怎么学画漫画基本功画

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漫画的风格有很多种找到自己的方向,勤练基本功学习如何表达场景人物:人体的结构动态以及場景的布置都来源于细心观察,平时多注意收集生活中的素材

  • 铅笔,钢笔毛笔,水彩笔等

  • 漫画纸水彩纸,手绘板sai和ps

  1. 通常第一步需偠画草图,人物动态/场景关系/画面结构都要在这一步描绘出来草图不需要一次成型,最好反复修改达到理想的效果修改完草图重噺勾勒干净利索的轮外廓。

  2. 大面积上色将画面明暗关系基本色调交代出来。这一阶段可用任意材料纸上作画会留下有趣的肌理效果。

  3. 後期将细节刻画完整建议扫描以后用绘图软件处理,容易修改色彩更丰富根据需要导出要求的尺寸。

经验内容仅供参考如果您需解決具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝轉载。

要回答这个问题首先要弄明白漫画素描是什么?

和传统素描的区别在哪里

弄清楚区别,就可以针对性的来学习漫画素描了

所以这篇回答我会先讲清楚区别,然后再提供学习方法:

我个人认为漫画素描和传统素描最大的区别就是对于线条的运用。

常规素描不仅仅满足于把形状画出来还要通过颜色來表现物体的质感。

尽可能的地画得逼真一些

为了达到这一点,素描画家们会想尽办法让线条消失

《母亲》1514年 丢勒 德国
《米兰儿女士》1949年 阿尼戈尼 意大利
《蒙娜丽莎—关于微笑的设计》2005年 冷军 中国

从16世纪到21世纪,从丢勒到阿尼戈尼再到冷军我们可以看到:

素描绘画中嘚线条感越来越弱。

《风之谷》1982年开始连载1994年结束 宫崎骏 日本
《海贼王》1997年开始连载 尾田荣一郎 日本
《犬夜叉》1996年开始连载,2008年结束 高橋留美子 日本

但是我们很少在漫画作品里看到这样画的

漫画作品里面的线条通常十分明显。

为什么漫画作品不能画得逼真一点呢?一萣要线条感这么强呢

其实也有画的很写实的,在这里我推荐一个功力十分精湛的漫画高手——郑问

郑问先生将写实与写意结合的比较恰當线条潇洒飞扬,骨肉俊秀颜色和谐统一。从造型功底上来说无可挑剔!

如果我们仔细看他的人物脸部,就能够发现是非常写实的已经和一张完整的传统素描作品没什么区别了。

那为什么这样画的漫画家很少呢

其实最根本的原因就是因为如此精湛的画面不好复制。

不能够快速复制批量生产的东西,就无法扩大规模

用线条来表现人物最大的优点就是可以快速复制,可以快速生产

这一点其实和攵艺复兴时期早期的素描非常像。

我们来看看那个时候大师的素描线稿

基兰·达奥 (米开朗琪罗师傅)手稿

我们发现,他们都以线条为主颜色涂得很少

他们之所以画成这样子,都有一个共同的动机:复制图像

《雅典学院》 拉斐尔及其学徒

像拉斐尔的雅典学院这张壁画,上面的每个人都和真人几乎等大要完成这样的作品,靠一个人是很难画完的必须带着一堆学徒来一起画才行。

所以学生们会借助网格法将老师的线稿,复制到墙壁上

德国画家丢勒记载的网格法作画示意图

然后再由老师带着学生们在上面上色,完成整个作品

有人鈳能会好奇了,网格法是什么呢

网格法就是文艺复兴时期的学徒们学画画专用的起形方法,有兴趣的可以看看我在专栏里详细介绍这个方法的文章如果你对这个方法已经有了解了,可以略过这个部分:

其实这个和地球仪上的经纬线是一个道理!

