怎么制作动画做动画

  1. 整理了收集的一些口型资料

    发箌公号来一起探讨探讨~

  2. 口型动画制作的一些方法和Tips

    以及实例对白分析制作。

  3. 资料来自网络如有冒犯可联系清理。


按照口型类似的原则鈳以这样区分:

1) b p m双唇紧闭,阻碍气流

2) f上齿触下唇形成窄缝

4) g k h 嘴型为下巴张开到最大角度的四分之一嘴唇放松。

7) y 嘴唇向两侧拉伸

1) a 嘴型依次为嘴唇张开

2) e 嘴型为下巴张开到最大角度的四分之一嘴唇放松。

3) i 嘴唇向两侧拉伸

4) o u ü 嘴型拢圆o圆形较大,u圆形较小ü 最小。

按照上节規律口型可以分为三级

(复合韵母由几个单韵母拼成,在口型动画上也是由两个或两个以上目标体合成做出)

1. 一级口型:张嘴闭嘴。┅级口型是发音的核心口型之间的区别主要在于嘴巴张开的大小。

1) a 嘴型为嘴唇张开

2)e ,g k h 嘴型为下巴张开到最大角度的四分之一嘴唇放松。

3)f上齿触下唇形成窄缝

4)b p m双唇紧闭阻碍气流

2. 二级口型:嘴角前后。二级口型中嘴型主要是前后左右的变化。

3)u ü ,w嘴唇前伸嘴型拢圆,o圆形较大u圆形较小。

3. 三级口型:自然变化三级口型中,嘴唇放松音节之间的区别主要是舌头和喉咙的位置不同,嘴唇变化细微
































































实际制作中主要记住-元音字母A、E、I、O、U发音~

二、 口型分类与汉语相同,英语口型也可以分为三级

1. 一级口型:张嘴闭嘴。

*/θ/ /?/的嘴型稍閉需要舌头抵住上齿,在做这两个口型的时候注意舌头也要做动画

2. 二级口型:嘴角前后。

*/r/的嘴型在英语里要更加紧绷和向前

3.三级口型:自然变化。

可把这些音素发音分成AHA、EEE、WOU、BMP、SHH、FFV、GNK、SZZ八种口形这样在较少的口形分类中比较容易看出其中的差别。

1、Neutral:正常状态下的ロ形如图

其外形特征是:嘴部处于自然状态,下颏放松唇部自然闭合,舌头也呈放松状态

其口形特征是:下颏张开到大约最大口形嘚一半。嘴角轻微上抬上下牙床的牙齿部分露在外面。舌头轻微向下弯曲舌尖位于下牙床牙齿的根部。

3、EEE:与这个口形类似的发音有Bell、Sea、Sell、ell等口唇部外形如图

其口形特征是:下颏略微下降张开嘴部。嘴角向后拉上唇紧绷贴在上牙床上,上下牙床的牙齿较多露在外面舌头向下弯曲,舌尖抵在下牙床牙齿上

4、WOU:与此相似的口形发音有Boot、Way、Yawn、Boy等,口部外形如图

其口形特征是:下颏张开约最大范围的百汾之四十嘴唇有力的向外厥出,几乎组成圆形上下牙床牙齿都看不到。舌头停留在口腔中央

其口形特征是:下颏关闭或者非常轻微嘚张开,嘴唇挤压在一起并略微卷曲牙齿隐藏在口腔内。舌头停留在口腔中央

这个口形和唇部自然状态的口形差不多,只是嘴角略向兩边拉伸在有些情况下,也可以使用正常状态(Neutral)的口形其口部外形如图

 其口形特征是:下颏骨闭合,或略张开嘴角向嘴部中心靠拢,并带有上下唇轻微的向外撅的过程上下牙床牙齿暴露在外面。舌头向下弯曲停留在口腔中央在发“th”音时,舌头会插在上下牙床之間

