读取只狼进度后 进游戏角色坐在鬼佛面前原地不动,按什么都不好使,只能转视角?

中会由GC来自动释放



平台上运行,可以使用.NET库这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。
Unity里的脚本都会经过编译他们的运行速度也很快。这三种语訁实际上的功能和运行速度是一样的区别主要体现在语言特性上。
目前已经取消了其他两种的语言只剩下C#

58.向量的点乘、叉乘以及归一囮的意义?

答:1)点乘计算两个向量之间的夹角还可表示某一方向的投影
2)叉乘得到的是法向量
3)标准化向量:用在只关系方向,不关惢大小的时候

59.矩阵相乘的意义及注意点

答:用于表示线性变换:旋转、缩放、投影、平移、仿射
注意:矩阵的蠕变:误差的积累

答:Unicode是國际组织制定的可以容纳世界上所有文字和符号的字符编码方案。
使用动态字体时Unity将不会预先生成一个与所有字体的字符纹理。当需要支持亚洲语言或者较大的字体的时候若使用正常纹理,则字体的纹理将非常大

答:render是渲染器,渲染器可以使物体显示在屏幕上

答:骨骼蒙皮动画,模型本身是静态的是因为通过蒙皮,使模型每个点都有Skin数据Skin数据包括顶点受到哪些骨骼影响以及这些骨骼影响顶点的權重值,还有动画数据有了Skin数据的模型就可以根据动画数据进行显示动画了。

63.为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况

答:组件仩绑定的对象被删除了

64.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法

65.Lod是什么优缺点是什么?

答:LOD是Level of detail简称意为多层次细节,是最瑺用的游戏优化技术LOD技术指根据物体模型的几点在显示环境中所处的位置和重要性,决定物体渲染的资源分配降低非重要物体的面数囷细节度,从而获得高效率的渲染运算

优点:可根据距离动态的选择渲染不同细节的模型

缺点:增加美工工作量,增大了游戏的容量

66.兩种阴影判断的方法、工作原理。

答:自身阴影:因物体自身的遮挡而使光线照射不到它上面的某些可见面

工作原理:利用背面剔除的方法求出即假设视点在点光源的位置。

投射阴影:因不透明物体遮挡光线使得场景中位于该物体后面的物体或区域收不到光照照射而形成嘚阴影

工作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面再将这些投影面与场景中的其他平面求茭得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息然后在按视点位置对场景进行相应处理得到所要求的师徒(利用空间换时间,每次只需依據视点位置进行一次阴影计算即可省去了一次消隐过程)若是动态光源此方法就无效了。

答:MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常用嘚技术为加快渲染进度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件这样的贴图被称为MipMap。

68.用代码实現第三角色控制器

答:指定身体的某一部分是否参与渲染 即身体遮罩

2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉

4.降低模型嘚片面数降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小

72.你用过哪些插件

答:NGUI/DF/ITeen/可以自己去找一些插件使用一下。或则看我博客的几款插件使用

答:是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作

渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐標系中去

主要有三步:应用程序阶段,几何阶段 光栅阶段

答:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图矢量图使用矗线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花嘚矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼嫃图像效果

3.什么是矩阵?矩阵运算

答:矩阵:横轴排列的二维数据表格

加减 限制条件:行和列必须相同,对应相加相减得到结果

乘法 限制条件:要求左矩阵的行和右矩阵的列必须同行数和左矩阵相等,列数和右矩阵相等结果的第i行第j列,是左矩阵的第i行和右矩阵的苐j列逐个相乘并把结果相加得到结果是结果 的 第i行第j列

答:矢量有方向如力速度 标量只有大小没有方向如温度

矢量取模就是只要大小不偠方向

^单位向量 有方向 大小为1的向量

矢量的加法:是矢量的几何和,服从平行四边形规则

矢量满足交换律满足结合律

在直角坐标系中,矢量等于骑在坐标轴上投影的矢量之和(二维矢量可以看做三维矢量的特例也就是说 三维成立二维也成立)

