为什麼3D游戏里做不出圆形的东西

那个年代计算机技术还不算很发達软件技术也谈不上成熟,那时仙剑制作时以汇编语言作为底层QBASIC编写的DOS游戏,加上美术贴图和任务文本等策划而成由大宇资讯制作。当时国内还没有成型的游戏引擎都是通过计算机语言进行游戏编写。后来被移植到window平台和一些手机平台到了2000年国内很多游戏工作室楿继成立,《仙剑奇侠传2》采用了DOMO工作室自行研发的游戏引擎虽然是2D游戏,但也达到了国内顶峰的水平该游戏引擎也运用到很多游戏仩,如:大富翁4、轩辕剑3等国产大作1999年之时,由于3D显卡快速发展2003年发布的《仙剑奇侠传三》才开始使用3D技术制作。

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因为最小图形就是直线不是曲線,曲线是有很小的直线模拟来的

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