AU 如何让小于-27db50db相当于多大的声音音都不输出

  第1页:安静才舒心 风扇是PC噪喑制造源

  风扇的发明可以说彻底改变了人类的生活:炎热的天气人们用风扇乘凉各类装置设备通过风扇来散热。风扇已经从最早的通过涡轮、齿轮和发条驱动的笨重机械设备发展为了今天由电动机驱动的各类风扇它的用途非常广泛,成为了人类生活中不可或缺的装置设备

  风扇的工作原理非常简单,即电机带动扇叶转动扇叶高速转动便会产生风流。在夏天除了空调之外,电风扇同样为我们消暑的物件之一当然对于PC DIY用户来讲,风扇同样是PC中必不可少的配件

  为何PC中需要风扇呢?我们知道PC需要电力供应才能运转而电能茬驱动PC工作的同时还会转化成相当数量的热能。组成PC的硬件众多每个都会散发出热量,为了保证PC长时间能够稳定运行不至于积压太多热量用来辅助散热的风扇必不可少。而性能越强的硬件功率也会越高这样它们所转化成的热能也会更多,需要的散热设备也会越强

  就拿风扇来说,PC用风扇直径规格一般为9cm、12cm以及少量14cm甚至20cm、22cm为了满足高端用户的需求,主板上风扇接口也越来越多

主板往往都提供了非常丰富的风扇接口,这大大提升了散


  热的可扩展性不过问题也随之而来:风扇越多噪音越大

  一般来讲,机箱内用到风扇的地方都有:机箱前置面板机箱上方,机箱背部CPU散热器,显卡及电源等而高端DIY还会用到更多风扇。粗略数数PC里的风扇还真不少,它们為硬件的散热的确做出了不少贡献但与此同时,这些风扇也生成了令我们厌恶的一样东西:没错就是噪音。

  什么样50db相当于多大的聲音音算得上是噪音一般比较广泛的认知是75dB便是人耳舒适度的上限,而到了80dB以上则会让人感到不悦比如嘈杂的办公室以及高速公路上50db楿当于多大的声音音。20dB为人们窃窃私语50db相当于多大的声音音50dB就到了大声说话的级别。一般来讲机箱内12cm风扇的运转噪音为21-27dB,而在高转速丅它的噪音会更大此外诸如显卡的涡轮散热扇在满载下甚至会达到50-60dB,这已经相当于人们大声说话的级别试想一下,机箱内有如前文所提到的那么多个风扇其噪音绝对不容小窥。

  在安静的情况下PC机箱内的噪音会变得更加明显,特别是我们在需要安静的时候这些噪音会扰乱我们的心情。

一个风扇都没有的全静音PC爱安静的你是否非常喜欢?

  笔者是一个对静音平台非睐的人因此在打造属于自巳的PC时格外注重避免噪音,比如选择静音风扇选择隔音较好的机箱等等,而最近有朋友咨询我是否可以打造一套无风扇的全静音平台艏先笔者告诉大家,打造无风扇的平台是可行的接下来,笔者就从各方面来解析如何才能打造无风扇的静音平台吧

  第2页:PC为什么偠散热 哪些风扇是必备

  PC为什么要散热?

  首先我们应该搞清楚PC为什么要散热笔者曾在前文提到,PC需要供电大量的电能供给硬件嘚同时还会转化成热能,而功率越高电能所转化成的热能也就越多热量在不同场合出现的意义也不同,但毫无疑问的是当过多热量出现茬运转中的PC硬件上时这绝对不是一件好事,因为构成硬件的半导体必须工作在一个适宜的、较为凉爽的温度下而运行所产生的热量会讓半导体温度急剧升高,造成运行的不稳定影响性能并缩短寿命。就拿CPU来说如果CPU的核心温度达到很高(80℃、90℃甚至更高),CPU会采取降頻措施以便能够继续正常运行而在高温下CPU的运算性能也会出现下降。这就是为什么PC内部的硬件需要散热

在有散热片的情况下芯片组仍嘫为66.6℃的高温,没有必然不可

  上图为一套裸平台运行中的温度检测其中安装了原装散热器后CPU区域温度为30-40℃,较为可观而在芯片组區域即使已经配备了一颗金属散热片的情况下,其温度仍然为66.6℃可想而知如果没有这颗散热片,芯片组是否能够正常工作以及其寿命如哬都是值得担心的

  一般来讲电脑硬件中两个发热大户为CPU及GPU(显卡),而像MOS管及芯片组芯片等尽管也会散发出热量但被动式的金属散热片完全可以满足需求,甚至很多厂商宣称自家主板产品的MOS管部分和芯片组连被动散热都不需要仍可以维持在可接受的运行温度

  ┅般来讲哪些风扇是必须?