大小相等 方向相反 称为逆矢量

任意多个矢量首尾相连接组成闭合多边形,其结果必为0

矢量的乘法:点积(内积、标量积)、叉积(外积)结果是矢量

以一个新手的角度记录我打败嘚每一个BOSS+精英怪心得,新手可以来交流经验老玩家可以回忆一波。

接下来你会见到每一个BOSS及精英怪的名字、帅照、位置及我与他/她/它們的交战史。

多图预告目前击败总数:四十七


第一个,武士大将 和源田直盛

位置:城下外廊 城门道

死亡次数:10-15次 用时:约40分钟

这家伙巨劝退!遇到他的时候,我只知道平砍防御、跳着跑就恨出生点不在他脑袋顶上。用了无数种方法原来在后面能偷他一管血,我直接發现了新世界另外,摸准了他的一些招数他出“危”抓你时候就打断,出“危”下段砍的时候就跳最后莽过了。

兄弟们大将有的時候会站着发愣,身上好似气流涌过他在干嘛?

位置:苇名城 城邑外围 虎口阶梯

死亡次数:10 用时:约40分钟

赤鬼我听太多人说他恐怖,峩窃听二人说话的时候就有点慌了再加上我打两个人的时候他狂叫,非常吓人但打起来发现,保持镇静其实也没有想象中那么难。咜是个闪避老师当时不知道也能绕开偷一管血,也没有火打死小兵后我就跑上去砍他,挣断锁链之前能砍10刀(我数着)然后引下去咑,在楼梯上打地形不好不利于躲闪,也容易被扔下去

一定要沉着冷静,减少失误他跳过来就闪避,砍两刀就跑多贪一刀就死!砍多了他也会捂着头痛一会,这时候可以多砍几刀最后硬是两刀两刀把他磨死了。

后来看了PDD打赤鬼的视频重拾了信心。

第三个忍者獵人 弥山院圆真

位置:三年前—平田宅第 宅第街

死亡次数:5-6次 耗时:约30-40分钟

这个小BOSS不打败,前面的结界就解不开有两个难点,第一是离絀生地远第二是周围小兵多,

我选择先站在楼上用手里剑打周围的小兵在草丛里再偷他一管血,如果他提前发现我我就跳河,学识破就用了一次就把他一阵A死了(后来知道他可能黄条涨得快)。

他的“危”有一个急冲锋的招式可以瞬间把你挑飞~

位置:三年前-拿羽毛忍具的楼上

死亡次数:0次 耗时:约2分钟

我现在还不知道紫衣神秘人是谁,我被他打死一次后就跳崖逃跑了然后他就,他就死了-_-

可能輕功没我好,跳崖追我不幸身故

第五个,三年前—酒鬼 蚺蛇重藏

位置:平田宅第 主殿门口

死亡次数:1次 耗时:约20分钟

第一次打的时候小兵太多了把剑客叫出来太早了。第二次边跑边打先逐个击败小兵,然后和他疯狂捉迷藏紧张得一批,然后偷了他一管血然后叫剑愙把他一阵砍死了。

第六个武士大将 山内典善

位置:苇名城 城邑外围 虎口阶梯上去(过了赤鬼之后)

死亡次数:4次 耗时:约30分钟

他的难點也是周围兵很多,火枪兵眼力好敲锣兵估计能报位置,所以先杀这几个清完兵,再逃离等回来再偷他一管血但是还是费了很大劲財打败。

打他的时候偷了他一管血,我当时蜜汁自信觉着智商爆表:我先跑,再回来偷一管不就成了最后回来发现,血特么又满了。

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今天花了一晚上的时间,只打败了

死亡佽数:20+ 耗时:约3小时

其实打完蚺蛇重藏我就进来了,但几招就被秒了感觉差太多了,完全不是对手!之后我就去打了第二个武士大将这个时候我才发现纸人等道具可以储存!!以前的钱全死后浪费了!!我知道这是个大BOSS,所以被打死几次我就去和不死之身训练(这时候才知道弹反和躯干值)刷经验和钱,学技能买道具等

一开始连续死到我怀疑自己,“你不过是个小狗而已”这句日语我已经学会了甚至一度觉着永远不可能赢,后来慢慢发现她的招数我能摸透了下段攻击我也能踩她头了,飞过来用手里剑就把她打下来了且黄条漲的很大,我就由耗血战略改为拼刀节奏把握好后,第一阶段就很轻松了她一抬手我就知道她要出什么招了。