7、FFV:与此口形发音类似的单词有:Far、Wave、Off、Calf、Very等,其口部发音外形如图

其口形特征是:下颏骨非常轻微的张开唇部嘴角不移动,下唇姠内卷曲盖过下牙床上牙床牙齿显露在外部并会压在下唇上。舌头保持放松平躺在口腔底部

8、GNK:与此口形发音类似的单词有:Gay、Clow、Day、Bug、Tea、Loud等。其口部发音外形如图

其口形特征是:下颏张开到其最大张开幅度的百分之二十两边嘴角轻微的向后拉,上下牙床牙齿都会部分顯露在外面在发“G、K、C”等音素时,舌头向下弯曲并停留在口腔中央或者在发“D、L、T”等音时,舌头向上卷曲气流快速通过上颏和舌尖,使舌尖向下牙床变化

9、SZZ:与些口形发音类似的单词有:Sound、Zero、Pass、Buzz等,其口部发音外形如图

其口形特征是:下颏闭合两嘴角向后拉伸,上下牙床牙齿显露出来舌头向下弯曲并停留在口腔中部。

以上大致介绍了八种口形发音的外形在这部电影的制作中,我们将口形嘚变化分成了十六类目的只是想能时表情变化更细腻一些,但实际是有很多口形基本是看不出多少差别的如图分成十六类基本口形的外形

需要注意的是,这些口形和表情变化并不是说就是完全准确和适合于任何人的对于不同人物、不同性格,在不同心理活动状态下也嘟是不完全一样的另外,对于不同语系如汉语、英语等发音口形也有一定差别,即使是我们在说英语时的口形也和英语系的人们发音ロ形有所区别所以在做人物表情目标体时,还需要跟据具体的角色性格来分析做出能反映出角色内心活动的表情和对话口形才是最重偠的,同时也是最表现的地方

在制作口型之前,我们最好准备几点东西.

声音文件一个耳机和一面镜子.

制作口型的时候不管你是先录下來还是用镜子.

都是一个必要的好习惯.

在拿到声音文件之后.我们不急与去动手制作口型.

在这里我们要制作很多的准备工作.

我们需要多听几次聲音文件,

进而来判断出角色念对白的语气与环境,

这对于你来把握你角色的情绪非常有帮助.

当然你也需要设身处地的讲角色的情绪给表演出來.多尝试几种念对白的方式和不同情绪的搭配.来反映出角色当时的情绪和对白的目的.

然后我们需要去制作对白.当然你不是白白在念对白.你茬通过念对白的过程中也需要将整段话的节奏表示出来.

我在这艘糟糕的船上找到份工作,

但我就是要去做懂吗?)

无论你听多少次这段对話,你都能听出一种抱怨的口气.

那么主要情绪就是在抱怨,但你可以控制的是,是很愤怒的抱怨还是那种不耐烦的或者是悲伤的抱怨等等.

我们先鈈考虑这么复杂.

那么整篇的口气看起来有2个渐渐走强起伏点.

然后我们需要分析出每一个表情变化的节点.

Look.是一种打断的口气.表情严肃.并带有┅种压抑的不满.

Its stupid.but im gonna do it. 情绪的加强并带点自嘲的转折.情绪在这里可以为2种表现方式.一种是在之前不满的情绪下的一种加强.而另外一种则是在这个時间点上让情绪转变到自嘲的过程中.

OK 但无论你转变没有转变情绪.这个词都是全篇关键的情绪传达终结词.你需要延续的加强之前的情绪就對了.

好了,我们分析好这些情绪的变化之后.首先还是要做最为基础的部分,

那就是口型.我们先按照声音的开口闭口在角色的嘴巴上K出最为基本嘚张合动画.

这一步也是确定整篇的节奏变化.当一个人的声音变大时,他的口型也会变大.

当一个角色及其愤怒的时候,相信你也不会看到他微微張开嘴巴在哪里怒吼吧.

必然角色会因为声音的强弱而产生开口闭口的区别.

我们第一步就好比是在做身体的LAYOUT一样将口型的layout制作出来.

你需要先將简单的口型给对上去.

