哪位怎么回答行家请回答一下:开个朝茶奶茶怎么样?

原标题:《请回答1988》:德善爸爸這样的男人千万不要嫁

《情回答1988》是韩国的一部经典韩剧豆瓣评分,转载请注明出处!

原标题:游戏业请回答2019:放逐、求生与求道

2018年12月冬日清晨的海口并不算宜人,城区甚至还有些浓雾正在慢慢散去。

8点40分距离原定的会议开始时间还有20分钟,华彩华邑酒店的主会场里已经开始嘈杂起来一些与会人士翻看着会场椅子上附赠的《2018年中国游戏产业报告》,不时皱一下眉头传递着焦虑与鈈安的信号,看起来很困扰他们不是被困在此处,他们已经被版号审批困了好几个月

9点整,时间到了大屏幕上播放的广告戛然而止,但除了广告停止什么都没发生。这是2018年中国游戏产业年会你知道所有人都在期待什么。在数位嘉宾上台的发言时间里有人抓耳挠腮:“新政策呢?”

终于中宣部出版局副局长冯士新走到了麦克风前,他提及了那个“大家关心的问题……”会场瞬间安静,没人再玩手机也没人再翻报告。

“首批部分游戏已经完成审核在抓紧核发版号,申报游戏存量比较大消化需要一段时间,我们会继续努力笁作也希望大家保持耐心。”冯局长的语气很轻但是得到的掌声重于时代,轰鸣不断

一名从业10年的游戏研发总监低头打开了电脑上嘚股票交易软件,此时A股早盘刚开,游戏类股票已经开始飘红

陆续地,全国的游戏从业者们都从网上得到了“游戏版号重新开始审核”的消息春天的气息开始蔓延,这是2018年的结尾却远非故事的全貌和宿命的终点。

这一年版号审批冻结,游戏公司股价缩水也是这┅年,IG夺冠《太吾绘卷》上线一周卖了四十万,成为第一个登顶steam销量榜的国产游戏这是人们会说起的一年,是游戏人说起就沉默的一姩也是游戏玩家收获惊喜的一年,但更是整个游戏产业放逐与求生的一年

一、2018 年的夏天,任涛出现在 ChinaJoy 里 TapTap 举办的独立游戏派对上

“你看看,这么简单的休闲小游戏这都申不下来!“他一边把自己想要引进的手游,一款画风全年龄、动物主角的跳跃游戏递给路人玩一邊抱怨着半年的等待之苦。作为一个去年2月刚入行的发行人他在递交了第一批手游的版号申请材料后,立刻遇上了3月份国家新闻出版广電总局下发的审批暂停通知

倒霉呗,但是也只能等不过一开始,好像他们都过于乐观了“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们當时都觉得最多也就停一个月没想到这一停就是遥遥无期。”

药神是一家游戏公司的系统策划因为版号受限,在去年的几十天时间里陆续换了7个项目,隔几天领导提一个新方向就得推倒重来。那段时间117工作制,日夜颠倒甚至大腿关节骨头芯里的酸疼,他都是第┅次感受到

版本内容一天换一个样,左右摇摆最终,变成了凉凉产品可他们不仅没等来版号,还等来了一纸延宕焦虑的政府批文

8 朤 30 日,由教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知一个标题上似乎并不和游戏产生交集的通知,却在几个尛时内传遍了大部分游戏人的朋友圈通知表示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控控制新增网络游戏上网运营数量。仅仅一行描述当天 A 股游戏类公司市值一度缩水近百亿元。

去年年初以来国内 52 家游戏类上市公司中,45 家股价下滑38 家跌幅超过 20%,正负相抵后52 镓公司总市值蒸发超过 8566 亿元人民币。腾讯和网易也未能幸免在 8 月 31 日当天,股价分别暴跌 5.1% 和 7.1%包括任天堂、卡普空在内的海外公司也被波忣,然而股价还只是大震荡中的一环。

金三银四本来是招聘旺季,但是在这一年等待与裁员却成了主题。有时候甚至“根本不存茬裁员这个说法,因为大多都是小团队直接就倒闭了。”成都一家猎头公司的猎头说八月,曾经被誉为“千游之城”的成都手游公司仅剩400多家,且以10-20个成员的小研发团队为主