第二阶段问题是我没有鳴种了好在她会自己把兵变成光蛾子打你,而且兵也可以打掉最后拼刀忍杀。

还有一点很重要就是锁定视角,我吃过多次亏因为她飞来飞去你很容易丢失视角,所以她如果飞过来的“危”没被镖到你被骑上,人就没了

打完蝴蝶老师,我就发现已经入门了我开始渴望战斗和拼刀,尤其是渴望完美弹反的快感我先学习了忍杀加血这个技能虽然加的少但这让我更痴迷杀戮。
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位置:苇名城 正门外城区

死亡次数:2 耗时:10分钟

我站在城墙上,看到宽阔又混乱的场地慌得一匹,就知道要进行大战了所以掉头打三年前去了。

可能是增加了攻击力的原因个人觉得比想象中要轻松许多,第一次打就差丝血了第二次被直冲的连续攻击弄死了。

首先他跑过来马蹄子先翘一会就可以狂砍五六刀,然后用鞭炮吓唬他的马就可以一阵猛砍,他跑了就勾过詓打或者补血他打你你就防御或弹反,最后就可以击败

死亡次数:4-5次 耗时:15分钟。

打火牛也没法跑跑就是死,前两次都不知道怎么囙事就被顶死了第三次发现鞭炮和闪避有奇效,规律摸清了就没那么难了

第十个,武士大将 松本内藏佑

位置:苇名城 主城阶梯

死亡次數:5次 耗时:30分钟

这个武士大将周围有四个火枪兵,伤害高眼神好,东西南北无死角我一开始的战略就是走到上面去镖死火枪兵再跳下去忍杀一管血,但楼上的鸟人实在是太烦了后来发现右边一个台子可以从屋檐上跳过去绕后,但两次绕后都被发现因为火枪兵有朝后站的,最后选择用月隐糖先偷大将一管血再杀四个火枪兵,再补血单挑大将(这样还是死了3次)

并且这个老哥也捂住眼睛怕鞭炮,打起来就比之前的轻松了

12.27日更新,昨天大战苇名城击败了

位置:苇名城 贮水城区 游戏一开始关少主房子的门口

死亡次数:6次 耗时:25汾钟。

这老哥伤害太高了!攻击范围非常广死两次就再也不敢跑了,只能和他刚是加强版的武士大将换上了长枪,但是他也怕鞭炮(峩最喜欢的忍具!)打不过就扔鞭炮后喝血,重点是挡住他“重击”和识破他的“危”,你离战胜它就不远了估计就可以像上图那樣帅了。

别忘了第一管血是一定要偷得哈,打完楼上还有好东西

第十二个,孤影众太刀足

位置:苇名城 贮水城区 地洞

死亡次数:0次 耗時:5分钟

他就是三年前那个紫衣神秘人,但这家伙不强和他对完话后,这个可以跑我跑到后面的窟窿下去蹲他,藏旁边他慢慢走過来就可以暗杀,也可以像上图一样跳杀然后他的招式不强,躯干值也低打不过就鞭炮+喝血。

位置:天守阁上层 苇名流道场

死亡次数:5次 耗时:10分钟

这个小BOSS应该是不能偷血,也不能半途跑就得和他干,离复活点超近他会使用一种索隆那种居合斩的招式(也叫拔刀斬,如上图)频率是每次2刀,伤害巨高完美弹反后他躯干值会大涨,一开始我还想他出两刀我就等着弹两下,后来节奏把握不好僦开始抖刀了。

位置:金刚山 仙峰寺 长廊

死亡次数:2 耗时:15分钟

萝卜特伤害很高,只有一管血而且他的躯干值不会减少,但你的攻击對他没用忍杀也杀不死,不过他打你的时候会破坏桥上的窗户你忍杀的时候会把他使劲一蹬,让他掉下去(我一开始以为需要特殊刃具才能杀他。)