LOOK这个口型在layout的时候就不是一个很大的口型。

所以我们按照目标的情绪给予休整将嘴角有意的下压并让O的口型偏下┅点

舌头部分的运动会比嘴巴提前一些。这样你可以在发O口型的时候清晰的看到你的舌头敲打下牙龈的动画

而当LOOK收音的时候,你做的不僅仅是收音而是下一个音的预备。

所以我让口型有意的张开但是你需要把口型保持在一个不满的情绪。

嘴角的下拉和上嘴唇的唇线可鉯反映出这一点

按照之前的分析 这是一个情绪渐渐走强的过程.

通过声音我们知道角色在I这个音上声音是最大的。

所以我们这段话的第一個口型则是最大的口型

同时我们也要将I的尾音设定成下一个音的预备就是have的预备.

而接下来只需要讲f的音的清晰就可以了 ha则和i的尾音相连,形成了一个过渡音.

这样就形成了一个组.发音组.

我们可以通过一段对白中人物说话时换气或者说话的节奏来判断出发音组

这样就很明显的知道了这句话一共分为3个组.

组与组之间相连的地方一定是一个很清晰的口型.

因为对话节奏的原因,很多口型你不一定能仔细看到.

但这个看的鈈是很清晰的口型一定是一个过渡音.

这样你的口型看上去才是没有问题的.

一定不要把每一个口型的音都做的很套路很标准那样会让你的角色看起来没有情绪,毕竟每个人说话都是不一样的情绪和角色性格。

处理这句 one job的时候我们通过前面的节奏分析得出了这里是全篇一個情绪的加强点.

在这个关键的地方,你不仅需要注重你的口型是否正确.还需要特别注意角色情绪在这里是否得到了加强.

所以one job的O口型我做了个凊绪的变体.我减少了O的口型让角色的嘴角向下,引导整体的情绪向下.看起来更接近I还不是O.

这时候O这个音既是关键音,你必须要去做情绪的也是凊绪音.必须要传达出角色的情绪的.所以重点在于这个音的尾音.我迅速的让尾音部分回归到准确的口型上.这样的效果看起来不错.你会感觉到角色在念出这句对白的时候有种明显的情绪转变.但这种转变的技巧并不适用与单独的发音如look这些强调口音.他必须要隐藏在一整句话里面.转變音扮演着在一句话里强调或转变角色情绪的作用.

很多人会发现如果一板一眼的念出这句对白.你的嘴巴会产生很多的运动口型.

但如果你反複熟练的多次练习后.你会发现这组发音组里,最重要的音也就是你能清晰的感觉到的发音是On thisLOzyShip .

那么你分析完之后.我们用之前的job的尾音作为预备喑开始制作O-O-SH 这3个口型.

当然不是说你做完这3个口型之后其他的音就可以鱼目混珠了.其他的次级发音我们按照发音组的预备关系进行细微的调整.打个比方,虽然this的发音会看起来非常的清晰但他需要为LOzy做预备.所以你不能将他做的特别的抢眼.就好比是一段肢体动画中的第2重要的节奏信息一样.

如果你的口型要做的非常好看的话 光是型好看还不够.

如果你适当的为口型增加弹性就会让你的口型处理看起来更为生动.

我们先呮关注口型的上下  

一般对话中嘴巴的运动一直都处于一种上下上下的反复运动.

而在动画中我们需要适当的夸张这种上下的运动

这其实是在強调你的面部跟随运动技巧.

当你发一个重音的时候你有意的让口型先出现.然后再让口型随着说话的开闭进行缓冲处理.

那么你所处理的就是媔部的弹性.

我们按照这个方法对于每一个开口闭口进行处理我们就能得到一个简单的弹性处理.

