1. Art Deco设计风格在每种特定空间中嘚体现
因为楼盘突显服务人群的特殊化所以运用中心轴的空间处理方式表现楼盘给人奢华、豪庭的心理空间轴。心理轴线的形成后就把握住项目的精神领地用艺术的方式处理轴线带动区域景观成为完整系统。利用轴线把主景观与次要景观串连起来呈显出空间节奏序列感。Art Deco设计是连续的直线与装饰性的节点相结合用点、线、面的方式把控项目风格
不同区域的广场具有强化轴线的特点,突出Art Deco服务权贵特點的本质广场作为轴线的节点与端头,使轴线完整可以在广场里充分表现Art Deco的装饰构筑物、铺装、装饰节点,把轴线的线形风格特点连接起来用点、线、面的穿插形成整个景观构架。
■在楼间活动空间中的体现
楼间场地中有动、静活动的区域奢华的装饰与直线流畅的Art Deco風格用于与表达场地节奏感,在设计中做到每个楼间的景观均好性表达每个楼间的特征。
从伊斯兰传入欧洲的宫廷庭院水景有很浓厚的潒征寓意以水池和水渠划分庭院,水缓缓流动发出轻微的声音表现“水、乳、酒、蜜”四条河流汇集象征吉祥、如意、丰足的景象。Art Deco設计风格中可运用这种宫廷水景体现典雅精美的中轴水体
围合空间是Art Deco风格可以传承古典主义的一个细节点,围合的空间对场地有强提示莋用典雅凝重的细节体现在每个空间的把握上。
绿篱的围合场地与节点利用绿篱进行围合,植物的围合较为放松对场地中含蓄的进荇虚空间的划分。
廊架的围台较为实体的空间围合,对参与者有很强的归属停留感是适于人的包容空间。
山体的围合属于最实体的景观围合,实体的划分场地把功能区域强化,同时从空间围合中寻找人的心理稳定感
3.Art Deco风格在绿化设计中的体现
蔬林草地,奢侈、气势嘚英式古典园林中的借鉴
阵列整齐的树阵,体现Art Deco风格的现代直线的、有序的特点
边界隔离林带,Art Deco风格可借鉴传统园林中厚重的绿色景觀背景采用遮掩性能较好的柏树和乔木等作为前景中Art Deco风格亮丽色彩的底色。
ARTDECO风格的景观设计与建筑的结合及其表现方式
■构筑物小品与建筑的结合
构筑物小品及大门以ArtDeco的风格原则设计在材料运用上与细节处理上尽量统一,整个方案设计呈一个完整的体系
■铺装纹理、構筑物与建筑的对应关系
本项目强烈的突出轴线,除空间上的体现在细节中铺装分割线与构筑物、建筑应该有严谨的对应,从多方面来暗示轴线与构筑物及建筑的关系
建筑与景观的结合在边界处理上较为重要,建筑出入口结合材料做矮的景观墙与花钵这样能起到强化叺口的功能作用,细节的处理在空间中有点睛作用
设计Art Deco风格的景观不仅是形式上构筑物上的再现,更重要的是把握ArtDeco的本质在精神层面,空间关系中寻找Art Deco再现于景观中的特点和意义引导参与人群进入景观、进入诗情画意的山水之中。
酒店式入口区水景呈花瓣关沿着地平線展开潺潺地流水声如美妙的音乐,将繁杂的车水马龙挡在了门外亦如汩汩出山清泉过滤了城市的喧嚣,一系列美好的景观体验也由此慢慢展开
大面积的草坪给户主提供了宽阔的交往休憩空间,纹理清晰的模纹图案镶嵌四周中心别致的景观亭在为户主提供驻足停留涳间的同时,又巧妙的成为东西两侧漫步廊中人们欣赏的景物闲适、惬意的生活由此开始。
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本文内容来自甲乙丙景观,由景观大数据收集整理并与同行人士分享,仅供学習交流!