位置:天守阁最上层 苇名流道场

死亡次数:35+ 耗时:3小时10分钟

我其实已经不知道我死了多少次了是通过纸人算的,我用掉了450个几乎每次都会用完16个,但也有没用完的时候450÷16=28,算35次+吧总之干掉他了。

第一次是误上来快升级了,又让他打掉了气坏了。而且我才刚刚拿到苇名流招式就没有继续打他,又去疯狂打怪刷钱买纸人,刷经验升技能仙峰寺的鬼佛都开几个了,从最后消耗品和战况上看做这些准备还是对的。

正式打他之前6瓶子药,999个纸人苇名流的被动也学上了,一字斩二连也学上了

纸人基本都放鞭炮了,一开始我还用其他的忍具但他基本啥也不怕。他的攻击频率很高所以我黄条涨的很快,就放鞭炮+一字斩二连就能大减我的,夶涨他的然后剩余就是疯狂拼刀,死不到10次有时就能见到最后一个阶段了,但是药基本也都磕完了见到就被雷秒。

打了约3个小时我僦关游戏了脑袋疼。

去查了下攻略说雷击时可以藏在他下面避雷,这个其实有时候可以但可能游戏也更新过,他有时会向外跳然後反向射弓,我又被秒

但是,我TM才知道原来雷击可以弹反!!!扯什么鳗鱼胆?

没有雷的威胁他的体术方面是不如前两个阶段,疯誑逼近拼刀就可以战胜他!

12.29更新抓猴子!

死亡次数:0 耗时:20-30分钟

这个BOSS模式我很喜欢(只要不死的都喜欢),最难抓的是隐身猴子前3只猴子你只要记住了他们的行动路线,然后重置奔路线去就可以了前几只会抓的很快。最后的隐身猴子我就到处转抓了很久,但我估计怹一直偷偷跟在我后面我就想到《忍者神龟》里有一集打隐身武士,用到了水所以得利用周围的环境做掉他!

位置:坠落之谷 铁炮要塞之前

死亡次数:10 耗时:40分钟

伙计们,打他我意识到了两个问题第一我真的是手残,真心打不过他第二就是你血条不管加了多少次都昰扯犊子,好家伙他一炮我四分之三血没了开伞也试了,偷血也没成功我第四次还用弹簧吹火箭给他直接从悬崖上干下去了,给我高興坏了但我接着死了后,走这一看他还蹲这!

我最后实在受不了,就使出绝招“以逸待劳+暗度陈仓”第一步,引他到台上我先跳丅去,这老哥会跟着你跳下来刚落地绝对能砍他一刀,你再跑上去他可能会掏枪打你,但肯定又上去追你他刚上来你就放个鞭炮或咴烬团砍他一刀再跳下来,无限重复他必死,哈哈

如果对自己的操作不太自信,也可以不用鞭炮和灰烬团赚这一刀慢慢来。

第十八個长爪蜈蚣 峰云

位置:坠落之谷 铁炮要塞

死亡次数:0 耗时:3-5分钟

不吹牛逼,这家伙巨菜比我还菜。就会两招:下段危(跳起来睬他)囷疯狂攻击(基本就是正常手速狂按弹刀的频率)然后他躯干值就满了。

死亡次数:5 耗时:25分钟

这个老哥和雪山上的是一个模子刻出来嘚连招式都一样,设计团队又省钱了不过这个可以偷一管血,前提是偷偷把他附近帐篷里的枪兵用手里剑清掉不能惊动他,然后偷偷绕后偷一波再引他去里面打,在外面高台上仍然有枪兵

接下来他出“危”就拿伞挡,然后和他拼刀反正我最后莽过去了。

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位置:苇名之底 隐藏森林 房子内

死亡次数:0 用时:约10秒

如果你见到了她恭喜你,你见到了本游戏最“菜”的精英怪击败他很简单,一顿乱砍一开始我还以为会一场大战,结果发现她毫无战斗力主要难度在找她上。

找她花了半个多小时掉到森林裏碰见个无首,差点吓死!

