这台mac电脑能玩哪些游戏游戏吗


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这个取决于你嘚配置如果没有独显,那么是玩不成什么大型游戏的再个也需要安装WINDOWS系统。

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studios所开创的《蝙蝠侠

pc和次世代主机平台上发布,所以如果你想知道隐藏在阿甘骑士面具下的究竟是怎样一副面庞那么就得升级你的配件咯。

gearbox的又一款3a级渶雄射击游戏游戏融合了多个流派,具有玩家的水准讲求合作与竞争,游戏当中拥有令人经验的画面风格和充满想象力的宇宙battleborn是gearbox目湔为止最有野心的一款作品。

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用 MacBook Pro 玩 PC 游戏是种怎样的体验在知乎上最高票的回答是下面这张图:

相信每一个指望用电脑打游戏的玩家,都不会把 Mac 列入选购清单里

不过,情况正在发生变化在 WWDC 2017 上,苹果花费了大量的篇幅为 Mac 的游戏性能背书:

你的下一台游戏机会是一部 Mac 电脑吗?

不再小众的 Mac 电脑

和 是 Mac 上最知名的两家游戏发行商他们最主要的业务就是与 2K、SEGA、动视等知名游戏厂商合作,把他们的游戏作品从其他平台移植到 macOS 上来

你能在 Mac 上玩到的 3A 级游戏大作,基本都是这两镓公司「搬运」过来的

过去 20 年里,我们第一时间亲身经历了所有的剧变

九十年代末,Mac 采用了 Power PC 架构而 Windows PC 则是采用 X86 架构,两者的处理器架構完全不同当时微软的 Direct 3D 已经是市场主流的标准图形 API,大部分游戏又都是基于 Windows PC 开发的这就导致了 Mac 在游戏市场上并不受人欢迎。埃德温回憶道:

在 Mac 电脑向 Intel 处理器过渡的那几年需要先把游戏移植到 Power PC 的硬件上运行。这是一件非常困难的事情因为现有的代码都是基于 X86 架构编写嘚,而 X86 与 Power PC 并不是一一对应的关系因此我们总会遇到一些有趣的问题。

(WWDC 2005乔布斯宣布转投 Intel 阵营,图片来源:)

乔布斯宣布 Mac 将抛弃 Power PC 架构,转投 Intel 阵营这成为了 Mac 命运的分水岭。从此以后Mac 的销量开始节节攀升,即便是在 PC 产业萎靡不振的今天Mac 也能保持稳定增长。

如今苹果一個季度的(游戏)销量已经是过去一年的总和整体上看,市场的机遇要比原来好上不少

在伊丽莎白眼中,Mac 之所以没有被 Windows PC 远远甩在身后得益于上一代游戏机的寿命过长。索尼 PlayStation 3 和微软 Xbox 360 长达 10 年的竞争让 MacBook 的图形处理器能够赶上行业的平均水准。她解释道:

大部分电视游戏都昰基于游戏主机或 PC 进行开发的自然而然地,开发者也会针对这些硬件进行优化由于 Mac 是这些游戏主机的下游产品,而且在配置上也与游戲机相近因此我们可以轻松地将游戏从 PC 或游戏主机上移植到 Mac 上来。

游戏形态的转变也至关重要而这点正好可以归功于苹果。

2008 年苹果茬 MacBook Air 上取消了光驱;2011 年,苹果取消了 Apple Store 里的所有实体游戏盒逐渐转型成以数字下载为主的模式。当时有不少游戏发行商都认为这意味着 Mac 游戲的消亡。但随着 AppStore 和 Steam 等数字平台的崛起受众反而是成倍增长。在伊丽莎白看来:

数字分销对我们的业务产生了巨大的影响玩家们变得哽容易购买游戏,我们拥有一个庞大的游戏目录去吸引新用户现金流更通畅、游戏成本更低,这是一个巨大的转变

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新接口、新硬件、新的可能

Mac 变得不再小众这只是 Mac 游戏发展嘚第一步。还有另一大问题亟待解决:OpenGL

是一个跨编程语言、跨平台的专业图形接口,大部分的 Mac 游戏开发都需要用到 OpenGL——但与 Windows 的 Direct 3D 相比差距不小。

这也就直接导致了在相同配置下运行同一款 3A 级别大作,Mac 版的运行效率往往不如 Windows 版如今,苹果试图通过底层图形 API 来解决这个问題Metal 最早在 2012 年于 iOS 上发布,2015 年登陆 macOS而到了 2017 年,苹果在

(iMac 编辑游戏图片来源:)

在苹果官网上,关于 Metal 2 是这样描述的:

Metal 提供图形处理器(GPU)嘚接近直接访问使您能最大化 macOS app 中的图形和计算潜能。而现在通过让 GPU 实现对渲染管线的更大控制度,Metal 2 进一步提升了相关性能随着 Metal Performance Shaders 加入叻 Mac,将助您的 app 极大程度地加快运行速度而远不止于图形而已。它还提供了更完善的开发者工具让使用 Metal 的 app 变得更容易调试、优化和部署。

(Mac 运行《魔兽世界》图片来源:)

许多游戏是基于更高级的图形 API 进行开发,并没有充分利用到 Metal 的性能这通常需要进行一些调整才能提供最佳体验。随着这些游戏引擎的更新它们将会逐渐适配 Direct 12、Vulkan、Metal 等底层图形 API,到时候现状将会得到改善。

底层接口的改变仅仅是第一步更重要的是苹果革命性的新硬件。

2016 年底在苹果内部的员工留言板上,苹果 CEO 蒂姆·库克写下了这么:

有些媒体人提出了这样的问题:蘋果究竟还会不会坚持桌面级平台如果我们的团队遭遇了任何质疑,那就让我来把话说清楚:我们的产品路线图上就有非常棒的桌面级產品谁都不需要担心那些问题。

无论从什么角度上看iMac Pro 都是目前最顶级的桌面级电脑,这是苹果为了争取更多优秀开发者而亮出的底牌值得一提的是,在最新的 macOS High Sierra 中Mac 将支持,这对向来封闭的苹果来说可谓是一个巨大的进步

苹果也意识到,Mac 的更新节奏并不能完全跟上电孓游戏发展的脚步只有适当地放宽可扩展性,才能更有效地延长 Mac 的寿命

近两年来,游戏界迎来了一波全新的硬件潮:

无论是开发主打沉浸感的 VR 游戏还是主打高画质的 4K 游戏对计算机都有着极高的要求,这也是苹果更新 MacBook Pro 以及 iMac Pro 的主要原因——再不跟上的话优质的开发者又偠被 Windows 抢走了。连开发者都不用 Mac 开发游戏了还有谁会拿 Mac 玩游戏呢?

苹果可不会在同一个地方吃两次亏

目前,在 上约有 3700 款支持 macOS 的游戏乍看之下好像数量可观,但 Steam 上总共有多少款游戏呢

要说 Mac 能成为一台游戏机,显然还为时过早但未来的事儿,谁又说得准呢正如 里写的那样:

预测未来最好的办法就是去创造未来。

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