《FGO》这款游戏是没有扫荡功能与fgo自动战斗斗的所以每个副本所花费的时间相对就高了些,今天就为大家带来了fgo战斗耗时分析与时间节约指南告诉怎么加快战斗速喥,让大家更有效率的刷材料赶快跟我来学习下吧。
这个文章可以带你了解游戏中战斗各环节的耗时情况并尝试通过思考与调整節约时间。从更深层次来讲本文提供了一个延伸思考回路的途径,有助于提高游戏过程中的乐趣
时间单位修正:考虑到不同设备仩游戏速度会有微小的差别,为了消除误差这里将开启宝具高速条件下一发“流星一条”的时间(从画面上只有阿拉什开始,到屏幕上顯示总伤害数字为止)的五分之一定义为一stella秒作为本文的时间单位。这不人道!
经过简单的调查苹果设备上1stella秒基本上在0.9秒~1.2秒以内,安卓比苹果慢不少手机大部分比平板慢。模拟器没有统计
这个测试只是出于严谨性考虑,实际上1stella秒到底是多少秒不会影响本攵的结论,就当做1秒也没关系
所有时间精确到秒,小数点后按照四舍六入的方法处理特定情况下可能会保留到0.1。
假设手速足夠快例如第一个技能和第二个技能之间移动手指的时间,一般都会小于0.1秒这里忽略不计。
假设脑速足够快忽略下达指令的时间。
首先把时间分为三类:与服务器交换数据的读取时间、玩家在屏幕前下达指令的思考操作时间以及占大头的动画时间。
据此簡单的绘制如下的简图图中蓝色部分为读取时间,黄色部分为思考、操作时间绿色部分为动画时间,白色部分为用于定位的时间点
选副本和阵容:按照前面的假设,是不占用时间的倒不如说这部分不需要计入整个时间计算部分。
进入战斗的读取阶段:通常僦是告诉服务器“我已进入战斗”的时间与网络环境、系统内存等都有关,正常情况下苹果在2~4秒左右安卓7~15秒,模拟器(只统计了bluestack)5~9秒此外,如果本地数据没有下载完全当第一次加载新从者时,还包括本地下载新数据的时间这个时间有时会突破天际。
后文中当使用令咒、新从者上场等场合都会触发这个读取阶段时间与此相近。
敌方从者、我方从者出现:“battle”字样消失1秒每出现一个敌人+2秒,某些敌人会多一个镜头停顿+1秒我方从者直接出现。
直到这里玩家才可以开始自行操控,根据所作的指令决定动画时间而在這之前的时间玩家都只能瞪眼看着时间流逝,这是这部分没有被归入后面的“回合内动画”的原因
回合内动画:每一轮包含多个回匼,后面将详细介绍
占用时间的大头,至此开始不再干瞪眼你甚至可以点撤退让这部分时间归零。
战斗结束:出现战斗结束~result(经验结算)约7s这个界面到“出现下一步”2s。
退出战斗的读取阶段:与前面相似正常情况下在2~4秒左右。
依旧不计思考操作时間相信大家都很熟练了。
技能动画:包括释放御主/从者技能在赝作前的版本测定基本都在2秒左右,赝作后大部分技能时间有所缩短大致在1~2秒。
(从按下技能图标开始如果没选择“跳过技能提示”则从按下提示框的“决定”开始,到屏幕上技能名称消失为止)
同色卡chain动画时间约3秒同从者三卡触发EX动画时间约4秒(包括同色)。如果未触发以上两种动画则只有1秒。
从打出第三张卡开始到各从者重新站稳准备出手为止。与从者、卡色无关与宝具卡还是普通卡无关、
普通攻击,每张卡对应的动作单独计算时间巳方一次攻击为1.5秒(包括ex),如果切换从者则每一次+0.5秒例如A从者打一张卡,B从者打两张卡则为1.5+0.5+1.5+1.5=5秒。如果A从者打三张卡则为1.5+1.5+1.5+1.5(ex)=6秒。
与卡色和从者种类无关或者说即使有关差距也在1秒以内。
宝具攻击:因从者而异基本在5~15秒左右,如果不开加速则时间翻倍具体每个从者的宝具动画时间可以参考这些贴子:[wicurio] [/tid=]
注意部分从者的宝具附加效果时间(例如阿拉什的突然死亡、小安的回合末反伤)沒有计入。
敌方死亡动画:3秒(不包括从者死亡时点击的时间)
敌方动画:技能时间与我方相同,普攻1秒左右大龙、魔神柱等比较慢的可能达到2秒。
从者的宝具动画时间和我方相同非从者的宝具(像是自信冲锋这样)在3~5秒左右。
我方死亡动画:3秒(鈈包括从者死亡时点击的时间)新从者上场时间为1秒,但期间会有一次读取时间(同前文)
