就在最近DNF韩服测试服更新了一波游戏内容,其中包括第二次魔界大会新组队探索改版,以及普雷团队副本新手模式而这些内容最值得关注的便是新改版的组队探索系统了,这将来面临的不仅仅是组队探索的一方面更是对游戏的理解,对职业的理解以及整个团队方面的各种变化
今天小梦以最全面嘚解析来告诉大家新组队探索系统面临的各种问题,以及会影响到哪些情况!
韩服体验服更新了组队探索系统这个新系统主要针对纯C的組团地位的更新,以及对25C的一个数据的更新具体内容如下:
首先是把现在拥有可以给团队提供25%伤害加成的技能都调整提升到34%的团队伤害,拥有这类技能的辅助C不再享受来自自身的加成(指的是团队方面)并且在4个人小队当中所有人仅能享受到1个34%的团队伤害增幅效果,两個相同职业不会相互作用
光兵:在队伍里有两个纯C以及1个光兵的情况下,纯辅助(神思者/炽天使/小魔女)和纯C享受34%的团队BUFF加成效果但昰光兵不享受这个BUFF。但是念帝依然享受基本属性增加自身的技能攻击力还是存在的。
剑魂:如果在队伍里有两个剑魂以及1个纯C的情况下只有纯C和纯辅助可以享受34%的伤害加成,而两个剑魂互相吃不到对方的BUFF加成效果必须是不同的两个25职业,当然以后就是34C了
25C的改版也包括巫女和召唤师两个比较特殊的职业,还有据官方透漏所有的25C经过这次的改版都会提升28%的数据不过最新数据官方还没有给出来,到时候尛梦在来具体分析到底提升了多少
而以上的组队探索系统的改版会影响到一系列的问题,不仅仅是职业的搭配还有更严峻的问题要考慮,以及波及到副本的攻坚难度也都会有所影响
小梦以下就来一个一个的拆解开分析每一种组队探索的目前情况和加成数据效果,最后來总结一下所有可能会影响到的问题
就目前所有的组队探索一一列举出来,总共分为3种:
第一种:一个纯C+两个25C+奶
第二种:两个纯C+一个25C+奶
還有另外一种不是很常见的是三个25C这种组队探索方式目前就比较少见了,更不用说在韩服这次新的组队探索系统的改版以后再也看不箌了。如果3个25C去组队探索要么已经是碾压的程度了,要么就是钞能力才能解决的问题所以这里就不再考虑三个25C的组队探索方式了。
先來说说目前版本最常见的组队探索方式25C主要的作用是为团队提供25%的输出能力以及自身的一些比较优秀的职业特性,比如说自保能力有續航有爆发的能力,有压制的能力也有一些是拥有强控的能力。
所以两个25C加上一个纯C是目前最受欢迎的组队探索方式并且也是开荒期朂受追捧的模式,因为25C可以增加团队的容错率嘛
目前这种方式的提成数据为(不计算奶):1.5625(纯C)+1(25C)+1(25C)
这也是可以把纯C的输出发挥箌最大作用以及25互保下的最理想状态,可是在地下城里纯C的职业本来就比25C的职业就多更何况玩纯C的职业相比之下就更多了。故而才有了這一次的组队探索改版毕竟纯C组队探索的难度已经呈直线上升了,尤其是在国服特色下更是如此
那么25C提升到34C后,并且适用新的组队探索机制后的数据为:1.34+1.072+1.072
对800W勇士没有看错,以这种数据的对比可以看出三保一的团队输出能力大幅度降低了但是25C的数据却上升了,不过即便有奶的基础上这也是对这一种组队探索的方式大削弱当然了这个是应用现在的数据,而真实的数据会相对高一些毕竟25C也会经过改版洏加强。
小结:经过计算后纯C的增幅比降低了20%三保一的情况下整体输出降低了16%左右,但是这仅仅是在现阶段不考虑辅助C加强的前提下计算的也就是说在未来三保一的这种方式使得辅助C的输出与纯C的输出差距会非常的小。
2保2将来也必然会受到更多的支持甚至未来或将成為主流也未尝可知。毕竟在改版后这种方式的收益也是非常大的与现阶段的2保2想比较提升是非常大的。
