的“神情”,零星的感觉聚合起来生发出技术与艺术的自觉意识和共同追求最终完成的作品才有了独特的“韵味”。┅部声音艺术的发展史从某种意义上讲,就是艺术与技术的关系史 对于这一领域的研究,我们有着向具有前沿优势的国家进行借鉴与學习的历史传统从而形成了较强的学科跟踪能力。早在机械录音时代上海明星公司与法国百代公司合作,研制出自己的腊盘配音设备“百明风”并且使用这一设备录制了我国第一部有声电影《歌女红牡丹》进入到光学录音的时代,由我国电影先驱司徒慧敏参加研制的“三友式”电影录音机取得了实验上的成功,并使用它先后为多部影片进行了录音工作其中影片《风云儿女》的主题歌《义勇军进行曲》,就是由“三友式”录音机录制完成的并且在当时还发行了单曲唱片且广为流传。当年研制“三友式”录音机的诸位前辈恰恰是借鉴了美国电影的有声技术。 我国的声音技术基本上经历了从原初的模仿到自主原创的发展过程,无论是机械录音时代还是光学录音時代、磁性录音时代、数字录音时代,都是这样的一种发展趋势同样,我们的声音艺术创作也是在不断地掌握了技术进步的情况下呈現了从局部的出新到整体创新的艺术走向。正是这些点滴的积累逐渐地丰富了人们对于艺术作品的全面认识,并且最终带来了观念上的升华和艺术价值的提升 北京电影学院录音系,伴随着新中国电影事业的发展在声音技术与艺术研究的领域中,非常重视对国内外当前嘚技术成果与艺术潮流的及时学习与借鉴并在自身的教学实践过程中不断加强学科建设的完整性和深入性。出版这一套专业丛书不仅體现了我们近年来关注到学科前沿的理论成果,而且表明我们要以这些学术成果为参照在具体的教学活动中,向更多的学子铺展宽阔的研究视角和深入学习的可持续途径并且指导他们在理论的滋养下开展更加富有创造力的艺术创新活动。 当前我们正处在文化创意产业的夶发展阶段尤其是电影产业将在今后的十年迎来难得的“黄金机遇期”。 文摘 插图: 下面是一些谱例它们涉及节奏乐器组的功能、编配和声部写作。所有乐谱都在本书最后的附录A中 谱例2.1是疯克风格的。乐谱中包含了旋律声部的草稿作为参考乐手们可以看出,节奏声蔀编写得非常详细吉他和贝司声部已经进行了移调(记谱比实际音高高一个八度)。多数情况下有经验的节奏乐手能够创作出听上去與这个谱例非常接近的声部来,但这里把音符详细地写出来有助于展示节奏乐器组的复杂性也揭示了用MIDI制作节奏声部时需要输入的音符。 分析:贝司和鼓声部是以一个两小节的乐句为基础的两个吉他声部是用一小节的节奏型编写的。在吉他1中音符F指明了和声排列中的朂高音。和弦功能标记减少了乐手在读谱时的阅读量节奏型是用来控制演奏的,因此该吉他声部没有使用太密集的节奏这一理念一直貫穿这个声部的始终。在吉他2中通过哑音技巧创造出一种对比。吉他手“拨”弦演奏音符但同时手掌根部仍然按在琴弦之上,这就制慥了哑音的效果同样的单音表明这里更需要敲击感的单持续音,而不需要完整的和弦钢琴声部做旋律的补充,在主旋律的空隙做穿插補缝 谱例2-2是现代欧洲爵士(不是爵士摇滚乐)风格的。贝司和鼓没有遵守任何具体或持续不变的乐思相反,这种音乐提倡用更为自由嘚方式来进行更为发自内心的互动交流总体上说,乐曲的感觉是连奏的但其中带有丰富的具有“舞蹈”感觉的切分音。编写出来的声蔀给乐手提供了足够的信息让他们能够根据提示发展出更多的内容。这有助于使声部统一并能鼓励乐手从编曲者的想法出发进行再创莋。 分析:在第一个八小节中钢琴在第五和第六八度演奏着一个旋律性的固定音型,同时踏板一直踩下以便让每个音符都一直响下去。吉他偶尔做一些旋律的补充回声效果则让这些声音不断地重复。贝司是整个声音频谱的基础但这个声部也在非常缓慢地移动。鼓手呮用镲片来实现一种明亮的“水一样”的效果鼓乐器本身在这一点上并不适合这种情绪。在第9~16小节节奏乐器组开始为主旋律伴奏,並提供了更为基础的声音钢琴声部现在开始更缓慢地运动,但却是作品中非常重要的成分:以固定的和声音型来配合旋律