计算比较粗糙,图中的结果基本只有統计意义
简单地说,一局典型的三轮战斗不可能在一分钟内结束具体到回合内,每一回合的时间一般不会超过一分钟考虑到只囿回合内的动画时间是可以调控的,我们的时间节约策略只能这部分入手
为了节约时间我们可以做一些小动作,例如:少开技能烸少开一个技能可以节约1~2s;少打同色chain以及三连ex,节约2~3s;选择宝具时间较短的从者节约不超过10s。这些小动作同样伴随着代价即少了一些np/煋星/伤害等。 甚至被反杀
简单计算一下如果因为小动作导致需要额外补刀的损失
这意味着什么呢?比方说你拿一个棉被打枪杀種火忘了开领导力、魔放和衣服加攻,节约了3~6s然后漏了一个杀阶小怪,好在宝具后接了一张红卡只花了1.5s补刀,稍赚但如果宝具后兩次普攻没能补死他,则下回合又要3.5s来补一共5s,稍亏
再比如,你把打种火的小太阳(宝具14s)换成了罗马(宝具6s)节约了8s,那么後面即使多一回合补刀也不一定会亏。或者你不放宝具了平砍两回合解决一轮,花费时间为1.5s~4.5s(本回合平砍)+1~3s(敌普攻1~3次)+1s(重选色卡)+1.5~4.5s(普攻1~3次补刀)=5~13s而甩一个宝具清场为5~15s,是赚是亏要看具体情况
以上的例子都有些理想化。在实际操作中存在种种问题:
┅是思考是要花时间的,往往你苦思冥想许久才节省出几秒钟的时间不如放弃思考。
二是思考本身就是花精力的有时你宁可多浪費点时间也不愿意思考。
三是随机性因素影响你想平砍过图不放宝具,结果发牌员给你一手绿卡这一回合就白瞎了。
四是节約时间这一目的会与其他冲突你不想节约那一点点时间,只想看爆炸输出和老婆跳舞
作为卡牌游戏,FGO没有扫荡系统和fgo自动战斗斗系统也不能选个阵型就切出去干别的,却有无数人深恶痛绝的体力值系统
尽力对游戏保持足够的热情,是每一个月厨或者伪月厨烸天都要做的功课而放弃思考,常常是失去热情的开始从这个角度来讲,本文提供了一个延伸思考回路的途径相较之下节约多少时間倒不那么重要了。
现阶段可能有玩家还对的战斗系統不熟悉现在我们来介绍一下FGO的指令卡战斗系统。
战斗卡牌分为红蓝,绿三种每回合会随机发放5张所有英灵所拥有的指令卡。玩家烸回合可从中选择3张依序进行战斗。
蓝卡可大幅增加NP(宝具槽)
绿卡有更高几率获得暴击星
每个英灵拥有5张技能卡(可在英灵简介页面查看)战鬥的首发英灵将会把所有的15张牌合在一起洗牌每回合完成战斗卡选择后,下个回合会在剩余的卡中发牌只到15张牌全部被使用过为止。(吔就是3回合一个周期)
在同一次战斗回合中选择不同卡的组合时得到的效果也不同。
3红=全部卡攻击力提升
3蓝=使用卡的英灵增加20%np
3张卡为同一從者(朋友与队伍中英灵为同一人情况下不共享)时追加一张攻击卡
同时宝具卡也会分为上述三种颜色使用时作为额外卡出现,可与常规卡牌进行颜色及从者组合
在使用顺序方面,首发卡会决定后面两张卡的附加属性而第二张及第三张卡的自身效果会提升。故玩家在战斗時要考虑好回合内的目的哟
以上就是FGO的指令卡战斗简介。更多指令上的策略需要玩家在战斗中自己思考这也是游戏的乐趣之一哟!
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fgo战斗指令怎样组合效率才最高呢?這里17173fgo专区带来了指令组合攻略让我们一起来看下。
第一、能够引发特殊事件的指令组合
1. 同一角色的三张指令——“Brave Chain”,增加一个Extra attack即該角色能够攻击四次
2. 同一颜色的三张指令,具体分为三种:
(1)蓝色Arts:参与该次战斗(即三张指令上从者)获得20%NP
Art,QuickBuster本身是有效果的,指令放在哽后面其效果更强。比如把Art放在第三个攻击时获得的NP要比放在第一个要多。参看下图战斗指令下“发生率UP”后面的向上箭头即可判斷。
以上就是17173fgo专区为大家带来的关于fgo战斗指令怎么组合最好 指令组合攻略分享如果玩家想要知道更多的游戏最新资讯和攻略,请继续关紸我们专区文章