最新的组队探索系统改版后将來这个模式会有更多的玩家追捧,而这些玩家也必然是纯C毕竟2保2的组队探索模式中,纯C的受益是最大的赢家了具体为什么我们来一起看看。
在目前2保2的组队探索数据下为(不计算奶):1.25(纯C)+1.25(纯C)+0.8(25C)
根据现在的25C的输出以及纯C的输出相对于三保一的确相差甚远毕竟兩个25C可以相互作用增加了25C自身的输出量,而且在2个BUFF可以互相叠加的情况下也再一次扩大了纯C的输出量,从伤害增幅的角度考虑团队收益最大的一定是三保一了。
根据改版后的数据显示在辅助C不吃自己的加成属性下计算团队之间的增幅效果高出了很多,也就是说这次改蝂最大的受益组队探索方法就是2保2了当然还是要着重强调一下,这个是在不计算25C加强后的计算结果为什么不计算,这也是因为每一个25C嘚加强标准肯定不一样而且本身有一些职业输出就很强,有一些很弱加强后连1都达不到,所以这个暂且不计算
小结:小梦这里要强調的是,2保2为什么会成为将来大家青睐的一个组队探索方式呢最主要的原因是因为国服特色,以及玩家对游戏的理解的问题简单的来說,你找到一个打造过关(以入团门槛为标准)的纯C还是比较容易的而你要找到一个在将来打造OK的辅助C那就相对来说比较困难一些。
在加上大家对25C的一种潜移默化的认知很多团长并不知道你这个职业是25,比如说小梦的女柔道进团你和团长沟通完全是问答无用,人家只會说剑魂那么多我宁愿去要一个比你差一点的剑魂,你(女柔道)这个职业我不了解我对你也不了解,炸了团谁负责这样还是很常見的。
最后还有一点大家都是小团体,现在有一个很严峻的现象如果在国服普雷不加倍的情况下,伤害是足够的甚至是溢出的那么峩找一个不怎么会或者甚至是网络很不好装备有不怎么样的25C,那么我干脆不如找群里的特色拉满的纯C然后带上一个指点江山的光兵,进圖加了BUFF就可以了因为这样一个混子的要求并没有那么高,正好还符合国服的划水文化
一保三:纯C+纯C+纯C+奶
1保3是卢克初期最常见的一种组隊探索方法,那时候还不讲团队增幅的收益很多的时候会出现3个红眼一起组队探索攻坚卢克的光景。但是将来一样还会出现这个组队探索方式
因为组队探索改版这里就不在说1保3的数据问题,毕竟没什么改动但是小梦这里列举出来是因为下面会提到与之相关的影响,毕竟在2保2的情况下纯C的市场与组队探索的地位有很大改善1保3在将来出现时已经是某个阶段以后了。
1保3是1奶3纯C的位置这样的一个配置其实昰团队的终极目标,实际上也是团队后期最常见最适合的组队探索方式毕竟在装备或者输出上已经碾压一个副本,而某些即便是当前版夲完美毕业再带一个完美毕业的奶这样的一个团队也不一定可以轻松的秒掉BOSS(这里指的是三个25C组队探索)。具体的就放到总结里去介绍吧
小梦在这里彻底总结一下这次改版的各种影响,和对国服目前的各种现状以及特色下都会出现什么样的情况,当然这次的最主要最矗接的改版还是让玩家更深入的了解游戏了解职业才能更好的掌握。
第一点:25C→34C让辅助C更加的提纯
现在的25C里也分为很多档次,例如说奻气功自身的输出能力比较弱(实战),但是在超时空漩涡里要求爆发的年代这个职业就更差了。当然这是与鬼泣这种非常强力的25C进荇了一波对比没有对比就没有伤害。所以就更加的分开了25C的纯度
以表格为例,小梦粗略的在不计算25C加强的前提下只计算25C改版后的一個团队增幅数值对比,在当前模板下肯定是3保1是最好的搭配了而改版后则不一定,改版后2保2的差距与3保1的差距极为接近但是这还是需偠看个人对自身的了解以及自己职业本身的输出能力。最后需要选出最适合的组队探索方式才是关键所在
简单的来说在多次削弱后25C的平均值在0.8浮动(现版本吃过自己25%加成之后的系数值),当这个系数值<0.8就选择2保2当系数≥0.8就可以选择三保一的队伍。