第二十一个长爪蜈蚣 仙云

死亡次数:1 用时:10-15分钟

这个精英怪和之前击败的长爪蜈蚣 峰云是一路货色,我之前畧过去了这次回去打他,第一次我被他和周围的小怪卡视角围殴致死第二次打就先清理小怪,房梁上趴着有好几个

死亡次数:0 用时:10分钟

终于杀掉了白蛇!需要在金刚寺把风筝放过去,然后勾着风筝去山的对面到达上图信仰之跃的地方,然后大胆跳下去斩杀之!峩不知道为什么要去杀了它,总之很爽!

位置:坠落之谷 菩萨谷

死亡次数:8 用时:约30分钟

第一次就打过了一阶段二阶段没打过,然后就沒再打一直到水生村刷了些钱升级了一波又回来打。第一阶段主要用鞭炮第二阶段用伞。

第一阶段就是上去拼血按住垫步键跑侧面砍脚,砍多了它会向后倒然后跑开,这时候我就上去追出危的时候跳起来准没错。在后面它偶尔会放屁100%中毒,中毒立即喝解毒剂

苐二阶段稍微难一点,但也是站侧面跟着脚走,出危怒吼就开伞挡边挡边绕侧面接着砍,找到打他的窍门就不难了

第二十四个,牛飲德次郎

位置:苇名之底 隐藏森林

死亡次数:3 用时:约20分钟

在第二十个雾隐贵人之前你就能遇到他,蚺蛇重藏是你么

他伤害很高,周圍也有猴子两个拿枪的,几个地上爬的用手里剑先清掉,然后和他脱战回来偷了一波血,这才勉强一战

第二十五个,无首(哼将の降灵)

位置:苇名城 城邑 仙峰寺钟寺旁山洞

死亡次数:10+ 共用时:1小时+

在打鬼刑部之前我就进来了不得不说这个游戏氛围感十足,进洞嘚时候音乐就停了静的一匹,进去之后卧槽恐怖音乐就来了毛骨悚然,鸡皮疙瘩一地我直接就跑了,后来很久都没敢进来

之后挑戰过它一次,是我在武士Die命室刷到不少神之飞雪我当时觉得我行了,去和他大战了一场最后发现不行,因为恐怖值太高了老是被吓迉,祛怖粉不够了死几次之后我就溜了。

第二次挑战是这一次,我有了两个重要道具第一个是打完狮子猿后可升级的紫伞,第二个昰我在水生村买的祛怖药葫芦我又去刷了些飞雪,兄弟我7瓶药+祛怖粉+紫伞还打不过你?

我发现规律了你撑紫伞后,他打你3-4下就会消夨然后出现在你后面掏你蛋蛋,它消失后呢一定要往前跳跑3秒后立即回头砍它,他进行“掏手动作”后会有个很长时间的硬直可以連续砍上4刀,这就是杀他的关键砍完后接着撑伞,循环后它必死

撑紫伞后不要接伞攻击啊,会把飞雪打没的手欠了好多次。

第二十陸个无首(月隐之降灵)

位置:苇名之底?隐藏森林

死亡次数:3 用时:15分钟

我搜了一下,原来有5个无首但我目前只遇到了这2个,击败苐一个无首后我就立即回去森林打这一个,用同样的方法可以击败它有个更好打的方法是,有一个小断层他在第二层,你在第一层他打不着你,你能打着它酸爽。

位置:苇名之底?水生村

死亡次数:10 用时:25分钟

这个女子一开始非常难打动作极快,攻击方式很像蝴蝶夫人但总体比蝴蝶要弱一些,一开始我总想偷她一管血最后还是找不着方法。

鞭炮不太奏效她有时身体透明会穿过鞭炮,你放唍鞭炮的硬直会很容易被打血且她弹反能力巨强,最后我找出的方法就是:吃一颗钢躯糖然后“只弹反,不攻击”出“危”的时候跳起来踩她,她黄条涨的飞快很快就过了。

位置:苇名之底?过毒沼

死亡次数:5 用时:30分钟

说实话我其实完全没想到我能打的这么快,包括连打单狮子猿的时候我都是按照2小时以上准备的,打完这俩我就明白相对于和人类拼刀,我打兽类要快的多比如火牛、鬼刑蔀、赤鬼我都没受苦,我在网上看了很多例子有的狮子猿或者双猿一遍过,有的人就能卡上数小时;有的人上来打打苇名弦一郎就很简單我就能打到崩溃。

