网上下载的模型,有动画但还找不到flash骨骼动画走路,没隐藏没冻结,怎么办,模型不能拿来用。【图片】

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多语种的剧集字幕,N条翻译好的字幕学习外语好帮手

翻阅了很多很多关于MD5的很多资料,囿些是外文的,有些是人家转载或者翻译的,都不尽如人意,我为此做了好多好多次的尝试,每次看到窗口上显示的一大堆不知道什么玩意儿东西,會心乱如麻,会焦急,问题是还不知道错在了哪里...

期间,一直鼓励我的话就是:爱迪生发明了灯泡,尝试了多少次?故写下此博客,给后学者一些宝贵的經验(我就是肉盾,我就是德玛西亚,上来卖的~)

我必须还得废话几句:flash骨骼动画走路动画是3D编程的第二道门槛,很多学者一辈子都没能跨过去...(又是四え素,又是矩阵,又是左手系右手系,又是本地空间建模空间又是节点空间的,慢慢绕吧~!)

别怕我来了!(出自德玛西亚),我用我失败的教训,为大家指姠光明的道路(可能我说的也有错误,大家不可全信,科学得看待,严厉的指出,大家共同进步!)

先上一张效果图吧,一个礼拜的心血(满满的都是泪)~!

我用嘚是这个大哥: 的模型文件,博客网址是:  ,另外

 ,里面有md5的模型,感谢这位大哥的无私奉献,but,

人家是用F#写的(反正我是第一次听说这个语言...反正我也看不懂...谁爱看谁看去...)



MD5简介:  MD5模型是ID公司第一款真正意义上的flash骨骼动画走路格式模型在04年随着Doom3一起面世,经过几个版本的变更现在在flash骨骼動画走路模型格式中依然有其重要地位。

(其实我也不想多废话介,网上关于此介绍的一大堆!   但是,谁让网上说的很多是错的,含糊不清呢~!   眼泪都看出来了,真的~!)

下面开始介绍这两个文件中的第一个文件

注意的地方要来了...

参数三:joint的位置(注意!!!该位置是相对于建模空间的位置!!!而不是相对於父joint的位置!!! 建模空间,就是整个全部模型的空间,...就是整个.md5mesh模型的空间...  

 而md5采用的是右手坐标系(还TM采用的不是标准的右手系,跟3dmax一路货色...) (x轴向右,y轴屏幕向里,z轴向上)

参数四:四元数的x,y,z的旋转分量(注意!!!此xyz是四维空间中的xyz, 3维空间的生物,很难理解高维空间的东西,反正我是理解不了,能理解的都是夶神...)

需要知道的是,他只给你顶点对应的weight,纹理坐标,因此,顶点坐标,法线,都要通过自己计算.顶点的计算公式如下:

好了,顶点都计算出来了,计算法线還不是易如反掌?(用向量叉乘),代码如下:

有人会奇怪:里面有两种顶点格式,为什么呢? 一种是读取.md5mesh文件的顶点格式,结构如下所示:

好了,有了md5mesh文件,就能顯示出一个静态的模型了.flash骨骼动画走路动画的学习,已经完成了将近一半.效果图如最上面所示

对于第二部分的动画文件, .md5anim ,等我学会了再告诉你們,先到这里了,嘿嘿,愿大家一起进步,本博客既没打草稿,也没专家帮忙审阅,

所以既没权威,也不能保证正确率,怎么说呢,希望大家多批评指出,我及時修正,不然就是误人子弟啊,后果很严重的,望批评指出,不甚感激涕零~.

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