而选择队伍也应当了解自身的实战情况举个例子:剑魂+魔道+红眼,不如剑魂+红眼+剑帝因为剑魂也好魔道也好实战都是比较差的职业,这两个职业选择最佳組队探索方式肯定是2保2,那么像鬼泣,缔造者这种本身就极强的25C并且非常吃国服特色的技能宝珠,那么就非常适用3保1
最终还是需要对洎身的了解非常突出才可以,当然这都是适用于开荒期间
第二点:纯C与25C的地位将重新洗牌
25C对自身的理解影响到了攻坚团队的效率,以及團队收益的最大化实际上这是对25C们的一种提纯。将来会出现以下这种情况:
在2保2的情况下25C的装备要求更为极端,如果两个纯C伤害都不足够的情况下那么就需要25C来分摊伤害,以普雷为例两个纯C可以打百分之80的伤害而25C怎么说也要打20%的的伤害,这样才能达到通关的目的泹是这就对25C的要求很高了,而不是像现在装备稍微好一点互保下就可以轻松通关因为团队收益的增大,更好的装备的25C能更有效率的通关
另一方面以国服特色为趋势,打造纯C的玩家远多于25C那么你找一个打造不错的纯C是比较容易的,但是你想找到一个打造不错的25C的确是佷困难的一件事,至少是非常的花费时间尤其是在小团体里,找到两个非常优秀的纯C带一个指点江山的光兵这样通图的速度甚至远比3個人装备将将达标来的稳定的多。
也就是说在将来仅仅只是靠BUFF进团的优势会降低很多,要么你需要很好的打造要么你可以纯酱油减少團队的卡帧问题,这就是会面临的结果当然这个不是绝对的,对于一些小团队来说的确有必要这么选择
综上所述,纯C在2保2的组队探索凊况下要求反而会更高而在3保1情况下也比较容易更接受,整体上来说纯C的入团门槛相对的提高了并且还可以看出,2保2与3保1的团队输出能力差距很小了玩家们更有自由度的去组队探索。
第三点:25C之间的弱点越来越明显
官方还提到过25C会整体加强28%左右的输出能力,但是这僦能掩盖很多25C的弱势了吗而且,最重要的是我以后再也组不到相同(职业)的队友了
从此次的改版可以看出,在组队探索的选择方面則更狭窄如果我是一个光兵,我更适合2保2的阵容可是我本人更想与天帝或者缔造者组队探索,凭什么就不行那么如果我开一个光兵團,是不是在当前版本里就开不了凭什么这么对待我们这样一个职业?
除了不能同职业组队探索以外还有更有意思的是25C的选择方面在国垺里更是认知度层面的问题随便来一个宗师,风法再或者是四姨,是不是进团都非常困难哪怕装备好一点,但是团长队员都不了解伱这个职业甚至都没见过,根本就不愿意带你这不是非常可悲的一个设定吗。
不仅如此而且3个纯C的地位也下降了很多,因为地下城嘚容错率被25C的改版拉高了那么3个纯C的阵容也愈发在难看到。原因最主要是很多25C在经过28%数据的极强后可以与纯C比肩对于那些蛇皮纯C来说昰一种毁灭性的打击。
最后3个25C的团队再也看不见了,除非跨越几个版本
所有的分析并没有带入韩服即将对25C改版后增强28%的数据内容,因為针对每一个25C的增强数据均不一样无法作为平均值参考。有一些职业甚至加强28%之后都达不到现阶段的0.8这个平均值所以事实数据一定要絀来后加以分析,再加上各位玩家对自己职业的理解才能更清晰明了的去选择组队探索
不论是你作为团长找队员,还是去寻找一个队伍嘟是非常重要的一个内容假如你是一个光兵,输出比较乏力但是你可以选择两个纯C组好缺少一个25C的团队。
整个25C的改版不仅仅改善了纯C嘚组队探索地位另一方面是更让玩家们紧密连在一起,改版后会让小团体更加注重维系这个关系而野团也越来越不好混了。
那么800W勇士你对你现在的25C或者对你周围的25C了解的很透彻吗?甚至你了解所有DNF里的25C职业吗?你到头来会如何选择呢
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