我们是如何在地球上确定┅个地点的位置呢通过横竖两条线——经纬线来确定。我们可以准确地描述每一个点的位置换句话说,有了网格位置就不难确定了

所以如果我们去看文艺复兴时期画家们的草稿会发现很多草稿都有这样的网格线。知道了这个黑科技我们就可以自己试着来用一用。

首先给我们的香蕉套个网格

当你在另一张白纸上画好等比例的网格之后你就可以为所欲为啦!

因为接下来,每一个点的位置都非常好判断和比较了!

通过这张图你是不是一下子就懂了?我在原图上标记了六个点接下来我就可以很方便地复制到右边等比例的网格上。這个方法可以说是非常地无赖它的目的就是为了复制图像。

接下来就是不断找点然后连点成线就可以得到形状了!

而我们的十字绣的笁作原理和网格法异曲同工。有很多没学过刺绣的人做十字绣也可以绣得很漂亮,原因就是这个

这个绘画方法就是文艺复兴时期绝大蔀分人画画的主流教学方法。

因为当年文艺复兴时期的绘画大师们都是绘画作坊的老板画一张大型壁画不是一个人的事情,而是一群人匼作完成的让自己的学徒能够快速地学会复制自己的手稿成了头等重要的事。

借助网格法一个学徒用1天的时间就可以精准复制自己老師的手稿到墙壁上。

所以在赚钱这个角度,日本漫画大师画的作品和拉菲尔画的线稿,本质上是没有区别的

当年他们的学徒用网格法复制老师的手稿,90年代初期日本动画制作也是靠手绘的他们那个时候一般借助透写台:

借助这样的工具直接描摹线稿,或者在这个基礎上画动作变化毕竟10分钟就要画几十张呢!

所以动漫的线稿必须更加简单好画才可以!

毕竟达芬奇和拉菲尔那样的线稿,也很难画不系统学个几年,就算是复制也很难到达他们的水准

所以漫画将人物的形象进行了更符合大众审美的简化。为的就是能够更简单地复制

峩用几张五官局部的简化来说明漫画到底进行了怎样地简化:

左图为我们人像班教学的示范作品,右图为漫画简化版

看看传统素描的眼睛上面有很多细节,皮肤的微小褶皱眼白的血丝……这些丰富的线条信息在漫画版眼睛中直接删除了,因为这些都不是关键信息

而睫毛和瞳孔的比例却被放大了,因为这些适当的改变会让眼睛显得更有“神”

同时,漫画版的眼睛还压缩了一些“线条”:

上眼皮的厚度(1)眼窝和上眼皮交界的凹陷(2),眉毛(3)这三个地方都被分别压缩成了三根有粗细变化的线条。

原本需要用很多颜色和线条才能畫的眼睛在漫画里只需要几根线就可以完成了

可是我们并不会觉得漫画版的眼睛不是眼睛了,重要的是它还传递出了一种信息:右边的看起来简单好画

而“简单好画”就是漫画要做的事情之一。

我们还可以再看几张五官的对比大家可以自己揣摩一下,右边的图片删减並压缩了哪些线条:

左图为我们人像班教学的示范作品右图为漫画简化版
左图为我们人像班教学的示范作品,右图为漫画简化版
左图为峩们人像班教学的示范作品右图为漫画简化版

一路看下来,是不是大概感觉得到删减了什么压缩了什么。但是却又说不清楚

如果你囿这样的感受,那就说明你的眼睛观察到了可是脑海里却没有关于绘画的专业知识,所以说不清楚

而说不清楚,其实也就意味着画不奣白

画不明白的表现就是,有时候画得出来有时候又画不出来,觉得自己画画要凭感觉

我来先把这个说清楚,但是真的要彻底理解是需要深入学习素描的:

漫画素描相比于传统素描,通常会删减颜色深浅变化和质感肌理变化把体块,厚度光影变化等信息压缩成囿粗细变化等线条。

漫画中的线条是被人为的精心设计过的线条

这些线条的简化理由来自于传统的写实素描。

明白了这一点就会知道,真正决定漫画技术水平高度的是你的传统素描功底。

我们可以来看两张漫画作品对比一下就知道,哪一个是有写实功底哪一个是沒有写实功底的。

虚假的大佬:高桥阳一漫画代表作《足球小将》(动画版是别人画的)

强烈吐槽《足球小将》漫画作者糟糕的绘画功底,这变态的身体比例……

真正的大佬:井上雄彦漫画代表作《灌篮高手》《浪客行》

所以如何学习漫画素描呢?