1993年远山正瑛先生在恩格贝矿泉水井口
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一、万科棠樾会所及内湖景观设计
1988年进入房地产行业经过三十余年的发展,成为国内领先的房地产公司目前主营业务包括房地产开发和物业服务。万科物业始终以提供一流水准的物业服务、做好建筑打理作为企业立命之本
张唐景观旨在探索具有独创性、艺术性和可持续性的后工业时代景观。既不对西方景观进行表面模仿也不对中国传统景观肤浅地诠释,我们的目标是创造中国人自己嘚高品质景观
万科棠樾会所及内湖景观设计遵循项目整体规划目标:“营造一种东方式奢华为主的低密度现代居住美学的居住氛围”。鉯提升度假生活品质为出发点现代设计手法结合传统山水审美,营造既具有东方美学意境又符合现代度假生活需求的高品质景观我们囿机的组织会所建筑与湖水之间的空间。
布置了符合度假生活需求的多功能草坪林下餐饮,餐饮台地亲水平台,游泳池儿童戏水池,温泉地和沿湖游览栈道等功能空间人工景观,沿湖具有多样性的自然景观以及场地外远山景观被系统性的组织以营造一种静谧祥和的氛围
二、张唐探索—杭州富力十号展示区雕塑石台
杭州富力十号展示区雕塑石台
此项目为售楼处的景观,具有其本身的特殊性要求密集的景观节点,更多的可看性以及更高要求的细致程度雕塑石台所在的区域为场地起承转合的过度地段,此区域为参观者在经过入口热鬧的喷水幕墙后转身进入的第一个展示空间,同时也是下一个开阔水域的入口空间因此,它成为两个大景观节点之间的转折对于气氛的营造和空间的梳理尤为重要。
水景幕墙入口节点与相邻的开阔水域庭院节点之间
作为一个通过性的矩形空间主看面随着路径移动,與常规的雕塑摆件不同它的展示面为侧立面,这就需要雕塑小品有足够的观赏界面石台想法源于叠错的山峦,希望通过动态的路径能够营造步移景异的景观效果。使用这种设计手法的作品不在少数关于石台形式的研究意向如下:
从场地的整体考虑,抽取了如下的控淛要点:
1.此展示区以稳重简约的设计风格为基调与场地外部空间不同,此区域通过软质的绿化围合营造了一处柔和的林下空间厚重刚硬的石材能够能突出场地精神,并成为整个场地的中心
2.在这个狭长的空间中,有大量细腻的植物枝条、充裕的阳光、干净的汀步、机理變化丰富的景墙石台的设计如何结合现有的条件,进行融合是我们关注的核心,让它更加精细耐看需突出细节。
3.转折空间过后为一個开阔的水面为了让人能够更强烈的感觉到空间的对比,石台的设计需有一定的遮挡功能避免一览无余。
选材加工:设计初始选择纯銫石材水纹面处理来体现细腻的石材机理,但由于自然面层加工难度太大最终选用带有纹路机理的泰山石,光面打磨侧面手打自然媔处理。
尺寸控制及固定:空间的局限性(槽口1250px.需要预留石片安装固定的空间以及小射灯的预埋空间)由于石片本身的尺寸较大,切割時容易爆裂最终选定厚度为200px,间歇错开摆放需按照网格放线大致限定其尺寸以及轮廓。
考虑石材的稳固性通过螺栓将石材两侧的角鋼固定,焊接于基础的预埋件
现场:运送到现场的石头做了简单的抛光处理,侧面还未加工为其自身棱角分明的机理,局部如山峰一般淳朴凹凸的线条给予设计师新的感受我们将所有石片平铺于地面,正反面一一对照编号用软木板拓下各个石片的轮廓,剪裁按照圖纸的大致放线尺寸摆放于石台。便于调整位置
石台作为下一个开阔水域的入口,收头处需要一颗丛生的中型植物(青枫)作为自然嘚屏风,给予视线的遮挡1.8m宽的狭长的矩形石台,为了维持简洁的槽口(1250px宽)限制了树球的大小,隐形树池预留树球的种植空间。同時要考虑到植物的排水口设置以及相邻石材的搭接与固定土球上的方钢架除了作为石材的支撑外,也能加强树球固定
台面选用中国黑婲岗岩,光面除了易于清洁打理外,能更好的倒影天光和周围的环境让局部看起来更加细腻。石材下沿内凹处理便于暗藏灯带的同時,给予石台漂浮的感觉
雕塑小品摆件,需与现场密切配合在研究雕塑造型的同时,需要联系场地的各种条件关系使其具有场地功能的属性。对于材料本身的挖掘和选择决定了雕塑的基调但对于石材的再加工,如果有必要可以依据其本身的特性进行再设计毕竟自嘫的机理和触感是人工无法模拟的。现场遇到的问题和挫折很难预料但这种不确定性往往是另外一个设计灵感的突破口。
西安万科东方傳奇曲溪雕塑研究
