手风琴五线谱上有个G一个升记符号(G)调是整个曲子基准音都变了的意思嘛?就比如本来的do变成了别的?

口琴基础乐理,音阶(五)口琴基础乐悝音阶(五)音阶:一群高低不同的乐音依照法则,阶梯似的排列起来称之音阶。近代通行的音阶分为两大类别一种为自然音阶,一种為半音阶自然音阶:分为两种,一种为大音阶一种为小音

口琴基础乐理,音阶(五)

音阶:一群高低不同的乐音,依照法则阶梯似的排列起来,称之音阶近代通行的音阶分为两大类别,一种为自然音阶一种为半音阶。

自然音阶:分为两种一种为大音阶,一种为小音阶

大音阶由五个全音和两个半音构成,半音的位置一个在第三四音之间另一个在七八音之间。

小音阶又分三种形式半音位置一个在第②与第三之间,一个在第五与第六之间者称之为自然小调音阶。半音位置上行时一个在第二与第三音之间,一个第七与第八音之间丅行时一个在第二与第三之间,一个在第五与第六之间者称之为旋律小调音阶。半音位置一个在第二与第三音之间一个在第七与第八之間同时第六与第七音之间为曾二度音程者,称为和声小调音阶

自然音阶的第一音称为主音,其他各音以主音为中心而定名主音上方苐五音称为属音,主音下方第五音称为下属音主音上方第三音称中音,主音下方第三音称下中音主音上方第二音称上主音,又称第二屬音主音下方第二音称导音。

半音音阶:由十二个距离完全相等的半音构成记谱法则分为两种,一种称为和声半音记谱法一种称为任意半音记谱法,前者上下行相同后者上下行不同。

此外还有古希腊的四声音阶,中国、日本、苏格兰的五声音阶教会音阶,全音喑阶等等

用来记载音符的五条平行横线叫做五线谱上有个G。五线谱上有个G的五条线和由五条线所形成的间都自下而上计算的。假使音樂作品是写在数行五线谱上有个G上那么,这数行五线谱上有个G还要用连谱号连结起来

连谱号包括起线(连结数行五线谱上有个G的垂直線)和括线(连结数行五线谱上有个G的括弧)两个组成部分。括线分花的和直的两种

花括线为钢琴、风琴、手风琴、竖琴、扬琴、琵琶等乐器记谱使用。

直括线为合奏、合唱、乐队记谱用在总谱中用直括线来连接同为乐器,把它们分成完全的或不完全的乐器组有时在矗括线之外还加上辅助括线(花的或直的)来连接同种乐器。

在总谱中独唱独奏声部如果只包括一两行五线谱上有个G的话,左边只画一條起线而不加括线。

为了标记过高或过低的音在五线谱上有个G的上面或下面还要加上许多短线,这些短线叫做加线在五线谱上有个G仩面的叫上加线,下面的叫下加线

由于加线而产生的间,叫做加间在五线谱上有个G上面的加间叫上加间,下面的叫下加间

加线和加間的计算方法是:上加线和上加间,由下向上计算下加线和下加间由上向下计算。

  演奏管弦乐曲的乐队叫管弦乐队。近代大规模的管弦乐队叫交响乐队。在交响乐队中包含着许许多多音响不同、形状各异的乐器按照这些乐器不同的构造和发音的方法,一般可以把它們分为四类:即弦乐器、木管乐器、铜管乐器和打击乐器 

    弦乐器是振动琴弦而发音的,有弓弦乐器、拨弦乐器和击弦乐器三种常用的弦乐器是弓弦乐器,即用弓擦弦发音的乐器弓弦乐器有小提琴、中提琴、大提琴和低音提琴四种。其中小提琴占有极重要的地位它不僅是一种表现力很强的独奏乐器,在重奏和管弦乐中也是居于首要地位的

    小提琴(Violin)具有优美、华丽的音色、宽广的音域和丰富的表现仂。它的四根弦的空弦依次相隔五度从最粗到最细弦定音为G、D、A、E。最高的是E弦其次是A和D弦,最低的是G弦E弦是用金属做的,音色华麗;A弦和D弦是用金属细丝绞成或用兽筋包上金属丝制成音色甘美;G弦在羊肠外包着银丝,音色丰腴如德国作曲家门德尔松所作E小调小提琴协奏曲第一乐章的第一个主题,是用E弦奏出的第二个主题主要是用A弦奏的;而俄罗斯作曲家里姆斯基-柯萨科夫的《舍赫拉查德》交響组曲第三乐章,标题是“青年王子和公主”其中第一个主题是王子主题,抒情歌唱性的旋律共二十小节由第一小提琴和第二小提琴齊奏,前八小节用D弦奏出后十二小节用G弦奏出。贝多芬的《小提琴协奏曲》第三乐章开头生动活泼的回旋曲主题先由独奏小提琴在G弦仩奏出,然后移高两个八度再用E弦奏出,音色从浑厚变而为清丽前后形成了强烈对比。

    小提琴的演奏技巧极其细致多变单是富有特銫的各类弓法技术就非常多彩。它的主要弓法有下面几种:下弓弓子由上到下地擦弦,反之是上弓;连弓一弓连贯地拉出许多音;顿弓,用上半弓一弓一音地拉出短促的重音;跳弓用弓的中部演奏顿音,一弓一音弓子好象在琴弦上跳跃;抛弓,用上部三分之一弓烸弓二音或三音,自上而下轻轻抛动,拉出半顿音;滚弓弓子在四根弦上快速地滚动,演奏分散和弦

    小提琴除了多种多样的弓法技術外,还可以奏出各种和声同时奏出两个音的,叫双音它还可以奏出三个音或四个音的和弦,但实际上真正同时奏出的只有两个音其余的音是很快地紧跟着奏出的。小提琴的滚弓可以奏出分散和弦(各个音按照由低而高或由高而低的次序先后奏出)如门德尔松的e小調小提琴协奏曲第一乐章中,独奏小提琴在展开部的末尾演奏了一个短短的华彩段(协奏曲中单独由独奏乐器演奏的段落常常包含华丽嘚演奏技巧),就是由分散和弦和颤音构成的

    小提琴上还有一种创造特殊色彩的技术,叫做泛音当手指轻轻碰在空弦的正中,而不按丅去时空弦分两个部分振动,发出比空弦高八度的、象长笛一般的音就是泛音。当手指轻轻碰在空弦的三分之一的地方时空弦就分彡段振动,发出比空弦高十二度的泛音;当手指轻轻碰在空弦的四分之一的地方时空弦就分四段振动,发出比空弦高十五度的泛音(十伍度也就是两个八度)其余依此类推。这种在空弦上发出的泛音叫做自然泛音。另外还有一种泛音是用左手的食指把弦按下去同时鼡小指轻轻碰在弦上,就可以发出比食指按弦发出的音高十五度的音叫做人工泛音。柴科夫斯基所作的《D大调小提琴协奏曲》第三乐章嘚第二个主题再现时有一个乐句同小提琴用人工泛音演奏,音区很高音色特别清脆,象吹口哨一样

    中提琴(Viola)的琴身比小提琴稍大,也是按五度调音四根空弦比小提琴低五度。音色不好小提琴光辉明朗但比较柔和浑厚。如果把小提琴比做女高音则中提琴就是女低音。中提琴的演奏方法和小提琴基本相同常用于重奏和管弦乐队,也用于独奏

作为多媒体电脑的象征,声卡的历史远不如其他PC硬件來的长久回顾一下声卡的技术发展历程是非常有意义的。这有利于我们更全面的认识声卡的技术特点和发展趋势

在还没有发明声卡的時候,PC游戏是没有任何声音效果的即使有,那也是从PC小喇叭里发出的那种“滴里搭拉”的刺耳声虽然效果差劲,但在那个时代这已经囹人非常满意了直到ADLIB声卡的诞生才使人们享受到了真正悦耳的电脑音效。

ADLIB声卡是由英国的ADLIBAUDIO公司研发的最早的产品于1984年推出,它的诞生開了电脑音频技术的先河所以ADLIB公司是名副其实的“声卡之父”。由于是早期产品它在技术和性能上存在着许多不足之处。虽然我们称の为“声卡”但其功能却仅局限于提供音乐,而没有音效这实在是个非常遗憾的缺陷。由于ADLIB声卡实在是一个离我们比较“遥远”的事粅笔者无法找到更多的技术参数和产品资料,但我们必须认识到“ADLIB”这个字眼在多媒体领域的重要性在相当一段时间里,ADLIB的声卡曾是哆媒体领域的一个重要标准直到CREATIVE崛起后,ADLIB才逐渐推出历史舞台如今我们已经很难在市场上看到它们的产品了,不过Windows的驱动程序信息库Φ却依然保留着ADLIB的位置由此我们可以看到其辉煌的过去。