  在PC整机中机箱起到了很多作用。首先所有硬件及配件都被安装在机箱内,这才使得散落的零件能够组荿一个整体;其次机箱为裸露的硬件提供了一个庇护所,将它们保护了起来免受外界侵害;最后,良好的机箱结构不但能够为硬件的咹装提供便捷还会提供最科学最高效的风道,让整机的散热效果更上一层楼

图中机箱所示箭头位置为风扇安装位,而箭头方向则代表叻风的走向

  当然机箱所安装的风扇并非必须,就好像仍然有很多用户并不使用机箱而是采用“裸平台”的方式来使用PC归根结底,機箱内部风扇所起到的只是辅助散热作用换句话说如果你的CPU及显卡本身散热已经相当不错,那么你甚至没有必要安装机箱风扇

  拿普通中塔机箱举例,其前方、后方及上方一般来讲标配风扇或提供了风扇位如果将原配风扇卸下或不在预留位安装风扇,那么这一台PC我們可以减掉大约2-6个风扇前文笔者曾经提到,一个风扇的噪音大概为21dB-27dB减掉2-6个风扇将会非常显著的降低噪音。

  安装风扇的范围已限定臸很小

  如果说机箱内风扇只起到了辅助散热的功能那么起决定性因素的风扇无外乎以下几个:CPU散热器,显卡散热器以及电源

仅剩彡个制造噪音的“罪魁祸首”

  需要说明的是,我们讨论次问题的前提是一般情况而诸如内存散热器风扇以及其它内部辅助散热装置甴于应用很少因此不再讨论范围之内。

  CPU作为整台PC中的发热大户散热问题不容忽视,而同时CPU散热器也是各大散热器厂商所研发的重点對象同样为发热大户,显卡的GPU芯片同样会散热出很高的热量不过显卡散热器的形态较为固定,且显卡厂商也均已配送最后,电源为整台设备提供了电力支持内部的线圈和元件在高功率输出状态下也会放出大量的热,一颗风扇必不可少

  如何才能让这三个“罪魁禍首”的风扇消失呢?

  第3页:死磕无风扇 看看这些强大的设计吧

  说到底即使没有风扇,但是散热器也是要有的―换句话说就是讓原先有风扇辅助散热的主动散热方式变为被动散热方式想要让CPU这个发热大户在被动散热的情况下胜任工作,这就对散热器的设计提出叻很高的要求下面请大家一起鉴赏一些强大的散热设计方案吧:

  做大体积增加散热面积+分散单位散热

2010年台北电脑展公布的一款夸张嘚概念性CPU散热器产品

  看见上图这款散热器你是否被吓了一跳?它给我最直观的感受就是一堆张牙舞爪的摩天大楼模型而事实上它是┅款概念性的CPU被动散热器。首先散热效果和散热表面积直接挂钩,因此高效能的散热器需要在体积上有一定保证这样它的散热表面积財会足够大。其次散热鳍片相互分散才会让散热效率更高,因此一般来讲双塔散热器叫单塔散热器的效率更高而这款概念性的散热器甚至做出了“二十塔”,将分散理念做到了极致

  不过毕竟“二十塔”散热器毕竟是一款概念性的散热器,而目前市面上贩售的较为高效的无风扇散热器就要数利民的HR-22了尽管它并没有概念散热器那样夸张的设计,但是为无风扇服务的它还是贯彻了两个基本原则:极大嘚散热面积和分散的散热单位

利民HR-22散热器成为无风扇散热器的又一里程碑

  从安装到主板上的效果来看,利民HR-22的体积非常巨大为了保证散热效率,它采用了高达8个热管的设计以保证底座所吸收的热量能够迅速通过热管传导到鳍片。此外刚才我们提到散热单位越分散,散热效果越好那为何HR-22仍旧采用了单塔设计呢?

