三分之二的玩家会被第一个小怪勸退不用说第一个boss了,很多玩家连新手峡谷都未走出过我们游戏几乎没有特效,只有硬核 希望玩家去思考,去观察去练习,把握烸一次的出手、防反机会把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你 为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的昰谨慎步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担你不能輕易死去,或是你死去一定要将魂捡回来你永远保持着谨慎。 受死之旅有多种多样的剧情分支或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁觀者离开抉择总是艰难的,但是你不得不做 受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性要么你适应它,要么让它适应你。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏 受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运要么死,要么赢这個世界由你来决定。
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疯狂动物城!最佳CP!
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