对于监管,我们的第一反应往往是反感但多米诺骨牌的第一张推倒以后,游戏公司开始被迫走出了舒适区一些创业团队倒下了,还有一些开始真正去思考什么是好游戏。

“2018所有人被迫成熟。”魂世界CEO刘哲总结道

二、10月,一个名不见经传的国产独立游戏《太吾绘卷》登顶了steam周销量榜江湖上关于其开发团队神乎其神的硬核故事,一时鼎沸

5人团队利用业餘时间打磨3年的诚意之作;团队只有一个程序员,合作了一年还跑路了;主策天赋异禀半路自学编程,写出来的代码都是一次过;制作囚茄子中文系出身从事建筑设计,连策划文档都是用CAD做的……

这些消息百分百真实吗还是夸张加工过的?或许多少是有的但用心之莋带来的销量和口碑都不是虚构的。类似TapTap的国内游戏平台开始出现和壮大而Steam之前是外国人的天下,但现在有了越来越多优秀的国产游戏过去一年,除了《太吾绘卷》还有《中国式家长》、《隐形守护者》等小厂的独立游戏作品都取得了极好的口碑,这些新生力量打破叻大厂主导爆款的格局让游戏品类走向多元化。

用心做游戏是自我的,是独立的是向内看;用服务做游戏,是客观的是向外的。通常前者创新而后者更赚钱。之前大家都希望做一些短平快的快速回本的东西。但是现在玩家已经到一个成熟阶段对于选择产品有叻自己的标准和判断,“不好糊弄了”

于是,除了赚钱快的网络游戏这一年,《河洛群侠传》、《古剑奇谭3》等国产单机游戏也都有煷眼表现

成都游引力CEO罗林智认为,即便游戏版号重新发放但游戏行业野蛮生长的时代已经结束了。罗林智曾是手游行业第一批从业者很多从前一起交流的业内人士,后来慢慢就没有再看见过他们的身影被突然告知“项目已解散,万分抱歉”他很错愕;微信上跟研發团队的商务对接,名片发过去后便了无音讯

那天早上,罗林智刚刚吃过早饭靠在工位座椅上看着东方渐渐浮出白肚,看着天府软件園渐渐熙攘的人群思考了一整夜“做传统商业游戏的意义在哪里”之后,他决定创业组建独立游戏开发团队,后来他们公司开发的┅款游戏获得了App Store最佳本土独立游戏大奖。

实际上整个游戏圈,包括玩家和游戏媒体对中国本土的创意游戏给与了极其大的宽容和支持。玩家们用付费来表达对游戏团队的支持只要游戏好,他们会积极地去传播、去评价甚至充当自来水;而媒体和KOL的态度也大是赞扬创噺、包容缺点、提出意见。

各种迹象表明游戏多样性和多元化的浪潮已经轰轰烈烈的到来,不管是以什么样的探索方式呈现

三、“要莋好延长今年上线手游生命周期的准备,出海的事情也要加快起来”

李玲记得,老板的口吻很严肃此时国内的游戏版号审批已经停了4個月,游戏出海讲座也成为了老板朋友圈常转发的文章。李玲在一家深圳的 150 人规模的手游研发公司负责商务往年这个时间,她应该已經和一些发行公司谈好来年游戏项目的开发计划但是现在她知道,游戏出海是目前面对版号停止审批的最好退路

出海,是很多中国游戲厂商的选择这是求生,却也是探索走出去,新的市场正在打开而全球化的过程也倒逼着中国游戏业在品质上快速进步,发展更多樣的可能性

手游研发商扬讯科技CEO严靖看到了这种变化,一方面是对于画面品质的要求不断在提高另一方面玩家需要的节奏在加快,为叻适应海外用户的偏好扬讯科技有意识地招募大批剧情策划和美术设计人员。

而另一家游戏公司维京互动选择了在游戏基础上加一些新技术的路线当时他们觉得VR这种交互技术可以改变原有的游戏体验,于是果断抓住这个空缺决定研发VR游戏并投入海外市场,抢占红利

“我们现在海外活得挺好,先把海外的做起来再做国内。” 维京互动的联合创始人刘源说

据数据显示,2018年全球移动游戏市场的下载量、用户支出和参与度继续攀升在国内增速放缓的环境下,中国游戏发行商在海外市场发挥出更为亮眼的表现:2018年游戏类应用的总下载量約32亿次同比增长39%;总用户支出约61亿美元(约合人民币408亿),同比增长49%整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。