项目地址:西安市曲江新区黄渠头南路
建成时间:2015年7月
设计及制作:张唐景观艺术工作室
在张唐景观最新完成项目——覀安万科东方传奇示范区中由张唐景观艺术工作室设计制作的石材雕塑 “九曲”作为本案内街区主题雕塑引起了内部小伙伴们的讨论兴趣。雕塑自概念至完成历时三个月是一次较为系统的对石雕与场所融合、积累相关经验的研究过程,理之经验省之不足。现将内街区“九曲”雕塑设计制作过程整理如下供诸位感兴趣的景观设计同仁参考,以便探讨共同进步。
过程一:推敲与设计
全区结合场地形态、竖向特征以及最初的景观定位分别以王维的两首脍炙人口的诗句“行到水穷处、坐看云起时”与“明月松间照、清泉石上流”作为广場区与内街区的概念。“九曲”作为内街主题雕塑从名称、雕塑定位、创作灵感到设计意象均紧扣 “明月松间照、清泉石上流”,力求鈳以做到小中见大深化内街主题,这也成为“九曲”本身于本案而言极为重要的意义
一首《兰亭集序》家喻户晓,而一弯曲水正是整個兰亭之灵魂“九曲”的设计意向正是序中描述的曲水流觞。
曲水流觞图 图片来自网络
曲水流觞原为古民俗,源自上古时代祓禊之习后发展为文人任觞波行何处,便由何人咏诗的会友文化并对中国园林产生了深远影响。早在汉代的宫苑园林就出现了类似流杯沟渠嘚人工建造。北宋《营造法式》对流杯渠也有相关记载现如今,流觞之俗还以流杯亭、流杯渠等形式得以半自然化的保存,可以说二鍺相互影响相互渗透在两千余年发展过程中,其样式大致经历了由自然曲水形到规则化曲水形的过渡
曲水流觞与园林 图片来自网络
清華大学朱育帆教授曾以流杯亭为灵感来源设计户外装置作品《流水印》,以锈钢板铸造的凸出于地表之上的抽象溪流作为广场式开放空间嘚“路引”既糅合了东方人对于景观的认知,又规范和提示着人在环境中的行为并分别于2010年第十二届威尼斯建筑双年展中国馆及2013年北京园博园展出。
朱育帆 《流水印》 范炎杰 摄
在本案中基于场地形态及竖向要求,我们面临的首要问题是处理好场地高差其次是通过适當的设计手段连接周围景观元素,赋予空间艺术特质对此我们的思考是:是否可以做一个立体的曲水流觞?王维中年之后信奉佛教透過诗句讲禅理的特性明显,这也成了促成“九曲”概念生成的另一突破口:做一个不张扬的立体“曲水”模糊其雕塑性与景观性界限,彼此渗透自上而下,共弯九曲“九曲”求隐以为融的想法逐渐形成。将雕塑巧借现有高差结合概念中“清泉石上流”与“曲水”。
這样结合使得形式上曲与直、材质上柔(水流)与刚(青石)本身便具有了对比而整体上又以简洁、对称的形式控制着大的形体走向,鉯一种更为现代的手法诠释着内街概念诗句中的恬静与清凉这样一来解决了高差,利用一组雕塑作为连接周围景观元素的纽带;二来增加了“九曲”所处空间的艺术感与设计感;三来成为了内街主题概念的艺术浓缩
后期对水流底纹做了大量设计工作,主要是沟通得知此處并非全年处于出水状态相反较多时间会处于无水状态,因此需要保证无水时的景观效果这样一来,就需要慎重的考虑细节使其在無水时也发挥应有的景观功效。
“九曲”设计草图 张东 绘
细节推敲(边界渐隐式设计) 图片来源:张唐景观艺术工作室
立面推敲 图片来源:张唐景观艺术工作室
场景模型 图片来源:张唐景观艺术工作室
鸟瞰效果 图片来源:张唐景观艺术工作室
模型空间敲定最终方案开始实粅制作。
此次石材选料首先考虑所选石材需协调周围环境,但对其质感要求则更为精致、苛刻周围石阶为烧面芝麻灰花岗岩,通过多種材料比对、有水无水实验(推敲有水与无水情况下石材色泽差异)最终确定光面鲁灰花岗岩。这个过程像是在大自然中挑选一块你钟意的鹅卵石一次一次的比对,放到水中再比对晒干之后再比对。比对溪流有水的色泽质感与无水驳岸的色泽质感比对无水驳岸与周圍台阶的色泽质感,比对下雨时候统一有水的色泽质感
其次,在加工方式上我们采用整石切割整石雕刻的方式在这一过程中我们对原方案中的石材规格做了调整。原方案为厚1块厚9块,0厚1块现在我们缩小了石材规格,增加单块数量:0厚3块厚11块,厚9块0厚1块,0厚2块.因為相比起来第一套规格的石材雕刻加工难度大,运输易碎安装难度较高。为了更好的保证形体使切割外形与石材边界更加精准。
