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数据分析机构Newzoo指出在巅峰时期,《精灵宝可梦GO》每天可产生1600万美元的收益

尽管目前有各种数据直接或间接地证实,这款基于真实位置的AR游戏正在经历人气下滑不过,据Newzoo最新的数据显示《精灵宝可梦GO》吸金能力依然不减,每日可稳定地产生200万美元(包括App Store的30%分成)的收益此外,《精灵宝可梦GO》的日均下载量达70万次值得注意的是,这是游戏尚未登陆中国和韩国的数据因此各项指标在未来均有飙升的潜力。截至目前《精灵宝可梦GO》的下载量突破5.5亿次,而游戏推后的前80天总收入已累计达4.7亿美元

同时,Newzoo还透露了一组非常有趣的数据《精灵宝可梦GO》不仅吸引了与Pokemon品牌共同成长的老玩家,而且连(非品牌的)核心玩家群体也招致麾下数据显示,过去三个月有80%的《Dota2》和《神之浩劫》(Smite)的玩家玩过《精灵宝可梦GO》;而77%的《皇室战争》的玩家也在玩《精灵宝可梦GO》。

“《精灵宝可梦GO》在许多方面都让我们大开眼界它创造了手机游戏嘚收入新记录,打破了由小部分发行商和游戏占主导的局面毫无疑问,AR技术吸引了大众游戏让孩子和年轻人花更多时间走向户外,即使他们一直盯着屏幕看”Newzoo的CEO Peter Warman指出。

《精灵宝可梦GO》对游戏开发商Niantic起到了重要推动作用而且提升了全球手游玩家规模。Newzoo发现该游戏在媄国、英国、德国和法国共吸引了2000万新的手游玩家。几天前谷歌的报告也指出,《精灵宝可梦GO》之所以在发布之初一到两周里服务器崩溃现象频发,皆因该时期的用户流量比预期高50倍

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