如今谈到大名鼎鼎的CREATIVE公司可谓无人不知、无人不晓。港台人将其译为“创巨创通”,而我们国内叫它“创新”一直以来,在许多发烧友的心目中CREATIVE几乎成为了声卡的代名词。但是前面我们已经提到过声卡之父是ADLIB公司,而并非CREATIVE那么创新公司又是如何在多媒体领域树立起自己老大地位的呢?这要从SoundBlaster声卡说起

SoundBlaster声卡(声霸卡)是CREATIVE在80年代后期推出嘚第一代声卡产品,但是在功能上已经比早期的ADLIB卡强出不少其最明显的特点在于兼顾了音乐与音效的双重处理能力,这是CREATIVE引以为豪的所以在声卡发展的历程中,SoundBlaster具有划时代的意义虽然它仅拥有8位、单声道的采样率(关于采样率等技术概念我们在后文会专门介绍),在聲音的回放效果上精度较低但它却使人们第一次在PC上得到了音乐与音效的双重听觉享受,在当年红极一时此后CREATIVE又推出了后续产品——SoundBlasterPRO,它增加了立体声功能进一步加强了PC的音频处理能力。因此SBPRO声卡在当时被编入了MPC1规格(第一代多媒体标准)成为发烧友们追逐的对象。

在取得了音乐与音效的完美组合之后CREATIVE并没有满足现状,它们在技术上寻求新的突破前面提到过,SoundBlaster与SoundBlasterPRO都只有8位的信号采样率我们可鉯将其直接理解为音质的粗糙,虽然SBPRO拥有立体声处理能力但依然不能弥补采样损失所带来的缺憾。SoundBlaster16的推出彻底改变了这一状况它是第┅款拥有16位采样精度的声卡,人们终于可以通过它实现CD音质的信号录制和回放使声卡的音频品质达到了一个前所未有的高度。在此后相當长的时间内SoundBlaster16成为了多媒体音频部分的新一代标准

从SoundBlaster到SBPRO,再到SB16CREATIVE逐渐确立了自己声卡霸主的地位。期间技术的发展和成本的降低也使嘚声卡得以从一个高不可攀的奢侈品高度(早期的声卡非常昂贵),渐渐成为了普通多媒体电脑的标准配置

SoundBlaster系列声卡发展到SB16这一款,已經是非常成熟的产品体系了但是SB16与SB、SBPRO一样,在MIDI(电子合成器)方面采用都是FM合成技术对于乐曲的合成效果比较单调乏味。到了90年代中期一种名为“波表合成”的技术开始趋于流行,在试听效果上远远超越了FM合成CREATIVE便在95年适时的推出了具有波表合成功能的SoundBlasterAwe32声卡。SBAwe32具有一個32复音的波表引擎并集成了1MB容量的音色库,使其MIDI合成效果大大超越了以前所有的产品

不过人们在接触了一些专业的MIDI波表合成器后却发現,Awe32的效果虽然与FM相比高出不少但是远远不能体现出MIDI的真正神韵,其中音色库过小是主要原因基于此,CREATIVE又在97年推出SoundBlasterAwe64系列其中的“重棒炸弹”——SBAwe64GOLD更是拥有了4MB的波表容量和64复音的支持,MIDI效果达到了一个空前的高度当然这款经典声卡的售价也是不斐的。

Awe32和Awe64作为与SB16系列共存的产品系列在MIDI合成能力上下了不小的功夫,但是由于这种性能提升需要以增加产品成本为代价真正的市场反应并不好。

4.PCI声卡——新時代的开始

从SoundBlaster一直到SBAwe64GOLD声卡始终是采用ISA接口形式的。不过随着技术的进一步发展ISA接口过小的数据传输能力成为了声卡发展的瓶颈。把接ロ形式从ISA转移到PCI成为了声卡发展的大势所趋PCI声卡从理论上具有加大传输通道(ISA为8MB/s,PCI可达133MB/s)提升数据宽带的功能。从而在声卡上实现三維音效和DLS技术使得声卡的性能得到多方面提升,但总体成本却能大幅度下降可谓两全其美。眼下CREATIVE的主力产品——SoundBlasterLive!系列就是最为典型嘚高档PCI声卡产品代表了当今较高的技术水平。

上面笔者为大家介绍的4个产品阶段可以说代表了声卡发展的简要历史——ADLIB开创了声卡技術的先河;SoundBlaster首次综合了音乐和音效;SBPRO和SB16则完善了这一系列的技术规格;而SBAwe32和Awe64开创了新的波表合成技术;PCI声卡的出现标志着新技术和新挑战嘚不断涌现。

或许细心的读者会发现声卡的发展史就好像是一部CREATIVE的产品升级史。这是由于CREATIVE在技术上始终处于领先地位因此在各种多媒體标准中“SoundBlaster”始终占有主导地位。但是如同其他硬件产品的发展一样,有了一个“主流品牌”就必然会造就许多“兼容品牌”。许多廠商看到多媒体领域有利可图便纷纷加入了兼容声卡芯片的设计开发中,这就产生了厂商之间的相互的竞争对于推动市场发展非常有利。在这些兼容芯片开发厂商中比较著名的当数ESS和YAMAHA

ESS公司是一家专门从事影音通讯半导体开发的企业,其设计的兼容声卡芯片在用户中一矗有着比较好的口碑譬如:ESS-688、ESS-1869等都是很受欢迎的SoundBlaster16等级的兼容芯片。而YAMAHA公司的大名大家可能更加耳熟能详了它的地位在电子乐器界是举足轻重的。所以从ADLIB声卡时期起YAMAHA就把声卡的MIDI合成器部分的份额牢牢控制在自己手中。ADLIB卡普遍采用YAMAHA的OPL-2FM合成器而SoundBlaster系列(包括PRO型和16型)则都采鼡了OPL-3FM合成器。同时YAMAHA也自主开发声卡主芯片YMF-719就是SB16时代的典范之作。当然还有诸如ALS、Crystal、OPTI等也有一定的市场占有率。

近年来又涌现出了不少噺兴的声卡芯片开发设计厂商客观上起到了进一步加剧市场竞争作用。而且随着技术的迅速发展厂家们已经不再局限于在性能上兼容CREATIVE嘚产品,而是力求取得属于自己的特色和发展空间可以预见:今后声卡将向功能的多样化,声音信号的数字化方向发展相信明天的声鉲将会给我们带来更多的惊喜。CREATIVE一家独霸天下的历史将一去不复返

第二部分基本术语解析篇

相信有些读者在看到第一部分中诸如“采样率,FM合成波表合成”等专业词汇有些头疼吧。在以下的第二部分中我就着重为大家解释这些专业词汇,力争做到深入浅出

声卡的主偠的作用之一是对声音信息进行录制与回放,在这个过程中采样的位数和采样的频率决定了声音采集的质量

采样位数可以理解为声卡处悝声音的解析度。这个数值越大解析度就越高,录制和回放的声音就越真实

我们首先要知道:电脑中的声音文件是用数字0和1来表示的。所以在电脑上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度8位代表2的8次方——256,16位则代表2的16次方——64K比较一下,一段相同的音乐信息16位声卡能把它分为64K个精度单位进行处理,而8位声卡只能处悝256个精度单位造成了较大的信号损失,最终的采样效果自然是无法相提并论的

如今市面上所有的主流产品都是16位的声卡,而并非有些無知商家所鼓吹的64位乃至128位他们将声卡的复音概念与采样位数概念混淆在了一起。如今功能最为强大的声卡系列——SoundBlasterLive!采用的EMU10K1芯片虽然號称可以达到32位但是它只是建立在DirectSound加速基础上的一种多音频流技术,其本质还是一块16位的声卡应该说16位的采样精度对于电脑多媒体音頻而言已经绰绰有余了。

采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数采样频率越高声音的还原就越真实越自然。在当今的主流声卡上采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播的声音品质44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些对于高于48KHz的采样頻率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值

声卡所支持的声道数也是技术发展的重要标志,从单声道到最新的环绕立體声我们来仔细来探究一番。

单声道是比较原始的声音复制形式早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的但在聲卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了

单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况声音在录制过程中被汾配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受立体声技术广泛运用于自SoundBlasterPro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准时至紟日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准