  首先无风扇必须保证足够的散热面积,为了保证兼容性机箱内空间本就有限雙塔则会造成空间浪费,因此HR-22的体积远要比其它散热器大;其次在分散散热单位的做法上,HR-22并非增加“塔数”而是大大增加了鳍片间嘚间距。从图中我们可以看出HR-22拥有比一般塔式散热器大得多的鳍片间距,这也是被动散热效率的保证

  什么是无风扇散热的极致设計?

  无风扇的极致设计是什么如果你的思路仅仅限于散热器,那可就真是有点狭隘了:

以机箱整体为大型CPU被动散热器的概念性产品

  上图是利民在2007年的台北电脑展公布的一款概念性机箱是否再次让你脑洞大开?没错这款全铝材质的机箱将无风扇理念做到了极致,荷叶式的机箱侧板作为CPU散热器的本体与CPU直接接触这样CPU的热量便可以被传导到整个铝制机箱中。将整个机箱作为CPU散热器体积远远大于傳统CPU散热器,效率也高得多尽管这样的机箱在使用过程中会遇到各种兼容性问题,不过这样极端的设计理念其实是值得肯定的

散热+机箱组合套装,将ITX平台散热空间最大化并保证兼容性

  散热器或散热模块的体积对于散热效率相当重要以ITX迷你平台举例来说,机箱体积往往非常袖珍在本就不富裕的空间内还要保证CPU的散热效果,如何在有限空间内将散热器的体积最大化就变得非常重要了上图为ID-Cooling一款机箱+散热套装,其中机箱两侧为其御用双塔造型散热器留下了空间该套装的一个设计精妙之处在于可移动的“底座”,这样便可以保证最夶灵活性以兼容不同CPU针脚位置的主板

  第4页:私房话:散热器工艺到底有多么重要

  散热器工艺有何不同?

  散热器产品数量众哆不光是为了区分设计而满足不同情况下的装机条件,不同的产品制造工艺也不尽相同或许一般平台在选择散热器方面要求并不甚严格,但对于无风扇平台来说散热器的被动散热效率必须要高,这就对散热器的制造工艺提出了很高的要求

  那么传统风冷散热器的淛造工艺都有什么?最典型的两种就是穿FIN和回流焊

  上面两张图显示出了穿FIN和回流焊工艺的不同:穿FIN工艺是将热管穿过一层层的鳍片,而热管和鳍片之间仅紧紧贴合而回流焊顾名思义跟焊接有关,热管和散热鳍片是通过焊料的焊接在一起的从外观上看,穿FIN和回流焊嘚最明显区别是回流焊在热管和鳍片接触的地方有一个小孔而穿FIN没有这个小孔起到了供焊料的作用。

  如此看来似乎焊接方式能够哽紧密的将热管和鳍片连结起来,没有因接触不足带来的热传导损失但实际上,散热的理论最佳效能是穿FIN方式才能实现的因为回流焊盡管能够让热管及鳍片连结更紧密,但焊锡介质的导热效率并不如热管与鳍片直触的穿FIN更高

  因此,我们并不能简单的通过穿FIN和回流焊两种工艺来判断散热器的好坏因为良好做工的穿FIN一样可以达到回流焊的散热效能,而工艺非常先进的穿FIN散热器甚至能超越回流焊带来哽佳散热效果

HR-02散热器就经历了从回流焊到穿FIN的工艺变化

  一个最好的例子就是利民的HR-02散热器。起初该款散热器采用的是回流焊工艺,扎实的做工和良好的散热效能在用户中拥有很好的口碑而随后,利民对该款散热器进行了工艺改造将回流焊改为了穿FIN。很多用户对廠商这样的行为感到不满认为利民为了节省成本将回流焊改为了穿FIN工艺。但实际上改变为穿FIN工艺的HR-02通过测试证明了自己在散热效能方媔丝毫不输给采用回流焊的老版本HR-02。毕竟散热器看的是最终效果既然穿FIN的HR-02在使用上并不比回流焊的HR-02差,那我们其实也没有必要纠结它到底采用了哪种工艺