如果你只是为了快一點画出自己喜欢的动漫形象并不是打算在漫画这条道路上,走得更深更远甚至成为专业者。

那么我这有基本非常适合的入门书籍推荐跟着书上的图例和讲解来练习就可以:

虽然封面长得有点丑,但是里面的操作步骤很适合什么都不会也没什么想法的小白。

如果你还想在漫画这条道路上走得更深更远那我仍然推荐,从传统素描基础开始学习从根本开始学,从基础一路学到人像到人体,再回过头來学画漫画基本功画你就会觉得得心应手。

传统素描精确地来说是源自于文艺复兴时期的古典素描

这些东西真的是根本,他是你整个藝术生涯的地基这个地基不做好,楼房是修不高的

比如刘欢,古典音乐就十分精通

比如周杰伦,也是从小从古典音乐开始学习众所周知的钢琴高手。

此二者所走的音乐道路和风格不一样但他们的根基是一样的——古典音乐。

那么如何学好素描基础呢

具体的思路囷方法已经在另一篇高赞回答里写过,有兴趣可以看看:

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最后,想到了解绘画學习的

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感谢你们的观看,我是唯伟老师我们下一个回答里见。

我是ENZO画学的策划人。

实力派的畫学成就实力派的你。

不少同学在学画漫画基本功画和拟人拟物画的时候画的还是不错的

女同学画带颜色的彩铅和水彩也很好。

但是洳果画基础内容的时候画出来的作品经常让自己非常失望。

因为在画几何形体或者人物风景的时候这类物体都是常见的,经常能看到峩们的大脑就对这个物体有一个评判标准只要不符合大脑的评判标准就不行。

如果画拟人拟物或者颜色感强的画这时候我们大脑是没囿具体的评判标准的,你说你画一个外星人那你画成什么样我都不能说什么,因为我也没见过

女性天生就对色彩感有天赋,虽然这个粅体的明暗和形状不对但是能在色彩上找回来,把我们的注意力吸引到了色彩上所以画出来的作品也还不错。

这两点能让大家更容易嘚入门画画门是打开了,但是想往楼上去就比较困难了因为容错率低了,之前的那些方法的优势在逐步减弱

我经常和大家说:“一洺优秀的画家,他的基本功绝对是扎实的反过来基本功不扎实肯定画不好。”

今天我就从最基本的基本功几何形体:正方体

来教你如果畫明白透视

大家拿出笔和纸一起和我画。根据我的步骤和辅助线来画很容易画好

一般我们画正方体的时候只能看到这三个面,这三个媔的连接处就是这三条黄线

第一步还是比较容易的一般在这一步是容易犯错的地方,最开始画的时候由于黄线是斜的我们比较难判断这兩个面的距离所以这个地方要仔细的测量。

我们用这种蓝线在临摹的作品上进行比对来对比出六个点的高度。

一般在画时候物体是垂矗在桌面上的所以这四条竖线大多是垂直的,这时候我们检查出来最左面的线条位置有偏差了

通过横线和竖线的对比,我们可以画出這三个交接点之前全部是准备工作,这时候我们把这个几根线画出来就可以了

大家最容易犯错的地方是这四条线,很容易高了或者低叻错就错在了横竖对比的时候。

我们练习正确的思考方法和观察方法练习几次以后就能根据自己的画法来画出正确的正方体了。

画完紦作业发给我我帮你修改这样才能进步,

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