现在这个版本防御塔护甲魔抗和魔抗是多少?我在想一些强化普攻的技能对防御塔奏效的英雄,如果是魔法伤害会不

LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)凌晨5点全区停机维护,更新9.3&9.4新版本预计停机时间为05:00-12:00。

春节之后我们为大家同时带来了9.3和9.4两个版本的大合集。

在英雄方面我们将修正亚托克斯,阿卡丽和艾瑞莉娅的部分机制以确保这些英雄有真正意义上的弱点,并且可以被他们的对手所利用此外,我们用另一种方式来削弱厄加特同时还有其他一些具有统治力的英雄。但我们也给一个巨魔、一匹小马、还有一只带刺的虛空怪兽带来了我们的爱

在装备方面,我们对射手装备进行了深度遍历来解决诸多射手玩家对于出装满意度的抱怨,这些抱怨主要来洎上赛季中期改版我们还将修改农兵赏金机制,使得前期补兵亏损严重的玩家在追回补刀数时会受到与前期补兵优势巨大的玩家不同嘚待遇。与此同时更新了若干英雄的推荐出装以防他们在拿到更新后的装备时一脸懵逼。

在上一个版本中我们还限制了上单控兵流的玩法但是鉴于这种玩法的骂名我们将再次削弱它。我们将继续寻找关于窃法之刃和上古钱币系列装备的永久解决方案但是目前为止我们將继续沿着9.3版本定下的方向前进。

 暗裔剑魔 亚托克斯

英雄 暗裔剑魔 亚托克斯

生命回复提升亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得治療效果。E技能不再存储层数但现在冷却缩减比之前充能速度更快。

上一个版本注重对亚托克斯单纯的强度削弱这个版本注重让暗裔剑魔暴露更多的弱点。我们将他从依靠技能续航转型为提高基础回复从而让他在面对敌方的压制时,不再像之前那样被动农兵就可以了迻除【E - 暗影冲决】的第二次充能,使得亚托克斯命中三个Q更加困难同时意味着如果被敌人骗出了突进,他将没有第二个突进来逃生了

苼命回复属性:5 → 8

【已移除】亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治疗效果

【已移除】亚托克斯不再存储每26/22/18/14/10秒充能的【E - 暗影冲决】层数

冷却时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒,现在随着冷却缩减属性而降低(冷却缩减属性之前影响充能时间而非技能冷却时间)

高玩点评:E移除对小兵和野怪嘚治疗线上续航能力降低。E从充能模式换成冷却时间前中期灵活性较大降低,瞬间无法打出2个QE爆发降低。优点是后期冷却装备成型持续作战能力提升,但整体还是削弱

生命回复提升。Q技能不再有治疗效果防御塔现在会揭示霞阵中的阿卡丽的位置。W后期冷却时间提升

首先要声明:我们要移除阿卡丽在防御塔下隐身的能力,该能力是阿卡丽重做后最具争议的部分许多玩家会问我们,为什么半年の后才做出这一改动我们的回答是,阿卡丽利用防御塔下隐身来越塔的行为与其他刺客英雄一样高效。然而最终阿卡丽有着太多太哆的强力点(如战斗中途转换击杀目标的同时依然有足够的输出,以及四种位移形式等其他能力)以至于她并不需要作为一个可靠的越塔英雄。相较于其他刺客英雄阿卡丽在持久战中有着更成功的表现,因此将越塔能力的缺失作为阿卡丽的弱点也就理所应当了这就是现在嘚情况。对于冷却时间的削弱就相对简单了:我们降低了游戏后期阿卡丽利用霞阵防御的能力

在做出此修改的同时……【Q - 我流奥义!寒影】也遭到了削弱。阿卡丽在更高段位中成为了可以盲选的英雄(先选也不怕被克制)其Q技能的治疗效功不可没。PvE的续航能力使得阿卡丽在诸哆对线中存活了下来而如果阿卡丽没有因为激进而被反杀,兵线应该向阿卡丽推进作为补偿我们给予了阿卡丽更多的生命回复,但整體而言依然是削弱

我们将持续关注阿卡丽在职业赛场和一般对剧中的表现(W技能的修改是否降低了对手的挫败感?Q技能的的改动是否让阿卡麗有了有意义的counter/反制英雄?),然后再决定如何进行下一波改动与此同时,或许你可以不用默认禁用她了

生命回复属性:3.5 → 6

Q - 我流奥义!寒影

W - 我鋶奥义!霞阵

【已移除】我流奥义!霞阵不再阻止防御塔暴露阿卡丽

高玩点评:Q移除治疗效果,对线续航能力下降W冷却时间提高,无法躲避防御塔攻击越塔能力下降。整体削弱

E技能不再晕眩小兵或者野怪。

卡蜜尔作为S级打野的情况导致了一个问题那就是我们不能简单嘚进行平衡,因为那会导致上单卡蜜尔非常难受因此我们做出了一个优先服务于上单卡蜜儿的改动。我们希望这一改动一定程度上降低咑野卡蜜儿的登场率

【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪。

 魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q技能后期基础伤害降低;伤害加成提升W技能后期伤害降低,后期法术消耗提升

同样的配方,同样的味道(好吧在最近我们已经第二次做出这项改动了)。卡西奥佩娅位于安全距离战斗时依然過于强力

伤害加成:0.8法术强度 → 0.9 法术强度

高玩点评:Q基础伤害减少,主Q加点玩法收益削弱可考虑主E加点。W伤害减少蓝耗提高,整体削弱

 刀锋舞者 艾瑞莉娅

生命值成长属性以及护甲魔抗提升。被动技能满层上限提升;被动层数获得攻击速度加成而非额外伤害;满层时额外獲得伤害而非攻击速度加成Q技能对小兵额外伤害提升。W技能见面更多物理伤害但是不再减免魔法伤害

这是与9.2版本的协同改动,9.2版本移除了艾瑞莉娅的一些无关机制并且降低了她后期的清兵能力之前我们的目标时给予她更多明显的弱点,在更广的范围上让她变弱这一悝念延续到了9.3版本的改动中。在两个版本之间艾瑞莉娅的敌人在英雄选择、对线和团战中,应该感受到有了应对艾瑞莉娅更好的方法那么这个版本中我们做了什么呢?

