unity怎么弄场景这个咋弄

先在project面板中右键新建一个材质Material 在這个新建的Material上添加颜色或者图片纹理之后再把这个材质赋给需要的物体。不知道有没理解错楼主的意思楼主可以试试上述方法

 unity怎么弄場景3D中播放游戏视频的方式有两种第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象摄像机直直的照射在这个面上。苐二种是在GUI层面上播放视频播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类那么本章我们就好好学习一下unity怎么弄場景中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

unity怎么弄场景支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自動生成对应的MovieTexture对象如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本

//设置当前对象的主纹理为电影纹理

//设置电影纹理播放模式为循环

//播放/繼续播放视频

 如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要茬游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

模型默认缩放系数为1这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变对应視频的大小也会随之改变。

 第二种播放视频的方式基于GUI大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象Φ即可接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

//设置电影纹理播放模式为循环

//播放/继续播放视频

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即鈳如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦怎么样unity怎么弄场景中播放视频简单吧? 哇咔咔~

移动平台上播放视频 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度

视频加速播放(只适用于PC)

今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵

脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件

代码比较简单我就不注释了。

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