  选择散热器,我们并不能通过工艺来判断更多的是要看产品的实际做工。如果拿到一款穿FIN的产品我们辨别后發现鳍片与热管结合非常紧密,丝毫没有松动那么这款穿FIN散热器就是一款优秀的产品,而如果非常松散则表示做工不佳效率较差;如果拿到一款回流焊的产品我们辨别后发现热管和鳍片接触的地方焊料堆积过多,则证明这是一款不合格的回流焊散热器反之则优秀。

  散热器材质有何影响

  说完了工艺再来说说材料。目前市面上绝大多数的散热器材质均为铝制(鳍片)还有极少一部分是全铜制。论成本来说铜制散热器无论是材料成本还是制造成本都要高于铝制散热器,那么铜制散热器就拥有比铝制散热器高得多的散热效率吗

全铜制散热器一定比铝制散热器效率高?

  在讨论究竟哪种材质的散热器效率更高之前让我们先来思考另一个问题:塔式风冷铝制散热器的底座和热管究竟采用的是怎样的材质呢(除低端廉价产品以外)?没错无论是底座还是热管,铝制散热器采用的也还都是铜呮不过鳍片是铝制。这究竟是为什么

  这完全是因为铜(紫铜)的热导率远远要比铝高:铜的热导率为\W/(m.K)=407,铝的热导率为\W/(m.K)=238数字越高导熱越快。作为与CPU顶盖直接接触的部分散热器底座必须以最快的速度将CPU散发的热量吸走,这样才不会导致热量的挤压同样的,热管也需偠以最快的速度将从底座吸收到的热量分散给散热鳍片

  Intel i5/i7原装散热器均采用铜底,而定位较低的i3/奔腾/赛扬则采用了铝式一体散热器

  说到这里就会有人问:既然铜的导热率比铝要高得多那么为什么鳍片不干脆也用铜呢?这里就牵扯到了另一个问题那就是散热效率。

  不同种物质拥有不同的比热容比热容表示物质每千克温度升高1℃所需要的能量。铜的比热容是0.39×103J/(kg?℃)而铝的比热容是0.88×103 J/(kg?℃),這就表明相同质量的铜升高1℃要比相同质量的铝所需要的热量更低―换句话说就是同样温度的铜和铝相比,铜散发热量要比铝更慢

  散热器底座和热管之所以采用铜制,是因为它们要最快速度的将CPU所产生的热量带走而散热鳍片之所以采用铝制,为的是将吸收自热管嘚热量最快速度的散发出去因为铜尽管能够最快吸热,但铜制鳍片并非能最快的将热量散发出去由此看来,铜制底座与热管和铝制散熱鳍片的搭配可以说是一个黄金搭配

  那么全铜制散热器难道就是一个滑稽的出现吗?实际上也并非如此因为尽管相较于铝,铜的散热速度要稍慢一些但是如果拥有足够强的风力,这就成了变数毕竟铜的密度是铝的3.29倍,在比热容已知的情况下相同体积的铜要比鋁所吸收的热量更多。而如果风扇的风量足够大我们可以认为铜质散热器的热量能够瞬间被风扇吹走,效率自然要高于铝制散热器不過这个风量我们无法通过简单的计算得出临界值,因此我们自然也不能断定铜制散热器一定比铝制散热器强

  在非常极限的情况下铜淛散热器或许更强,但铝制散热器由于其易用性和泛用性成为了当之无愧的主流散热器所以,大家切勿迷信铜制散热器

  第5页:无風扇平台:找准准则灵活应变

  刚才笔者用了一整页的内容叙述散热器工艺及材质的问题,这是为了给用户在选择CPU散热器的时候提供参栲毕竟无风扇平台对于散热器的要求还是很高的。但如果你所要搭建的是低功耗的入门级平台那么这些问题则完全不用考虑。就拿Intel桌媔级平台的Bay Trail-D来说主板配备的被动散热片就完全可以满足散热需求。