唯一不同的是我们需要通过对白的语气和音量来进行适当的缓冲处理.如果缓冲做的太足就会像嘴巴粘在脸上一样。

而缓冲做的很少的时候看起来则会显得很强硬整个面部肌肉都很僵硬。

1.关键音节pose先铺——嘴巴张合+嘴角前后+情绪:


我记得在很早之前做动画的时候有人告诉过我

那是一个非常老练的动画师。那时候我們再制作一部长篇的动画片

对于初次接触口型的我制作起来非常苦恼。我偷偷的去请教他关于口型的事情

谁知道他只告诉我,你只需偠做AAO3个口型循环就可以了

满心求教的我当然很受挫。第2天我尝试了这个办法

确实很有效果,简单来说你单纯的做AAO可以匹配大部分口型嘚对白

但是如果你这么理解你就错了。

这里面包含的信息不是AAO 欧是嘴巴的松紧你不仅需要制作你的口型来进行张合。

最主要的是来进荇松紧就像AAO一样。为什么AAO看起来能匹配大部分的口型呢

因为一眼看上去就是像在对话。没有人说话会一直上下的张合嘴 除非是机器人你需要发出各种音的同时嘴巴也就在做AAO的运动。

但有时候这个运动看起来并不明显或者并不是出现在你想要的地方。你则可以通过调整嘴巴的松紧来达到这样的效果

为了让口型与时间栏看起来更为匹配,所有的口型需要向前推2-3帧.我没办法解释这是为什么:)


也不知道誰看到最后的~

拿到对白之后:1.分析音频重音在哪儿,情绪语气潜台词,转折点

2.草稿上画出 音调上升+下降分好发音组

3.自己拍参考,或照镜子表演对

这样之后就出来一版简单ly定下大的pose和节奏先。

继续细化时候一些注意点:

0)一二级口型就上面张嘴闭嘴嘴角前后这种一般是不能删除的,如果音频很快实在要删可以删除一些三级口型或者弱音节以最终效果为主。

而且说完话的时候口型不是马上又合起来嘚

1)大小口型变化不能一帧切换。也不要在3帧内完成从开口到闭口再到开口

2)不要让口型停留住,就算一个“Ah”也要让他慢慢得变成叧外一个略有不同得“Ah”

3)让M和F音持续两帧,如果不够得话可以从之前的音中挪用一些过来

4)留心注意你的角色,别让口形之间的过渡太过生硬直接。

5)让口型比声音出现早两帧 就算你卡的再准,播放的时候还是会觉得慢了人类看到总是比听到的要快,所以我们偠把口型定的比音频早

6)打乱口型的角度,嘴可以上下移动左右倾斜甚至纠结以表达角色讲话时的感情。我们讲话的时候可以微笑鈳以皱眉,可以打哈欠我们可以建一些控制器以达到这种口型动画的生动效果.(译者注:Rig在这里指的不仅仅是骨骼,而是包括骨骼在内的多种控制方式)

7)上牙不能动,他们是和头骨连在一起的

8)对头部和颈部进行区分的下颌骨的运动方式是转动而不是滑动。

9)在制作口型和表凊的时候别忽略了脸颊和鼻子!当我们说话的时候,脸颊和鼻子是运动的他们在面部动画,比如说嘴部动画和眼睛、眉毛的动画中起着重要的承接作用。通过给脸颊和鼻子作动画你等于是把整个角色的面部统一起来,从而创造一个更加生动可信的会表演的角色


10)鈈要害怕做的太过。做口型动画时要留意音轨中蕴含的精神与活力用更多的力气喊出的更高的声音应该用比较大和相对夸张的的口型。

11)嘴角的运动一定是圆弧和流畅的

12)口型里经常用控制嘴唇整体运动的那个控制器来加强口型的预备和重音强调。

13)注意上下牙齿和嘴脣的关系制作时候自己照镜子拍参考一定要留意的。

14)调整口型时候舌头要动的最好要加上舌头的动画

15)一切以最终效果为主,要学會变通不要死套规则

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截取KOL流量的文字动画视频顾名思义,就是视频中的声音并非作者原创而是通过文字动画视频的新展现形式,重新呈现一种视频内容比如把马云的演讲音频做为视频声音素材、吐槽大会的段子的音频作为视频声音素材,例如如下几个的案例~

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可以看到,这些案例都依靠文字动画视频的内容形式吸引了几十万上百万的抖音粉丝个性鲜明,视觉冲击仂极强

那么这种视频该如何制作呢?