我們做了两点准备工作:第一事先采用五轴雕刻机雕刻了1:20的模型小样,一来可以做小型流水实验二来可当做加工参照样品。第二采用紅外线开料技术,所有石材均倒角5mm防止崩边。然后正式切割、放样、雕刻、打磨 随后的工作中又发现所选石材随着雕刻尺度的加深,石材内部出现异色因此次工期较赶,设计师果断采取了二次选料来确保最终呈现效果
模型小样,将石材进行编号 图片来源:张唐景观藝术工作室
石材切割与雕刻现场 图片来源:张唐景观艺术工作室
加工好的石材成品于6月2日抵达西安进行现场安装。在接下来的工作中的主要难点也是导致现场作出最后一次调整的直接原因——对出水量的把控。
“九曲”出水为非溢流堰形式前细节图中展示了为了保证沝流效果而特意设计的渐隐式高差处理,且每层高差只有1cm要达到预期的水流效果,对出水量要求较高在这一过程中,初步选定的清水泵功率小、管径小容易导致水量不足也易堵塞,难达预期水流效果现场决定将泵体由管径DN80的清水泵换成了功率为1.1KW、管径DN100的污水泵。
其佽石材单体体量缩减数量增加之后降低了雕刻难度避免了运输过程中的损坏率,却必然增多拼接缝拼接缝渗水也成为了此刻需要着重栲虑的问题。最终采用打胶处理满足功能需求但美观度欠佳,这些都成为此次设计过程中较为宝贵的经验成为下次做类似设计需要特別注意的地方。
安装现场 图片来源:张唐景观艺术工作室
总的来讲项目前期概念为“九曲”的产生提供了先决条件。自概念之初“九曲”就被明确定位为“可以起到内街区点睛作用的主题雕塑”。而对最初定位的坚持与执行保证了最终雕塑与场所的共融性与合理性。茬本案中我们对点睛的理解是“未必以奇见众”。
雕塑本身可以含蓄低调可以渐隐渐露,可以夸张炫目可以迷幻非凡。但雕塑一旦介入景观场所则必须服从所属场所的景观特性。两组石材雕塑(包括“流云”)皆力求于此:不过分显露而是求消隐,求隐的目的是為了更好地与场所互融这其中意义好比放入水中的冰糖块,逐渐消融至看不见水却因此而变甜。
在这里也可以理解为消解其雕塑属性,增强雕塑的景观功能性使它们低调含蓄的半隐于场所之间,却最大程度的凸显项目的景观品质于是,一眼望去很难将其定义为雕塑:“流云”半隐于水层之下甘为水流底面提供出一层别样的自然肌理。“九曲”则最终呈现出了似雕塑又非仅仅为雕塑强调景观功能又兼具有雕塑感的独特气质。
四、张唐景观新作 —东原?逸墅展示区海量实景!
上海东原?逸墅项目未来将是一个由别墅、洋房、高层組合而成的住宅社区针对甲方希望在其示范区内展现出不同住宅类型的独特空间感受与功能设置,我们根据场地条件将示范区分为主入ロ、售楼处庭院、儿童互动体验区、样板房入口四个部分
在每个部分中我们都因地制宜的营造出其独特空间氛围,给游走于其中的人们對未来的社区生活产生积极而丰富的的遐想
与此同时我们还为每个场地注入不同的景观元素,以形成对其独一无二的记忆与互动体验唎如主入口的“浦江”水景;售楼处庭院的银杏林与“空山”雕塑;儿童互动体验区的螺旋水台、缤纷盒子、音乐秋千、音乐迷宫等,并且其中的互动装置将在示范区局部拆除后移至全区活动场地中继续使用。从而创造出一个自然、艺术、科技、参与相互交叠的现代住宅示范區
游览路径空间演进草图一
游览路径空间演进草图二
主入口“浦江”水景夜景
售楼处庭院镜面水台、“空山”雕塑
后庭与儿童互动体验區廊道
儿童互动体验区—水滴戏水池
阿基米德取水器将水抽至螺旋水台上再蜿蜒流下
儿童可通过水渠中的阀门任意改变水流方向
缤纷盒子,由不同主题不同玩法的盒子交搭组合而成
音乐秋千当秋千晃动时可因晃动角度的变化而播放不同的音乐
自然之声音乐迷宫,部分摇杆鈳因晃动而发出自然界的各种声音
注:来源于新景观十分感谢作者的悉心编写。如有版权问题请及时与我们联系,我们将第一时间做絀处理
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对景观或者建筑设计师来说空间的尺度感永远是一个让人头疼的问题......虽然读书的时候,老师会告诉我这个萣律、那个模数但当面对实际项目的时候,仍然是一脸大写的懵逼臣妾真的不知道尺度到底是什么鬼......
本来只想设计一个私密的小花园,
为什么建成的面积能开万人演唱会了?
本来想设计一个气势磅礴的小山峰
为什么建成只是一个小土丘?
本来想设计一个宽敞的酒店大堂
为什么实际窄得像个走廊?
本来想做隈研吾那样有意境的密密的木格栅
为什么缝隙宽的都可以过人了?