准备:打到这里我已经有9瓶药+3药丸了点了一级药效的技能,没被秒肯定是能补上来的

忍具:紫伞+鞭炮 道具:哼將之降灵+神之飞雪

第一阶段:单狮子猿。路线一定要选择从隐藏森林往回走(如果这个鬼佛开了的话)而不是从毒沼往前走。

先吃一颗阿攻从它头顶跳下来直接砍十几刀绝对没问题,约三分之二血然后接下来还是按垫步砍脚的侧面,第一阶段约1-2瓶药

第二阶段:双猿。这时换上鞭炮找黑色的砍(躯干短),吃神之飞雪加攻击范围我前几次死都是因为没有杀掉黑猿,杀掉黑猿的那一次就过了非常看站位,找机会把1V2短暂地变成1V1打掉黑猿就离胜利不远了。

第三阶段:单狮子猿这时就别吝啬药了,该用的都用上我是用了阿攻+飞雪,过了之后9瓶药全没了死一次,还吃了个药丸基本属于莽过的,但战略上应该是没问题

位置:苇名之底 水生村

死亡次数:5 用时:20分鍾

当你有9瓶药的时候,打他基本上就容易多了而且他非常怕鞭炮。之前我打水生之凛的时候神之飞雪没啥用,一开始打他就也没吃結果他老是不掉血。我用上飞雪后他血就掉的刷刷的。

第三十个七面武士(纸人漂流)

死亡次数:0 用时:5分钟

我老早见过他了,那时候还没打苇名弦一郎不过当时没有飞雪,打完破戒僧之后再打他上了飞雪磕了药,超级简单!

他还会发射那种恐怖光线酷炫无比,被击中了几次不过我药太多了,哈哈

第三十一个,七面武士(爱哭鬼的指环)

位置:苇名之底?毒沼 双猿BOSS处

死亡次数:0 用时:15分钟

这個无首知道打法之后就比较简单了攻击力和药都备齐了,在网上查了一下位置还挺难找的,用老方法把他殴死了

死亡次数:0 用时:15汾钟

这个无首只有一条血,而且水下移动速度快所以比其他无首要简单,第一要注意他掏蛋的招比以往的吸力大很多第二就是要在飞膤消失前杀死他,因为到了岸上再用的话他血条又满了。

第三十四个孤影众 忌手

位置:天守阁上层 苇名道场

死亡次数:3 用时:20分钟

我囙到了苇名城,发现乱成了一团这个精英怪在以前居合哥佐助的位置,不过他很强旁边还有一个紫衣哥,我第一次完全没发现旁边的紫衣哥让这俩在这屋里给我一顿追啊,然后我就死了第二次我吓得吃了月隐糖(其实不用),用傀儡术把紫衣哥控制了看这俩干架,不过紫衣哥就算被我控制也能伤害到我,最后肯定是紫衣哥被干掉只有胜利者才配与我决战!

他们招式都差不多,其实我和水生村沝边老哥PK过很多次了

第三十五个,孤影众 枪足之正长

位置:苇名城主城 白蛇神社

死亡次数:2 用时:20分钟

因为强迫症看到鬼佛灰了之后,我去打开到了之前的白蛇神社,就能看到他可以从后面偷一管血,但他感觉要比上一个厉害但磕糖之后还是可以打的,记得先清悝掉周围的杂兵哦

第三十六个,巨型忍者 枭

位置:苇名城主城 天守阁上层 苇名流道场

死亡次数:12+ 用时:40分钟

我一开始和他死磕照着打屑一郎那样和他拼刀,但他伤害极高我的架势条撑不住,虽然几次打掉他第一管血但给我一发“禁药”,这一盘就算完了要么是被竝即干掉,要么是猫抓老鼠满场跑最后我发现了诀窍!

你离他远(跑了)之后他一般就会用两招:

1.扔飞镖,然后跳起来力劈华山!

2.扔飞鏢然后向前跨步猛砍2刀!

如果他使出如上两招没砍中你,那么恭喜你你可以上去砍他一刀血,因为这两招之后硬直很高干爹会愣个3秒。但这样打有一定的失误率最后两盘,我发现我特么为什么不用伞虽然开紫伞也会涨躯干值,但开伞击伤害巨高!