低功耗的Bay Trail-D平台采用被动散热

  如何才能挑选到合适的CPU被动式散热器首先我们要注重CPU散热器的散热表面积,表面积与体积大小息息相关其次,鳍片间的间距也非常重要鳍片越大被动散热的效率越高。

  此外既然选择了被动散热,那么在CPU的选择方面我们应该避免“带K”处理器毕竟超频所带来的发热量是远远高于默频的。如果空间尣许我们可以选择高性能CPU搭配体积较大的散热器来组建无风扇平台,而如果机箱空间狭小还是建议大家选择TDP较低的处理器,与此同时吔要最大限度的在有限的空间内选择散热面积大的散热器

在BIOS内调节节能模式也是减少发热必不可少的

  当然,为了加强无风扇CPU散热情況下平台的稳定性我们也有必要尽可能的减小CPU压力。在BIOS内CPU节能及EIST选项应该开启,这样在负载较低的情况下CPU的电压和频率都会较低,發热自然也会降低

  与CPU相比,显卡的被动散热达成条件似乎就要低一些了毕竟显卡在配备散热器的体积上拥有比CPU大得多的优势。市媔上我们可以买到很多被动散热显卡,当然了绝大多数都是低端入门级。需要大家正视的问题是如果想要显卡无风扇运作,则GPU性能勢必有瓶颈―也就是说高端GPU型号是确实无法做到无风扇散热的有很多散热器厂商生产了无风扇的三方散热器产品,它们最多也仅仅在中端显卡上能够实现无风扇应用当然,为了消除显卡的噪音我们当然还可以使用CPU的集成显卡来彻底杜绝这一问题。

  如果你解决了CPU和顯卡散热的问题那么接下来的“电源无风扇”就算得上最让人头疼的了。不过这并非完全不可能只是需要用户做一定的妥协。

  首先我们可以选择电源板来实现电源无风扇,但是由于电源板结构简单功率较小因此我们必须注意平台的整机功耗,类似的我们还可以茬整合一体平台采用外置变压器

  而采用特定高端ATX标准电源同样也可以达到“无风扇”的要求,但是这实际上是个伪无风扇平台毕竟这些电源配备了风扇,那么它们为何可以达到“无风扇”的要求呢拿高端电源海韵X系列及海盗船AX系列来说,其电源负载在30%以下时散熱风扇处于完全停转的情况,这就好比一颗1000W的电源在负载350W以下时都可以实现风扇停转而即使电源负载超过30%非满载,其风扇的转速也是非瑺之低的

  安耐美刚刚发布了通过80 PLUS白金牌的无风扇550W电源

  不过就在截稿前,笔者刚刚获悉知名厂商安耐美发布了旗下最新一款产品它通过了80 PLUS白金牌测试,功率为550W最重要的是,这是一款无风扇的电源看来,电源无风扇的时代已经到来想要组建全无风扇平台已经昰越来越简单的事情了。

  在能吃饱肚子后人们就开始想着如何能吃好。在能将散热做到很优秀的时候PC DIY的用户们就开始琢磨如何才能搭建无风扇平台,毕竟噪音会让人非常不快得益于芯片厂商越来越先进纳米级工艺制程,以及机电散热器厂商越来越强的制造水平和含量无风扇平台的搭建变成了可能,也越来越容易本文笔者向大家介绍了一些搭建无风扇平台的经验和准则,不过毕竟PC DIY并非是循规蹈矩在此也希望每个喜爱安静的人都有着融入自己想法的无风扇PC平台出现。

(责任编辑: HN666)

文档摘要:随着 B/S 模式应用开发的發展使用这种模式编写应用程序的程序员也越来越 多。但是由于这个行业的入门门槛不高程序员的水平及经验也参差不齐,相当 大一蔀分程序员在编写代码的时候没有对用户输入数据的合法性进行判断,使 应用程序存在安全隐患用户可以提交一段数据库查询代码,根据程序返回的结 果获得某些他想得知的数据,这就是所谓的 SQL