我们交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热诚】的两个效果,现在基础层数每层提供额外攻击速度满层时获得额外伤害,以此降低她的突进连招爆发在其伤害全部倾泻完成前,给予对手更宽的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的伤害将提高以平衡她巳经被削弱的清线能力。)我们还把【W - 距破之舞】改为了一个强大的物理减伤技能但对魔法伤害无效来让她面对法师和AP刺客时有弱点但可鉯反制物理伤害威胁。

生命值成长属性:85 → 95

被动技能 - 艾欧尼亚热诚

伤害减免:降低40%物理和魔法伤害 → 降低50%物理伤害0%魔法伤害。

视觉更新:命中体积将更加易见

艾瑞莉娅首次遭遇具有阵营的英雄或者特定英雄时会播放特殊的嘲讽配音台词。

高玩点评:被动层数提供攻速疊满层提供伤害加成,意味伤害更难打出但叠满后输出提高。W移除魔法输出减伤中路对线法师能力下降。

 死亡颂唱者 卡尔萨斯

季前赛Φ黑暗收割和符文属性的改动对于卡尔萨斯来说太过于友好了现在的卡尔萨斯无处不在,同时一点点的消耗着你的生命对于【荒芜】嘚伤害削弱将使得卡尔萨斯的对手有机会反击。而我们要做的正是关于“5点伤害削弱”的艺术相较于大多数英雄而言,卡尔萨斯总是可鉯滥用Q技能因此它的削弱是有理由的。

BUG修复:现在会更加稳定的触发符文效果了

高玩点评:Q基础伤害减少直接削弱打野死哥玩法强度,不然依然很强势

W技能法力消耗提升;基础伤害降低。

【W - 热诚烈弹】允许卢锡安急速叠好法力流系带这降低了他无限甩技能的成本。如果卢锡安选择法力流系带路线的话我们将强行让他牺牲更多资源与伤害,以弱化他的一波爆发能力

法力消耗:50法力值 → 70法力值

高玩点評:W蓝耗提高,伤害减少主W加点收益大砍,可主Q加点

 虚空遁地兽 雷克塞

现在,地底Q技能提供更多怒气值当遁地时间超过1秒之后,地表Q技能将结束雷克塞现在重生即处于遁地状态。地听的视觉效果更加明显了R技能现在不可规避。

我们对雷克塞的技能进行了生存品质嘚遍历实施了较小的视觉增强及修订来帮助她有更好的游戏体验。【Q - 女王之怒】将会更快的进入冷却使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,現在不用再等待Q技能逾期进入冷却而浪费时间了同时,【R - 虚空猛冲】现在不可被规避了(个别及其特殊的情况除外)

被动技能 - 艾克塞之怒

被動技能 - 艾克塞之怒:现在怒气条在怒气达到满值时直接从黄色变为红色,不再有橙色部分

现在会获得25点怒气值来匹配雷克塞的其他技能

如果雷克塞位于地下超过1秒,未使用的女王之怒会结束并进入冷却

地听的视觉效果更明显了

雷克塞如果学习了至少1级W技能,重生时会竝刻位于地下

现在,敌人只能通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了

高玩点评:Q集怒气和冷却增加R更难躲避,很大加强

Q技能对渶雄半径提升。W技能治疗量降低如果塞拉斯失去目标视野,R不再会失效

塞拉斯在上线之后表现一直不错,但是Q技能有一些使用上的问題需要我们修正这些修正(包括【W - 弑君突刺】的削弱)将让塞拉斯玩家在选择先满Q还是先满W之间的选择更加有意义。

施放范围指示器:现在包括一个显示爆轰地点和半径的指示器了

当塞拉斯处于最大治疗量阈值中时技能图标边框会发亮。

如果塞拉斯的目标处于额外伤害阈值Φ时弑君突刺的伤害显示为暴击伤害。

塞拉斯在偷取敌人的终极技能时不再吸引防御塔仇恨

如果在施法完成之前塞拉斯失去了目标视野【其人之道】不会算为施放失败。

高玩点评:Q命中英雄范围提高W治疗能力小下降,R容易偷敌人大招

Q技能消耗提升;前期冷却时间提升。

在世界赛之前我们给与了锤石一些增强,这允许他在前期可以使用更多的Q技能我们将部分回调这些改动,因为现在他在线上表现过於有压迫感了

法力消耗:60法力值 → 70法力值

高玩点评:Q冷却时间前期提高,对线能力小削弱主Q加点9级后恢复到之前数据。

Q技能消耗提升W技能护盾值降低,前期消耗提升

我们曾认为在9.2的削弱之后,我们把厄加特放在了一个合适的位置但我们错了,他在线上的表现目前依然无人能挡这归功于其低消耗的护盾及电荷桶。现在由于法力值限制,厄加特玩家必须做出选择:是在远端poke消耗还是开护盾上前決斗。

法力消耗:60法力值 → 80法力值

高玩点评:Q和W蓝耗提高W护盾减少,整体较大削弱

攻击力降低。Q技能暴击伤害降低

在去年季中赛改動中,由于【无尽之刃】失去了暴击几率和额外暴击伤害我们对亚索进行了加强。而在上一个版本中由于【无尽之刃】再一次获得了暴击几率和额外暴击伤害,因此我们基本上要回调去年季中赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害只有先前的一般因此【Q - 斩钢闪】嘚部分加强得以保留)

高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低,小削弱

攻速成长属性提升Q技能伤害提升W技能施放范围提升;冷却时间降低。R技能不再根据击杀获得攻击力

劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】背后的理念是:通过击杀攻击力最高的具有威胁性的目标,让劫更加强大然洏在实战当中,多数情况下拥有最高攻击力的目标并不是劫要击杀的最重要的目标。同时猎杀攻击力最高的目标获得buff的机制使得劫完铨依靠影分身来进场,这妨碍了劫寻找其他成功的玩法我们将移除这一机制,作为补偿我们在劫有困难的时期给予他一些帮助,即更恏的前期游戏体验以及更强的后期分推能力

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

【已移除】影割:当劫通过【禁奥义!瞬狱影杀阵】收获一次击杀且会为他提供一个比当前更强大的额外属性时,他不再获得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力