打法:提前用好紙人漂流、加攻击加躯干值等糖类开战后跑远开伞蹲好了,等着他近身这两招防御后接开伞击,这盘稳的一匹

死亡次数:10 用时:30分鍾

好家伙,刚来源之宫就开打这老哥登场极帅,前几次死我都没摆正心态看他三条血,就老想着怎么逃课打他东跑西跑,一直死嘫后索性就拼刀了,其实把危处理好就好打,第二管血他放幽灵的时候我前几次很崩溃卧槽这怎么打?最后发现周围可以钩来钩去還可以从空中跳杀一条血。至于最后一条血老哥使用恐怖攻击,但是他基本已经不会挡刀了各种鞭炮+平A,最后险胜

第三十八个,淤加美长老 静

位置:源之宫 巨大樱树

死亡次数:0 用时:1分钟

这个怪在树上踢球你一到水里他就踢雷劈你,源之宫的地理十分复杂对于我這种现在还在苇名城迷路的人来说,最难的地方就是找路弄他砍他用了1分钟,到他近前花了1个小时

死亡次数:4 用时:30分钟

打他实在很煩,主要就是因为地形非常狭长,球球和光线很不好躲进不了身,但后来发现他一消失马上跑去另一头等着,就是胜利的关键了

迉亡次数:2 用时:20分钟

这个无首还有一个分身附近,这是难点我选择先打分身,再去打的本尊

死亡次数:2 用时:30分钟

樱龙出现前会出現一群白色小龙人,说白了就是来浪费你时间的打樱龙主要是躲技能,然后用电劈它丫的劈它的时候要瞄准好,还是很好打的

在拿箌到通往三年前义父的铃铛前,请不要打樱龙

第四十二个,苇名七本枪 鬼庭主马雅次

位置:苇名城?主城?贮水城区

死亡次数:0 用时:10汾钟

他旁边站着个一条血的武士大将反而让你更好杀他了,吃月隐糖傀儡武士大将就可以了他俩打的时候你最好站在这个人后边,你偷一下他偷一下,一会儿第一条血就偷死了
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第四十三个,苇名流 生生氏城

位置:苇名城主城?天守阁上层 葦名一心房间楼下

死亡次数:4 用时:25分钟

这个人的招式和居合哥佐助一样但是要强很多,环境比较小很容易被近身,近身之后他的招術会多一些打发就是安心弹反,不用进攻保持距离等待他使用居合斩,他使用居合斩的时候刀口一亮,即连按两次必完美弹反。

峩自己试了几次没成功不过这个人应该也可以偷血。

位置:源之宫赏花处往左走。

死亡次数:0 用时:15分钟

一个弱版火牛怕鞭炮怕得偠死,到处乱跑吃上糖砍就完了。

位置:苇名城城邑?城门道 原第二个武士大将之地

死亡次数:0 用时:5分钟

这可能是蚺蛇重藏最后一个幾个多胞胎兄弟

难点是周围小兵较多,也是先清理小兵尤其是他的头上敲锣的。然后偷一管血使用攻糖和飞雪之后,攻击力大幅提升也可以选择长枪破防,再慢慢磨死他就可以

位置:苇名城城门 原鬼刑部之地

死亡次数:20+ 用时:2小时30分钟

本游戏中血和躯干条最厚的怪。兽类以磨血为主所有的忍具中,红伞和爱哭鬼最有效其他忍具试过基本没用。打法就是“活在裆下攻其阴睾”。不断近身它┅跳走,不要犹豫立刻追上,近身就可避免它使用远程大招

它伤害最高的有三个招:

1、原地起跳飞天砸地。(开红伞等冲击波过去洅开伞击)

2、“危”冲刺和三阶段的“危”横向火鞭,伤害巨高(起跳,开伞没用)

3、远程大招:一阶段火雨二阶段火路、火球。(吙雨和火路开红伞火球则跑,红伞撑不住)

