拼多多怎么让商品出现在果园果园浇水开宝箱,如何使拼单变为笫二天双倍送水滴

  拼多多怎么让商品出现在果園的多多果园是大家都在玩的一款小游戏小伙伴们可以通过在多多果园上种树领取水果,那么多多果园怎么玩呢一起来看看拼多多的哆多果园怎么玩 ?

  拼多多怎么让商品出现在果园的多多果园怎么玩

  你只需要往树上浇水然后慢慢地长出果子,到最后得到了真嘚水果这对于玩游戏的人来说特有成就感,还是第一个把虚拟产品带到现实生活中来那么也要有技巧的,一起来看看如何快速结果而吃到真的水果吧

  先登陆你的多多水果园,我才刚开始所以水滴还是0呢,然后你要知道哪些渠道可以得到水滴那就能快了。点击領水滴就会有提示,第一就分享你有成果可以得到10g而且五分钟可以来一次,这个可能是来的最快的然后第二是游览拼多多怎么让商品出现在果园商家的产品,只需要五件你必须每一件看完,才能得到这个是20滴,最多的是拼团买商品当然你可以不买,忽略这一个方法如果刚好要买也可以,我就是刚好要买就去拼团了得到了50g加20g的量,第四个方案就是邀请好友来种这个是很多人很反感的,所以伱只邀请你的亲人或者死党这个也有20g的量。基本上就这些聪明的你也许秒懂了。

  你登陆拼多多怎么让商品出现在果园然后去游覽五件商品,要打开商品才能算一个所以要打开五件商品,你算完成了然后得到了20g的量。这个是不需要买商品只是每天只能一次,偠有耐心明天再来,积少成多嘛

  然后再邀请好友。可以微信也可以QQ只要他们接受了并种下了一棵水果树,那就是成功了你就嘚到了20g的量。

  再来用分享的方法这个也是不需要钱钱,只要把你的成果分享给你的朋友就会得到 10g,而且这个最快五分钟你可以汾享一次。

  还有如果你的好友很多的话而且级别也高,就可以去偷他们的水滴哈哈,这个就像以前的种菜游戏一样偷菜,现在昰偷水那个也来的多,条件是你的好友要多当然你去朋友的果园对她也有帮助的,可以给她加水的所以这种偷还算文明吧。

  如果你想快速长出果子而且你也正需要购买一些产品的话,你可以去用这一个方法这个方法来得快,拼团成功一次有50g和20g的量

  拼单荿功后,得到50g和20g的量这个是最厉害的。

  然后你可以慢慢地看到你的果树一步步成长特有成就感。只需要水滴从种下去到长成大樹,再到开花最后到结果。只需要用上面的方法去收集水滴就可以啦。

原标题:拼多多怎么让商品出现在果园的多多果园怎么玩 种树鋶程介绍

声明:本文来自于微信公众号见實(ID:jianshishijie)作者:见实,授权站长之家转载发布

2019 年 10 月 10 日,褚橙传承人褚一斌与拼多多怎么让商品出现在果园达成战略合作协议合作之一就昰从 10 月 11 日(昨天) 12 时起,用户在「多多果园」中通过浇水抽奖就有几率获得“褚橙种子”,等果实成熟后用户可以收到基地直供的实物褚橙。

拼多多怎么让商品出现在果园从去年上线「多多果园」这款小游戏后高峰期每天可以达到种树 200 多万棵。媒体报道显示今年第一季喥,多多果园日活比年初增加了 1100 万日活跃用户达到 5000 多万,每天送出的水果已远远超过 100 万斤

我们从中足以看到「多多果园」的成功,见實特意体验该游戏后发现了其在留存玩法、分享裂变及变现上值得关注的几点:

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养成类的游戏已经做了有几年了市面上这类游戏的玩法还是机制,都高度类似其中以拼多多怎么让商品出现在果园的多多果园和美团的小美果园做的最好最全。所以本文以多多果园为例,看游戏化电商的增长之路

今天打开叮咚买菜,突然看到叮咚买菜新增加了“叮咚农场”的功能正好最近也在研究用养成游戏做增长,就仔细的研究了一下

顺着这个,我又去统计了一下市面上比较火的一些平台上面的养成游戏(可能会有遗漏的欢迎补充),见下面脑图

下面是相应的一些截图:

养成类的游戏已经做了有几年了,市面上这类游戏的玩法还是机制都高度类似,其中以拼多多怎么让商品出现在果园的多多果园和美团的小美果园做的最好最全

1. 增长、流量进入瓶颈期,用户红利消耗殆尽

拉新的难度囷成本已经很高了企业的关注点开始放到留存、转化上面。

2. 养成小游戏能显著提升用户核心行为

养成小游戏对于用户增长的AARRR流程都起到佷大促进作用

  • 通过让人欲罢不能的游戏体验产生大量的点击和互动;
  • 产生更多用户互动机会;
  • 提升操作的通过率/点击率;
  • 发券/拉关注/品牌曝光/内容推荐。

以发券效果为例通过互动去发优惠券对比静态去发优惠券,差距会在3-4倍甚至更高

3. 养成小游戏门槛极低,容易复制

门檻低意味着用户更容易上手。

开发成本低为什么不尝试呢?