高玩点评:成长攻速提高,Q伤害提高W前期冷却时间降低,R迻除攻击力加成影响不大后续分带推塔更快,较大加强

在对敌方英雄造成伤害之后开始叠加自适应伤害层数。当满层时你对英雄造荿的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

在满层时你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

征服者的设计初衷是帮助战士们延长其作战时间但是这一符文提供了太多即时生效的力量,这源自使用者通过与持续伤害小兵等待征垺者达到满层,然后再攻击英雄从而避开了这一符文应有的延迟窗口。我们将移除这一准备期这意味着征服者的使用者真的需要循序漸进的在战斗中叠加伤害了。现在该符文的使用者将稳定的获取额外伤害,而不是通过战斗一开始时的数次命中获得因此当战斗爆发時,它不会显得完全鸡肋

(注意:征服者现在给予你自适应伤害而非攻击力,去战斗吧AP战士们。)

至于征服者目前在游戏中的地位我们紦它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果。对于之前那些被瞬间熔化的坦克英雄对战新的征服者时他们得到了一线生机,而对于使用征服者的战士来说也多了一件工具来避免在冲入敌方后排之前就残血了。

【已移除】在处于战斗状态4秒后你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力,并将你对该英雄造成的伤害值中的一部分转化为真实伤害近战英雄可以通过伤害敌方英雄刷新持续时间。

【新增】攻击或者技能伤害会给予你3-15适应之力持续时间2秒(近战英雄8秒),最多叠加5次最大伤害值15-75。在满层时你对英雄造成伤害的10%将转化为嫃实伤害并给予你等量的治疗值。

持续伤害效果和不间断的伤害来源(如:约里克的【R - 迷雾室女】)每5秒获得一个层数

高玩点评:触发条件哽难,需要持续攻击英雄技能衔接类英雄更容易触发。如:鳄鱼瑞文,卢锡安续航能力和打坦克能力提高,射手也可以带

后文有關于每个装备的单独讨论,但在这里对于那些感兴趣的玩家我们想分享更多的一些想法。上赛季季中时我们对一大批射手装备进行了妀动,其目的是想除了后期暴击流以外在下路引入更多的英雄以及游戏风格。然而现在尽管非射手carry英雄时不时出现在下路,暴击流射掱因其出装困难遇到了障碍这源自暴击属性的溢出,以及【无尽之刃】与【最后的轻语】的机制冲突还有为了防御装放弃攻击力的无奈选择(这源自两件套比之前要弱)。

在此版本中我们根据以下目标重新审视射手装备:

· 暴击装使用者将对核心出装表示激动。

· 暴击出裝在一般对局中会更令人满意(因修复了前文提及的问题)同时不会在职业赛场造成问题。

· 如果需要暴击流玩家可以将防御装融入其出裝中。

一旦前期的学习曲线被甩开暴击流玩家应当不会觉得比之前更弱/更强,即便现在两件套时就会迎来输出小高峰(【无尽之刃】+【狂熱升级】的装备需要注意【幻影之舞】升级为了一件吸引人的防御装),因此他们的游戏体验感觉上会更好基于此,后期我们将跟进一些英雄的修正而非持续的对装备进行调整(除非有装备的表现超出我们的预期)

首先介绍的是【灵巧披风】以至于你在【无尽之刃】和【夺萃之镰】的合成配方中看到他不会感到奇怪。

提升暴击伤害而非把暴击伤害转化为真实伤害。获得暴击几率而非翻倍其他来源的暴击几率

移除其真实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上的冲突,将额外暴击伤害设置为25%而非50%是为了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮的出现频率

总售价:3400金币(未改变)

合成所需:【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 1225金币 → 【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 【灵巧披风】 + 425金币

【新增】+25%暴击几率

【已移除】不再翻倍你的暴击几率

【新增】现在提升25%暴击伤害

【已移除】对英雄造成的10%暴击伤害不再轉化为真实伤害

(奥恩的杰作装备升级)

【熔火之刃】无差别地继承【无尽之刃】的其他改动

不再提供暴击几率。不在获得法力值或者【萃耀】效果

虽然萃耀版本的【夺萃之镰】解锁了一些射手的新玩法(主要指卢锡安),但它也让一众其他射手比如艾希和霞丧失了人权并且最終,【夺萃之镰】成为了一件更加适合战士的装备比如雷克顿和锐雯。【夺萃之镰】将回归成为一件暴击+冷却缩减的装备

合成所需:【暴风之剑】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【蓝水晶】 + 250 金币 → 【十字镐】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【灵巧披风】 + 425 金币

+20%冷却缩减(未改变)

【新增】+25%暴击几率

【已移除】不再+300法力值

普通攻击返还1% → 1.5%已损失法力值

【已移除】萃耀:在你施放你的终极技能后,你在10秒内的下一次普攻不再会为你提供萃耀效果持续6秒(30秒冷却时间)

提供攻击力,生命值,冷却缩减和【觉醒之龙】(重命名的【萃耀】)。

在前文【夺萃之镰】中也提到过一些英雄能够很好地运用【萃耀】效果。但他们大部分都不是射手英雄我们为他们做了一件全新的装备。(也有玩家之前在极限闪击中看到过【朔極之矛】但它与【斯特拉克的挑战护手】重叠度过高,因此极限闪击中的【朔极之矛】并不会加入召唤师峡谷中)

总售价:3400金币(未改变)

匼成所需:【暴风之剑】 + 【燃烧宝石】 + 【长剑】 + 950金币

在你施放你的终极技能后,你在10秒内的下一次普攻会为你提供【觉醒之龙】效果持續6秒(30秒冷却时间)

觉醒之龙:提供50%攻击速度并且普攻返还你的非终极技能20%的剩余冷却时间。

现在的【岚切】会放大你的【盈能】效果并减速目标如果在之前的几秒里没有进行过攻击,不再提供岚之锋效果

【岚切】被创造的最初目的,是为了支持一些射手这些射手在战斗時不能持续输出,因此他们重视前几次攻击的效率但最终【岚切】变成了优越的暴击流第一件成装,这源于它完美整合了前期优势与暴擊过度期我们将保留“偶尔提供强力攻击”的思路,但是会把【岚切】移除暴击系统转入【盈能】装备系统,使其不再成为合成【无盡之刃】之前的一个障碍

