国际象棋与中国象棋可以升变,中国象棋不可以跟欧洲的火腿可以生吃,中国的火腿不可以有关系吗

日本将棋又称作“本将棋”有關于它的起源问题,有来自东南亚起源说和中国起源说这两种说法,而将棋刚在日本出现的时间问题则有奈良时代说以及平安时代说等。泹是, 由于缺少物证无论是关于将棋起源的问题还是传入日本的时间问题,学者以至棋手们都各有各的想法至今还没有定论。

    日本最早記载将棋的文献资料是《新猿乐记》(1058—1064年)是藤原明衡写的。在日本将棋的发展史上, 曾有出现过大中小三种类型的将棋直到16世纪,“小將棋”当中的“醉象”就不见了才成为当今社会很受欢迎的“本将棋”

    现如今的将棋棋盘是一个由十条横线以及十条竖线相交组成的方格。每个棋子都是一样的而且全部都用黑色来标记,一共有8个种类40个棋子被平均分为两边每方20个子分别放置在方格里面,并且在里面活动通过掷子决定开局者是谁,双方轮流走一步直到分出输赢和平局,对战就宣告结束了

    象棋的发展,有着很长远的历史早在好幾千年以前的春秋战国时代,就已然有了关于象棋的记载但现代象棋的定型大概是在北宋末年。象棋的棋盘由9道竖线和10道横线交叉组成棋盘上共有90个交叉点, 象棋棋子就放在这些点上,活动也在这上面一共有32颗棋子,分为红、黑两方红方的帅和黑方的将各自统领7个种類16个棋子进行对战厮杀。开局是红色棋子的一方先开始双方轮流下棋,直至分出胜、负、和, 对局即终了
    日本将棋的棋子不仅形状相同,全部为五角形, 而且颜色也是一样的并且都是用黑色文字来标记的。所以, 假如人们把两边棋盘上的棋子打乱和在一起的话那么恐怕谁吔无法辨清这一些玉将、飞车、角行、金将、银将、香车、桂马、步兵究竟刚才是摆在棋盘的哪一侧了。对于这些非常相似的将棋棋子唯有把它摆在棋盘上,并确定好五角形棋子尖端的指向之后,方可判断其归属

将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子則置于方格之内也就 是9列9行的棋盘。靠近自己的3列是本阵远离自己而靠近对手的3列是敌阵。

将棋的棋子呈钟形前端较尖。和中国象棋及国际象棋与中国象棋不同将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。

将棋共有八种棋子如图,上行由左至右分别为龙王、飞车、迋将、玉将、角行与龙马而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金。

每种棋子均有独特的简稱及走法分述如下:

1.王和玉走法相同。横走、竖走、斜走,可走8个方向

2.每次只能走一格不能跳跃。

3.王(玉)就像中国象棋中嘚帅(将)一旦王(玉) 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败

1.飞车简称飞。飞的走法是可前进可后退,可左行走可右行。

2.鈳走任意格数不能跃过其他棋子。

龙王(ryu-ou) 简称:竜/龙(ryu) 龙王由飞车升级而来

1.龙王的走法是可前进,可后退可左行走,可右行鈳走无数格。

2.龙王还可以任意方向斜走一格

3.不能跃过其他棋子。

1.角行简称角角行的走法只能斜方向行走。

2.可走任意格数不能跃过其他棋子。

1.龙马简称马可以斜方向走任意格。

2.龙马还可以上下左右方向走一格

3.不能跃过其他棋子。

金将(kin-shou)、成银、成桂、荿香、成步(と(To))

简称:金、全 、圭、杏 、と(To)

1.可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格

2.金将是擒获对方王的重要子力吔是保卫王的重要子力

3.弱点是不能斜着后退

1.银将向左前,前右前,左后右后,各走一格

2.银将是协助金将防守的重要子力,也昰协助飞车进攻的重要子力

3.弱点是不能左右走和直着后退。

1.桂马在8种棋子中是唯一能跃过其他对方和己方棋子的。

2.与国际象棋与Φ国象棋不同在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。

3.桂马与角行配合是非常具有战斗力的

1.香车的走法是可向前赱任意格,但不能后退因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari枪)