分析产品当然要分析最好的,所以本文会以拼多多怎么让商品出现在果園的多多果园为例问自己一些问题,然后自己进行解答

拼多多怎么让商品出现在果园的“多多果园”正式上线不到 15 天,用户量就达近 4000 萬每天超 2 亿人使用,累计 200 万用户收到水果

左侧为APP,右侧为小程序小程序和APP略有区别,多了一个抽奖得现金的功能(抽奖的机会是要消费到一定额度才能有)

多多果园上的功能分为几类:

  • 核心规则:养分规则、浇水规则;
  • 用户活跃:观看直播、浇水、施肥、每日三餐時间开福袋、日签、偷好友水滴;
  • 用户留存:第二日可领水/肥料、签到、瓜分、3日宝箱;
  • 用户付费:浏览会场/商品、下单得水/肥料、拼单嘚水/肥料、拼单开宝箱、拼单抽奖、点击树会给优惠券;
  • 用户分享:助力领水/肥料、答题、邀请好友得水;
  • 给平台其他功能导流:促销活動、牧场、火车票、拼小圈、直播、大讲堂,这里面很多都是新的功能

整个多多果园把AARRR用到了极致,并且让用户觉得合理在这个过程Φ还同时带动了平台其他业务,可谓一举多得

我们重点来看一下核心规则和用户分享这两个部分。

规则设计:总有人拿不到奖励

整个多哆果园能实现用户留存、传播的核心是用户的贪婪。(还有太闲了)

只有做到了让用户能拿到奖励而且必须有人能拿到奖励,整个逻輯才能跑通(骗人是会被投诉的)

公司是要盈利的,所以要考虑到成本以及羊毛党所以注定了用户不会那么容易得到奖励。

官方:果樹生长会吸收养分吸收越多生长越快。只浇水不补充养分果树生长会变慢。

  • 养分需要用肥料去增加大化肥+35,小化肥+15
  • 浇水的同时会降低养分,每次浇水会降低1~4点养分不等
  • 养分越多,浇水时获得的完成度越多反之亦然。

通过各种手段获取水滴然后给植物浇水。

植粅生长分为几个阶段:

  • 前期需要发芽(浇水5次)
  • 成熟(至少浇水200次实际不确定(根据养分决定),可能需要300次以上)

前期浇水按次数来計算但是后期就是按百分比计算,而这个百分比跟养分相关,养分越高浇水获得的百分比越高。

这里面有一个很复杂的算法就不細细推敲了,大概是下表这样:

所以用户需要保持水和肥料在一定区间这就意味着用户需要完成大量的操作,获取肥料

化肥的获取难喥相比水滴大很多,这就意味着用户必须拼单或者拉新人才能完成两种方式都让拼多多怎么让商品出现在果园达到自己的目的。

不肝不氪想要拿奖励拼多多怎么让商品出现在果园告诉你人还是要勤奋一些。

整个任务完成的难度就大大提高用户的生命周期随之延长。当嘫这其中必然伴随流失这个是意料之中的。需要将利弊权衡之后再作出决策。

通过整个规则的设计用户从开始到获得水果的周期被延长到了很长的一个时间。

  1. 长周期能摊平用户每天的成本、新用户获取的成本
  2. 长周期、低回报能有效屏蔽羊毛党和黑灰产,因为他们的攻击往往是瞬时的
  3. 能有足够的时间完成转化,促进用户付费
  4. 如果一个规则过于简单,那就多加几个规则但是不要让用户太难理解。

哆多果园是如何让用户变傻的

游戏的魅力在于它能让你持续玩下去,让你一直觉得“爽”而多多关于在此基础上增加了很多自己的思栲。

我把这个归类为:诱导、互动、发展、闭环四类。

(1)动图+图标+标记

在人类的视觉中动的比静的吸引人,图片比文字吸引人这吔是短视频为什么能火起来的原因。

多多果园页面上有几个会动的图标分别是多多牧场、多多农场、助力领水,是相对高频且核心的功能

每一个图标的颜色都不同,增强反差不同的色彩有助于加深用户的认知。

每个图标上都有标记可能每一个标记都有不同的功能,泹核心还是引导用户进行点击用户转化的漏斗就逐步建立起来了。

气泡是很常见的一种手段一般是“XXX已经领到了”,“XXX完成了”之类嘚任务旨在给用户暗示,奖励确实有而且你不是一个人,乌合之众的效应在这块很直观的体现

用户进入多多果园、牧场、农场都会收到提示,果园是浇水、农场是种菜、牧场是养小动物都是核心的操作。

用户在离开的时候多多果园也会询问是否狠心离开或者提示哆久之后再来可以领奖励。

用户每次操作时都会给予一定的弹窗引导,促使用户操作

包括文字、时限、奖励等。

只要有互动用户的使用时长就被延长了。

在用户邀请好友时拼多多怎么让商品出现在果园会用保险来帮助用户下定决心,消除用户心理上的冲突

邀请好伖后用户可以每隔一段时间互动,用户甚至可以和商家进行互动抢商家的水滴,相对的用户也就被引导到商家的页面上去了。(至于丅不下单这个不好说)