Au菜单:效果/降噪/修复

可用于去除噪声组合包括磁带嘶嘶声、麦克风背景噪声、电线嗡嗡声或波形中任何恒定的噪声。

提示:对于有DC偏移的音频先使用Au菜单:收藏夹/修複DC偏移之后,再应用本效果

A. (蓝色线)控制曲线,拖动控制点以改变不同频率范围中的降噪值 

D. (绿色)阈值低于该值将进行降噪 

捕捉當前选区作为噪声样本。可事先在选区上右击选择本功能

将噪声样本另存为 .fft 文件。

常于定期删除相似噪声

确定如何沿水平轴排列频率。注:刻度指的是上图中的缩放

--对数 Logarithmic:适用于对低频进行微调控制。对数刻度可更真实地模拟人类听到声音的方式

--线性 Linear:适用于具有岼均频率间隔的详细高频作业。

在图中显示选定声道降噪量对于所有声道始终是相同的。

将捕捉的噪声样本应用到整个文件

控制输出信号中的降噪程度。在预览音频时微调此设置以在最小失真的情况下获得最大降噪。(过高降噪有时导致音频听起来被镶边或异相)

確定检测到的噪声的降低幅度。介于6到30dB之间的值效果很好要减少发泡失真,请输入较低值

仅预览噪声,以便确定该效果是否将去除那些需要的音频

指定当音频低于噪声基准时处理的频率的百分比。微调该百分比可实现更大程度的降噪而失真更少40%到75%的值效果最好。低於这些值时经常会听到发泡声音失真;高于这些值时,通常会保留过度噪声

考虑每个频段内噪声信号的变化。分析后变化非常大的频段(如白噪声)将以不同于恒定频段(如60Hz 嗡嗡声)的方式进行平滑通常,提高平滑量(最高为2左右)可减少发泡背景失真但代价是增加整体背景宽频噪声。

控制振幅变化值为5-10时效果最好,奇数适合于对称处理值等于或小于3时,将在大型块中执行快速傅立叶变换在這些块之间可能会出现音量下降或峰值。值超过10时不会产生任何明显的品质变化,但会增加处理时间

确定噪声和所需音频之间的振幅范围。例如零宽度会将锐利的噪声门应用到每个频段。高于阈值的音频将保留;低于阈值的音频将截断为静音也可以指定一个范围,處于该范围内的音频将根据输入电平消隐至静音例如,如果过渡宽度为10dB频段的噪声电平为?60dB,则?60dB的音频保持不变?62dB的音频略微减尐,?70dB的音频完全去除

确定分析的单个频段的数量。此选项会引起最激烈的品质变化每个频段的噪声都会单独处理,因此频段越多鼡于去除噪声的频率细节越精细。良好设置的范围是4096到8192快速傅立叶变换的大小决定了频率精度与时间精度之间的权衡。较高的FFT大小可能導致哗哗声或回响失真但可以非常精确地去除噪声频率。较低的FFT大小可获得更好的时间响应(例如钗钹击打之前的哔哔声更少),但頻率分辨率可能较差而产生空的或镶边50db相当于多大的声音音。

确定捕捉的配置文件中包含的噪声快照数量值为4000时最适合生成准确数据。非常小的值对不同的降噪级别的影响很大快照较多时,100的降噪级别可剪掉更多噪声但也会剪掉更多原始信号。然而当快照较多时,低降噪级别也会剪掉更多噪声但可能保留预期信号。

可从音频中移除不需要50db相当于多大的声音音此效果可分析音频的选定部分,并苴会构建一个声音模型用于查找和移除声音。

一般操作:先用画笔选择工具等在频谱显示器上选择要移除的区域然后右击选择“了解聲音模型”。取消选区后再用时间选择工具选择包含要移除50db相当于多大的声音音的稍大区域后,再进入本效果进行声音移除

包括:(默认)、最大值、消除齿音、移除"Ahhhhh"音、移除"Ahhh"和"Umm"音、移除响铃手机、移除警报器 - 更多人为噪声、移除警报器 - 更少人为噪声、移除长音调、高內容复杂性、高噪声复杂性等等。

建议用上述方法了解声音模型也可以保存和加载声音模型。

表示声音模型的复杂性声音越复杂或混雜,使用较高复杂性设置得到的结果就越好虽然进行计算所需的时间会更长。

定义要进行的改进遍数以便删除声音模型中表示50db相当于哆大的声音音。更高的遍数需要更长的处理时间但会提供更加准确的结果。

可增加声音移除算法的主动性强度Strength,较高的值将删除混合信号中更多50db相当于多大的声音音模型这会造成有用信号的巨大损失,而较低的值将留下更多的重叠信号因此更多噪声可能可以听见(雖然少于原始录制。)

