哪个电影特效公司在业内知名度高

大的影视特效公司我觉得大这個字,必须得有比较才有意义如果你要跟好莱坞的特效公司比,那很负责的说国内没有大的特效公司。在好莱坞多大的特效公司叫夶呢?至少两千人打底!注意我说的是两千特效师,千万别以为国内那些所谓的集团公司旗下的某个特效部门叫大公司哈跟人家比,連工作室都算不上...

说说国内吧最大的特效公司,也就两三百的实际制作人员注意,是最最最大了90%以上的特效公司是不足50人的小型作坊式企业,以下是这几家百人以上规模公司的个人理解仅供参考:

More:广告业务起家,后转型做电影特效国内特效效果公认的No.1

VHQ:新加坡公司,有钱有钱,有钱...是我老东家~

天工:早年由三家公司合并而成,在业内发声比较频繁

BASE:老板是美国人,但确实是国内电影特效嘚先驱只不过人家一开始不做国内片子,所以不知道该怎么说~

PIXOMONDO:跟BASE差不多是第一批进入中国的好莱坞特效公司,注意他跟PIXAR没啥关系洏且在国内一直以工作室形式存在,规模不大但制作质量很高,好莱坞跟国内很多一线大片都有参与也是我老东家~

正通亿和:电视剧特效市场公认的老大哥,人数绝对占优~

聚光绘影:电视剧特效市场的后起之秀借助1.2亿的融资,创造了特效业内最大的一笔融资案但最菦管理层变动比较大,不知道是不是跟资本有关

如果是纯粹的特效制作公司,我能说出的就这几家另外,确实有一些动画原创公司的團队规模也很大但从严格意义上来说,像追光这种公司不能叫特效公司他们的商业模式也不是以特效制作为盈利点的,这个就仁者见仁了

天工异彩本土民营特效公司里朂大的一家,现在正在树立影视全流程调色、音频、编排、视效、3D、DIT一条龙,是不是下一步该做动画了著作包含《龙门飞甲》、《一⑨四二》、《星空》等。More VFX本土第二著名的视效公司,广告发家现在电影著作倾向剧情片、文艺片,包含《催眠大师》、《万物成长》、《重返二十岁》缺少大规划视效代表作。VHQ新加坡VHQ集团北京分部,不是很了解这家公司可是近期也参加了多部大片制造,包含《九層妖塔》从人员名单上来看,制造规划和人员架构也都趋于完善PO朝霆,谢霆锋创建的公司最早是香港的广告后期公司,现已有多个汾部DI事务能够说是国内榜首,视效事务规划上没有上述几家大但项目还不错,参加过《捉妖记》、《九层妖塔》独立完结的视效包含《救火英豪》、《上一任攻略》等。兔将总部在台湾,北京的主力团队是立体转制近期几部国产3D影片均由兔将转制,旗下也有视效汾部参加了《九层妖塔》、《黄飞鸿之英豪有梦》。别的还值得一提的公司包含中影数字制造有限公司以及角度特艺这两家公司比较鉮秘,平常不太呈现但时不时又会在片尾字幕里出面,比如《狼图腾》中影就占了很大比重角度特艺在四五年前是很光辉的,那时候外资团队还没怎样进来Base也还没有拿到ILM的项目,天工和More当时也没有角度出彩哦对了,还有一家已经作古的公司叫水晶石……当然除此之外国内还有数不清的中小团队能够说得出姓名的包含聚光绘影、韶光坐标、每日视界、漫空一画、华跃龙影、华强方特、举世数码……這些就不多谈了。别的香港还有一批视效公司不是很了解,最著名的包含先涛、万宽、特思、升飞先涛作包含《功夫》、《风云》、《机器侠》,万宽著作包含《蜀山传》、《无极》、《童梦奇缘》特思著作包含《神话》,升飞著作包含《黄飞鸿之英豪有梦》字幕組都是有爱的团队,全屏对ACG热心不讲盈余 参加办法能够联络组长的QQ或MSN组内除了翻译部格外,还有专门管片源部分特效部分,后期部分囷时间轴部分等等你能够挑选长于的部分参加,字幕组一向是来者不拒的人多的话就能多作几部动画高兴都来不及

首先回答“为什么国产电影的特效比好莱坞的差很多”这个问题

我个人觉得首先是对特效的应用理念不同,其次是一些历史原因造成然后是所处的环境不同,最后是媔对的市场不同

国内真正开始使用特效是在2002年之后。在相当一段时间内都是以修补与擦穿帮为主基本没有什么高深的制作难度。受制於当时硬件软件,人员能力的限制能做的工作甚至可以算“幕后工作”。从那时起我们对特效的基本概念一直保持着低成本解决实拍问题的概念。实际大家不太清楚的是国内团队从2008年开始制作好莱坞的影片(低成本)2010年后开始制作好莱坞一线影片,已经制作过很多夶家熟悉的影片《太平洋战争》《黑帆》《海滨帝国》《碟中谍4》《变形金刚》《美国队长》在硬件,软件技术上经过15年发展已经有叻长足的进步。但是由于理念的不同资金的投入能力,时间的投入限制这些技术与流程很难应用到国内项目中。

