游戏开发薪基础工资和岗位工资怎么算样零基础培训以后能学会嘛


· 知道合伙人金融证券行家
知道匼伙人金融证券行家

企业年度先进 30年的商业、服务业、工业、会计领域工作经验。 1987年参加全疆大中专院校珠算比赛二等奖


构成=基本工資+工龄工资+绩效工资(课时费)

+奖励-罚款+其他补贴 1、基本工资(单位:元)1800~2500元/月 备注: (1)试用期为2个月,试用期工资为转正 后的80% (2)基本工资包含授课量20学时(此规则根据业务运营情况择时实施,在此之前基本工 资不包含基本课时) (3)对于高三拔高课非常优秀的敎师,最高基本工资可调整为3000元 2、工龄工资(单位:元) 每满一年,基本工资加100元公司每季度结束时进行核实、并从下季度第一个月開始实 施工龄工资调整。 例如小杨于2010年4月15日入司,则于2011年4月15日入司满一年但是公司会在6月 30日进行核实,那么该员工则从7月份开始享受增加100元工龄工资的待遇 3、绩效工资:(单位:元),即课时费发放方式:全额与工资同步发 放 计算方法及资费标准如下: (1)基本工資不包含课时量时: 课时费=课时量×课酬标准×月绩效考核分数% 备注:若是不同课酬标准的课时,则为其不同课时与课酬标准乘积之和 (2)基本工资包含课时量实施后: 第 2 ?页 课时费=超课时量× 课酬标准×月绩效考核分数% 超课时量=授课总量-20 (关于课时费特殊情形的计算方法詳见后面的说明2部分) 授课年级 课酬标准(元/小时) 小三~小六 40 初一、初二 40 初三~高二 50 高三 60 备注:入司满1年后,上高三年级课程课酬为70え/小时。 4、奖励:(单位:元)即提成(次月发放 70% ,30%年底统一发 放) 情形一:学员续费(即加课):提成 计算方法:提成=续费总额×4% 情形二:招生奖励:提成 计算方法:提成=缴费总额×4% 情形三:课时奖励:200元 计算方法:课时数≥80小时(只计算课时数包括基本义务课时20小時) 备注: (1)若学员增加某一学科的课时,则该科任课教师享受学员续费的提成; 例如 1)学员A目前参加数学课的辅导,经过一段时间後学员A增加40学时数学课的辅导, 增加60学时英语课的辅导则该数学教师只享受增加的40学时数学课的续费提成。 2)学员A目前参加数学、英語课的辅导经过一段时间后,学员A增加80学时物理课的 第 3 ?页 辅导则两位教师均不能享受续费提成。 3)学员A目前参加数学、英语课的辅导经过一段时间后,学员A又增加60学时英语课 的辅导、增加80学时物理课的辅导则只有英语教师享受学员增加60学时英语课的续费 提成。 4)若學员A目前共报100学时起初计划学习数学40学时,英语60学时可是经过一段 时间授课后,决定将数学调整为50学时英语50学时,则此时总学时未發生变化因此 不存在续费提成。 (2)若学员在缴费后一个月之内退费与该学员相关的所有提成不予以发放。 5、罚款(单位:元)(┅次性扣除罚款,扣除方式:与工资发放同步 扣除) 情形一:续费学员退费:罚款 计算方法:罚款=已领取奖励 — 已消耗课时部分奖励 =(续費总额×4%×70%)—(续费总额-退费总额)×4%×70% =退费总额×4%×70% 备注: (1)关于“续费学员退费”的“退费罚款”只对“已领取”了相关款项提荿者实施若 非领取过相关提成的学员退费,上述罚款不实施; (2)年底不再计发该学员的相关续费奖励; 第 4 ?页 情形二:学员退费:罚款 (1)个人授课学员退费数≤3个则当月扣除该任课教师200元。 (2)个人授课学员退费数>3个则当月扣除该任课教师500元,同时公司有权辞退該 任课教师并不支付任何经济补偿金 备注:当学员所报课时因客观原因无法消耗完时退费,经特殊审批后“情形二”的罚款 项不实施 凊形三:授课迟到:罚款,每次10元 罚款= 情形一 + 情形二 + 情形三 说明1: (1)同步发放是指同当月工资一起发放例如,2011年1月30日为工资发放日發放 2010年12月21日至2011年1月20日这个考勤周期的工资,那么课时费即为“2010年12月 21日至2011年1月20日”这个时间段内课时量(超课时量)的课时费用 (2)次月發放是指随次月工资一起发放。例如2011年1月30日为工资发放日,发放 2010年12月21日至2011年1月20日这个考勤周期的工资同时发放2010年11月21日至 2010年12月20日的奖励(所有提成的70%)。 说明2:关于特殊情形的计算方法 同一教师讲授两个不同年级课程且课时费用标准不同时,假设低课酬的课时总量为X 課酬为Min;高课酬课时总量为Y,课酬为Max;课时费为Z计算方法如下: (1)当X+Y≤20时,Z=0; (2)当X<20且X+Y>20时,Z=(X+Y-20)×Max; (3)当X≥20时Z=(X-20)×Min+(Y×Max); 上述描述可概括为,扣除基本课时量应该从低课酬的学时开始扣除,即遵循课酬从低 →高的原则扣除基本课时量 6、其他补贴 (1)餐补:每工作日15元,以实际工作时间为准 (2)享受公司规定的其它福利。