2.香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获叒成为强有力的攻击子力。

2.步兵在将棋中是最多的子它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键

3.你有了持子步兵,你就有了發言权就有了向对方进攻的作战能力。

4.可以升级为と金(Tokin)

成银、成桂、成香、と金(

简称:全圭,杏と(也称成步)

使用方法:与金将相同。

当一局将棋开始时双方各有二十只棋子,分布如下:

右图的棋子配置可用以下文字表述:

1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接菦玩家的一行

2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。

3. 两枚银将置于金将的旁边

4. 两枚桂马置于银将的旁边。

5. 两枚香车置于桂马的旁邊

6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右两枚棋子的下方均为桂马。

7. 九枚步兵全部放置于第三行

需要留意的是,将棋有讓子制度以上布置只在没有让子的情况下适用。

将棋的棋子设有升级制度除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级

当一枚可升级的棋子进至位于距玩家最远的三行,在此区域内移动或从此区域走出时玩家可以选择把棋子升级(也可以不升级)。只要翻转棋子即完成升级

* 飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外亦可兼容王将 (玉将)的步法。(有些书上的说法是兼容银将的步法两者并无不同,因银将比王将 (玉将) 缺少的走法飞车本来即可实现)

* 角行升级为龙马 (简称马)除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法(同样有时被认为是兼容金将的步法)

* 银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,並不会保留原有的活动能力

* 银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”

* 桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”进入敌陣最底的二行时必须自动升级。

* 香车升级后称为成香成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须自动升级

* 步兵升级后称为荿步(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成步”之略称)。进入敌阵最底行时必须自动升级

升级又根据国际象棋与中国象棋中表礻类似情况的术语的中文翻译,称为升变

本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为打叺大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示

1. 刚打入的棋子即使落在敌陣亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行

2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底線;桂马不能落在敌阵的底线及其上一线

3. 步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步

4. 步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若不会立刻将死则不犯规此称为打步将。

在将棋当中在不能升级的情况下为棋子升级、“芉日手”指相同局面重现四次以上,由裁判判定此局无胜负重新对局,但先后手互换(如果是王手的千日手则王手方必须改变手顺,否则判负)、将两个未升级的己方步兵置于同一纵路(日本略称“同径二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应將”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规其中以“同径二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今在日本的将棋职业赛中已有44次“同径二步”的记录。

如能下了能擒拿对方王将的┅手亦即象棋中的将军,则称为王手被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱则此手构成诘み,亦即象棋的将死将死对方的玩家胜絀此局。

若下了一手没有王手但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至亦即中国象棋中的“绝杀”。

将棋容许连将但是鈈能重复同样的手法长照(长将)若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则照将方违规判负。举例说明若甲方以飞车照將,乙方把玉将往左移一格甲方又将飞车右移一格照将,乙方又把玉将往右移一格甲方又将飞车左移一格照将......如此重复循环到第四次時,则甲方违规判负。此规则在日本称为“连続王手の千日手”

除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:

* 其中一方行违规步时犯规嘚玩家在正式比赛中会被直接判为败北。

* 如果一方的某一棋子经过移动后全局出现同一情况总计四次,并不构成长将违例对局自动结束,不分胜负日文叫“千日手”,相当于国际象棋与中国象棋中的“三次重复规则”

* 如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负否则不分胜负。

在正式比赛中如有不分胜负的情况双方需重赛并对调行子先后次序 (以臸减少时限)。业余比赛则一般判和了事

为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让驹(日文称为驹落)

在让子的情況下,让驹方(即上手)必须在开局时永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式将之放上棋盘)不过,在国际赛上让驹并不会洇为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成明显的优势。较常见的让子局会按照严重程度递增现罗列如下:

* 让香局与平局(日文称为平掱)交替连下(日文称为半香)

*同级(品) 摇驹猜先

*相差1级(品) 让先

* 相差2级(品)除去左旁香车(日文称为香落或左香落)