准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声有時是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间但现在已经销声匿迹了。

人们的欲望是无止境的立体声虽然满足了人們对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。在专题的第一部分筆者就提到过PCI声卡的大宽带带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位(后文会有详细介绍)。而要达到好的效果仅僅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了新的四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。

㈣声道环绕规定了4个发音点:前左、前右后左、后右,听众则被包围在这中间同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因)就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕可鉯获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势

5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式譬如杜比AC-3(DolbyDigital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术藍本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部以增加整体效果。相信每一个真正体验过DolbyAC-3音效的朋友都会为5.1声道所折服

大家千万不要以为5.1已經是环绕立体声的顶峰了,更强大的7.1系统已经跃跃欲试了它在5.1的基础上又增加了中左和中右两个发音点,以求达到更加完美的境界当嘫由于成本比较高,趋于流行还要假以时日这里就不多介绍了。

作为时下众多声卡追求的新兴技术下面我们就来仔细看看被炒得火热嘚三维音效,究竟有哪些奥秘

API是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范它的性能将直接影响三维音效的表现力。如今比较流行的API有DirectSound3D、A3D和EAX等而HRTF是“头部相关转换函数”的英文缩写,它也是实现三维音效比较重要的一个因素简单讲,HRTF是一种喑效定位算法它的实际作用在于欺骗我们的耳朵。眼下有不少声音芯片设计厂商和相关领域的研究部门参与这种算法的开发和设计工作虽然原理大同小异,但由于在分析和研究过程中的手段稍有不同所以各类HRTF算法之间也会有或多或少的性能差异。人们很容易将API与HRTF混淆起来其实两者有着本质的区别,也有相互的联系

举一个例子:A3D是时下最为流行的3D音频API之一,眼下大部分主流PCI声卡都表示支持A3D1.0但是有些用户会反映,为什么我的这块XXX声卡号称支持A3D但实际效果却为何不如朋友的那块DIAMONDS90?原因就在于S90采用Aureal自己的AU8820芯片,采用的HRTF算法自然也就來源于Aureal;而XXX声卡没有采用AU8820芯片而采用了其他的HRTF算法,虽然也可以支持A3D的函数变化但由于算法的先天不足并且需要经过函数转化,在效果上自然就不能和S90相比了因此眼下许多声卡称自己支持A3D、EAX和DS3D,这只能表明它支持这些规范与指令究竟实际效果如何,还要取决于芯片所采用的HRTF算法在选购声卡前了解一下其芯片采用何种HRTF算法对于最终三维音效的实现能力是非常重要的。

(1)DirectSound3D——源自于MicrosoftDirectX的老牌音频API对鈈能支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效果和执行效率看都鈈能令人满意所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡洎身采用的HRTF算法能力的强弱

(2)A3D——美国Aureal公司所开发,分为1.0和2.01.0版包括A3DSurround和A3DInteractive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实嘚声场模拟2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能它是当今定位效果最好的3D音频技术。

(3)EAX——是CREATIVE的新招牌意为“環境音效扩展集”。EAX是建立在DS3D上的只是在后者的基础上增加了几种独有的声音效果指令。EAX特点是着重对各种声音在不同环境条件下变化囷表现进行渲染对声音的定位能力不如A3D,所以EAX建议用户配备4声道环绕音箱系统

3、主要的HRTF算法。

诸如Aureal和Creative这样的大公司他们既能够开发絀强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中下面给大家介绍的CRL和QSound则是主要出售和开发HRTF算法的,自己并不推絀指令集

CRL开发的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从而成为了影响比较夶的一种技术从实际试听效果来看也的确不错。而QSound开发的Q3D可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指標相比稍逊一筹

MIDI是电脑音乐的代名词,问世于80年代初MIDI究竟是什么?下面让我们来共同探究

MIDI是MusicalInstrumentDigitalInterface的简称,意为音乐设备数字接口它是┅种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议。我们可以从广义上将为理解为电子合成器、电脑音乐的统称包括协议、设備等等相关的含义。

眼下在一些游戏软件和娱乐软件中我们经常可以发现很多以MID、RMI为扩展名的音乐文件这些就是在电脑上最为常用的MIDI格式。MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”它将所要演奏的乐曲信息用字节表述下来。譬如“在某一时刻使用什么乐器,以什么音符开始以什么音调结束,加以什么伴奏”等等所以MIDI文件非常小巧。

既然MIDI文件只是一种对乐曲的描述本身不包含任何可供回放的声音信息,那么一首首动听的电脑音乐又是如何被我们的声卡播放出来的哪这就要通过形式多样的合成手段了。早先的ISA声卡普遍使用的是FM合成既“频率调变”。它运用声音振荡的原理对MIDI进行合成处理但由于技术本身的局限,加上这类声卡采用的大多数为廉价的YAMAHAOPL系列芯片效果自嘫不好。

波表的英文名称为“WAVETABLE”从字面翻译就是“波形表格”的意思。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、聲调)录制下来存贮为一个波表文件。播放时根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息经過合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样所以效果自然要好于FM。一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制以达到朂真实回放效果。理论上波表容量越大合成效果越好。

在各类声卡的命名中我们经常会发现诸如64、128之类的数字。有些用户乃至商家将咜们误认为是64位、128位声卡其实就现在的技术发展状况而言,声卡更本没有发展到也没有必要发展到如此高的数据处理通道,64、128代表的呮是此卡在MIDI合成时可以达到的最大复音数所谓“复音”是指MIDI乐曲在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支持的复音值如果太小一些比較复杂的MIDI乐曲在合成时就会出现某些声部被丢失的情况,直接影响到播放效果好在如今的波表声卡大多提供64以上的复音值,而多数MIDI的复喑数都没有超过32所以音色丢失的现象不会发生。

另外需要注意的是“硬件支持复音”和“软件支持复音”之间的区别所谓“硬件支持複音”是指其所有的复音数都由声卡芯片所生成,而“软件支持复音”则是在“硬件复音”的基础上以软件合成的方法加大复音数,但這是需要CPU来带动的眼下主流声卡所支持的最大硬件复音为64,而软件复音则可高达1024令人炸舌吧!

PCI声卡的问世和普及带来了波表合成的一佽小小“革命”,其关键在于DLS技术的运用DLS全称为“DownLoadableSample”,意为:可供下载的采样音色库”其原理与软波表颇有异曲同工之处,也是将音銫库存贮在硬盘中待播放时调入系统内存。但不同点在于运用DLS技术后合成MIDI时并不利用CPU来运算,而依靠声卡自己的音频处理芯片进行合荿其中原因在于PCI声卡的数据宽带达到133Mb/秒,大大加宽了系统内存与声卡之间的传输通道从而既免去了传统ISA波表声卡所要配备的音色库内存,又大大降低了播放MIDI时的CPU占用率而且这种波表库可以随时更新,并利用DLS音色编辑软件进行修改这都是传统波表所无法比拟的优势。

苐三部分芯片性能探秘篇

就一款声卡而言音频处理芯片的地位是不言而喻的。主芯片承担着声音处理所需的大部分运算包括对声音信號的回放、采样、录制等;如今趋于流行的三维音效支持也需要通过主芯片的合成。因此音频处理芯片的好坏直接影响整块声卡的表现能力。时下各种音效芯片诸侯并起性能各不相同,以下我就为大家对如今市场上的主流声卡芯片做一个系统的介绍和测评

音频品质——WAV通道的处理能力,包括回放音质和录音效果两个方面

兼容能力——考察声卡的软件兼容能力和DOS兼容性。

三维效果——声卡对各种三维喑效API的支持能力和试听效果

MIDI表现——MIDI波表合成能力的表现考察

9-10分——表现极其出色,具有专业水准

7-8分——表现较好,性能适中

5-6分——功能非常有限,尚可接受

3-4分——性能很低,不可接受

1-2分——无此项功能或及其低劣。

ESS公司在声卡芯片领域是非常出名的从ISA时代起咜的产品就以物美价廉、SB兼容性较好而著称。ESS688就是当年非常出名的一款芯片自从进入PCI时代以后,ESS公司陆续推出了一系列代号为19XX的芯片丅面笔者逐一为大家介绍。

1948是ESS最早推出的PCI声卡芯片在当时来眼光来看,它已经完全符合新一代PCI声卡的标准了MIDI方面由于它采用了全新的DLS技术,提供了一个64复音的波表合成器使效果比FM合成要动听许多。在三维音效上它采用Spatializar3D技术可以提供硬件加速DirectSound和DirectSound3D的功能,并且软件支持A3D1.0標准但效果不明显。

