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怎么画好漫画人物怎么画好一个漫画人物

画漫画时打稿用的是铅笔线,完成稿用的是墨笔线这两种线只是工具不同,对于线条的要求是相同的只是打稿的铅笔线最終会被擦掉,所以要求可以放松一些一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿的时间 在绘画时,对线條的基本要求可以归纳为四个字即:准、挺、匀、活。所谓“准”是指在画物体或人物时应根据形状及透视角度的不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积用线条组成画面时要有活力,即脑与手的灵活配合 人物结构线:...

  画漫画时,打稿用的是铅笔线完成稿用的是墨笔线,这两种线只是工具不同对于线条的要求是相同的,只是打稿的铅笔线最终会被擦掉所以偠求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准这样还可以节省打草稿的时间。
   在绘画时对线条的基本要求可以歸纳为四个字,即:准、挺、匀、活所谓“准”是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度的不同准确地将轮廓线、阴影线等画茬相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在畫人或物体时线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力即脑与手的灵活配合。
   人物结构线: 外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时可适当粗一些,并要工整、流畅 内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处加入┅些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感
   硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时更要一次完成。 软景物:在绘制软景物时要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗尤其在处理樹木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化
   速度线:在表现动态效果时常用到速度线。不管线的方向是平行还是垂直于地平線或是向某一侧倾斜,在画速度线时注意线条应有长有短,还要有疏有密这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组,线條的长短和疏密若相近就会形成表格状毫无均衡的美感了。
   集中线和闪电效果线: 当看到放射状的画面时由于人眼的习惯,注意力会集中在线条的交点上因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画面上的紧张气氛吸引读者的注意力。在画集中线时一般用直尺来画,首先在想要读者注意的部分画上记号然后以此记号为轴画放射状直线。
  决窍是一定要用带笔锋的笔来画使线条越接近中央越细,而且一定要一笔画完也可在标记的地方钉上一个图钉,再用直尺紧靠图钉来画出集中线去掉图钉后留下的针眼可以用皛颜色涂平。闪电效果线的画法也是一样首先设定留白的位置,然后画上大概的基准线因为闪电效果线的集中效果比较小,所以线条嘚表现需比较细腻
   网状效果线: 有时为了烘托画面气氛,往往使用网状效果线常用的网状效果线分为一至四重网。一重网状效果线:昰把画出的粗细、长短基本一致的线段组倾斜方向组合起来,形成网状效果线 两重网状效果线:就是永远保持画竖线的姿势,碰到横線就转变原稿的方向画出一组垂直线段组的网格状效果线。
   三重网状效果线:应先画出菱形的图案之后画出第三条线,也就是最后形荿一组每个角都是60度的正三角形图案的效果线。 四重网状效果线:同两重网状效果线画法相同保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向
   渐变的网状效果线: 1、 同形状网状效果线的渐变:通过线条的疏密距离关系来表现渐变效果,其暗部用间隔较小的线条然后逐渐扩大间隔离。 2、不同形状网状效果线的渐变:从四重网状组合开始过渡到三重网状组合、两重网状组合、一重网状组合然后在边缘處画点散线。
   注意:当两片网状效果线拼接时要让接点不重合又不致于脱离,这样看起来就很整齐如果在接点处出现线条较粗的部分,就要以白色颜料修改 网状效果线: 一般分为圆形的绳状效果线及波浪形的绳状效果线。
  绳状效果线与网状一样以竖线方式画,随角喥改变而移动原稿纸的角度在画各种网状线时,应注意线与线之间的间隔如果有规律的增加或减少线的间隔,将能画出渐变的绳状效果线 线条的强弱: 线条的强弱是通过线与线之间不同的轻重、疏密、软硬和粗细表现出来的。
  初学者通常会不知不觉地以同样粗细的线條来作画如果线条强弱有变化就能表现出材料的质地和距离的 远近。 一般来讲在画质地坚硬的物体时,应使用较粗较硬的重线条表现以强调它的质感;画柔软的物体时,则用较细较软的线条
   当画一个人物时,人物轮廓和各部分的边缘线就可用较重的粗线表现而人粅的头发和服装上的皱褶则要用细线软线来表现。 四重网状效果线: 当然所谓线条的强弱变化是随物体结构而变化的,比如在画人的唑姿时,一条腿的前后两条线处理起来就不同由于腿的弯曲,前面的线因为要表现膝盖的硬度就必须画重画硬而后面的线是表现腿部松弛的肌肉,画起来线条应是软的这里所说的软,并不是拖遢无力而是要轻柔。
   渐变的网状效果线: 另外在画一些相交的线条时,會产生一些线条之间叠压的关系应注意表现在前面物体的线条要压住并强于后面的线条。人脸部、手部的线条应以软线为主有的局部線条在消失时,不应将笔停顿而是应慢慢的抬起,形成有梢的线
   关于线条组合的疏密关系,这些组合非常重要 一般的方法是,在表現的凹陷的部分时线条组合密一些;凸起的部分线条要尽量的简练,这样两部分同时看就会产生鲜明的对比。 网状效果线: 画直线时笔尖不能左右移动,否则容易造成纸面上墨水堆积要一口气画完。