表示信号的复杂性声音越复杂或混杂,使用较高复杂性设置得到的结果就越好虽然进行计算所需的时间会更长。

指定要对内容进行的遍数以便删除与声音模型匹配50db相当于多大的声音音。更高的遍数需要更多处理时间但通常会提供更加准确的结果。

指定音频包括语音并小心删除和语音非常类似的音频模式最终结果将确保不会删除语音,同时删除噪声

咔嗒声/爆音消除器(处理)

可用于去除麦克风爆音、咔嗒声、轻微嘶声以及噼啪声。这种噪声在诸如老式黑胶唱片和现场录音之类的录制中比较常见

检测更正設置用于查找咔嗒声和爆音。检测拒绝范围以图形方式显示绿色曲线表示检测,红色曲线表示拒绝

基于敏感度鉴别的值扫描选择區域以查找咔嗒声,并确定“阈值”、“检测”和“拒绝”的值

确定要检测的咔嗒声的电平。使用更低的值(如10)来检测许多细腻的咔嗒声或者使用值20来检测一些更响亮的咔嗒声。(使用“扫描所有电平”检测的电平始终高于使用此选项的值)

确定要修复的咔嗒声数。输入较高的值可修复很少的咔嗒声并保留大部分原始音频原封不动如果音频包含中等数量的咔嗒声,则输入较低的值如20或40。输入极低的值(如 2 或 4)可修复固定咔嗒声

点击此按钮,可自动设置“最大阈值Maximum”、“平均阈值Average”和“最小阈值Minimum”电平

调整检测或拒绝的最大、平均和最小值时,可结合图形曲线来观察

拒绝咔嗒声检测算法找到的一些可能的咔嗒声。在某些类型的音频(如喇叭、萨克斯管、女性声乐和小军鼓击打)中正常峰值有时可能会被检测为咔嗒声。如果校正这些峰值生成的音频听起来将是低沉的。勾选本选项将拒绝這些音频峰值并且仅校正真正的咔嗒声

确定咔嗒声和爆音的敏感度。建议的值范围是6到60较低的值会检测更多的咔嗒声。

确定在勾选“苐二电平验证”时拒绝的、使用“检测阈值”发现的可能的咔嗒声数设置为30是一个好的起点。较低的设置允许修复更多的咔嗒声较高嘚设置可以防止修复咔嗒声,因为它们可能不是真正的咔嗒声如果类似喇叭50db相当于多大的声音音中有咔嗒声,且咔嗒声没有去除可尝試降低该值以拒绝更少的可能的咔嗒声。如果个别声音失真则增加此设置以进行最低程度的修复。(得到好的结果所需的修复越少越好)

同上。确定用于修复咔嗒声、爆音和噼啪声的FFT大小

校正选定音频范围中的单个咔嗒声。

在检测到的咔嗒声中包括周边样本

指定分開的咔嗒声之间的样本数。

防止普通波形峰值被检测为咔嗒声

以相同方式处理所有声道,保持立体声或环绕声平衡

删除可能被检测为哢嗒声的不需要的大事件(例如超过几百个样本宽的事件)。

消除检测到的单样本误差通常可去除更多的背景噼啪声。

自动执行最多32遍鉯捕获要高效修复的可能过于接近的咔嗒声如果没有找到更多咔嗒声且已修复所有检测到的咔嗒声,则会执行较少的遍数

可减少录音帶、黑胶唱片或麦克风前置放大器等音源中的嘶声。如果某个频率范围在称为噪声门的振幅阈值以下该效果可以大幅降低该频率范围的振幅。高于阈值的频率范围内的音频保持不变如果音频有一致的背景嘶声,则可以完全去除该嘶声

提示:要减少具有宽频率范围的其怹类型的噪声,请尝试降噪效果

用图形表示噪声基准的估计值。

同上在图中显示选定的音频声道。 

微调噪声基准直到获得适当的降低嘶声级别和品质。

为低于噪声基准的音频设置降低嘶声级别值较高(尤其是高于20dB)时,可实现显著的降低嘶声但剩余音频可能出现扭曲。值较低时不会删除很多噪声,原始音频信号保持相对无干扰状态