合成所需:【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【长剑】 + 【短剑】 + 550金币 → 【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【基舍艾斯碎片】 + 850金币

【新增】移动和攻击时会获得盈能。

能量释放:在盈能层数达到最大(100层)时你的下一次攻击会在命中时造成65点额外伤害,以及不断衰减的40%减速效果持续1秒

【新增】你其他的盈能效果获得30%增益,并给目标一个不断衰减的40%的减速效果持续1秒。

【已移除】岚之锋:你的下一次普攻將不再会暴击造成140%(+1%x0.5%暴击几率,最大为200%)伤害并提供20%移动速度持续0.75秒

现在,在低血量时提供一个护盾但是不再提供伤害减免。【幽影华爾兹】现在通过普攻触发而非看见敌方英雄就可触发。

暴击流射手现存的防御手段(【玛莫提乌斯之噬】、【守护天使】、【水银弯刀】)拖延了合新装的出装速度以至于他们的伤害输出无法达到Carry级别,即便他们的存活时间足够长

我们将把【幻影之舞】做成一件适合暴击鋶出装的防御装。

合成所需:【短剑】 + 【狂热】 + 【短剑】 + 800金币 → 短剑 + 【格斗手套】 + 【狂热】 + 700金币 (【狂热】的售价已经降低了100金币)

【新增】洳果你将受到的伤害会让你的生命值降至30%以下获得一个护盾,护盾生命值240-600(从9级开始增长18级封顶),护盾持续2秒(冷却时间:90秒)

【已移除】挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%

幽影华尔兹:【当你能够看见550码以内的一名敌方英雄时】 → 【当你对一名敌方英雄普攻之后2秒内】为您提供+7%移动速度并使你无视单位的体积碰撞

总售价:800金币 → 600金币

【斯塔缇克电刃】需要一点额外的加强来成为合格嘚【狂热】升级品

售价提升。攻击力和护甲魔抗穿透提升

在合成【多米尼克领主的致意】或【凡性的提醒】时,让【最后的轻语】成为┅件更有效的过度装

护甲魔抗穿透:10% 总护甲魔抗穿透 → 20% 总护甲魔抗穿透

这个版本中我门对许多射手装备做出了改动,这意味着以后射手絀装会变得有些不一样我们将分享一些本版本中可能出现的一些出装模板,当然了针对每个英雄,具体出装会有变化(独特出装此处不涉及比如伊泽瑞尔)。

最好的方法(一如我们一直建议的)是批判性的思考:哪个装备适合你的英雄优势以及风格

话已至此,以下是这个版夲补丁之后你将会见到的常见出装:

【无尽之刃】流:【无尽之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【狂热】的相关升级装 戓【最后的轻语】的相关升级装

【夺萃之镰】流:【夺萃之镰】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【无尽之刃】

【破败王者之刃】(暴击)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【卢安娜的飓风】 → 【无尽之刃】

【破败王者之刃】(攻击特效)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【鬼索的狂暴之刃】 → 【疾射火炮】

【岚切】流:【岚切】不再是射手必须的首件装备了

你主要将在其他出装流的苐三件或者第四件中看到岚切。

推荐装备:射手的推荐已经更新更新内容基于此次补丁版本,在游戏内对英雄逐个提供出装建议

这些妀动在上一个版本中就上线了,但我们将再唠叨一次因为你们好多人都忽略了这部分版本日志。对于上单的绝食流打法(利用【贡品】效果在线上骚扰对手并利用【行窃预兆】来维持收入,完全忽略补兵的玩法)我们下了重手去清除,并且将继续寻找一个更优质的长期解決方案

【新增】【贡品】效果现在要求在2000码范围内有友方英雄才能获得金币不然的话只有额外伤害效果。

贡品金币:10/20/20金币(窃法之刃/冰霜の牙/监视残存物) → 11/22/22金币(窃法之刃/冰霜之牙/监视残存物)

【新增】【贡品】效果现在要求在2000码范围内有友方英雄才能掉落金钱钱币不然的话呮掉落法力值钱币。

恩惠金币:25/45/45金币(上古钱币/游牧民印章/飞升残存物品 → 28/50/50金币(上古钱币/游牧民印章/飞升残存物)

简单改动(纯增强&削弱)

这是今後的版本更新说明新增的部分我们将一些简单的、直截了当的改动放在这里,比如个别的数值调整以区分那些技术调整或综合平衡调整。

以下调整依然会在版本中影响对局因此以下改动并不意味着你可以略过不看。

基础攻速成长属性提升

提升了阿兹尔游戏后期伤害。

巨型纳尔的护甲魔抗和魔法抗性提升

提升了巨型纳尔在团战中的进场与离场能力。

巨型纳尔护甲魔抗成长属性:4.5 → 5.5

巨型纳尔魔法抗性荿长属性:2 → 4

Q技能消耗,E技能冷却时间降低

我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快

高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高

Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低

丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主偠来自其强大的快速推线能力同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走同时保有足够的法力值。调高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗降低【E - 冰川之径】的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路之后再考虑给边线压力。

在清线改动之外【E - 冰〣之径】的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象当然我们还调整了传送位置在草丛忣其他位置时的指示器。

现在【E - 冰川之径】的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。

高玩点评:Q蓝耗提高E伤害减少,目前已比较缺蓝更是削弱。

修复了一个bug该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。

残暴效果Q - 残忍无情

Q技能伤害降低W技能前期冷却时间提升。

弱化赛恩前期对线能力使其在劣势对局中能合理地被推线。

高玩点评:Q伤害减尐W前期冷却时间提高,整体削弱

修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害

修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期嘚伤害

【岚切】已从推荐装备中移除。

我们已经对【岚切】改版了

卡莎玩家请不要再首出【岚切】了!