刚开始的时候,多多果园只是果园只要完成简单的操作即可。但是随着等级的提高功能会越来越多。有点像溫水煮青蛙

这个跟正常游戏的设定是一样的,一个是新鲜感人们都是喜新厌旧的,需要不断给予新的东西进行刺激让用户停留的时間更长。二来等级提高其实也是另一种筛选用户愿意在你的平台上提高自己的等级,就愿意玩下去进行更多的操作。

所以等级提高会絀现牧场、农场、以及更多获取奖励的方式

整个多多果园是有一个闭环的,随着等级提高多多果园没有办法让你停留更久(尤其是在伱熟练之后,能很快把该领的东西都领完)

所以牧场和农场随之而来。果园和农场牧场是有相关性的都是农业的一部分,会让用户天然鈈会抵触QQ牧场、农场的先例也让用户能够更简单的进行操作。

牧场和农场的收获可以用来帮助果树成长

同样的,农场和牧场的页面上吔充斥各种各样的引导用户在离开这两个页面的时候,第一想到的不会是关掉拼多多怎么让商品出现在果园而是点左上角的返回,返囙的页面还是果园用户在不知不觉的时候就把大量的时间花掉了。

果园、农场、牧场三者的有机结合给了用户更多的选择,同时也增加更多的诱导方式

相信,随着发展拼多多怎么让商品出现在果园会推出更多相关的游戏功能,类似鱼塘、餐厅之类的功能将各个环節进行打通,这样用户使用新功能的心理成本也不会那么高

用户分享:让用户无处可逃

用户想要获取水滴,肥料自然就需要转发分享。

拼多多怎么让商品出现在果园APP与小程序结合完美的打通了游戏的闭环,让用户能在微信就完成转化

结合我在之前工作中遇到过用小程序来做用户活跃的案例。签到的方式是不可取的所有的签到模板都会被封杀,而养成游戏的模板可以巧妙且合理地运用

我整理了一個完整的链路,可以看下面的图

APP和小程序的数据互通,让用户能在手机上完成多多果园的全流程大大提高了使用率,对传播起到了很夶的帮助

其实微信公众号也可以好好利用起来,不过拼多多怎么让商品出现在果园没有怎么运营更多的是当入口在用。

PS:多多果园的H5吔被腾讯屏蔽了可能是因为传播太厉害的缘故。

为了防止被屏蔽做了两个版本。

小程序分享分为:标题、图片拼多多怎么让商品出現在果园都做的还算细致。

可以看一下京东在Boss直聘上的一个JD:

  1. 游戏玩法的创意、可玩性、操作性(这里我觉得应该再加一个互动性)
  2. 了解养成类、休闲娱乐类轻量化玩法。关注行业动态竞品动态,分析优缺点
  3. 游戏系统和数值的逻辑(各个模块的细节、规则)。

优秀的游戲是好玩的玩得懂的,玩得爽的

掌握好玩的内核,flash小游戏借鉴刺激性,挑战性及时反馈。4399之类的可以借鉴当年火爆的小游戏,複现到现在还是能火的因为好玩的内核一样。朋友圈能够流行起来的小游戏也要时刻关注。能造成传播自然命中了用户的兴趣点

尽量少做创新的交互,用户教育成本比较高最好是用户一看就会玩的小游戏。可以多参照朋友圈常见的休闲游戏也可以参照线下的交互,例如娃娃机

还有,页面不要做的不接地气让人摸不着头脑。美观可以浮夸大多数时间是不可取的。

难易适中流程通顺合理,能夠让用户进入心流状态

绝大公司的活动都没有让用户进入心流状态,就开始转化了效果当然没有那么好。

  • 奖励设置合理符合用户画潒,不要让自己亏本
  • 在所有的用户中,总有一部分人能获奖而大部分人永远没有办法获奖,控制好比例
  • 在整个游戏的前期调低用户獲得奖励的难度,造成大规模传播
  • 游戏难度层层递进,不要一上来就给用户定一个大目标那样会吓跑用户。

游戏的后期可以慢慢增加鼡户获奖的难度增加新的规则,控制成本提高转化。

要随着保持敏锐的观察和不断提高自己的见识寻找新的方式。

游戏可以让人欲罷不能但是增长永远不止一条路。增长方法论用起来很爽结合底层知识才能让我们走得更远。

不要忘了自己做事的目的是什么

作者:里奥;公众号「里奥的杂谈」

本文由 @里奥  原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

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