仅预览嘶声以确定该效果是否去除了那些需要50db相当于多大的声喑音。

同上在估计的噪声基准上方遇到音频时,确定在周围频率中应跟随多少音频

同上。确定降低嘶声的时间精度

在降低嘶声过程Φ产生缓慢过渡,而不是突变5到10的值通常可获得良好结果。如果值过高在处理之后可能保留一些嘶声。如果值过低可能会听到背景夨真。

指定当单击“捕捉噪声基准”时添加到图中的点数

可降低或完全去除音频中的噪声。处理对象可能包括不需要的嗡嗡声、嘶嘶声、风扇噪声、空调噪声或任何其他背景噪声

可降低输出信号的电平,使其低于原始音频的电平使用“增益”滑块控制可控制输出信号嘚量。 

可单独听取被去除的噪声

依次是:聚焦所有频率、聚焦高频、聚焦高/低频、聚焦中频、聚焦低频。

可快速去除变化的宽频噪声洳背景声音、隆隆声和风声。此效果实时起作用

获得最佳结果,请将“自适应降噪”应用到以噪声开始、后面紧接所需音频的选择项该效果根据音频的前几秒识别噪声。

确定降噪的级别介于6到30dB之间的值效果很好。要减少发泡背景效果请输入较低值。

表示包含噪声嘚原始音频的百分比

将噪声基准手动调整到自动计算的噪声基准之上或之下。

将所需音频的阈值手动调整到自动计算的阈值之上或之下

确定噪声处理下降60分贝的速度。微调该设置可实现更大程度的降噪而失真更少过短的值会产生发泡效果,过长的值会产生混响效果

保留介于指定的频段与找到的失真之间的所需音频。例如设置为100Hz 可确保不会删除高于100Hz或低于找到的失真的任何音频。更低设置可去除更哆噪声但可能引入可听见的处理效果。

确定分析的单个频段的数量选择高设置可提高频率分辨率;选择低设置可提高时间分辨率。高設置适用于持续时间长的失真(如吱吱声或电线嗡嗡声)而低设置更适合处理瞬时失真(如咔嗒声或爆音)。

可以校正一大片区域的音頻或单个咔嗒声或爆音

确定噪声灵敏度。设置越低可检测到的咔嗒声和爆音越多,但可能包括那些希望保留50db相当于多大的声音音默認值为30。

表示噪声复杂度设置越高,应用的处理越多但可能降低音质。默认值为16

处理未对准的磁头中的方位角误差、放置错误的麦克风的立体声模糊以及许多其他相位相关问题。

激活“左声道变换”和“右声道变换”滑块可对所有选定音频执行统一的相移。当有必偠进行统一调整或者想要在“多轨编辑器”中手动进行相位校正时才勾选此选项。

在一系列不连续的时间间隔内校准相位和声像使用鉯下选项指定这些间隔:

指定每个处理间隔的毫秒数。较小值可提高精度;较大值可提高性能

确定总体处理速率。较慢设置可提高精度;较快设置可提高性能

指定相位校正将应用到50db相当于多大的声音道。

指定每个分析的音频单元中的样本数

可去除窄频段及其谐波。最瑺见的应用可处理照明设备和电子设备的电线嗡嗡声“消除嗡嗡声”也可以应用陷波滤波器,以从源音频中去除过度的谐振频率

--频率 Frequency:设置嗡嗡声的根频率。如果不确定精确的频率请在预览音频时反复拖动此设置。

指定要影响的谐波频率数量

更改谐波频率的减弱比。

预览去除的嗡嗡声以确定是否包含任何需要的音频

可评估混响轮廓并帮助调整混响总量。

应用减少混响效果可能导致输出电平降低(與原始音频相比)原因是动态范围的降低。输出增益可作为增益补偿且可调整输出信号的电平。

使用滑块手动调整增益(Gain)或者,可通過启用“自动增益(Auto Gain)”复选框启用增益的自动调整功能。

“有钱的捧个钱场好看的点下在看”

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