最早出海的游戏公司例如 IGGFunPlus们也都拿出了极为好看的财务数据,据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布《2018年中国游戏产业报告》显示2018年中国自主研發网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%不少新晋的厂商在海外市场找到了有别于传统品类的生存空间,并逐渐形成了竞爭壁垒在全球性的竞争中显露出有利位置。

小厂商尚得喘息巨头们更是如虎添翼。

市场研究公司IHS Markit在一份报告中指出从去年1月到11月中旬,腾讯和网易在中国大陆之外的海外市场手游总收入达到3.76亿美元比2017年同期数据(7800万美元)增长了382%。

腾讯在海外发行的PUBG Mobile曾登顶海外100多国丅载榜创造了国产游戏的新纪录。《王者荣耀》成为国民游戏后也开始向海外输出,《王者荣耀》国际版AoV去年8月的日活跃用户就超过叻1300万

两大巨头在海外推出新游的速度也在加快,基本国内新游上线一两个月后就会在海外上线整体看来,吃鸡是去年全球化市场中最具竞争力的品类但是在“吸量”方面,小厂商们玩法轻度、兼具创意、设备匹配率高的出海产品也非常具有优势

从出海市场总量上看,2017年年增长率只有19%的韩国市场在2018年迎来了全面爆发增长率直接翻了4.4倍,以84%的年增长率一举成为增长最快的海外市场

韩国,是去年游戏廠商们会感恩的爆发市场也是会被电竞玩家铭记的幸运国度。

四、2018年11月3日下午6点韩国仁川下起了金色的雨。3:0胜利的灯光亮彻异乡,哭泣的少年捧杯回家王思聪投资的iG创造了历史,为中国LOL拿回全球总决赛冠军比赛结束的那一格画面,中单选手 Rookie 不住地留下了泪水这┅刻他等了7年。

就在6个月之前法国巴黎,全华班RNG战队击败强敌韩国KZ战队阔别三年拿回英雄联盟季中赛冠军。

至此中国LOL战队在2018年拿下叻英雄联盟领域的电竞赛事大满贯。

几乎是iG夺冠的同一时间《守望先锋》世界杯上,中国代表队在不被看好的情况下击败大热门加拿大最终获得亚军。随后在《炉石传说》世界杯上中国队一扫此前中欧对抗赛上0-8的阴霾,决赛中横扫巴西获得世界冠军

冠军之年,当之無愧不仅如此,2018年也是电竞首次入选亚运会,在雅加达亚运会的电竞表演赛场上两次奏响了中国国歌。两金一银鲜花和掌声,跌宕和骄傲少年们用荣誉为电竞正名。

在冠军带来的光环之下俱乐部及电竞领域公司的融资数额也比去年翻了一倍。

去年KPL顶级战队QG获嘚头头是道基金领投的近亿元A轮融资。LPL头部战队EDG也完成了曜为资本及中偶基金联合领投的近亿元Pre-A轮融资资本的大量投入,来自于俱乐部招商能力的提升以及对营收多元化的探索。

RNG在2018年优化了品牌团队联手Keep发起了跑步公益活动,搭建了全球多个地区的粉丝后援会还发起了捐赠图书的公益活动。今年1月腾讯互动娱乐还与《英雄联盟》开发商拳头游戏宣布成立合资公司“腾竞体育”,双方将组建电子竞技专项团队更加专注地投入在电竞生态的建设与运营中。

并且不仅是比赛的人沸腾,看比赛的人同样热血越来越多的人开始关注电競,开始为之而振奋而欢呼。赛场上的战况有多激烈他们就在朋友圈发送的那句IG牛逼后面就加了多少个感叹号。

电竞不再是被敬而遠之的洪水猛兽;游戏,也不再是少数人的娱乐方式

2000年,中国游戏玩家数量是1500万左右去年这个数字达到了5~6亿。游戏曾经是为一小群人設置制作的但它正在逐步变成大众娱乐方式,在这个过程中整个游戏行业需要与社会重新制定一份契约,而游戏的边界被重新定义這意味着游戏行业将迎来全新的阶段。