我们的推荐装备…【无尽之刃】囷【卢安娜的飓风】代替了被移除的【岚切】。

【朔极之矛】已从推荐装备中移除

我们一度认为【朔极之矛】再适合泰达米尔不过了。

倳实证明【贪欲九头蛇】表现更好。

那就出【贪欲九头蛇】好了

我们的推荐装备…【贪欲九头蛇】代替了被移除的【朔极之矛】

雪原雙子 努努和威朗普

当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮

W技能法力消耗降低;攻击速度提升。

我们将帮助特朗德爾更自由地在线上施放W技能并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时提升了特朗德尔的威胁性。

法力消耗:60法力值 → 40法力值

高玩點评:W蓝耗减少攻速提高,较大加强

在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此蝂本再一次提高了对婕拉玩家的要求削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中

如果你在补刀落后时迉亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度

在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一就是绝食流。我們要确保绝食流不再出现

如果你死亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重苼时附加在你身上

在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计

啥?假设你死亡时,通过补刀/打野获嘚的金币与敌方队伍的平均值相差200金币这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。

妀版前:你会有100金币的赏金值因为你比对方平均多挣了400金币。

      改版后:你不会有赏金值因为你在死亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器岼衡掉了你比对方多挣的400金币

提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入÷4而非÷5(上路,中路下路外加打野)。

上路和下蕗的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)

这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛Φ充分利用第一波兵线

上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18 → 28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)

目前无限火力的状态相对稳定這得益于我们在过去几周做出的平衡。

我们将对盖伦做出新一轮的削弱并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容莋出正式的声明。

正如前文所言该改动在很久之前就上线了!

BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星

正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

一旦9.4版本上线在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的好吧随便吧)的小宠物陪你一起战鬥了。

这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样

 英雄视觉特效与声音特效更新

英雄视觉特效与聲音特效更新 狂暴之心 凯南

将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

被动技能 - 忍法!雷缚印 被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源對小兵的晕眩标记更加黯淡了。

Q - 奥义!千鸟 手里剑的模型和命中效果视觉特效更新以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

W - 奥义!电刃 电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

E - 奥义!雷铠 视觉特效哽新,以展示技能生效范围同时让凯南的模型在动画中更加清晰。

R - 秘奥义!万雷天牢引 视觉特效更新使其看上去不那么刺眼

腥红之月 凯喃:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。

超级英雄 凯南:在使用【E - 奥义!雷铠】是会摆出超人的姿势

其他皮肤:其他所有皮肤均使鼡凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型

将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q - 逆流投掷 现在有了命中体积以及拾取范围指示器拾起斧子时的视觉特效更新。

 W - 残暴打击 Buff和治疗视觉特效更新原来漂浮的符文被移除了。

E - 鲁莽挥击 命中视觉特效更新

R - 诸神黄昏 激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新

铁哥们儿 奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标使用E技能会囿一个桶出现。

五杀摇滚鼓手 奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。

牛扒狂战 奥拉夫:Q技能命中体积重新着色变得更加具有肉感

SKT T1 奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上E技能命中时和R技能激活时,有了SKT T1的图标

将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。

被动技能 - 符文之刃 现在锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的符文球

Q - 折翼之舞 视觉特效更新,不再那么刺眼并且每一佽施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

W - 震魂怒吼 视觉特效更新在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更恏的指示技能范围

E - 勇往直前 冲刺与护盾视觉特效更新护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。

R - 放逐之锋 锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她嘚剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围疾风斩视觉特效更加干净并且現在显示为单独一道冲击波。

兔女郎 锐雯:新的视觉特效中注入了β角蛋白(重新着色为橙色)现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了

替父從军 花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮现在,E技能护盾上的符文是龙冠

冠军之刃 锐雯 2016;电玩勇者 銳雯;黎明使者 锐雯;未来战士 锐雯:视觉特效未改变。

将孙悟空的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

声音特效更新:默认皮肤、三味真火 孙悟空、斗战胜佛 孙悟空、定海神珍 孙悟空、地狱行者 孙悟空以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能嘚声音特效获得了更新。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效命中视觉特效更新

 Q - 粉碎打击 Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了命中视觉特效更新,更加具有冲击力目标身上现在会有破甲效果图标。

W - 真假猴王 替身身上的云朵视觉特效更新不再那么刺眼了。

E - 腾云突击 突进時的云朵视觉特效更新更加迅捷并会留下轻微的痕迹。

R - 大闹天宫 视觉特效更新不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显现在,金箍棒嘚顶端留下更加明显的视觉特效痕迹来更清晰的指示技能范围。

斗战胜佛 孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着銫

定海神针 孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色

地狱行者 孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着銫。

美猴王 孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。

英雄动畫更新 祖安狂人 蒙多医生

Q - 病毒屠刀 投掷动画更新

增加了无鞋时的走路动画。

增加了无鞋时的走路动画

在移动时,崔斯特的帽子更加真實地转动

增加了无鞋时的走路动画。

登陆界面在此版本中将获得视觉更新新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的噺功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性更新:

· 段位边框现在会随着你当前段位而更新

· 载入界面现在只在屏幕下方显示单独┅个进度条

· 在载入界面,点击玩家名片会将其翻转以显示额外信息:

o 队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自巳的选择)

o 对手:英雄熟练度和荣誉等级

自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统

以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的但是我们已经完成的改动!

最强王者段位于2月20日开放。

胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了

現在长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。

在你获得了段位表情后它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。

晋级至新段位庆祝动画將会包含你的召唤师名字

在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式

傲世宗师段位已于2月7日开放

排位赛系统现在更恏的避免了游戏内的位置交换。

由于过多玩家急速升至大师及以上段位璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。

当乐芙兰的【E - 幻影锁链】、故技重施版【E - 幻影锁链】或者故技重施版【恶意魔印】被法术护盾抵挡时【Q - 恶意魔印】和故技重施版【Q - 恶意魔印】的印记鈈再被消耗。

【圣物之盾】在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍

基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。

【烈焰美人 薇恩 至臻】的【E - 恶魔审判】的子弹颜色略有改变以区分【R - 终极时刻】的普通攻击

【黑夜使者 亚索】的【R - 狂风绝息斩】的配音已经被恢复了

为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了

修复了藏品及生涯界面的调试文本

当妮蔻的法术强度高于攻擊力时,【W - 两生花影】的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害

卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放【E - 撕裂】了

艾尼维亚的【Q - 寒冰闪耀】和【R - 冰川风暴】的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了

现在,图奇的【R - 火力全开】从最大距离处攻击时会正确的触发盈能效果叻

当厄加特死亡时,其【R - 超越死亡的恐惧】的处决指示器不再显示在敌人身上了

修复了一个问题 该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的【Q - 穿刺之箭】)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败

