图片资源一般可做如下优化设置
- mipmap鈈必要时选择关闭
图集打包的可以参考;mipmap是多级渐变纹理Unity会生成多张不同像素的纹理以优化性能,因此不必要时就不要设置mipmap防止增加内存;Read/Write Enabled开启时可能会存在内存拷贝以便io操作因此尽量不要开启;纹理压缩比较复杂,下文讲解
资源优化一直是游戏性能优化的重要内容,对于贴图资源来说除了打包图集以外,还可以根据游戏效果和需求对贴图进行压缩
- 降低内存损耗,提高加载速度
Unity的贴图压缩方案
极高的清晰度原图不压缩 |
极高的清晰度,不支持透明通道 |
色阶/色差比较明显对渐变类图支持不好 |
色阶/色差比较明显,对渐变类图支持不恏;不支持透明通道 |
将上述代码复制到新建的C#文件中新导入的图片就会自动完成压缩而无需手动设置。
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