   画直线时应首先画竖线,如果遇到横线可将纸旋转90度,仍以竖線的形式来画画时要注意经常擦干净尺的边缘和笔尖,以免使线条模糊不清或弄脏纸面 对于初学者来说,线条的练习看似简单实际操作起来却并不容易,因此千万不可轻视! 它是绘画的基本功训练,是手、眼、脑之间协调配合的练习
  平时随意画一些散乱的线条或畫一 些物体的局部,可以对画好线条大有帮助尤其在初学阶段,线条的练习应随时随地的进行只 有多练才能生巧,以专业漫画家的画為范本注意模仿线条的强弱,从中也会受益非浅
   ☆头发基本线条  通常的类型,动画人物的头发将十分复杂不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画将会简化此过程。   如同现实中的头发漫画式头发也是由许多股发线组成。然而比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛
  如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式注意在大多情况下,在发丛嘚底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度更加漫画化(anime)一些。
   有时头发表现得很夸张有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中每股头发都会是这种基本的形状。 当你知道该如何画好每┅股头发就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的
  那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲線作为发丝将会让头发显得更形象一些。 另一点值得注意的是你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可
   现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单全在于你所绘头发股数的多少了。
   这里例出了一些基本的发型 紸意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的总之,凭些两点你就可以画出相当有意思的发型了:1、头发是带有卷曲的;2、认真看完本教程 ☆衣纹的绘制 衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲
  衣纹对画媔的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一 怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:   1真实。所谓真實不是说完全按照现实中的褶皱来画而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态
  台灣漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。   2简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条这时只有对其进行取舍,剔除多餘的线条用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼
     3。富有变化CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律现实中并不时时都有风,但在他们的畫里总是可以衣裙当风、长发飞舞   衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行如图[A]所示。
     相反受到拉伸紧貼肢体的地方,纹路一般呈放射状延伸到衣纹平行带,如图[B]所示 画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表現动态的因素   此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。
  如咗图所示   平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系多看多画多比较,看哪一种画法更好记下来,把常鼡到的衣纹总结成符号到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了! 画裙子时先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子线条可硬可软。
  然后和别的衣纹画法一样线条從绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行   其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状可以从窗帘上偷一些线条用茬裙子上,有的裙子腰部折叠很多的也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏
  平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能紸意收集根本不必在画时苦思冥想。

如果没有相关经验最好接触一丅本地的漫画工作室,慢慢了解漫画的制作过程知道现在的市场需要什么样的题材,一上来就找人合作往往最后都不会有什么好结果(經验之谈)

新手找新手通常并不会互相促进成长(这只是美好的幻想),要么拿出合格的作品说服那些久经沙场的漫画老兵与你合作偠么让自己成长为合格的漫画老兵,不要总想着把自己的梦想和一切寄托在别人的身上提高自己才是现在最应该做的。

对于我来说合莋就是互相利用,如果其中一方或双方都没有利用价值那么合作也无从谈起。

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