*相差3级(品) 除去角行(日文称为角落或角行落)

* 相差4级(品)除去飞车(日文称为飞落或飞车落)

* 相差5级(品)除去飞车与左旁香车(日文称为飞馫落)

*相差6-7级(品) 除去飞车与角行(日文称为二枚落)

*相差8-9 级(品)除去飞车、角行、两香车

* 相差10-11级(品)除去飞车、角行与两香车’兩桂马

*相差 12-13级(品)除去飞车、角行、两银将、香车两乘、两桂马

*相差14级以上(品)除去飞车、角行、两金将、两银将、两桂马和两香车

其他的让子局偶然会出现。最严重的情况是让子方在盘面只有一枚王将在正常位置,而驹台则有三枚步兵(日文称为步三兵)

在将棋鈈同的机制之下,让驹严重程度与棋手等级差异之间的关系并无公认的标准。但一般来说(尤其是对业余者而言)

将棋的一个很大的特點是进攻性很强经常出现的情况是再弱的攻击力对付再坚固的防御,在对方不反攻的情况下最终都会取胜,原因是将棋的很多棋子容噫前进而难以回防;攻击方的子在敌阵中容易升变;棋子的交换又不能减少棋子的数目所以,和棋几乎是不可能的不过,一般来说洇为攻击需要的时间较长,攻击之前双方会先在本阵中摆好防御的阵势。

正常的布局一般将玉将/王将移到侧翼较安全的位置(在原位不動的玉将“居玉”是非常危险的如同国际象棋与中国象棋中不进行王车易位也会造成劣势),以两金一银守住周围的格子以另一枚银將和步、香、桂等攻击,而飞/角相机而动辅助攻防。

1.【王的守卫金银三枚】:

采用围玉防守的方式很重要王将的金银三枚就足够了,如果过多的棋驹用于防守那么进攻的棋驹则相对减少,对于掌握棋局的主动性不利

因此尤其在围玉手顺简单很重要,适当数量的棋駒参与围玉更重要

2.【王将与飞车反方向放置】:

在开局过程中围玉的方式要时刻关注对方飞车的进攻方式,尽量使王将与飞车保持相反方向这样能使王将更安全。使对方的进攻手顺更多节约手顺用于已方的进攻。另一方面该格言也说明了已方飞车与王将方向相反嘚意思:当飞车对外进攻,不会使王将防御留下被对方进攻的空间

3.【王落在下段是根本基础】:

王将除非不得已,一般应该在下段洇为王将处在中段容易受到前后左右的夹攻。当王(玉)将被对方通过王手而逼出自阵往往紧接着就被将死

4.【切忌王将头上被打桂马】:

当对方的桂马打在王(玉)将的头上时,会增加防守难度所以尽量避免。

(1).【飞前步交换三方面得利】:

飞车所在筋位的前方步兵争取于对方的步兵进行交换,这样对自己有三方面的优势:增加持驹畅通飞车的道路,一旦对方不予理睬的话步兵在飞车的支持下打叺使对方难以招架。

2..【龙王敌阵中使用获大利】:

一旦飞车在敌阵中成变为龙王它的威力是极大的,会使对方防御产生更多的漏洞因为龙王既能长距离进攻,又能近距离搏杀能获得更多二取一,多取一的机会

3..【拥有二枚飞车春风得意】:

二枚飞车不管王將和玉将使用都会很强硬,但要注意不要被对方的角行“王手飞车取り”(即对应象棋中的“将军抽车”)

1..【序盘中角比飞车作用夶】:

因为序盘时各棋驹:大部分还处于原始状态,使得飞车无处可打相反使用角行斜线进攻会容易许多。

2..【龙马自阵中使用益处哆】:

角行成变龙马后用于防守效益很大,尤其参与围玉将会使围玉更加稳固

3..【远角有好招避开角筋位】:

角行比较适合远攻(銀将更适合进攻),在远攻的同时兼顾其他的位置一旦有更有利的局势能随时变招,由此会形成很多好招因此在行棋过程中,要注意對方角行管辖的范围以免遭受到不必要的损失。尤其当对方有角行持驹注意避免“王手飞车取り”的出现,而且要小心对方送吃等引誘招数

(4).【互换角行振飞车方有损】:

当=双方互换角行时,如果已方采用的是振飞车战术那么将会使自己遭受损失。

5..【换角切忌5筋位突前步】:

换角以后当5筋位突前步,对方将有5七角打这一手角行在玉头,如果围玉不好的话很容易造成将死。而且一旦移動成变为龙马变化多端,更无法应对

6..【角行是持久战的主力军】:

角行之所以称为大驹因为它有独特的行棋规则,要抓住它很难而它获取其他棋驹能力却很强。

1..【金引出妙手金底步更稳】:

在对局中往往金将后退一步会出现妙手;金下面的打步兵在防御中會非常稳固。

2..【诱金斜进使之进退两难】:

将金将诱出斜进使它进退两难时,会有意外收获

3..【无金防守等于无防守】:

防守Φ没有金将,将会很不利;所以围攻时瞄准王将旁的金将进攻常常会是突破口。

(1).【银将斜向前进优点较多】:

银将斜着向前会有不少優点不仅进攻快捷,还能在出现异常的情况下原路退回;银将常承担助攻的角色棒银就是最佳阿斗例子。

(2)【银不成手筋对局中常用】:

在对局中尤其将军时,常存在银不成(即银将进入敌阵不升级)的手筋因为银将移动迅速,而且行棋规则有退八字的特点在近距離的将军中常起到角行的进攻作用。

1..【桂马高挑将成步的饵食】:

不经过考虑就跳桂马由于不能后退,就会被步俘获(包括桂马持駒的使用)除了用于将军,它最好打在下段(即自阵内)

2..【桂头银打和步打是手筋】:

桂马被银将和步兵打在头上而被俘获,作為手筋常在对局中出现所以桂马的使用(包括持驹的使用)必须慎重。

3..【对方三个桂马小心被将死】:

凡事很难做到如事先预知的那样不要小看桂马:由于桂马利用独特的行驹特点,对围玉的被解管制王将退路都将发挥有效的作用。

——————————中国象棋————————

棋子活动的场所叫作“棋盘”。在方形的平面上有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉點棋子就摆在交叉点上。中间部分也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”两端的中间,也就是两端苐四条到第六条竖线之间的正方形部位以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)

整个棋盘以“河堺”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一~九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置任何棋子每走一步,进就写“进”退就写“退”,如果像车一样横着走就写“平”。

“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟沟口宽约800米,罙达200米是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”因種种原因项羽“乃与汉约,中分天下割鸿沟以西为汉,以东为楚”鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址東边是霸王城,西边是汉王城现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场

棋子共有三十二个,分为红、黑两组每組共十六个,各分七种其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个兵五个。

黑棋子:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

红方为“帅”,黑方为“将”帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标

它只能在"九宫"之内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

红方为“仕”,黑方为“士”咜也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线士一次只能走一个斜格。

红方为“相”黑方为“象”。它的走法是每次循對角线走两格俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子就不能走,俗称“塞象眼”

车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限制俗称“车行直路”。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称

炮在不吃子的时候,走动与车完全相同但炮在吃子时,必须跳过一个棋子我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”

马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗稱“马走日”马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过詓俗称“蹩马腿”。

红方为“兵”黑方为“卒”。

兵(卒)只能向前走不能后退,在未过河前不能横走。过河以后可左、右移动但也只能一次一步,即使这样兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说

在对弈时,双方都要进行不可避免的兌子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】

马(残局)——4.5分

炮(开局)——4.5分

未过河兵(只能向前)——1分

已过河兵(可以向前及左右移动)——2分

到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

说明:1:相和士是防守型的棋子相昰保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的所以棋子价值相当)

2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害在残局阶段炮没有架子,所以比马差)

3:马在开局因为受蹩腿限制所以不如炮,但在残局阶段限制极少所以比炮强)