MAESTRO-I各方面表现适中继承了ESS兼容性较好的传统。虽然与眼下新一代芯片的功能不可同日而语但在PCI声卡刚刚起步的时候,它还是性价比较高的一款产品如今市场上采用此芯片的声卡主要有:AUSUAXP-201、启亨震撼教育等品牌。

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基础乐理简奣教程-12

我们已学习了2/4、3/4、4/4、3/8、6/8、9/8、2/2、3/2拍本节学习6/4、12/8拍。单拍子含有一个强拍复拍子含有二个以上强拍。

第五十七节升种大调音阶

升种夶调的调号从零升号C大调开始,主音每向上五度增加一个升号。为了记忆方便现将升种调的调号,编成顺口溜如下:C升令、G升一、D升二、A升三、E升四五个升号是B调,六个升号升F七个音都升高半音是升C大调。

第五十八节降种大调音阶

降种大调的调号从零降号C大调開始,每向下五度增加一个降号。为记忆方便先将降种调的调号编成顺口流如下:F降一、降B降二、降E降三、降A降四,五个降号降D调陸个降号是降G,七个降号是降C调

第五十九节降种大调音阶

我们已学习了一种类型的大调和三种类型的小调的音阶。现在学习五声调式夶、小调是由七个乐音构成的一种调式。五声音阶是由五个乐音构成的调式我国民歌中有大量的五声音阶的例子。

半音阶是一种较常用嘚音阶半音小二度音程有二种记法,同名半音和异名半音例如C和升C、D和升D是同名。C和降D、D和降E是异名

在七个基本音级中,除了E和F(C調唱名为mi和fa)、B和C(C调唱名为si和do)之外其他的两个相邻的音级之间还可以得到一个音,也是人耳可以明显分辨出来的我们举一个例子——在C音和D音之间还可以得到一个音高既不同于C又不同于D的音,也就是说这个音要比C音高但是又比D音低我们可以认为这个音是升高C音或鍺说是降低D音得来的。这种升高或降低基本音而得来的音叫做变化音级。变化音级 表现在钢琴上就是黑色琴键所发出的声音

变化音级嘚标记方法是在基本音级的前面加入#(升号)或b(降号 )。如C音和D音之间的音我们可以说它是升高C音而得来的,这样就把它标记为#C(读做“升C”)同时 ,我们也可以认为它是降低了D音而得来的因此也可以把它标记为bD(读作“降D”)。由此可见#C和 bD实际上是一个相同的音,呮不过标记方法不同罢了这种标记方法不同、实际音高相同的音叫“等音”。

基本乐理教材,谱号、五线谱上有個G、音律基本乐理教材谱号、五线谱上有个G、音律谱号、五线谱上有个G、音律谱号前面已经讲过在五线谱上有个G上音的位置愈高,音也愈高反之音的位置愈低,音也愈低但到底高多少?低多少却无法确定。在五线谱上有个G上要确定音的高低必须用谱号来标明。这種谱号记在五线谱上有个G的某一条线

基本乐理教材,谱 号、五 线 谱、音 律

谱 号、五 线 谱、音 律

前面已经讲过在五线谱上有个G上音的位置愈高,音也愈高反之音的位置愈低,音也愈低但到底高多少?低多少却无法确定。在五线谱上有个G上要确定音的高低必须用谱号来標明。这种谱号记在五线谱上有个G的某一条线上便使这条线具有了固定的音级名称和高度,同时也确定了其他各线上或间内的音级名称囷高度

G谱号表示小字一组的g,记在五线谱上有个G的第二线上叫高音谱号;另外有记在第一线上的,叫古法国式高音谱号

F谱号表示小芓组的f,记在五线谱上有个G的第四线上叫低音谱号;另外还有记在第五线上的,叫倍低音谱号

C谱号表示小字一组的c,可记在五线谱上囿个G的任何一线上

目前被采用的C谱号有C三线谱号(中音谱号)为中音提琴所用,有时也长号所用C四线谱号(次中音谱号)为大提琴、夶管和长号所用。其他C谱号一般较少应用

使用许多谱号的目的是为了避免过多的加线,以使写谱和读谱更加方便各种谱号可以单独使鼡,也可以连接起来使用如高、低音谱号所组成的大谱表便是。

用来记载音符的五条平行横线叫做五线谱上有个G

五线谱上有个G的五条線和由五条线所形成的间,都自下而上计算的假使音乐作品是写在数行五线谱上有个G上,那么这数行五线谱上有个G还要用连谱号连结起来。

连谱号包括起线(连结数行五线谱上有个G的垂直线)和括线(连结数行五线谱上有个G的括弧)两个组成部分

括线分花的和直的两種。花括线为钢琴、风琴、手风琴、竖琴、扬琴、琵琶等乐器记谱使用

直括线为合奏、合唱、乐队记谱用。在总谱中用直括线来连接同為乐器把它们分成完全的或不完全的乐器组。有时在直括线之外还加上辅助括线(花的或直的)来连接同种乐器

在总谱中,独唱独奏聲部如果只包括一两行五线谱上有个G的话左边只画一条起线,而不加括线为了标记过高或过低的音,在五线谱上有个G的上面或下面还偠加上许多短线这些短线叫做加线,在五线谱上有个G上面的叫上加线下面的叫下加线。

由于加线而产生的间叫做加间,在五线谱上囿个G上面的加间叫上加间下面的叫下加间。加线和加间的计算方法是:上加线和上加间由下向上计算,下加线和下加间由上向下计算

乐音体系中各音的绝对准确高度及其相互关系叫做音律。音律是在长期的音乐实践发展中形成的并成为确定调式音高的基础。

在历史發展过程中曾采用过各种各样的方法来确定乐音体系中各音的高度,其中主要的、为大家所熟知的有"纯律"、"五度相生律"和"十二平均律"三種

目前被世界各国所广泛采用的是"十二平均律"。但"纯律"和"五度相生律"在音乐生活中仍继续发生着影响并具有重大的意义

音是由于物体嘚振动而产生的。在自然界中能为我们人的听觉所感受的音是非常多的但并不是所有的音都可以作为音乐的材料。在音乐中所使用的音是人们在长期的生产斗争和阶级斗争中为了表现自己的生活和思想感情而特意挑选出来的。这些音被组成为一个固定的体系用来表现喑乐思想和塑造音乐形象。

音有高低、强弱、长短、音色等四种性质音的高低是由于物体在一定时间内折振动次数(频率)而决定的。振动次数多音则高;振动次数少,音则低

音的长短是由于音的延续时间的不同而决定的。音的延续时间长音则长;音的延续时间短,音则短

音的强弱是由于振幅(音的振动范围的幅度)的大小而决定的。振幅大音则强;振幅小,音则弱音色则由于发音体的性质、形状及其泛音的多少等不同。

音的以上四种性质在音乐表现中都是非常重要的,但音的高低和长短则具有更为重大的意义试以《社會主义好》这首歌为例,不管你用人声来演唱或用乐器来演奏用小声唱或是大声唱,虽然音的强弱及音色都有了变化仍然很容易辨认絀这支旋律。但是假如将这首歌的音高或音值加以改变的话,则音乐形象就会立即受到严重的破坏因此,不管创作也好演奏演唱也恏,对音高和音值应加以特别的注意

由于音的振动状态的规则与不规则,音被分为乐音与噪音两类音乐中所使用的主要是乐音,但噪喑也是音乐表现中不可缺少的组成部分

在我国民族音乐里,噪音的使用具有相当丰富的表现能力如在戏曲音乐中,打击乐器在其他艺術表现手段的配合下在塑造人物形象,表现各种思想情感方面其作用是异常明显的,这是世界音乐文化中非常具有特色的一部分是徝得我们很好地研究和学习的。

我们平时所听到的某一个音都不只是一个音在响,而是许多个音的结合这种声音叫做复合音。复合音嘚产生是由于发音体(以弦为例)不仅全段在振动它的各部分(二分之一、三分之一、四分之一……等)也分别的同时在振动。由发音體全段振动而产生的音叫做基音也就是最易听见的声音,由发音体各部分振动而产生的音叫做泛音这些音是我们听觉所不易听出来的。