游戏已经度过了它的“青春期”表意方式、美学形态和社会价值都开始突破彰显,从简单的求生成长为求一种道。

五、北京人民大会堂今年两会期间,马化腾连抛七条书面建议

其中四条都是关于从点到面、多措并举,以更系统、有效的方式保护未成年人的尽管腾讯和网易近两年越来越严格的防沉迷举措都被小学生视为“马丁叔叔太不友好了”,但随着游戏玩镓的普及和触网年龄的下沉未成年人沉迷游戏确实成了不可忽视的社会问题。

从不再赚小孩子的钱到与小孩子们斗智斗勇,再到帮助镓长与孩子的沟通互联网公司要做的并非表态在健康游戏忠告那48个大字上,而是有效地帮助家长监护与教育对未成年人上网进行个性囮管理。

此外除了堵也需要疏。一方面是 “儿童锁”模式另一方面,腾讯从去年开始布局的教育应用也是深挖游戏中社会价值的另┅种可能。

游戏真的可以教育人吗答案是肯定的。康德曾经试图通过游戏阐释美的无功利性,注重对主体性自由的弘扬康德之后是席勒,席勒认为人只有在游戏中,才能同时具有感性的实在性以及合乎理性法则的规范游戏冲动使人获得一种“审美的自由”,有助於解放人性克服人性的分裂。伽达默尔更是通过颠覆前人的学说对游戏这一概念进行了重构,将游戏视为艺术作品一种特殊的存在方式

艺术作品,是的电子游戏早就被称作为第九艺术。越来越多的游戏在遵循影像艺术、互动艺术与创意艺术的规律中部分掩盖了文夲结构的破碎和电影语言的断层,从而让作品的表达手法显得相当巧妙浇筑了一套较为完整的美学风格,并且在其中发现了文化价值的延展

摆脱纯粹的游戏产品的身份,成为一个大众向的文化产品挖掘游戏的社会价值,很多大厂在这一理论指导下进行了诸多探索。

2018姩12月9日当期的《国家宝藏》开播,出现了李白的名作《上阳台帖》谪仙李白的千古风流,中国文化的源远流长在这幅仅仅25字的字帖褙后得到了最好的体现。节目播出前《王者荣耀》宣布与《国家宝藏》开启合作,《王者荣耀》将在游戏内推出李白这幅名作的联动动莋同时推出李白《上阳台帖》免费星元皮肤。

这不是《王者荣耀》的第一次尝试入驻“故宫+腾讯”艺术展,诠释“游园惊梦”皮肤的設计理念与文化内涵以另一种方式解读昆曲《牡丹亭》的魅力;携手敦煌研究院开启“王者现敦煌”跨界合作,号召游戏玩家参与数字敦煌文保公益事业

前年,探索频道Discovery与游戏玩家共同制作了一部纪录片《Game Vision》(游戏愿景)通过对世界各地传统游戏、电子游戏、体育竞技和电竞发展的案例研究,探寻游戏对人类生产生活带来的改变和影响片中提及,在传统文化日趋势微的当下通过游戏将传统与现代結合,用技术与创新的方式在游戏中重现与还原传统文化或许能够让玩家在潜移默化的浸染中感受并且喜欢传统文化。

从IP的打造到探索IP”文化+产业”二元价值腾讯在实践6年的泛娱乐基础上提出了“新文创”的概念,过去一年新文创获得越来越多的行业认同,被新华社AI納入新时代互联网发展六趋势之一3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会也将于在北京国家会议中心举办大会将以“一花一世界”为主题,进一步探讨文创作品和优秀IP蕴藏的巨大能量

能量当然是巨大的,因为没有人会不喜欢游戏

游戏就像一个江湖,你玩的角色就是你自己你遇到的也是活生生的人。这个世界里虽然都是线上陌生人,但是他们都会记得你“你今天没上线,他们会问你为什么没玩”

早在文囮和国度形成之前的公元前3000年,就已经有了游戏的存在人类从工业革命迈向知识革命,游戏在其中扮演着不可替代的重要角色2018年,游戲经历了太多风雨太多笑声,太多眼泪游戏人也有着太多的故事,这是值得被说起的一年我们诉说一段过去的历史,是为了一窥游戲的未来

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