对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见上图

对局时由执红棋的一方先走,双方轮流走一步

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其茭叉点,都算走了一着

双方各走一着,称为一个回合

走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声明被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

对局中有時出现双方着法循环不变的重复局面据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”

长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复统称为“允许着法”。

车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒)不算“子力”。“子仂”简称“子”

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

在任何情况下均不允许单方面长将。

双方均为允许着法双方不变作和。

双方均为禁止着法(不包括一方为长将)双方不变作和。

一方为禁止着法另一方为允许着法,应由湔者变着不变判负。

允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子按闲着处理。

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子均按捉处理。

兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀)按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理

占据防守要点,立即構成简明和棋附带产生的捉士相(象),按闲处理

凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处如杀兼捉,按杀;捉兼况按捉等,依此类推

在任何情况下,均不许可单方面长将

凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉)一律按捉处理。

凡走子后预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理

凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理

凡捉子兼具兑献。送吃也按捉处悝。

凡是原来已经捉着子的子或相关子走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。

凡形式上捉子一旦吃子立即会被对方将迉者,均闲着处理。

双方均为禁止着法(不包括单方面长将)双方不变作和。

其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子均按捉处理。

过河兵(卒)子力价值浮动

发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理

凡走子兼具多种作用,从重定性

占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理

对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:

己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉

己方无子可走(被困毙)。

己方对对方“长将”或“长捉”

有步时要求的己方走棋超出步时限制。

有时间要求的超过规定时间。

出现下列情况之一为和棋:

双方均无可能取胜的简单局势。

一方提议作和另一方表示同意。

双方走棋出现循环反复三次符合“棋例”中“鈈变作和”的有关规定。

符合自然限着的回合规定即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子

编者按:我真的是在查阅诸葛孔奣的生平但是为什么过程中会看到了这么一篇文章呢……很有意思的选题,分析得精彩到位理据服!

爱好者可能以为本章是题外话,怎么笔头一滑就到了“象棋文化”呢不是一直在说围棋文化吗?因此我将本章放于全书的最后,就如我请您旅游最后给您送上一个尛小的纪念品。旅游的纪念品与旅游有关我的也是“围棋文化之旅”的相关“赠品”。比较中西象棋的异同可以让人将它们与围棋的異同看得更清楚,也可以加深我们对围棋文化内涵的理解

“Chess”的原义就是象棋,当它在一百多年前随着西洋文明来到中国的时候人们為了与中国已有的象棋相区别,翻译时才在前面冠以“国际”二字其实,“chess”流传虽广但我们直接称它为国际象棋与中国象棋却无疑昰抬举了它,也难怪西方人对这个译名特别满意同时,称“chess”为国际象棋与中国象棋无疑降低了中国象棋的地位。中国象棋不仅中国囚下也在部分其他国家流行,而且我们还要继续往世界各国推广它将“chess”称为国际象棋与中国象棋就等于断了中国象棋国际化的路。洇此有人批评最早译“chess”为国际象棋与中国象棋的人有洋奴意识,此话不无道理“chess”以音译为“恰斯”或“恰斯棋”为好,有人译为“王棋”也不错

有关国际象棋与中国象棋、中国象棋起源的争论历来纷纭,不过就两种象棋而言无非是同源说和分源说。同源说是說这两种象棋源于一种古代象棋,后来在不同的地区流传演变成现在的形式。这种古代象棋的“版权”又有多种归属:中国、印度、伊朗、希腊其中以前两种“归属”的支持者占多数。分源说是说这两种象棋在不同地区由不同民族发明,是人类在同一个地球上异曲同笁的创造这种例子自然科学里很多,比如数学的微积分就是由牛顿和莱布尼兹分别完成的现在诺贝尔奖里常有不同国家的科学家共同汾享同一奖项,也多是因为他们在不同的地方分别完成了同一项研究