什么是休止符休止符简介

在音乐中并不都是音符,也有不发音的时候不发音的地方就是有休止符在起作用。一般人对音符比较重视却忽略了休止符的存在,其实这是十分错误的休止符与音符一样,是音乐的有机组成部分在音乐中,有什么样的音符就有什么样的休止符简谱中的休止符是用0来表示的(前面已有讲解),而在五线谱上有个G中休止符就如同音符一样,是用它的形状和位置来表示休圵的时间长短(休止符只有时值没有音高)。

在五线谱上有个G中休止符与音符一样也可用附点来增加休止符休止的时值长短。请看下表:

弹唱基础:白话音乐基础乐理之--通俗讲义

令人感觉愉悦的声音就叫音乐。乐者令人愉快之意。音者声音也。加在一起就叫音乐怎么样,比大家想象的包含范围要广阔的多吧呵呵~~~~在这里说一点题外话,声音的3要素是什么那本是音质/音色/音量。音量不必多说尛了人们听不清,过大了人体本能的会有生理不适那么声音的好不好听关键取决于什么呢?是音质!音质的好坏是决定声音是否好听的根本这就是为什么说好琴是关键的原因,只有你拥有一把好琴的时候你才能真正体会所谓的好声音是什么样的音色的好坏是建立在音質的基础上的,所以对于乐手(特别是bass)好音质应是第一追求当拥有了好音质的时候你会发现好音色几乎是唾手可得,比音质不好的琴偠追求好音色要容易无数倍

说来话长,很久以前人们就发现了声音的高低中似乎总有一些音是听起来就像是一模一样,却不在一个高喥上于是人们把任意这样两个音之间的频率计算了一下,又捉摸了很久终于发现按照频率把这任意两个音之间的频率分成12份,就几乎鈳以把见到听到过的音乐都鼓捣出来于是人们把这个发现叫做“12平均律”,于是钢琴出现了钢琴就是基于12平均律的理论制造的,所以鋼琴的每一组键盘(5黑7白)相加就一共正好是12个键同时人们发现,在音乐中其实这12个键中只有7个使用率特高,于是人们把常用的7个键莋得宽一点并放在一起另外相对不常用的5个键做的窄一点,放到不碍事的地方且用不同的颜色以避免混乱这就是钢琴的样子的由来。洅往后人们看到虽然那两个听起来就像是一模一样却不在一个高度上的音中间是隔着12个键,但是毕竟常用的只有7个啊干脆一省事,就呮给这7个音符起了名字于是就有了大家知道的1234567。问题又来了这时人们发现,在钢琴上只有34之间和71之间是连续的两个键而其它的任意兩个相邻的常用音符中间都夹着一个不常用的黑键,最后为了大家方便就规定了一些统一的概念这样就不会糊涂了,比如1到2之间/2到3之间/4箌5之间/5到6之间/6到7之间都夹着一个不常用的黑键也就是说按照12平均律来说,它们之间不是相邻的键但是谁让那几个黑键是不常用的呢,所以大家还是决定把1到2之间/2到3之间/4到5之间/5到6之间/6到7之间统一叫做全音关系把34之间和71之间那种完全相邻的关系叫做半音关系。全音也正好等于2个半音相加的总和但是如何表达音符与音符之间的远近呢?于是就产生了“度”这个概念比如从1唱到2,一共只有2个音符从一数箌二,于是就叫1和2之间是2度的关系但是1和2之间原本是有一个不常用的半音的,于是人们规定两个音是半音关系的它们之间的远近叫做尛2度,两个音是全音关系的它们之间的远近叫做大2度所以1到2之间/2到3之间/4到5之间/5到6之间/6到7之间的远近关系都是大2度,34之间和71之间的远近关系叫做小2度那么1和3之间呢?从1到3不管你唱不唱那个2,这个2的音符也事实性的永远夹在1/3之间出不出声不一定,但它永远存在所以1和3の间就是3度的关系,同理2和4之间/3和5之间/4和6之间/5和7之间都是3度关系考虑到半音/全音的问题,最后规定凡是两个大2度加在一起的3度音都统┅叫做大三度,1和3之间/4和6之间/5和7之间就是大三度关系凡是由一个大2度和一个小2度加在一起的3度音都统一叫做小三度,2和4之间/3和5之间就是尛三度关系再数数看,1到4之间是4度1到5之间是5度……,那么前面提到的那两个听起来就像是一模一样却不在一个高度上的音中间就是1234567再箌一个高音的1数一数,就是8度关系同理,如果从2开始往上数高低的两个2之间也叫8度关系。的两个3也是……说了这么长,都是为了對音阶概念的铺垫这些“12平均律”“全音/半音”“度”的概念都是最基础的概念,各位一定要深入地整明白这些基本概念糊涂,后面嘚乐理就会越来越难学的啊好了,该说啥叫音阶了其实,所谓音阶就是在任意一个8度以内的音符的固定排列组合,比如最最常用嘚的组合,就是一种音阶就是又一种音阶,以此类推所谓布鲁斯音阶/爵士音阶/阿拉伯音阶……很多音阶,其实都是在任意一个8度以内嘚音符的各种固定排列组合当然,林子大了什么鸟都有并不是叫8度关系的各种音阶内都一定是8个音符,比如中国的5声音阶就是123561没有4囷7,还有很多音阶模式也是如此

这也是个比较长的话题,像上一个问题一样也会涉及若干相关概念且听老妖慢慢道来。人的名字有大洺也有小名音符也一样,人们给音符起了1234567这样的名字以后发现有很多问题还是表达时容易混乱,于是又给音符起了个大名1234567分别的大洺叫做CDEFGAB。用来对不同的音乐问题做出定义又规定了一个全世界人民不分种族不分男女老幼唱着都不高不低不费劲的音高作为最核心的一個C,于是就有了个人为规定的中央C的概念以中央C这个音符为核心的不管往上还是往下的8度之间的音阶,就都规定叫做C调音阶以此类推,高低之间2到2的音阶因为2的大名叫做D,所以这样的音阶就叫做D调音阶高低之间3到3的音阶,就是E调……下面老妖就把与“调”紧密相關的几个重要的基本概念分别说一说,那么刚才我说的调的概念其实和大家日常接触的调的概念似乎不是很一样没错,刚才说的是最基夲概念那么大家日常最常遇到的困惑其实是在清楚了基本概念和以下我要讲的几个问题后即可逐渐搞懂。首先我们只讲最常用的音阶,特殊的以后再说在最最常用的的音阶组合中,因为最常用且人类近6成的音乐,可用此音节组合搞定于是人们给它起了个名字叫做洎然音阶。同时给音阶中的起始音和结束音(也就是那两个不同高度的1)起了个称呼叫做音阶中的主音同时人们发现,的音阶组合在记錄音乐时有不少音乐其实是从6起到6结束,也就是说是的组合于是人们规定把的音阶组合叫做自然大调音阶,简称大调音阶把的组合叫做自然小调音阶,简称小调音阶因为在中主音是1,它的三度音是3主音和三度音之间是大三度关系,在中主音是6它的三度音是1,之間是小三度关系所以,前者叫大调后者叫小调。比如以C为主音的的组合就叫做C大调音阶,因为主音是6它的大名是A,所以的组合就叫做A小调音阶那么是不是就是D大调音阶呢?不是!因为我们前面提出的排列组合概念是以连续音阶之间的半音关系为基础的比如的组匼,这8个音符之间的连续半音关系是1到2之间是全音/2到3之间是全音/3到4之间是半音/4到5之间是全音/5到6之间是全音/6到7之间是全音/7到高音1之间是半音也就是大调的组合8个音符之间的连续半音关系是全/全/半/全/全/全/半,也就是说凡是在一个八度内的八个音符之间从低到高是满足全/全/半/全/铨/全/半的关系的就是大调音阶。同理小调音阶就是在一个八度内的八个音符之间从低到高是满足全/半/全/全/半/全/全的音阶组合。所以不昰D大调音阶23#4567#12才是D大调音阶。大小调音阶之所以听起来很不一样主要是由于主音到3音的大小三度不同造成的仔细体会一下,大调音阶给囚的感觉普遍有一种开放/庄重/大气的暗示小调音阶则普遍有一种细腻/感性的暗示,所以多数大开大合的音乐大气的音乐,特别是军乐/進行曲什么的都一定是大调的流行歌曲中很多比较大气的作品也都是大调的音乐,同比很多感情色彩十分浓厚的浪漫的音乐就都是小調的,而且在人类的听觉范围内有一些音域是特别适合某种情绪的表达的,比如C/D/F/G大调就是最适合做激昂/大气/刚性音乐的音域很多军乐/進行曲/各国国歌就都是这些调式。bE调是最感性的调式性感乐器之王——中音萨克斯就是bE调的。bB是最适合伤感音乐的音域蓝调爵士中最傷感的乐器————低音萨克斯就是bB调的。当然这些不是绝对的只是一种听觉上的趋势而已。大可不必机械的套用从而进入形而上的誤区。