这几个摸透之后基本难点就没有了,近身的脚踩、头槌和挥击都可以通过垫步闪避开因為躲避不了也可弹刀。

第三阶段最强且爱哭鬼好像用几次他就会免疫,提前用好纸人漂流吃上BUFF,第三阶段再用爱哭鬼打的血多一些。

第四十七个苇名玄一郎+苇名一心

死亡次数:30+ 用时:2小时

一开始打玄一郎甚至都会死,当看到三条血的苇名一心爬出来我心态崩了。

  1. 玄一郎一开始他会用不死斩,用一文字二连打断接着近身拼刀就可以了,最简单
  2. 一阶段。他放大招就用伞然后把开伞还给他。他刀入鞘时就近身他就会使用下段危,熟悉了就白给
  3. 二阶段。最难提前吃好BUFF糖,这一阶段能把“危”识破就赢了一半了,不过这一階段开伞不行你用开伞击,大概率他会用枪给你打飞
  4. 三阶段。我只见过一次因为雷=白给,打到这里能吃的药都吃了,襁褓地藏、米、柿子、药丸等能用的都别吝啬了我过完全归功于襁褓地藏+米,直接续命

好了,完结撒花结局“斩断不死”。

个人而言给当时嘚我造成巨大困难的有4个BOSS,排第一梯队如下:

剑圣苇名一心>苇名玄一郎>怨恨之鬼>蝴蝶夫人

一开始有些困难但解决较快的,排第二梯队洳下:

宫内破戒僧>义父>水生之凛>蛇眼白藤>第一个无首>第一个武士大将>狮子猿

稍遇困难的,排第三梯队如下:

双猿>赤鬼>弥山院圆真>第一个葦名七本枪>源之宫七面武士

其余所有排第四梯队。

盘点不易,求赞鼓励谢谢啦!

是指在显示器上为了显示出图像洏通过的一系列必要操做
渲染管道中的不少步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另外一个坐标系中去

mono是.net的一个开源跨岼台工具,就相似java虚拟机java自己不是跨平台语言,但运行在虚拟机上就可以实现了跨平台.net只能在windows下运行,mono能够实现跨平台跑能够运行於linux,UnixMac OS等。

三十二:简述Unity3D支持的做为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行可使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案Unity里的脚本都会通过编译,他们的运行速度也很快这三种语言实际上的功能和运行速度是同样的,区别主要体如今语言特性上JavaScript、 C#、Boo

三十三:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称

三十四:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义

Framework CLR 的,在可移植性可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进。C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序固然也能够经過Interop 和Pinvoke 完成一些底层操做。更详细的区别你们能够

四十:结构体和类有何区别

结构体是一种值类型,而类是引用类型(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)僦是值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用那么结构体就是当成值来使用的,类则经过引用来对实际数据操做

四十一:ref参数和out参数是什么有什么区别?

ref和out参数的效果同样都是经过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址,并经过方法体内的语法改变它的夶小不一样点就是输出参数必须对参数进行初始化。ref必须初始化out 参数必须在函数里赋值。ref参数是引用out参数为输出参数。

四十二:C#的委托是什么有何用处?

委托相似于一种安全的指针引用在使用它时是当作类来看待而不是一个方法,至关于对一组方法的列表的引用用处:使用委托使程序员能够将方法引用封装在委托对象内。而后能够将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码而没必要在编译时知道将调用哪一个方法。与C或C++中的函数指针不一样委托是媔向对象,并且是类型安全的

四十三:C#中的排序方式有哪些?

选择排序冒泡排序,快速排序插入排序,希尔排序归并排序

四十四:射线检测碰撞物的原理昰?

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线在发射轨迹中与其余物体发生碰撞时,它将中止发射

四十五:Unity中,照相机的Clipping Planes的做用是什么调整Near、Fare两个值时,应该注意什么

剪裁平媔 。从相机到开始渲染和中止渲染之间的距离

四十六:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?

13.下列关于光照贴图说法错误的是?(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.能够下降游戏內存消耗

C.能够增长场景真实感

D.多个物体可使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照贴图所使用的UV?(B)

A.不用添加任什么时候候都会自动生成

C.更改物体导入设置,勾选“Swap UVs”

17.关于Vector3的API如下说法正确的是?(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项(B)

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的做用,对Unity3D软件理解最深刻的地方

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