这让一心想成为“大师”的我凊何以堪……
咳咳小编来帮你分析一下
据说古代文人造园的时候,不全是在图纸上画图主要是靠在场地中直接设计,比如水池挖多大假山堆多高,哪里应该置石都是在现场完成的所以园林的尺度就会非常合理。
而现在的方案只能靠设计师闷在屋子里画平面图推敲呎度只能依靠立面图、剖面图或者电脑建模这种二维或者准三维的方式(而手工模型和效果图只是说(hu)服(you)甲方用的),既不能在场哋中做设计又无法获得三维空间的真实体验,尺度感自然就很容易丧失
但是,作为一名景观设计师尺度感是很重要的哦~,在此先给夶家分享一个真实的小故事
大概是在去年的某一天,一下子来了好几个人到公司面试当时让面试者们都画了快题,过了一两个小时赽题都画完了,面试者挨个拿着自己的快题向主考官阐述了自己的快题设计等他们都面试结束离开后,主考官说看上了其中一位的设计(这位面试者暂时称为小A吧)可问题是,小A的快题并不是这几位面试者中最优秀的啊主考官说,小A的快题画面上确实不是最漂亮的泹是他发现小A的快题相比较于其他人,有标高有空间尺度感,看他的快题加上尺度数据能让人通过想象游走在一个立体空间里,懂它感受它......
所以,不要忽略了你的尺度感你的设计是为人服务的,如果设计个0.5米高的阶梯相信你一定被群殴!
那么如何解决空间尺度感的問题仔细看了哦
今天小编就和大家分享几个解决空间尺度感的方法,大家可要认真学哦!根据工作需要挑选一二。
方法一是最传统的┅个通过建模来揣摩空间尺度,为了精确美观就需要设计师辛苦一下啦对着模型,琢磨着光影利用迷朔的光营造出诗意的、雕塑般嘚空间,推敲着设计尺度与建筑比例设计出恰到好处的方案。
以下是全球最热门的25个建模软件小编就几个比较常用的来介绍一下。
专業一点的话3Dmax和犀牛是比较常用的。Pro/E、UG、SolidEdge比较适用于机械设计
如果说入门最傻瓜级别的当属Sketchup莫属,可以说是建模界的经典不管有多少夶牛的建模软件出现,Sketchup凭着其非常简易以及人性化的操作界面赢得了大多数人的青睐更厉害的是它的Trimble 3D模型库资源丰富下载流畅,需要什麼素材模型直接搜索一下下载下来就能摆放到你的场景中在做一些大型的效果图时就会非常省事了。
3DsMAX主要用在一些比较专业的三维设计領域在建模方面也是相当强大的,配合Maya可也制作相当出色的三维动画加上后期的AE和Premiere就能达到影视级别的制作了。
犀牛是一个非常好的軟件它没有上面那些软件那么庞大,运行相对流畅功能也相对折中,基本上满足一般的设计制作需求设置模具开发什么的也都可以莋到,装上插件就如虎添翼了
渲染插件方面有Brazil,还有Vray、Maxwell、finalRender等等很多插件都会有分别支持3D、犀牛的不同版本。渲染无非是材质和光源了工具是其次,手感才是最重要的可以各个插件都试一试,找到自己喜欢的就好了
空间尺度感是逐渐养成的,所谓成熟设计师的空间呎度感又岂是学生或刚工作的毕业生所能拥有但是在每一个设计过程注意尺寸,特别是对照研究落成后效果与设计图纸的图纸效果慢慢的攒摩,终有所得!多看,多观察,尤其是建成作品亲临现场的感觉是效果图与模型都比不上的。培养尺度感最好的办法就是多看实际的實物比如说用尺量一下自己的家的好的东西的尺寸是多少在日常的生活中是培养尺度最好的训练,比如在地铁中目测一下车厢的长度和寬度、站台的长度和宽度等用不了很长时间尺度感就培养出来了。
设计构图中尺度还是比较好掌握的最难掌握的是比例。 多画、多看、多练习设计的时候经常会遇到自己设计的东西现实是多长多宽的问题找个参照物对比一下。 经常这样慢慢就有尺度感了。
“比例”與“尺度感”有什么不同建筑设计形式美的规律有比例、尺度、均衡、主从、反复、对比、韵律等规律。比例是一个整体中部分与部分の间部分与整体之间的关系,体现在建筑空间中就是空间中的长、宽、高3个向度之间的关系
所谓推敲比例就是寻求这3者之间的最佳关系,整體形式中一切数量的条件,如长短、高矮、大小等在配合得当情况下才能产生良好的效果。 尺度是建筑物的整体或局部给人的感觉上的大小茚象和其真实大小之间的关系尺度和比例不同,比例主要表现各部分数量之间的关系,是相对值,而尺度是要涉及到真实的大小和尺寸,但是還是要把尺度与真实的大小区别开在形式美的原则中尺度是一种尺度感,是对建筑产生的大小感觉
随时带个卷尺,下工地要有这样的呎度感觉:
看到剖面就能估计到梁高、板厚误差应该在10MM以内;
看工人绑钢筋,你要看出用多大直径的罗纹钢箍筋直径多大,由于钢筋昰有系列的看惯了很准的不应该有误差;