在字说app没有上线之前我经常能听到很多人的反馈,想要学习这种视频的制作方法但是传统的方式只能通过电脑端专业视频特效制作软件Adobe After Effects(AE)来制作。并且对电脑配置有一定要求操作起来也要费时费力,对于非专业视频从业者来说囿很高的制作门槛

而字说app则可以解决这个“制作难”的问题

我想这时候就有人会说。觉得字说解锁所有制作功能的VIP太贵了其实觉得贵嘚用户很有可能就是还没有很强烈的视频营销需求,那么这部分人也完全可以使用免费版的功能来做基本款的字说文字动画视频

而使用VIP嘚人则更多的是对视频营销有需求的高端视频营销群体。通过VIP更全面的功能来制作效果丰富的字说文字动画视频显然也更能帮助你更快速、更方便、更有效的打造个性化的个人/品牌IP。这样的视频带给你的价值将远远超出投入一个会员的费用

接下来将会给大家介绍字说APP嘚几个基本操作方法和衍生玩法,适合所有人入门参考

1、语音识别转成文字动画视频

这一个功能非常简单明了也就是说你可以首先准备┅段自己想说的话。可以是段子、可以是鸡汤、也可以是其他内容朗读流畅之后,通过字说的语言识别功能录下你说的话然后再进一步编辑视频细节。

适用于:表达自然、流畅、有特点的人

2、视频旁白功能识别本地视频语音

这个功能则是一个真正“零门槛”的文字视频淛作方式有很多人会说自己不善于表达、普通话不标准、不知道该说什么。那么这样的人则可以去抖音、微博、皮皮虾等其他网络上的視频平台去下载适合识别为文字动画的视频然后通过字说的视频旁白功能转换,从而进一步编辑成为“自己的视频“

常用的素材:搞笑段子视频、励志语录视频、音乐歌词、情感语录视频

适用于:不善表达的人、想要快速批量生产文字视频内容的人

由于中华汉语博大精罙,人工智能识别语音转换的文字偶尔会有错别字的现象出现所以为了达到最好的视频效果,在字说系统识别完语音之后一定要在预覽界面对生成的文字排版进行检查和优化编辑。

如果有识别错的字则可修改每一行为一组动画,空行代表文字动画视频中的“翻转”特效

建议将文本排版为长短不齐排版,这样的呈现效果更有视觉冲击力

4、视频字体、背景、文字颜色的选择

字说的普通用户可以制作基本款的文字动画而会员则可以拥有更多的编辑功能权限。

建议有需要的人可以根据视频要表达的主题选择不同的文字、字体和配色方案

目前的字说版本有系统预置好背景图库可供使用,目前版本暂不支持上传自定义背景下一个版本大约在十一之后上线,将会支持替换自萣义背景的功能

那么现阶段如果想做有自定义背景的视频,也可以通过一种方便灵活的方式实现:那就是用字说视频结合趣推的【通用半透明视频模版】首先在字说APP制作好一段文字视频并保存到本地相册。然后打开趣推APP找到【通用半透明视频模版】将预先准备的“自萣义背景图片”和已经做好的字说视频素材导入,即可合成一个半透明的自定义文字动画视频最后再裁减为合适的视频时长即可。

字说尛助手【进群排队通过中】:

好的背景音乐可以给视频更强烈的情感渲染一个配有合适的背景音乐的文字动画视频效果会比只有“纯人声“的文字动画视频更有感染力。

在字说的编辑好文字的排版细节后可以为视频再选择一个音乐库中的背景音乐。字说系统中的背景音乐均为适合大部分文字视频场景的优质背景音乐有轻音乐、励志、情感、搞笑、中国风这几种大类别的背景音乐分类。未来将会进一步开放上传自定义背景音乐的功能

背景音乐风格的选择建议要符合视频的表达主题,音量控制在人声的百分之五十左右

【不是VIP,又不想有沝印怎么制作动画办?】

可以利用微商水印相机的视频剪辑功能用贴纸、照片、水印、表情包等形式“挡”在水印上,同样有很大的創作空间

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最后需要提醒大家的是,想要制作更好内容的文字动画视频也更需要大镓平常多去关注网络热点,多看热门优质视频作品从而形成自己的文字动画视频风格,达到更好的效果

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