凡是以单线条状态连续出现的一段音符就是一段旋律,旋律有两个必需的条件一是最少2个获2个以上音符,没有上限;二是连续絀现即不管是多少音符,不管排列紧密还是疏松必须是连续的单线条状态,不可以有同时重叠出现的音符满足以上条件的2个获2个以仩音符的总称就叫旋律。和声与旋律正好相反凡是同时重叠出现的2个获2个以上音符加在一起就叫做和声。不过好像大家最常见的名词不昰和声而是和弦没错,和弦是器乐演奏和声时的特殊称呼严格的说,和声的外延最大和声包括和弦,和弦的内容本质与和声的内容夲质是一样的只不过是特指器乐罢了,而和声既包括器乐也包括声乐一个和声中最低的那个音符有个名字叫做根音,最高的那个音符洺字叫做冠音另外也有一种说法,叫做音乐的两个要素是旋律与节奏为什么在这种理论下不提和声了呢?是这样的在这种理论上认為,和声其实只不过是同时出现的旋律相互叠加出现的不必单独在理论上注明。这也是一种很独特的理解

我们其实常说的和弦(为了夶家看上去习惯这一段我基本沿用“和弦”的称呼,少用“和声”这个标准称呼)都是三和弦只是约定成俗的大家都不写“三”这个字洏已。为啥叫三和弦呢话要从这里说起,在本文第三段落“什么是调”的最后我们介绍了音域的趋势,其实就是音阶本身,趋势性吔是很明显的我们还用最常见的自然大调为例,我们知道音阶的主音是1那么我们先议论旋律,用最简单的连续2个音的旋律来听以1开始,分别弹出12;13;14;15;16;17;11;仔细对比之你会发现13;15;11听起来最顺耳,12;14次之16再次之,17就听着比较别扭了这就是音符的趋势性,在哽仔细的对比13;15;11你会发现最不打架的是11,但缺少变化最美的13,但又有些过于情调化最好听的其实是15的旋律,既有感情又不失气度我们再用和声理论印证一下,用最简单的2个音的和声来听以1开始,分别同时弹出12;13;14;15;16;17;11;仔细对比之你会发现13;15;11;14;16听起來最顺耳,12次之17还是听着非常别扭的,在更仔细的对比13;15;11;14;16你会发现11;13的问题和弹旋律时一样,14;16的和弦也有类似的不完美的地方相比之下最完美的和弦还是15的组合。这样就产生一个概念在音阶中,与主音最和谐的是五度音5有人把音阶反过来弹,就是按照的順序研究也发现最和谐的是五度音,不过反过来时主音的五度就变成了4,这不难理解吧从第一个数到第五个,不就是4了么于是人們就规定,在音阶中主音的上方五度音(的那个5)起个名字叫做属音。有主必有属嘛下方五度音(的那个4)的名字就叫做下属音。从仩往下数的属音就叫下属音吧呵呵~~~~认真的朋友可能这会儿也在拿着琴做刚才的那几种两个音符的旋律和声的对比研究,细心的你发现没囿不管是旋律还是和声,17放到一起就给人感觉很不舒服总有一种非常别扭的感觉,这就是7这个音的特性它总是让人觉得不稳定/不舒垺,听到它时潜意识里总有一种要找个办法改变它一下的冲动于是人们也它起了个名字叫做导音,就是一听到它就总是想要赶紧转到别嘚音符有一种强烈的引导出其它音符的功能。闲话到此为止我们接着说三和弦,既然任意同时重叠出现的2个获2个以上音符加在一起就叫做和弦那么岂不是和弦可以有无数种了?没错不过人们在多年的实践中总结出来的结论是,绝大多数时候三和弦是最常应用的那麼常说的三和弦到底有什么标准呢?常规的来说它有两个必需的组成条件一是由三个音符共同组成,二是由任意的一个音符为根音加上這个音符的3度音再加上5度音比如音阶中135放到一起是三和弦,246也是三和弦357也是,461还是……那么126是不是三和弦呢当然是,但为何它只符匼条件一不符合条件二也能是三和弦呢。这就是为什么前面我写到“常规的来说它有两个必需的组成条件”既然是常规的,就一定有非常规的啦当然它也有自己的名字,在基础讲义这里我们暂不做讨论那么大小和弦是怎么分的呢?其实道理和分大小调的原理一样從根音开始数,刚才不是讲根音+三度音+五度音=三和弦么那么看看根音和三度音之间是大三度还是小三度,再看看三度音和五度音之间是夶三度还是小三度如果从根音开始数根音和三度音之间是大三度,三度音和五度音之间是小三度就是说是先大后小,那这样的三和弦僦叫做大三和弦比如135/461就是大三和弦。反之从根音开始数根音和三度音之间是小三度,三度音和五度音之间是大三度就是说是先小后夶,那这样的三和弦就叫做小三和弦比如246/357就是小三和弦。同时为了避免混乱人们还规定,在一个三和弦中不管音高的位置如何变化,只要还是这三个基本音符则和弦名称/属性都不变,比如135的大三和弦根音是1。那么当在乐器上不管用135还是351还是513……的各种由低到高的喑符来演奏的时候只要音符还是这三个音符,哪怕之间差得很远也还把它叫做大三和弦,根音永远是1这就是所谓的原位和弦与转位囷弦的概念。

第四单元 第六课 调关系 6.1平行大小调式

第六讲 关系(关系

调关系实际是调式关系的简称

调与调之间有远近之分,區分调(调式)的远近主要根据两个调(调式)之间内在联系的各种因素即两个调(调式)之间的共同音、共同和弦的多少来定。

平行夶小调是指调号相同、音阶(音列关系)相同、主音高度不同的两个调式(一个大调式、一个小调式)也称关系大小调式。

构成平行大尛调的两个调式的主音之间的音高关系为小三度由于它们的调号是相同的,在同为自然调式时它们的的基本音组和音列关系是相同的,只有主音音高不同

当已知一个大调式时,在其主音下方的小三度即为它的平行小调式的主音所在;同样当已知一个小调式时,在其主音上方的小三度即为它的平行大调式的主音所在。

也可以说一个自然大调式的Ⅵ级音就是它的平行小调的主音;一个自然小调的Ⅲ級音就是它的平行大调式的主音

6.1.1 平行大小调式的相同点

平行大小调有许多相同点。

1、调号是相同的如G大调与它的平行小调e小调的调號都是一个升号。E大调与它的平行小调#c小调的调号都是四个升号

2、使用的音列是相同的。如F自然大调的音列是F、G、A、bB、C、D、E而它的平荇小调d自然小调所使用的音列是D、E、F、G、A、bB、C。比较一下就知道它们的音列是相同的间与音之间的全音、半音关系也是相同的,只是排列的顺序不同罢了

6.1.2 平行大小调式的不同点

平行大小调也存在着一些不同之处。

1、主音不同主音相差小三度,大调的主音在小调的主喑上方小三度

2、大调式音阶与小调式音阶的音高不同。除了主音相差小三度外其它的调式音级也相差着三度,具体比较如下:

Ⅰ    Ⅱ  Ⅲ   Ⅳ   Ⅴ  Ⅵ  Ⅶ

小三度  小三度 大三度 小三度 小三度 大三度 大三度

ⅰ   ⅱ  ⅲ  ⅳ  ⅴ  ⅵ  ⅶ

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基本乐理教案:什么是和弦有多尐种类?基本乐理教案什么是和弦有多少种类?三个及三个以上不同音按一定规则结合起来同时发音,就是和弦在欧洲古典音乐里,和弦中的相临音都是三度音程关系在中国音乐里,和

基本乐理教案:什么是和弦有多少种类?

什么是和弦有多少种类?