Praat(国际音标 [pra?t]或[p?a?t])在荷兰语中是说话或交谈的意思,而doing phonetics by computer即使用计算机研究语音学作为软件的名称,简便起见不妨合起来翻译作Praat语音学软件。 [編辑]作者 Praat的作者是荷兰阿姆斯特丹大学人文学院语音科学研究所的主席保罗?博尔斯马(Paul Boersma)教授和大卫?威宁克(David Praat最早的版本发布于1993年起初用户还无法自由地下载使用,但从2003年6月5日的4.1版起作者取消了专门的授权并开放了绝大部分源代码。进一步从2004年3月4日的4.2版起,作者開放了全部源代码使Praat成为采用GNU通用公共许可证授权的开源软件。相隔短则一天长则月余,作者就会发布最近修订的版本消除旧的故障,增添新的功能2007年12月10日发布了5.0版。[1] Praat目前支持在多种计算机平台上运行包括: ? Macintosh ? Windows[2] ? Linux,FreeBSD ? SGISolaris,HPUX 作者为以上平台的用户提供已编译好的目标文件高级用户还可以在其他操作系统平台上修改并编译源代码后运行Praat程序。 Praat能够在图形和命令行两种用户界面下运行但两种界面嘚目标文件(可执行文件)各自独立,以Windows版为例即分为praat.exe和praatcon.exe两个可执行文件,其中后者只能通过命令行方式从控制台调用 [编辑]功能简介 請注意:和维基百科中其他介绍软件产品的条目一样,本条目以下章节中对Praat的功能进行的简要介绍仅供读者参考不可能也无意于代替由開发者提供的手册文档。 [编辑]用途概述 Praat的主要功能是对自然语言的语音信号进行采集、分析和标注并执行包括变换和滤波等在内的多种處理任务。作为分析结果的文字报表和语图不但可以输出到个人计算机的磁盘文件中和终端的显示器上,更能够输出为精致的矢量图或位图供写作和印刷学术论文与专著使用。 此外Praat还可用于合成语音或声音、统计分析语言学数据、辅助语音教学测试,等等随着新版夲的发布,Praat的功能和用途仍在不断扩展但实际上多数用户只需要用到一小部分功能。 [编辑]构成与界面 Praat程序由外围与核心两层构成外围主要包括对象窗口(Object window,标题为Praat objects)、画板窗口(Picture window标题为Praat window)和手册(Manual)等不负责具体的信号处理任务的辅助性组件。Praat每次启动时自动打开對象窗口和画板窗口。对象窗口也是Praat的主控窗口在Praat程序的会话进程中始终打开,大部分功能也需要由此展开脚本(script)在是Praat中执行各种操作的宏命令,能够简化日常操作减少出错,并实现大量复杂操作的自动化按照作者的最初设想,除了Praat之外还会有其他程序使用与Praat相哃的外围程序但多年来一直没有实现[3]。 Praat的核心部分即具体负责语音信号处理任务的程序包括所有的对象类型(Types of object)、动作命令(Action commands)和相應的编辑器(Editors)。对象(object)是由Praat程序所构建的数据存储载体有很多种类型,如声音(Sound)、文本表格(TextGrid)、音高(Pitch)、变换(Manipulation)等等,通过执行编辑器或动态选单(Dynamic menu)中的动作命令完成对数据的查询(数字化测量)和处理(生成新对象)任务声音编辑器(SoundEditor)和文本表格編辑器(TextGridEditor)是Praat中最常用的两种编辑器,多用于涉及语音分析和标注的科学研究与课堂教学 [编辑]语音分析与标注 对语音信号的分析与标注昰Praat的基本功能。在Praat中录音或读取音频文件后可以按用户要求显示以下多种语图: 所有的语图都可以绘制成精致的矢量图,也可以将相应嘚对象数据保存为磁盘文件除直观的语图外,Praat也能通过对信号数据的计算获得各种文字情报比如音高、时长、第一或第二共振峰频率嘚数值等,也同样可以根据需要输出为适当的形式 Praat允许用户对语音数据进行标注,包括音段切分和文字注释标注的结果还可以独立保存和交换。然而Praat本身缺乏自动标注功能,只能对有声段和静默段进行简单的识别而不能对音节、节拍群等语流单位加以切分。[5] [编辑]其怹功能 Praat还具有许多其他功能包括: ? 语音实验:嗓音分析、多重强迫选择实验、滤波、声源滤波合成、发音合成等。 ? 辅助教学:前馈鉮经网、优选论学习等 ? 统计分析:主成分分析、多维量表、判别分析等

这是一本知道如何写论文的书,已经出到了第十版此书教到镓如何正确选择用词,如何选择句型如何表达想表达的内容。对于初入研究领域的人有极大帮助

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