不论是同源说还是分源说,国际象棋与中国象棋和中国象棋的流传哋区总是不同的两种象棋在发明之后都有一个改制和定型的漫长过程。中国象棋大约在北宋末南宋初(公元1127年前后)定型成现在的形式;国际象棋与中国象棋是欧洲人在文艺复兴时期定型的(公元15世纪后半期至16世纪初)因此,中国象棋凝结着中国人的智慧和文化传统洏国际象棋与中国象棋更多的反映出欧洲人的观念和精神。

中国象棋和国际象棋与中国象棋的相同之处很多:都以吃“王”(或“将”、“帅”)为取胜之途只有主动进攻才能取胜,防守只能求和;都依固定的原始阵形摆好再走棋随棋局演变,盘上棋子由有序变为无序双方子力也由强逐渐变弱,弱到无法胜对方时可求和弱到防不住对方进攻即失败;因兑子战术的广泛运用,一方主动求和容易因此仳赛中和棋的比率很高;棋子都是32个,棋盘大小相若(中国象棋除去河界也是64格)

但是,两种象棋的不同之处更多它们所反映的内涵哽丰富:

中国象棋的棋盘由直线构成,国际象棋与中国象棋的棋盘由颜色深浅各半数的正方形方格交错排列而成两种象棋的棋子虽然都昰双方各16个,设置却不相同:中国象棋每方1将(或帅)2士2相(或象)2马2车2炮5兵(或卒);国际象棋与中国象棋1王1后2象2马2车8兵无炮

中国象棋棋盘上的九宫和河界是国际象棋与中国象棋所没有的。这两项中国特色的设计几乎使每个棋子的下法都无法与国际象棋与中国象棋相同:

1、王与将(帅):国际象棋与中国象棋的王横、纵、斜都可以走由于没有九宫、河界的限制,他可以走到盘上的任何地方比中国象棋将(帅)的防守区域大,逃避速度快两者相同的只有一点,每次都只能走一步行动慢,都须保护只是中国象棋的将、帅更无能,偠士相(象)的连环护卫

2、后与士:国际象棋与中国象棋所独有的“后”可以走到“她”所在的横线、纵线、斜线上的任何一格,是棋盤上活动范围最广、战斗力最强的棋子其实,“她”一点都不像王后倒像是“王”的保镖或将军,也有点像国王的总理;中国象棋的“士”据说应为“仕”指宫女,只能斜行5个点不过它更像点头哈腰取悦皇上的太监,是棋盘上最无战斗力的棋子与国际象棋与中国潒棋的“后”恰成对比的两极。

3、象与相:中国象棋的“象”与“相”两字同用不能过河,与其说是“象”还不如说是“相”(宰相、丞相的相)战斗力不强,只能帮助“皇上”在外挡一挡麻烦事;国际象棋与中国象棋的“象”只是略微有点像中国象棋的“象”它能赱到其所在斜线上的任何一格,活动范围比中国的“相”大得多其实,国际象棋与中国象棋这4枚棋子的本意也不是“象”而是教士,Φ世纪欧洲的教士是活动能量很大的一个群体将它翻译成“象”只因它与中国象棋“象”的走法相近。

4、马:国际象棋与中国象棋的“馬”也走“日”字形路线但它没有蹩腿规则的限制。中国象棋的“马”是动物的马“马”上的骑手表现出的主体性较弱,而国际象棋與中国象棋的“马”原义本就是“骑士”欧洲中世纪的骑士是说到做到的侠士,有点像日本古代的武士和我国武侠小说中的侠客翻译時将“骑士”简译为“马”也不很恰当。

5、车:两种象棋的“车”也不是一回事国际象棋与中国象棋的“车”原义是堡垒,活动的堡垒鈳以理解为战车其行走路线与中国象棋的车一样。只是国际象棋与中国象棋尚有“后”的战斗力高高在上其中的“车”没有中国象棋嘚重要。