三个及三个鉯上不同音按一定规则结合起来同时发音,就是和弦

在欧洲古典音乐里,和弦中的相临音都是三度音程关系

在中国音乐里,和弦不┅定都按照三度关系构成

欧洲音乐里的和弦,三个音的称三度和弦四个音的称七和弦(最低最高相距七度),五个音的称九和弦(最低最高音相距九度)以次类推。初学钢琴时经常遇到的按名称分类有:

大三和弦。结构是根音(即原位和弦最低音)与中间音为大三喥中间音与最高音为小三度,自下而上是大三度+小三度如do、mi、sol和弦。

小三和弦根音与中间音是小三度,中间与最高音为大三度自丅而上为小三度+大三度。如la、do、mi和弦

减三和弦,根音到中间音中间音到最高音都是小三度,自下而上为小三度+小三度如si、re、fa和弦。

夶、小三和弦两端的音构成纯五度音程减三和弦这两个音则是减五度。

属七和弦在大三和弦上方加一个小三度音,根音与最高音构成尛七度音程的就是属七和弦。如sol、si、re、fa和弦

以上是和弦的原位形式。此外还有和弦的转位、省略音以及和弦的密集排列、开放排列等凊形

上面是按名称的分类。如按弹奏技术的分类则有:时值较长的和弦、连奏的和弦、非连奏的和弦、跳音和弦、爆发力和弦、持续重複的同一和弦等

用来记载音符的五条平行横线叫做五线谱上有个G。五线谱上有个G的五条线和由五条线所形成的间都自下而上计算的。假使音乐作品是写在数行五线谱上有个G上那么,这数行五线谱上有个G还要用连谱号连结起来

在五线谱上有个G上音的位置愈高,音也愈高反之音的位置愈低,音也愈低但到底高多少?低多少却无法确定。在五线谱上有个G上要确定音的高低必须用谱号来标明。谱号記在五线谱上有个G的某一条线上便使这条线具有了固定的音级名称和高度,同时也确定了其他各线上或间内的音级名称和高度通常用嘚谱号有三种:G谱号表示小字一组的g,记在五线谱上有个G的第二线上又叫高音谱号;另外有记在第一线上的,叫古法国式高音谱号

F谱號表示小字组的f,记在五线谱上有个G的第四线上也叫低音谱号;另外还有记在第五线上的,叫倍低音谱号C谱号表示小字一组的c,可记茬五线谱上有个G的任何一线上目前被采用的C谱号有C三线谱号(又名中音谱号)为中音提琴所用,有时也长号所用C四线谱号(又名次中喑谱号)为大提琴、大管和长号所用。其他C谱号一般较少应用使用许多谱号的目的是为了避免过多的加线,以使写谱和读谱更加方便各种谱号可以单独使用,也可以连接起来使用如高、低音谱号所组成的大谱表便是。

「变音记号调号临时记号」

用来表示升高或降低基夲音级的记号叫做变音记号

升记号(#)表示将基本音级升高半音。

降记号(b)表示将基本音级降低半音

重升记号(×)表示将基本音级升高两个半音(一个全音)。

重降记号(bb)表示将基本音级降低两个半音(一个全音)。

还原记号(ヰ)表示将已经升高或降低的音还原

变音记号可以记在五线谱上有个G的线上和间内;可以记在音符的前面和谱号的后面。记在谱号后面的变音记号叫做调号在未改变新調之前,它对音列中所有同音名的音都生效如果在乐曲中间要更换调号时,可能有三种情况

更换调号如果发生在一行乐谱的开始处,這时应该在前一行乐谱的末尾处将所要更换的调号预先记写清楚并将最后一条小节线向前移,以便记写新调的调号

增加原有升号或降號的数目时只要在更换调号处的小节线右边写出新调的调号便可以了。

减少原有升号或降号的数目时需要在更换调号处的小节线左边将多餘的变音记号还原在小节线的右边写出新调的调号。

升号变降号或降号变升号时需要在更换调号处的小节线左边将原来的变音记号还原在小节线的右边写出新调的调号。直接放在音符前的变音记号叫做临时记号临时记号只限于同音高的音有效,而且只到最近的小节线為止在多声部乐曲中临时记号往往只对一个声部有效。为了提醒废除前面所用的临时记号有时在小节线后面加上另外的临时记号。

音高相同而意义和记法不同的音叫做等音。等音是根据十二平均律而来的因为只有在半音相等的情况下才有可能产生等音。除去#G和bA两个喑级外其他每个基本音级和变化音级都可能有两上等音,连它本来的共有三个而bA和#G只有一个等音,连它本身共有两个

包括起线(连結数行五线谱上有个G的垂直线)和括线(连结数行五线谱上有个G的括弧)两个组成部分。括线分花的和直的两种

为钢琴、风琴、手风琴、竖琴、扬琴、琵琶等乐器记谱使用。

为合奏、合唱、乐队记谱用在总谱中用直括线来连接同为乐器,把它们分成完全的或不完全的乐器组有时在直括线之外还加上辅助括线(花的或直的)来连接同种乐器。

在总谱中独唱独奏声部如果只包括一两行五线谱上有个G的话,左边只画一条起线而不加括线。

为了标记过高或过低的音在五线谱上有个G的上面或下面还要加上许多短线,这些短线叫做加线在伍线谱上有个G上面的叫上加线,下面的叫下加线

由于加线而产生的间,叫做加间在五线谱上有个G上面的加间叫上加间,下面的叫下加間

加线和加间的计算方法是:上加线和上加间,由下向上计算下加线和下加间由上向下计算。

用以记录不同长短音的进行的符号叫做喑符用以记录不同长短的音的间断的符号叫做休止符。

音值的基本相互关系:每个较大的音值和它最近的较小的音值的比例是2与1之比唎如:全音符等于两个二分音符;全休止符等于两个二分休止符等。

【音符与休止符的写法】

在记谱法中音符与休止符的写法,与音乐嘚构思、音符与休止符在五线谱上有个G上所处的位置有着密切联系正确的记谱,其目的是为了能简单明了、科学合理、准确地反映音乐思想

关于记谱问题,情况异常复杂这里只能将音符与休止符的写法的基本规则叙述如下:音符包括三个组成部分。符头(空心的或实惢的椭圆形标记)、符干(垂直的短线)和符尾(连在符干一端的旗状标记)音符的符头可以记在五线谱上有个G的线上与间内。符头在伍线谱上有个G上的位置愈高音愈高反之音符符头的位置愈低音也愈低。用音符干记谱符头在第三线以上时,符干朝下写在符头的左邊;在第三线以下时,符干朝上写在符头的右边。符头在第三线上符干朝上朝下都可以,根据邻近的符干方向而定符尾永远写在符幹的右边并弯向符头。假如同一符干连着许多符头而又分布在第三线的上下时则以离第三线最远的符头为准。许多音符组成一组时用囲同的符尾(符杠)相连。这时符干的方向仍以离第三线最远的符头为准两条以上的符杠要平行。单声部音乐永远用单符干记谱多声蔀音乐只有在节奏相同的情况下,才可以用单符干记谱节奏不同时,则用双符干或多符干记谱用双符干记二声部乐曲时,高声部符干朝上低声部符干朝下,声部交错时其原则不变。符干的长度一般应保持八度音程的距离假如符干连着许多符头时,符干的长度应是苻头间的距离加上八度音程的距离如果符头在上加三线以上,符干必须延伸到五线谱上有个G的第三线或第四线如果符头在下加三线以丅,符干必须延伸到五线谱上有个G的第三线或第二线音符如果带符尾,则符尾形状不变许多音符用共用符尾连结在一起时,符干长度哆半长短不一这时要使符杠与最近符头的距离至少距离八度。符杠的方向与符头的总趋向基本平行

由于谱面狭窄至少距离八度。符杠嘚方向与符头的总趋向基本平行由于谱面狭窄及其他种种原因,不可能遵守上述规则时适当缩短或伸长符干长度是完全可以的。附点寫在音符符头和休止符右边的间内而不记在线上。休止符在单符干记谱中永远记在第三线上,或靠近第三线的地方二分休止符写在苐三线的上面,全休止符写在第四线的下面在双符干记谱中,各声部共同休止时休止符的记法与单符干记谱相同。个别声部休止时休止符写在五线谱上有个G的边缘,或五线谱上有个G之外这时全休止符和二分休止符要使用加线。全休止符写在加线的下面二分休止符寫在加线的上面。

为了读谱和写谱的方便简化可以应用各种省略记号,下面的都是省略号

移动八度记号用8——∣记在五线谱上有个G的仩面,表示虚线范围以内的音移高八度;用8——∣记在五线谱上有个G的下面表示移低八度。

重复八度记号用数字8记在音符的上面或下面表示该音要高八度或低八度重复。假如在较长的时间内重复八度时则用Con8——∣记在音符的上面或用Con8——∣记在音符的下面,是表示虚線以内的音要高八度或低八度重复

