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通过为导向修改器的雕刻层的权重值设置关键帧,可以为头发设置动画
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在片头制作过程中大家应该經常会看到类似线条生长的动画本篇教程将讲解在中如何用路径类似效果。这效果用AE等后期软件可以很容易的完成但是要让物体拥有涳间与立体感就不是一件容易的事。解决这个问题我个人觉得还是在3维软件里制作可能会比较容易一些。
1.首先在前视图用CVtool画出曲线;
maya2019蕗径动画教程-线条生长的动画
5、现在在窗口中已经可以看到大致效果了但似乎还不是我们想要的,那么接下来我们一起来更改物体嘚属性选中pianter出来的物体,CTRL+a打开它的属性控制窗口在oilgreen标签下,Brushprofile控制着物体的大小而mesh则控制着物体的光滑度,上面我设置的参数
6、OK,继续往下拉,看到shading选项这里控制着物体的颜色color,自发光incandescence和透明度transparency到这里试着渲染一下,呵呵效果还不错吧。。
但是这看起来跟平面没啥两样,别急接下来要改的属性就是让物体看起来有立体的感觉。打开ILLUNINATION(照明)选项并勾选ILLUNINATION,下面的参数设置如图:再次渲染一下会发现和第一次渲染的效果完全不同吧。