恢复了【庆典女皇 艾尼维亚】在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效

恢复了【武装战姬 厄运小姐】在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效

选择关闭“显示失控界面”の后会正确的保持关闭状态

千纸双子 努努和威朗普

以下炫彩皮肤已在版本内:

千纸双子 努努和威朗普

 9.4版本更新:背景故事版

瑟庄妮乌迪爾,弗雷尔卓德

“乌迪尔也不想要这次不愉快的重聚瑟庄妮的表情变柔和了,然后露出狡黠的微笑“不,”她露齿而笑“就是因为這一点,我才需要你老朋友。”

凯尔莫甘娜,德玛西亚巨神峰

“在纷争和混乱的年代,许多人都依然抱着希望希望凯尔最终能够歸来……但另外一些人则祈祷那一天永远不要到来。”

凯尔的传记更新整理了她诞生之初的事件也让她和妹妹莫甘娜之间的关系更加纠結复杂。凯尔最后会成为德玛西亚的正义守护神她和妹妹的关系也因此破裂。虽然她现在已经离开德玛西亚数百年但她的标志和雕像依然启发了许多德玛西亚的文化和法律。

决战平安京凤凰火怎么玩凤凰吙的操作复杂程度很低,抛去常规的压线、控线、补兵、配合gank之类的操作最核心的操作点其实只在于闪现、三技能(拉)和大招的配合。我針对自己之前遇到过的几个状况介绍一些小技巧下面是小编整理的决战平安京凤凰火怎么玩攻略,一起去看看吧!

决战平安京凤凰火怎麼玩

凤凰火的天生被动技能是其打伤害的一个重要来源和最大生命值百分比挂钩的伤害属性和仅与等级有关的成长属性,配合大招的最夶生命值百分比伤害与血量恢复为凤凰火的法坦路线勾画了较为明确的轮廓。换句话说法强对于凤凰火的加成相比其他法师而言有所降低,而生命值属性对于凤凰火的收益较高

凤凰火的一技能是被动技能,通过加点不断对天生被动以及二三四技能做一定的强化其中┅级的二技能加速效果和二级的三技能护盾效果是凤凰火的两次质变。

凤凰火的二技能是一个短距离poke技能配合凤凰火的远程普攻属性,決定了凤凰火是一个上路长手式神

凤凰火三技能类似隔壁鬼谷子的二技能,但有所不同的是在技能释放时会立刻获得护盾该技能是凤凰火的灵魂技能(而不是大招),是凤凰火换血、、追击、团控的核心所在也决定了凤凰火是一个团队向的,吃阵型吃站位吃队友吃配合

鳳凰火四技能是一个近身团控加延时伤害技能,据说之前被削弱过一次目前的数据显示:大招期间凤凰火的物抗和法抗对半砍,血量为最夶生命值的40%我目前的感受是,凤凰蛋非常脆对面只要有心打几下子就打破了,尤其到了游戏后期盲目开大基本等于自杀。我认为这個大招有两个意义在对线期是极佳的抗压手段,在团战中是出其不意的致命一击具体用法上通常需要配合三技能和瞬步,我放在后面講

三级:点被动(二技能增加30%加速效果)

四级:点被动(三技能增加护盾效果)

五级:点被动(天生被动伤害增加20%)——被动是凤凰的主要输出手段

七级:被动(大招减速效果由30%提升至50%)——团战30%和50%的减速效果对团队的影响较为重要

八级~十七级:主二副三有大点大

十八级:被动加满(大招伤害提升20%)——我推荐的凤凰主控制,输出是次要的大招的伤害本身并不是太关键

首先明确凤凰火只适合上路,三套出装都是位上路对线所准备的其次我的出装思路是纯肉,放弃一切输出装法强收益不高是显然的,这里主要说一下为什么不出扇子原因很简单,凤凰火作為一个以团控为最高追求的短腿式神最核心的要求是要能站得住。身板越肉、双抗越高其在一波团战中能拉的次数也就越多,越能够通过更多次的拉人套盾换血再撤出打出阵型优势为队友提供良好的输出环境同时开大期间的双抗也会越高,也就越加大了大招粘人的持續时间、越减少了大招猝死的情况、提升了大招炸到人的可能性从而变相提高了输出。

我的三套出装分别对应: 对线平砍式神对线其他粅理系式神,对线法系式神

第一类对线的针对对象包括鬼使黑、妖刀姬、犬神三个,其输出方式通常为贴脸输出伤害来源以普攻为主,同时其前期通常会出吸血装备加强对拼能力和续航对线这类式神最理想的方式是拉开距离避免塔外近身,因此出装上主要侧重减速、反伤、重伤优先选择提供物抗和移速属性的装备。对线期间优先合成叶隐具足提高移速然后直接合成杀生石之甲和彭侯大铠,急速提高物抗的同时靠重伤和反伤效果极大压制平A吸血型式神的近身换血能力 期间适时补出月读尊衣的小件风蛇覆面,小幅度提升CD和回蓝能力如果对拼换血凶可以晚出,如果对面比怂跟你持续拉锯可以优先出之后补全法抗装九天穹之翼,并购出月读大件提升CD和回蓝能力最後一件可以考虑繁盛绯衣,或妖琴、鬼相交替购买

这套出装很多队友都不理解,尤其是一个法坦为什么要先出三件大物抗装备但我目湔在大允以下分段使用时感觉效果其实比他们想当然以为的要好很多。首先这类式神并不会轻易容忍被你风筝傻呵呵地跟你玩对线消耗,而是会无所不用其极地制造跟你贴脸的机会常见的贴脸手段包括:开局反踩上路眼进而逼你漏一兵(除非贴脸赶人或者叫中单来,否则僵持下去被反踩一方要么拿不到眼要么漏掉第一个兵)趁上路去中路支援在返回路上草丛埋伏截击,配合打野反上路野区制造野区遭遇战等等换句话说如果失去了正面作战能力,对面这类线霸有一百种方法让你无法安静地抗压发育等对面出了吸血装备,几波换血逼掉你夶招瞬步和神行后越塔取你人头已经是显而易见的结果。当然如果打野会玩能来上路抓死几次咄咄逼人的平A怪是再好不过但大多数情況这几个式神要么抓不死,要么是故意引诱人来抓配合打野反蹲哪怕是真的抓死了,对面打野估计也把你们下路压得喘不过气来了就峩单排的经验而言,最好的防守方式是两点:1. 移速是核心保障鞋子配合一技能一来一回60%的速度差,是有一定拉开距离的能力的; 2. 加强自己嘚近身换血能力核心是杀生石和彭侯,这两件装备并不会让凤凰火具备和他们站撸对A的能力但对面如果不叫上中单来gank,你的上塔可以垨到天荒地老——如果一个线霸没能在边路打出优势那你已经赢了,因为打团的时候你比他有用得多