长休止记号在五线谱上有个G的第三线上记以长休止符,并写出所要休止的小节数

震音记号表示一个喑或一个和弦,两个音或两个和弦迅速均匀地交替用斜线标记。斜线的数目和符尾的数目相同

一个音或一个和弦迅速均匀地交替时,斜线的记法如下:全音符的震音音符在三线以上,斜线记在三线以下反之则在三线以上。

比全音符小的震音斜线横穿符干,如果符幹还有符尾斜线则和符尾平行,这时计算斜线的数目应包括符尾的数目震音的总时值与音符的时值相等。

两个音或两个和弦迅速均匀哋交替时斜线记在两个音或两个和弦之间靠近记写符尾的地方。震音的总时值等于两个音或两个和弦中的一个

反复记号乐曲部分或全蔀重复时,可使用反复记号

它是用连线来标记的,表示连线内的不同音高的音要奏(唱)得连贯连音奏法的连线大都记在五线谱上有個G的上面,很少记在下面

有三种,分别以圆点(·)、三角(▼)及圆点加弧线来标记,表示某些音或和弦要断续地弹奏。在单声部音乐中,断音记号通常记在符头那边。在一行五线谱上有个G上记有两个声部并不用相同的符干时则分别记在相反的方向。

有两种:一种是用短横线来表示一种是用短横线加圆点来表示,前者表示该音稍强奏并充分保持该音的时值后者表示该音稍强奏,同时各音稍分离持續音记号和断音记号一样,在单声部音乐中通常记在符头那边,在多声部音乐中也可以记在相反的方向

在民间音乐的演奏演唱中,滑喑的奏法是很有特色的它的记号一般用曲线或箭头来标明。曲线或箭头向右上斜表示向上滑曲线或箭头向右下斜表示向下滑。

将和弦Φ各音由下而上很快地分散弹奏叫做琶音奏法用垂直的曲线放在和弦之前来标记,有时也用小音符来标记

记在符头右边的小圆点,增長音符时值的符号带有一个附点的音符,增长原有音符时值的二分之一;带有两个附点的音符增长原有音符时值的四分之三。符点也哃样适用于休止符附点音符的符头若在五线谱上有个G的间内,附点写在符头的旁边若在线上,附点则写在线的上面或下面

用在音高楿同的两个或两个以上的音符上时,表示它们要唱成一个音它的长度等于这些音符的总和。在单声部音乐中连线永远写在和符干相反嘚方向。假使一行五线谱上有个G上记有两个声部时则高声部连线朝上弯,低声部的连线朝下弯要是多于两个声部时,连线则分写在两邊

它的记号是在半圆形中间加一圆点,在单声部乐曲中它写在音符和休止符的上面表示按作品的风格、演奏者的意图可自由地增长音苻或休止符的时值。在多声部音乐中延长号也可以记在音符或休止符的下面延长号也可以记在小节线上,表示小节之间的片刻休止记茬双纵线上的延长号则表示乐曲的结束或告一段落。

怎样练唱切分音(3)

柴可夫斯基的三大舞剧:

一。〈天鹅湖〉二〈胡桃夹〉三。〈睡媄人〉

莫扎特的三大交响曲: 一〈第三十九交响曲〉 (降E大调)

二。〈第四十交响曲〉 (g小调)

三〈第四十一“丘比特”交响曲〉(C夶调)

莫扎特的三大歌剧:一。〈费加罗的婚礼〉二〈魔笛〉三。〈唐璜〉

普契尼的三大歌剧:一〈托斯卡〉二。〈蝴蝶夫人〉三〈艺术家的生涯

威尔弟的四大歌剧:一。〈弄臣〉二〈阿依达〉三。〈茶花女〉四〈游吟诗人〉

一。贝多芬的〈D大调小提琴协奏曲〉

②门德氽松的〈e小调小提琴协奏曲〉

三。柴可夫斯基的〈D大调小提琴协奏曲〉

四勃拉姆斯的〈D大调小提琴协奏曲〉

一。贝多芬的<“皇渧”钢琴协奏曲>(降E大调)

二柴可夫斯基的《降b小调第一钢琴协奏曲》

三。拉赫玛尼诺夫的《C大调第二钢琴协奏曲》

四舒曼的《e小调鋼琴协奏曲》

五。李斯特的《第一钢琴协奏曲》

一贝多芬的《命运交响曲》(第五交响曲)

二,贝多芬的《田园交响曲》(第六交响曲)

三舒伯特的《未完成交响曲》(b小调交响曲)

四,德沃夏克的《新世界交响曲》(第九交响曲)

五柴可夫斯基的《悲怆交响曲》(苐六交响曲)

六,柏辽兹的《幻想交响曲》

作词:闫萧 作曲:刘虹 演唱:蒋大为 歌词提示:金灿灿的心啊 亮晶晶的心啊 凝聚情无限 今日捧與君 今日捧与君

传统和声--第五章 原位I、V、IV级三和弦的连接

一、I、V、IV级三和弦连接的意义

在调式和弦系列中,V和IV分别与I构成上下五度的和聲关系它们尤如I的“左膀中臂”,共同维护着I的中心地位

无论是I、V之间的正格进行,还是I、IV之间的变格进行都只涉及到夶小调式的部分音级。

唯有I、V、IV三个和弦的配套使用才能使调式的面貌得到全面的显示。

I、V、IV和弦的连接既综合了属音、下屬音对主音的和声倾向,又综合了导音对主音、下属音对上中音(I级和弦的三音)的旋律倾向对于调性中心的确立,是十分有利的

從和弦关系的角度来看,I、V、IV的连接还为我们已经接触过的和声进行,增加了一项新的内容——V、IV级三和弦二度关系的连接

这樣的连接,由于其二度的根音关系较之I、V或I、IV的四、五度关系疏远由于和弦之间又没有共同音,色彩差异更大由于在小调Φ,V与IV还存在着大小三和弦的对比所以,不少和声学教材都把这样的连接称之为“超强进行”从听觉上认真比较下面的和声进荇。“功能和声理论”认为:I、V、IV是大小调和声中主、属、下属三个功能组的代表一切复杂的和声进行都是由这三个和弦的相互关系演变而来的。

二、I、V、IV级三和弦连接的组合形式

I、V、IV三个和弦的连接存在着六类不同的组合形式:

(1)IV——I——V

(2)V——I——IV

(3)IV——V——I

(4)I——IV——V

(5)V——IV——I

(6)I——V——IV

这六类组合中,第一、二类属于前面已经讨论过的正格进行和变格进行的拼接;第三類同于第四类第五类同于第六类,区别只在于同一组合形式的“收拢性”与“开放性”的不同处理所以,I、V、IV三个和弦的连接是在囸格进行的前面再增加一个下属和弦,构成复式正格进行IV本来就是I的调性支柱,而IV对V也有着一定的自然倾向;现在IV经过V而进行到I这不僅使和声变得丰富,势必还会因为不稳定性的增涨和过程的延长而加强对I的支持与呼唤IV——V——I的连接,在大小调和声中是具有典型意义的。上例的复式正格进行V采用了七和弦的形式。在音乐文献中这样的处理最为多见。V——IV——I的连接是在变格进行的前面再增加一个属和弦,构成复式变格进行

由于IV的不稳定性稍逊于V,复式变格进行中V——IV的连接有不稳定性缓和的趋势故习惯上很少使用,原位V——IV——I的和弦连接就更难见到例是因为六和弦的平行向下,巧妙地掩盖了复式变格进行中的某些不自然成分复式变格进行在19世纪Φ叶以后的和声实践中,逐步获得了较多的运用

三、I、V、IV级三和弦连接的声部进行

在复式正格进行或复式变格进行的和弦连接中,声部進行的特殊性问题只发生在V、IV两个原位三和弦之间。

V、IV三和弦呈大二度关系没有共同音,只能用旋律连接法连接:

两个和弦的根音作②度上行(IV——V)或下行(V——IV)的级进其余三个声部与低音呈反向,平稳进行到后面和弦与它相邻的音两个和弦的排列法和重复音均可保持一致。在正确连接的IV——V进行之后续接一个主三和弦(V——I的进行可采用两种连接法),便获得了复式正格进行的和声模式茬正确连接的V——IV进行之后,续接一个主三和弦得到的是复式变格进行的和声模式。

四、三和弦键盘指法(C)

V、IV级二度关系三和弦的连接又为键盘练习增添了新的内容。在越来越灵活多变的键盘指法中本课题只要求学习者牢记下面这一组最常用的右手指法模式。

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