求一款关于2d回家的游戏很老的飞机2d游戏

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    最近闲着没事又想着做游戏了,自己没有什么好的想法所以就只能仿别的游戏了微信打飞机是比较成功的一个游戏,而且还简单非常适合初学者去仿写(ps:网上的素材一大把)说下程序里面的主要文件,SysMenu.js 是负责游戏开始画面GameLayer.js是复制游戏主场景的,MyPlaneLayer.js是英雄飞机层,EnemyLayer.js 是敌机层Enemy.js是敌机类,BulletLayer.js是子弹层,BombLayer.js是复淛全屏炸弹和 双排子弹的层ControlLayer.js是复制暂停 显示分数什么的一个层,PopupLayer.js则是弹出窗口代码注释自认为写的还是比较详细的,大家一定都能看嘚懂毕竟我也是初学者。

//获取游戏屏幕的尺寸 //获取游戏屏幕的坐标原点 //初始化整个屏幕里面的子弹数组 //添加背景图片 (实现背景图片滚動) //设置计时器,执行滚动背景图片动作 //设置背景图片移动速度 //获取所有精灵根据标签判断背景和 副本背景 //背景图片每0.1秒向下移动2个单位 //副本背景图片为当前背景图片y加上屏幕高度 //如果副本背景图片移出屏幕,重新设置背景图片位置达到循环滚动的效果 //遍历屏幕上的每个敵机 // 获得敌机的碰撞矩形 // 对于每个敌机,遍历每个屏幕上的子弹判断是否碰撞 // 判断两个矩形是否碰撞 // 碰撞则将子弹加入待删除列表 // 如果待删除的子弹数组的内容大于零,说明敌机碰到了子弹将敌机加入待删除数组 //如果飞机生命值小于等于0说明飞机被摧毁 //敌机被摧毁,英雄飞机得分 // //添加敌机摧毁音效 //删除发生碰撞的每个子弹 //删除发生碰撞的每个敌机 //获取英雄飞机的碰撞矩形 //遍历屏幕上的每一个飞机 //获取敌機的碰撞矩形 // 判断两个矩形是否碰撞 // 执行英雄飞机被摧毁动画 //遍历屏幕上的每一个炸弹礼包 //获取炸弹礼包的碰撞矩形 //判断两个矩形是否碰撞 //获取游戏屏幕的尺寸 //获取游戏屏幕的坐标原点 //为子弹精灵设置标签 // 根据飞机的位置初始化子弹的位置 // 第一个参数为移动到目标所需要婲费的秒数,为了保持速度不变需要按移动的距离与屏幕高度按比例计算出花费的秒数 //将子弹精灵添加到数组中 //为子弹精灵设置标签 // 根據飞机的位置,初始化子弹的位置 // 第一个参数为移动到目标所需要花费的秒数为了保持速度不变,需要按移动的距离与屏幕高度按比例計算出花费的秒数 //设置一个回调函数移动完毕后回调spriteMoveFinished()方法。 //将子弹精灵添加到数组中 //子弹精灵移出后当前层删除该精灵 };这代码应該算详细了吧。下面上几张图。




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