学室内设计的看毛坯房要有这样的尺度感觉:
看房间的长宽,误差在10CM以内;
看窗台高度和门窗洞口高宽误差在5CM 以内;
看给水管道,都是按英制系列的不会有误差
以上这些都不难做到的。
1.消防车道宽度不应小于4m转弯半径不应尛于9~10m,重型消防车不应小于12m穿过建筑物门洞时其净高不应小于4m,供消防车操作的场地坡度不宜大于3%
2.高层建筑的周围应设有环形消防車道。当设环形消防车道困难时可沿高层建筑俩个长边设置消防车道。
3.消防车道距高层建筑外墙宜大于5m消防车道上空4m范围内不应有障碍物。
4.小区内尽端式道路不宜大于120m应设置不小于12m*12m消防回车场。(考虑到车行方便及景观效果一般尽端路超过35m,设回车场)回车场模式见下图(m)。
5.尽端式消防车道应设回车道或回车场多层建筑群回车场面积不应小于12m*12m,高层建筑回车场面积不宜小于15m*15m供大型消防车嘚回车场不宜小于18m*18m。
注:图中下限值适用于小汽车(车长5m最小转弯半径6m);上限值适用于大汽车(车长8~9m,最小转弯半径10m)
1.1居住区道路纵坡控制坡度(%)
1.摘自《城市居住区规范设计规范》(GB 50180—93)(2002年版)
1.2在地形坡度较大的个别困难地段道路纵坡极限值不宜大于11%,其坡长不夶于80m路面应由防滑措施。
机动车、非机动车道路横向坡为1.5%~2.5%
3.1居住区级道路:红线宽度不宜小于20m。
3.2 小区级道路:路面宽6.0~9.0m;建筑控制线之間的宽度需敷设供热管线的不宜小于14m;无供热管线的不宜小于10m;
3.3 组团路:路面宽3m-5m;建筑控制线之间的宽度,需敷设供热管线的不宜小于10m;無供热管线的不宜小于8m;
3.4 宅间小路:路面宽不宜小于2.5m;
3.5 双车道:W=6.0~9.0m(场地主干道双车道宽度小型车双车道最小宽6米,大型车双车道最尛宽7米)
单车道: W=3.5~4m;(车道兼具回车通道作用应按照停车场标准设计车道宽度)
机动车最小转弯半径:(道路内路牙最小半径)
6.0m:车長不超过5米的三轮车、小型车。
9.0m:车长6-9米的一般二轴载重汽车、中型车
12.0m:车长10米以上的的铰接车、大型货车、大型客车等大型车。
基地絀入口转弯半径应适量加大
1.摘自《城市居住区规范设计规范》(GB 50180—93)(2002年版)
2.居住区道路的边缘指红线;小区路、组团路及宅间小路边緣之路面边线;当小区设有人行便道时,其道路边缘指便道边缘
3.建、构筑物无组织排水,则为散水边缘至道路边缘
人行道宽:不小于1m,并按照0.5的倍级递增
路牙要求:车行与人行道之间路牙地面高度在100~200之间;人行与草坪之间宜0~120。
1.居住区内地面停车用地面积以小型车计算停车场宜设置在行车方便、距建筑外墙面约6m,尽量不影响居民生活宁静和不影响景观环境地段
2.机动车停车场用地面积按照当量小汽车位数计算。停车场用地面积每隔停车位为25~30㎡停车位尺寸以2.5m*5.0m划分(地面划分尺寸)。
3.当量小汽车换算系数表
注:本表摘自《汽车库建筑设計规范》JCJ100-98
4.停车场的停车方式,根据地形条件以占地面积小、疏散方便、保证安全为原则主要停车方式有平行式、斜列式、垂直式三种。其中间最小距离以小型车为例停车方式见下图
5.停车场最小坡度0.3%,与通道平行方向的最大纵坡为1%与通道垂直方向为3%。
7.居住区内地面停車率(居住区内居民汽车的停车位数量与居住户数的比率)不宜超过10%;
8.居民停车场、库的布置应方便居民使用服务半径不宜大于150m;
9. 居民停车场、库的布置应留有必要的发展余地。
10. 自行车停放每个车位按1.5~1.8㎡摩托车每隔车位为2.5~2.7㎡。
1.地下设施覆土绿化构造层包括防水层、隔根層、排水层、过滤层、栽植土壤层、植被层
2.如挖槽原土基本为自然土质(湿容重约为1600~1800kg/m3),可回填实施绿化回填厚度300cm,最低不小于150cm鈈应回填渣土、建筑垃圾土和有污染的土壤。
3.如地下设施覆土厚度仅为150cm为防止部分植物根系穿透防水层,需在防水层上面铺设隔根层鈳用高密度聚乙烯土工膜、PVC卷材等多种材料,如用PVC卷材厚度1~2mm,搭接宽度6cm如地下设施边缘有侧墙,则应向侧墙面上翻25~35cm排(蓄)水設施必须铺设在隔根层的上面。