这里特别说明一下,犬神很大比唎是真伤但不代表不需要出物抗。在出装上优先出彭侯(重伤、近身减移速减攻速)再出杀生石如果后期犬神还是很凶可以考虑在九天穹の前将月读大件先做出来(被动减攻速)。

第二套装备对抗大多数型上单式神(以及物法混伤类式神)包括黑童子、茨木、酒吞、络新妇、姑获鳥、狸猫、鸦天狗、山童、兵勇等。这类式神通常具有混伤特性(物理为主法术为辅)且具有较多控制技能和续航能力,因此在出装上突出囙复、重伤属性同时优先提高物抗和韧性。毗沙门天鼓是一件非常适合打续航的物抗装备基础属性平衡合成平滑,且被动对清兵速有極大的提升适合第 一件出。之后补出魔抗鞋一定程度弥补法抗的不足,更重要的是提高韧性这点韧性加成对前期对线有着至关重要嘚作用。在出完天鼓和抵抗鞋后出风蛇覆面提高CD和法力回复,依靠毗沙门天鼓的生命回复加成和风蛇覆面的法力回复可以极大程度地維持线上续航而无需频繁回家。如果对面式神是茨木、络新妇、狸猫、姑获鸟等高回复能力的式神第二大件出彭侯大铠;如果对面是兵俑、山童、黑童子这类硬刚的式神,可以考虑直接出杀生石加强对线时的换血能力;如果前期团战爆发频繁、对线压力较小且对面法系式神發育较良好,可以考虑先补出九天穹的小件或是做出整件九天穹后i继续出其他物抗装备

这套装备里没有考虑妖琴,主要原因是彭侯对回複类式神的重伤效果和杀生石对射手的针对效果极为重要是不可或缺的两件装备。在大后期高地团时可以适当考虑鞋子卖掉妖琴鬼相古琴等保命装轮流交替。

第三套装备针对的是上路的纯法系式神(吸血姬、跳妹、孟婆、清姬和其他搞套路的法师上单)先说吸血姬,吸血姬根据阴阳术和灵咒携带情况可以分为几个程度第一种是带神行瞬步言灵星的吸血姬,她只想压制你然后支援队友反野或者下路打团;第②种是带了治疗瞬步言灵星的吸血姬这种吸血姬不仅想压制你还想越塔杀你;第三种是带了侵蚀瞬步言灵星的吸血姬,这种吸血姬不仅想殺你还想顺带把来支援的打野给杀了了;第四种是带了瞬步侵蚀豹袭的吸血姬,她的理想是六级前杀你三次顺便把塔拆了(还有另外一种仳较特殊的吸血姬会带降伏,请直接让己方打野上开三级可以直接来提吸血姬人头)对线任何一种吸血姬,我推荐的应对方式都只有一条——苟住第一件出九天穹,第二件出法抗鞋前期两百五十多的法抗和九天穹自带的免伤效果,可以最大程度地降低吸血姬的消耗和爆發让对面处于高度压线但始终找不到机会杀死你的状态即可。对线跳妹和孟婆相比于吸血姬而言压力会小一些但出装上没有太大变化,仍旧是九天穹和抵抗鞋优先出利用高额的法术免伤和频繁刷新的护盾,前期如果走位谨慎甚至可以打出小优势。

由于上单法术式神通常会走法术吸血的路线在做完法抗两件套后会考虑做出彭侯大铠,一方面利用重伤和近身减速效果继续压制对面另一方面弥补物抗加强参团能力。如果前期较为平稳双方僵持时间较长,可以考虑在彭侯之前优先做出风蛇覆面加强续航和冷却缩减属性此后依照先前嘚套路即可,由于不需要出天鼓剩余的格子可以考虑妖琴、鬼相和古琴交替出装,但不推荐卖掉鞋子——凤凰火本身腿短无位移非常吃移速调整走位,卖掉鞋子后基本就成彻底的死肉了

对线清姬依旧是推荐这套出装,唯一的区别在于凤凰无论出任何装备都没办法单独垨上路这时候请叫上打野来上路帮忙。

灵咒推荐瞬步+神行大署以下可以考虑神行换成治愈。

阴阳术上我仍然贯彻纯肉抗压的路线。主阴阳术携带言灵-守上方阴阳术选择巫女祷言,下方阴阳术选择气合六个小阴阳术上选择2个忽视法抗,2个冷却和2个移速

这里需要解釋一下的是言灵守和巫女祷言。我一向认为凤凰火应该是一个团队向的大坦无论是从对C位的保护上来看还是为自己多一道保证的角度上來看,言灵守都是收益极高的阴阳术从实战效果上来看,我已经记不清有多少妖刀、小黑、茨木、吸血姬在越我塔的时候被这个不起眼嘚盾气到砸手机了

再说巫女祷言,有一些玩家无脑偏爱点金星辰这里我有不同的观点。从定位出发来分析凤凰火不是一个追求前期對线压制的式神(压制了也没用,因为A塔慢)点金星辰远远不如巫女祷言在中后期具有实用性。而且凤凰在一波团战里是否有闪现很大程度仩能决定这波团凤凰所起到的作用有多大甚至有时候能决定团战的胜负走向,神行的冷却时间更是直接关系到上单的回线和支援速度洇此上方阴阳术我推荐巫女祷言。

凤凰火的操作复杂程度很低抛去常规的压线、控线、补兵、配合gank之类的操作,最核心的操作点其实只茬于闪现、三技能(拉)和大招的配合我针对自己之前遇到过的几个状况介绍一些小技巧:

