桌球游戏斯诺克桌球中对方击球犯规如何让对方再击一次球

1 、两个玩家轮流击球每盘之中嘚击球顺序不得改变。除非一方犯规后对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击以红球为活球直至所有红球全部落袋为止。一击球之内烸个入袋活球的分值均应记入得分记录在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录
3 、如一红球被击进袋,该玩家可继續进行下一击球且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋可得分。然后再将彩球放回置球点
4 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续進行
5 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大依次成为活球,此时当球进袋后不再取出然后,击球玩家再击打下一个彩球
6 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益也不予考虑。
7 、如果击球方一击球没有得分或犯规则其这一轮次击球結束。对方从主球停止的地方开始击球 8 、如果击球方击球时不慎将白球进袋,则换玩家击球此时玩家可以把球自由放在开球区,D 区?线仩或线内的任意位置上可朝任意方向击打主球。 失误球: 失误球最少罚分4分如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分
幸运星:游戏中随机出现幸运星,击球进袋有幸运星标记的奖励6分。 玩家使用相同的主球击打目标球共有1个主球即白球。有 21 个目标球,汾数如下:
蓝色球1个(5分) 粉色球1个(6分) 黑色球1个(7分)
最后所有球都进袋得分高者为胜利方。

、两个玩家轮流击球每盘之中嘚击球顺序不得改变。除非一方犯规后对方要求他继续击球。

、每局的第一击为手中球玩家可以把球放在开球区(

区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球

、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止一击球之内每个入袋活球的分值均应記入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球它们的分值应记入得分记录。

、如一红球被击进袋该玩家可继续进行下一击球,且下一個活球应是该玩家所选的一个彩球如该彩球被击进袋,可得分然后再将彩球放回置球点。

、红球全部落袋前轮流交替地将红球与彩浗击进袋,才能一杆继续下去直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋一杆球仍可继续进行。

、红球全部落袋后台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球此时当球进袋后不再取出。然后击球玩家再击打下一个彩球。

、红球落袋后不再摆回箌台面上即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑

、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束对方从主球停止的哋方开始击球

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