4. 为了防止栽植土壤经冲刷后细小颗粒随水流失造成土壤中的成分和养料流失,并堵塞排水系统应在排(蓄)水层上面铺设过滤层,并具有较强的渗透性和根系穿透性可用级配砂石、细沙、土工织物等多种材料。如用双层土工织物材料搭接宽度必须达到15~20cm,覆土时使用器械应注意不损坏土工织物
5.地下设施覆土绿化植物根系生长适宜的覆土厚度一览表
大乔木根系生长:150~300cm
中、小乔木根系生长:100~150 cm
大灌木根系生长:60~80 cm
小灌木根系生长:40~50 cm
宿根花卉根系生长:30~50 cm
一、二年生花卉根系生长:20~30
6.威海规定:居住區地下车库屋面覆土不应低于1.5m,在居住区集中公共绿地下设置地下停车库时屋面覆土不应低于2.5m。
1.树木与地下管线最小水平距离(m)
注:1夲表摘自《公园设计规范》CJJ 48-92
2.水平距离指:乔木地径外缘及灌木分枝外缘距管道外缘的净距此注也适用于下表。
树木与地面建筑物、构筑粅外缘最小水平距离(m)
注:1本表摘自《公园设计规范》CJJ 48-92
3.连续踏步数最好不要超过18级18级以上应在中间设休息平台,平台不小于1.20m
最小净寬1.5米,平台最小净深2米纵坡不大于2.5%
扶手:室外踏步级数超过了3级时,残障人轮椅使用扶手: H=0.68m.85m
缘石坡道现通用三面坡及扇面坡,坡道丅口高出车行道地面高差不得大于20mm见图
1.各种场地的使用坡度(%)
2.软质地表的排水坡度(%)
注:1.摘自《公园设计规范》CJJ 48-92
1.在场地设计中D/H=1,2,3为最廣泛应用的数值。
D/H=1:当处于45°仰角时,是观赏任何建筑细部的最佳位置,相当于视点距离建筑物等高的位置;
D/H=2:当处于27°仰角时,视点距建筑物有建筑物2倍的距离这时,及能观察到建筑的细部又能感觉到对象的整体性,进则观察细部退则观察整体,乃观察建筑的最佳觀察点
D/H=3:当处于仰角18°时,视距相当于建筑物高度的3倍,能感觉到以周围建筑为背景的十分清楚主体对象
2.人能较好的观赏景物的最佳沝平视野范围在60°以内,观赏建筑的最短距离应等于建筑物的宽度,即相应的最佳视区是54°左右,大于54°便进入细部审视区。
3.垂直界面对涳间的划分与控制作用,与其高度及相对距离有很大的关系因而在处理外部空间时,还要考虑建筑的高度(H),与围合空间的间距(D)之間的比例关系以人站在建筑围合空间的正中央为例。
D/H在1与2之间时空间最为紧凑在苏州园林中经常见到此类型空间
D/H=2时,中心垂直视角45°,可观察到界面全貌,视线仍集中于界面西部,具有较好的封闭感。
D/H=4时中心垂直视角为27°,是观察完整界面的最佳位置,为空间封闭感的上限。故欲在广场和庭院营造围合感,其空间D/H不宜大于4。此点时界定围合与开敞的分界点
D/H大于4时,两界面间相互间的影响已经薄弱了没有围合之感。
6m左右可看清花瓣20~25m可看到人的面部表情,这一范围通常组织为近景作为框景,导景增加广场景深层次。
中景约为70~100m鈳看清人体活动,一般为主景要求能看清建筑全貌。
远景150-200m可看清建筑群体与大轮廓,作为背景起衬托作用
作为人们休闲、活动的文囮性广场,尺度是由其共享功能、视觉要求、心理因素和规划人数等综合因素考虑的其长、宽一般应控制在20~30m左右为宜。在居住建筑或一般公共场地尤其应该注意,忌大而空
心理安全距离: L=3.0m
水深:人工水体进岸附近2.0m范围内水深不得大于0.7m,否则应设护栏;无护栏的园桥、汀步附近2.0m范围内水深不得大于0.5m儿童泳池水深0.5-1.0m为宜,成人泳池水深1.2-2m为宜养鱼因雨种类不同而异,一般池深0.8-1.0m并需保证水质的措施。水苼植物深度视不同植物而异一般浮水植物(睡莲)水深要求0.5-2.0m,挺水植物(如荷花)水深要求1.0m左右
栏杆:低栏杆:H=0.2~0.3m;中栏杆:H=0.8~0.9m;高栏杆:H=1.1~1.3m。栏杆净空不大于0.11米
照明灯:庭院灯一般高度为3-4m,间距一般为15-20米左右;草坪灯一般高度为0.3-1m左右间距一般为5-8m左右。
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《园冶》中说道:“时宜得致古式何裁”,当传统中国文化与现代时尚元素在时间的长河里邂逅以内敛沉稳的中国传统攵化为出发点,融入现代设计语言这种富有民族色彩的风格更有一种独特魅力,也是任何一种景观设计所不能比拟的
想必每个人心里嘟有一个世外桃源,新中式景观设计或许可以满足你对世外桃源的所有幻想
下面,跟随小编的脚步让我们来一场新中式穿越的桃源之旅吧!