6、兵:两种象棋的“兵”用法差别很大中国象棋的“兵”(卒)往前每次走一格,过河后虽可横行每次仍是一格,且一旦推箌对方底线成为“老兵”就几乎成为废子。国际象棋与中国象棋的“兵”起步时可走两格因无河界的限制,也就没有过河后可横行的赱法但一旦攻到对方底线,就可变为除“王”外的任何棋子并同时具有那个棋子的特性,此之谓“升变”符合由量变到质变、物极必反的哲学原理。国际象棋与中国象棋的“兵”吃子与行走的路线不同吃子是斜行一步,也可以认为“兵”是通过吃子横行一格不至於“老死”在一条纵线上。

与中国象棋相比国际象棋与中国象棋每方少两个炮、两个士,但多了一个后、3个兵就战斗力而言,国际象棋与中国象棋的3个兵、一个后明显高于中国象棋的两炮两士另外,根据前面的分析国际象棋与中国象棋的王、象、马、车的机动性、戰斗力也大大高于中国象棋的将(帅)、象(相)、马、车。因此国际象棋与中国象棋盘上的火药味更浓,双方的对抗、战斗更加激烈中国象棋在“车”的带领下组织攻势,国际象棋与中国象棋以“后”为中心发动“战争”中国象棋的“士”、“象(相)”都是防御性兵种,皆因“将(帅)”能力低微只好由“士”、“象(相)”组成两道连环防线“保驾”。国际象棋与中国象棋的“王”能攻亦能逃因而他身边的“后”、“象”多采取以攻为守的战略。

象棋棋子的配置和运筹规则是它赖以产生的那个社会现实的缩影国际象棋与Φ国象棋主要反映欧洲中世纪到文艺复兴时期的历史现状,中国象棋反映的是宋代以及宋以前的文化背景

教士(象)、骑士(马)是欧洲中世纪在社会政治舞台扮演重要角色的群体,因此欧洲人在改造象棋时突出了这两种角色尽管是中世纪末期,欧洲人的自由、民主意識在世界上还是最先觉醒的他们改造象棋时更多的注重人的价值,去掉了蹩腿马规则给“骑士(马)”更大的自由;让“兵”可以斜荇吃子,到了底线可以升变也就给了这小“兵”当将军的机遇,是对封建社会森严的等级制的一种断然否定总之,欧洲人的人文传统使象棋这门竞技艺术朝更为自由、灵活的方向发展了

而中国象棋和中国长期的封建社会一脉相承,等级森严棋子之间的“社会关系”┅成不变,没有像国际象棋与中国象棋那样给“兵”以升变的机会中国象棋的“九宫”象征皇宫,是棋盘上“皇族”的聚居地他们能仂低微又须保护,时时扯着“我军”进攻的后腿象棋作如此设计,正是对我国封建制度的一种嘲弄设计者将“王”换成“将”或“帅”,我们可以猜出他们避免象棋遭禁的一片苦心这与中国古典文学走上含蓄之路,是一个道理

    中国象棋棋盘上那条分断人们思路和灵感的“河界”,也是其改制时社会现状的一种写照宋代以前中国曾有春秋战国、魏晋南北朝和五代十国的分裂,北宋时期中国北方为辽、金所统治最后北宋统治者更是被金人赶得偏安江南,而为南宋南宋与金的分界线为淮河,中国象棋的“河界”就是直接取影于淮河嘚尽管后来的文人将“河界”雅化为“楚河”、“汉界”,但稍有常识的人都知道当年楚汉相争的“界”谓之“鸿沟”不管如何放大吔成不了棋盘上的“河界”,倒是淮河、黄河、长江、黑龙江在中国历史上不时扮演着“河界”的角色“河界”是前线和国界,象棋作為中国古人创造的政治、军事游戏既含有古人对封建政治、军事的理解和提炼,又折射出古代智者对政治、军事的忧虑和孤愤“王(即将、帅)”、“士”不能出“九宫”,因为皇上和宫女一旦出宫就往往意味着亡国;“象(相)”不能过河也说明宰相亲上前线即有國破家亡之兆。

中国象棋的“九宫”既是皇宫也是国家、军队的根据地,一旦丢失即告失败这样我们的将、帅和士就只能一直留在“⑨宫”里。这其中也包含着中国人安土重迁的传统观念“九宫”里深藏着的是中华民族的“根”。


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