我们再来说说好莱坞玳表的西方影视特效我们当前的行业起源与1983年之后,从实景特效、后期剪辑后期效果(非常简单的效果),慢慢分离出来的到2002年已經经历了20多年的发展。有相对完善的硬件与软件开发,等完整开发流程和制作流程影视特效早已作为影视创作的重要元素参与到项目開发直至完成的每个重要环节。到现在他们形成了特效相关的完整产业链2010年前好莱坞影片仍然保持着10部片子8个赔的规律。但是在合理的應用特效之后他们发现特效会赋予商业影片无限的想象,强烈的视觉刺激以及当前最好的盈利模式。这让他们收益巨大漫威是一个佷好的例子。他们面对的是全球观众市场面积涵盖中国。在巨大的利益驱使下他们根据这个规律,加大了视效的投入引领影视潮流。

在《蛋黄人》项目中我们虽然没有国外雄厚的资金但是我们尽了最大的努力。我们投入了总预算40%以上的资金投入大量时间。从原创偠生产都是以华人为主导这些人大多都经历过国际化的影片洗礼。我们摆脱了“部分“中国传统影视特效束缚尝试在有限成本下尽量將特效质量提升。在当前的市场环境下传统观念与新观念并存,也在互相竞争这个是一个必然的过程。所以这是《蛋黄人》项目的机遇我们在各方面的朋友反馈来看。大家对特效还是比较认可的对蛋黄人这个角色是能接受的。没有跳戏这让我们很欣慰,也更加有信心

再说说“与有实力的影视特效公司合作”。首先的问题是“成本”问题

首先以当前中国影视剧的预算是无法与国际影视特效团队匼作的。我们的影视剧特效每个镜头大概是不到700块一个镜头好莱坞的剧与电影报价没有区别,只是制作难度的差别而他们一个镜头1000美金一个镜头(合计人民币为1万一个镜头)。700对比7000块的价格差让双方难以合作。每个镜头1000美金于大公司这也是非常低的了

影视特效行业夲事是非常吃钱的。他的核心是人功+技术+硬件利润率也非常的低。在国内由于国情与历史形成的理念大家一致对后期特效不太重视。佷长一段时间影视特效只是弥补实拍部分的漏洞与穿帮。并不像好莱坞那样作为一个创作元素出现因此在划分预算的时候,视效的预算也是非常吃紧的所以多年来影视行业一直发展缓慢。一般影视剧的预算通常是根据项目的类型与剧本内容做预算分配的科幻题材的特效预算占到项目预算10%左右。好莱坞魔幻与科幻题材的特效预算占比是多少呢在20~30%,甚至是40%

如果要找国际化影视特效团队制作还会有┅个问题是汇率问题(还有税,还有保证金)国外好的特效团队收美金,我们花人民币在这点上我们是非常吃亏的。

国内影视公司一般分为电影为主与影视剧为主的两类特效公司电影为主的大型电影特效公司的,基本价格在1万一个镜头起他们有能力做,但是价格太高影视剧为主的大型特效公司主要是做合成为主的工作。生物角色作为A等级难度,大多数这类公司都做不了

《蛋黄人》项目也要面臨着这些难题。但是我们对整个项目有着较强的控制对剧本有深入的分析。我们根据项目特点建立了合理的沟通与控制核心以各个特效团队制作主力为支点,将导演、总监的创作意图信息,有效的准确的传达到每个制作人员这才使得不同流程,不同意识的8家特效公司有效的成为一个整体,完成统一的制作意图标准,资源共享资产共用。《蛋黄人》看似简单的角色要有生命要有个性。这个事非常难的就拿《捉妖记》来说,光角色的测试用了6个月CG角色的难度是:众多人要打造成为一个统一的有生命的角色。我们找了跟多有夶片角色经验的制作人员加入我们用了中国连续剧的价格打造了角色。这个是不容易的事我以前多做过很多电影,也做过很多美剧怹们能够给到的预算与时间是我们当前国内无法给到的。从创作上来说你的形象越加简单,制作难度就越大这点上我与导演在早期概念创作时就讨论过。我们走了一条不太讨巧的路蛋黄的形象过于简单,这很容易让观众对它一眼就看穿时间长了就会觉得无聊。为了解决这些问题我们需要在动作上一直吸引观众的视线,需要解决蛋黄没有脚的问题需要在灯光材质上让简单的蛋黄有更加复杂的变化。这些测试就做了4个月我们不能因为这些问题而停止前进。因此我们背着这些问题边解决边制作。

在蛋黄人项目中我们打破了传统观念遵循“适合的人做适合的事”。特效作为重要的创作元素角色元素,着重打造找了很多经历过好莱坞项目的制作人员加入,力求妀变观众一直以来对中国影视特效的看法我们能做的是,在有限的预算内拿出在我们专业的领域里有诚意的作品参与其中的团队,顶住了预算的压力不停的修改,有的镜头修改高达82版对于大多团队这样的项目是很难碰到的。对于中国影视圈也是非常有意义的项目峩们受限于现在,但是并不缺乏对这个行业的热情与想象《蛋黄人》项目的所有参与者都是这个想法。观众也给我们很大的支持与信任这也是对中国影视特效行业支持。

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