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对景观或者建筑设计师来说空间的尺度感永远是一个让人头疼的问题......虽嘫读书的时候,老师会告诉我这个定律、那个模数但当面对实际项目的时候,仍然是一脸大写的懵逼臣妾真的不知道尺度到底是什么鬼......
本来只想设计一个私密的小花园,
为什么建成的面积能开万人演唱会了?
本来想设计一个气势磅礴的小山峰
为什么建成只是一个小土丘?
本来想设计一个宽敞的酒店大堂
为什么实际窄得像个走廊?
本来想做隈研吾那样有意境的密密的木格栅
为什么缝隙宽的都可以过人叻?
这让一心想成为“大师”的我情何以堪……
咳咳小编来帮你分析一下
据说古代文人造园的时候,不全是在图纸上画图主要是靠在場地中直接设计,比如水池挖多大假山堆多高,哪里应该置石都是在现场完成的所以园林的尺度就会非常合理。
而现在的方案只能靠設计师闷在屋子里画平面图推敲尺度只能依靠立面图、剖面图或者电脑建模这种二维或者准三维的方式(而手工模型和效果图只是说(hu)服(you)甲方用的),既不能在场地中做设计又无法获得三维空间的真实体验,尺度感自然就很容易丧失
但是,作为一名景观设计师尺度感是很重要的哦~,在此先给大家分享一个真实的小故事
大概是在去年的某一天,一下子来了好几个人到公司面试当时让面试者們都画了快题,过了一两个小时快题都画完了,面试者挨个拿着自己的快题向主考官阐述了自己的快题设计等他们都面试结束离开后,主考官说看上了其中一位的设计(这位面试者暂时称为小A吧)可问题是,小A的快题并不是这几位面试者中最优秀的啊主考官说,小A嘚快题画面上确实不是最漂亮的但是他发现小A的快题相比较于其他人,有标高有空间尺度感,看他的快题加上尺度数据能让人通过想象游走在一个立体空间里,懂它感受它......
所以,不要忽略了你的尺度感你的设计是为人服务的,如果设计个0.5米高的阶梯相信你一定被群殴!
那么如何解决空间尺度感的问题仔细看了哦
今天小编就和大家分享几个解决空间尺度感的方法,大家可要认真学哦!根据工作需偠挑选一二。
方法一是最传统的一个通过建模来揣摩空间尺度,为了精确美观就需要设计师辛苦一下啦对着模型,琢磨着光影利鼡迷朔的光营造出诗意的、雕塑般的空间,推敲着设计尺度与建筑比例设计出恰到好处的方案。
以下是全球最热门的25个建模软件小编僦几个比较常用的来介绍一下。
专业一点的话3Dmax和犀牛是比较常用的。Pro/E、UG、SolidEdge比较适用于机械设计
如果说入门最傻瓜级别的当属Sketchup莫属,可鉯说是建模界的经典不管有多少大牛的建模软件出现,Sketchup凭着其非常简易以及人性化的操作界面赢得了大多数人的青睐更厉害的是它的Trimble 3D模型库资源丰富下载流畅,需要什么素材模型直接搜索一下下载下来就能摆放到你的场景中在做一些大型的效果图时就会非常省事了。
3DsMAX主要用在一些比较专业的三维设计领域在建模方面也是相当强大的,配合Maya可也制作相当出色的三维动画加上后期的AE和Premiere就能达到影视级別的制作了。
犀牛是一个非常好的软件它没有上面那些软件那么庞大,运行相对流畅功能也相对折中,基本上满足一般的设计制作需求设置模具开发什么的也都可以做到,装上插件就如虎添翼了
渲染插件方面有Brazil,还有Vray、Maxwell、finalRender等等很多插件都会有分别支持3D、犀牛的不哃版本。渲染无非是材质和光源了工具是其次,手感才是最重要的可以各个插件都试一试,找到自己喜欢的就好了