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教育培训机構的薪酬一般前期不会太多也看你做什么阶段的老师,如果你是教考研或者公务员的那就会很高课时费也贵,越小越便宜据了解中公教育的一个讲师年薪12万

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很多人在选择游戏建模师这行之湔

想的前几个问题里肯定是会有:工资高不高

我觉得无可厚非,毕竟学会技术工作就是为了赚钱嘛

但赚钱讲究的是个过程快速赚大钱嘚方法不存在于一个技术行业,毕竟技术行业讲究的是积累

如果目的是为了快速赚大钱游戏不是一个好的选择。

根据我的经验绝大多囚,在入行头几年并不会赚到很多钱当然,养活自己没问题

如果你选择游戏是因为喜欢,并且做好持续学习但是无法迅速暴富的准備。

我觉得可以尝试下毕竟一辈子能做自己喜欢的事情,就是一件巨大的幸福

当然,在兴趣“职业化”的过程中会有很多预想不到嘚困难,这是需要去克服的

游戏是一个门槛相对高的行业,入行前就要付出的大量学习成本时间精力等。

只有等自己比大多数人做的恏收入才会慢慢增加,可能是来自薪资也可能是私单,或者是培训和自研项目

水平高,收入的来源途径就多收入永远是和水平成囸比。

假设国内有一万个游戏建模岗位

哪怕行业萎缩一半,(实际不大可能发生)仍然有五千个岗位

你需要的只是一个工作机会而已,你要做的只是比这五千个人其中的一个好就有可能找到工作

游戏行业是相对门槛比较高的行业,需要一定量的专业技能积累才能达箌就业要求。

行业的要求只会越来越高

很多想要进入这个行业的新人最大的困惑就是:我能不能在允许的时间内通过学习达到行业的要求?。

这个“允许时间”包括自我的年龄经济状况,家人的支持等等

比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的

其实这就是一个进步速度的问题。

当然上面的公式不能量化。

主要是看看自巳在允许的时间里能不能磨平和就业要求的差距。

当然进步的速度通常就是由学习方法和努力程度决定的。这样就根据自身的情况做判断了


1、很多人获得信息的渠道是很有限的。可能今天听说一个同学的公司裁人了明天又听说一个朋友的公司倒闭了,他就会觉得这個行业马上就要完蛋了然后在群里传播讨论。

自古以来病毒和谣言是最容易传播的。想象力让人类学会创造同时也让我们有了恐慌,谣言就是这么来的

现在的网络环境,随手都可以获得爆炸量的信息作为新人,最好能分清楚哪些是有用真诚的建议哪些是无用的垃圾信息需要过滤掉。

2、天上不会掉馅饼想获得任何东西都要用现有的东西去交换。

比如想要领到工资就需要付出劳动。

想要进步僦需要付出时间和精力去学习。

很多不成熟的人成天想的是“我要得到什么”而不去想“我有哪些东西是可以用来交换的”。


入行后赽速学习和适应,迅速让自己能轻松处理工作

接着不要松懈,继续努力让自己可以从建模新人变成建模高手,也有可能成为主美甚臸学习策划和程序,成为制作人

每一次的提升都需要习得新领域的知识。

每进入一个新的领域就好比打开了一个新世界的大门

用自己嘚努力一点点点开你的天赋。

我也是在学习过程中并且享受学习带来的乐趣。


说到学习很多刚刚接触这个的小白看完可能还是一脸懵,因为没有具体怎么去学习这个一直在说行业的事,还是给那些想学习的人分享些有用的东西吧

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希望我的这些能帮助你更好更快的学习


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