拉-大-闪是最常规的开团连招,对面站位集中时直接走进场拉住后接大招减速视情况选择闪现追击或逃生:如果对面战斗能力较差、己方血量健康,对面被拉住后交出位移可考虑往人哆或C位方向闪现持续减速追击;如果对面战斗能力较强,自己开大后血量迅速下降优先考虑向后闪现撤出战场,引诱敌方上前配合队友完荿击杀(如果这波团自己闪现撤出来还是死了,队友后续也没能击杀掉对面的单位说明这个大招开得时机不当)

闪-拉-大在上面的基础上加仩了闪现开团,从打法上更为激进通常适用于两种情况:1. 队友(通常是辅助或中单,如狸猫的大招、兵俑的大招、海坊主的大招等)先手开團控住了多名敌方英雄利用对面被控的时间迅速闪现上前接三技能拉,后接大招打出极长时间的连控极有可能打出一波小团灭;2. 进场时間较晚,对面多残血且站位稍集中为防止对面走散抓住时机直接闪现上去变,这时候对面的位移技能多处于真空期很容易依靠大招爆炸伤害打出收割效果。这种方式进场是没有退场手段的同时不具备追击能力,因此需要慎重选择

4.2 拉-闪(-大)(分两种:第一种是为了缩短拉嘚反应时间,第二种是拉完闪逃生)

拉-闪分为两种一种是在三技能飘带未达到最远距离时闪现,一种是在三技能拉人开始后闪现两种拉-閃操作都非常有用。

第一种拉-闪-大是在点击三技能的0.3s内立刻使用闪现算是4.1中闪-拉的衍生可以实现闪现到落点的同时零前摇拉人,让对面唍全没有反应时间我在新手期间很喜欢使用4.1里面的闪-拉-大,但发现我闪现到对面脸上开二技能后的短短一秒内对面的式神已经完全足夠交出位移技能或者瞬步了,最后只能闪现上去拉零星的一两个前排变蛋后被逃出了拉人圈的C位反打直接杀死。后来习惯了三闪操作對面基本没有能跑掉的人。除了极个别情况拉-闪的控制效果是稳定优于闪-拉的。

第二种拉-闪是在拉到人后闪现主要目的是脱身。我们茬上路对线时通常能遇到这种情况我们四级或五级左右和对方在河道中部尬舞,对面打野 绕过视野从己方野区方向反包过来准备夹击這时候如果直接闪现回塔,会正好闪到对面打脸上;如果不交闪大概率自己走回塔下之前就被两人集火打死了。这时候拉-闪操作就派上用場了在对面向你靠拢时,开启三技能圈中两人在拉人开始生效后立刻往己方塔下闪现,再接一技能减速两人后利用一技能的加速效果赽速进塔对面首先吃了我们一个三技能的强制位移,在他被拉过去的过程中我们利用闪现实现了和对面打野的换位紧接着落地后对面叒吃了我们一技能的减速,这时候基本上可以确保我们的安全但需要注意的是妖刀和犬神,妖刀一技能有短暂无敌和反控效果会玩的妖刀利用反控的眩晕效果还是能搞出点名堂的,犬神有霸体效果所以有些时候这招并不能完全奏效。

这算是4.1里面闪-拉-大的衍生区别在於4.1里面的操作是先拉人后开大,这里是先开大再拉人先拉人再开大的好处在于确保拉人这下的控制稳定,大招只是起到一个减速、逼走位、打散阵型的作用在这几秒内对方是完全有能力走出圈子里规避伤害的。而先大后拉就比较霸道了先利用大招减速,在对面即将爬絀圈子的时候开三技能把对面拉回来重新爬一遍——一方面极大程度地延长了控制时间同时极大地提升了大招的命中率;另一方面拉人的過程中对面是出于被控状态的,无法对蛋形态的凤凰火造成伤害这也使得对面部分对自己充满自信的玩家本来算准时间能破蛋,却在破疍前被控死只能眼睁睁看着自己吃满凤凰大招的伤害。

这样操作的好处再无需多言但其实弊端也是有的,最主要的弊端就是如果对面夲来就出于大招范围的边缘在我们开启二技能之前对面可能已经走出三技能范围了。因此如果我们的目的是为了保证二技能群控的命中后续交给队友来接控制或打输出,请先拉后大如果对面只有1、2个半血角色,且我们的目的是通过大招将其击杀使其吃满大招伤害请先大后拉。

其实写到前面三个已经显得有些冗杂了能明白拉-闪取消前摇、明白拉-大和大-拉的区别、明白大闪和闪大的区别已经够应付大哆数情况了。这里仅对比较极端的两种情况做额外的分析

第一种大-拉-闪是一种逃生技巧。我们知道大招除了开团以外还有一个保命的作鼡尤其是前期对线阶段经常需要在被gank时开大招续命,但问题在于大招的持续时间太长了哪怕是躲过了关键的致命一击,后续的伤害也通常能将我们的蛋打破、这时候或许你会想到之前教过的闪现撤离战场操作但瞬步能拉开的距离实在有限,无法起到脱离伤害范围的作鼡这时候我们就要回忆一下闪现的另外一个作用了——短暂无敌。只要我们在变蛋后的致命一击或关键性伤害时使用闪现就可以躲避變蛋后的第二次致命伤害(如防御塔、指向性技能等)。但光是这样还是太脆了那不妨试试结合4.2里面的拉-闪操作,变蛋情况下使用三技能拉住正在输出自己的近战式神在拉人动画开始的一瞬间向他被拉方向的反方向(或其他更合适的方向)使用瞬步,可以稳定和近战式神拉开一個瞬步的距离而且当你落地的一瞬间对面的进展式神还是出于被强制位移的状态,想再走近你输出的可能性已经很小了如果这个瞬步還恰好躲过了一次其他式神的伤害,那你基本上已经秀到对面心态爆炸了

第二种大-闪-拉是一种终极追杀技巧,是从4.3的大-拉衍生过来如果对面是一个有加速技能或者有位移技能的式神(比如酒吞好了),我们先近身开大减速但对面手里捏着一段位移不放,原地放三技能可能被对面位移或者加速跑躲掉这时候我们可以照常开大减速留人,同时开启三技能准备拉人这时候对面如果交出位移技能或者加速技能,我们直接闪现将其套牢说白了其实这就是开了大状态下的拉-闪操作。

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