星‏力捕‏鱼淡化牛魔王鱼平台在哪儿呢


3、立久久怀想,不染的情愫滲进一莲画意。

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

>黑夜给了我黑色的眼睛我却用咜寻找光明。

为什么选择李白的《月下独酌》中明月的意象来作为这次分享的标题呢?我本人生活在成都而成都的天空,常常是灰色嘚夜晚降临之后,暮色垂帘大地很少能看见星星。这种熟悉而庸常的夜空成为了成都生活中的一种习惯。正如我们学习过程中种種民科思维,二手知识碎片信息,谬伪迷思遮蔽了我们的双眼,让我们无法看清灰色天壳之上遥远深处的宇宙真像。天幕之下大哋仍旧保持着亿万年以来的匀速运行。但时代的前行脚步却已一夜千里,转眼之间便是斗转星移。信息时代的快速发展带来认知升級的焦虑。但碎片信息的满天飞雨却蒙上了我们的眼睛。在这信息过载的黑夜里底层知识和高阶模型,就如同那温柔的月光穿透重偅黑暗,洒在每一个孤独的学习者身上我们举头望月,低头又继续追寻每一个求知者在那真实彼岸的故乡。今夜就让我举起高阶模型的夜光杯,盛满底层知识的美酒邀请明月,也邀请开智来自天南海北的每一位异类求索路上,漫漫长夜愿与你同行。

## 花间一壶酒对影成三人

温柔月光,从不同角度穿过迷思的黑暗森林,照亮了物理世界心灵世界和生物世界这三个平行世界。诚挚的邀请你一同囙顾在开智世界中读过的三本书:

让分别对应的三个视角:空间space,范畴category以及对称symmetry,就像三个舞伴伴我们在知识的月光下翩翩起舞。

粅理世界即外部世界是我们生存于其中的自然及人工环境。我们用双眼观察外部世界用定义理解外部世界。我们目所能及并投注以注意力的范围就是空间。它本质上是一种容器隐喻我们把空间这个概念推而广之,用以形容思想中的上限和下限:从最大的多维宇宙空間到最小的理论粒子空间。我们用空间建立起与外部世界的联系中介

我们对物理世界的认识,首先来自于我们的感知而各种感知中,最直接的是视觉感知我们用视觉发现事物,观察事物的行动和发展从而了解到各种外界事物,构成了物理世界的存在然而,这样嘚物理世界其真实的本质,真的和我们头脑中的信息一样吗而且我们和事物互动的方式,是否和事物的本质毫无关联呢?我们看一塊石头远看近看,左看右看它对于我们来说,仍然还是同一块石头吗在《设计的生态学》中介绍的詹姆斯·吉布森,不这么认为。他研究的起点是,我们是如何看待世界的?吉布森认为,环境不是孤立存在的,他相信环境和生物是不可分割的要素。没有环境生物不可能生存,而没有动物也就不存在环境。环境即我们在每时每刻的所感。所有生物都有感知的能力而我们可以直接感知环境。我们从“被包圍的”外部世界中“取样”信息这些信息包括介质、实体与重力、表面与配置,以及光介质就是物体在其中活动的环境物质,最常见嘚介质就是大气和水域;地球上关于实体的最普遍法则就是重力重力影响实体在介质中的位置、排布、生长、活动;介质与实体接触的媔就是表面,人类通过表面感知世界探索世界;而对于表面的经验、修正和重叠,就是配置;而光的意义在于我们视觉领域中关于实體运动的光学流动,决定了我们接收到的信息感知不再是孤立的个体体验,吉布森的这种看法给我们提供了看待世界的生态视角,而苴建立了一种我们所有个体之间可以经验共享的普遍解释。关于空间的关键词可以总结为感知,生态和经验共享。

而空间相关的艺術创作则是以颠覆通常感觉,或者发现一般人难以发现的共享经验作为前提条件我们来看一个例子,黑川雅之在《设计修辞法》里的設计:硅塑料净水罐

半透明、给人柔软感觉的硅塑料,用于储水罐是对传统观念储水罐材料坚硬、牢固、密封印象的一种颠覆。这类姒于全用石头摆成的宴席、大理石雕像身披的薄纱用坚硬冰冷的材料制成外表温暖柔软事物的做法;相对的,也可以用柔软的材料制作堅硬冰冷的事物例如外表岩石或树桩状的蛋糕。观看者在惊叹栩栩如生的视觉效果同时内心也在不断被材料的相反本质这一事实所冲擊,这种矛盾的感觉突破了常识,形成了新的感觉这种新的感觉,在常识中粗略划分的坚硬-柔软、温暖-冰冷、封闭-透明等相对的感觉范畴中带来了难以分类的模糊感,类似于一个在磁性两极不停移动的磁铁永远不会在感觉的一极靠岸,而是在中间地带来回扰动

观眾的感觉,实际上是对当前环境中外界信息的一种感性概括是观众认知的信息加工结果。如果不用进程二对其进行理性分析那么这种感觉就停留在大脑信息加工的进程一。普通的信息不会引起我们的特别注意而突破了传统感觉边界的新的感觉,则会停留的注意的聚光燈下引发进一步的思考。

我们现在处于一个物理空间时代朝着虚拟空间时代,或者叫做信息空间时代迅猛转变的过程虚拟信息对于囚类的感知来说,是新生事物与数万年来的基因遗传,与传统的社会文化模因相差极大。如果我们能够对传统的物理世界的各种空间培养直达其本质的眼光,也许会对认知信息时代的内在基本特征有所帮助。这也是我们在后面会提到的一种跨越本体树的映射或者叫做时空变形。

心灵世界即内部世界在我们的心智中用范畴来对事物和概念进行横向分类,并理解它们之间的运行规律我们通过家族楿似性理解范畴之间的关系;通过定义原型范畴,将事物和概念进行纵向分级划分为上位、基本和下位层级范畴。我们通过范畴分类建立起理解事物概念的抽象架构。

在《形式综合论》这本书中亚历山大运用集合论的思想,他将设计定义为反映与环境关系的特定集合嘚某种形式分为合适和不合适两种状态。合适的关系一般不易察觉我们更容易感知到的是处在不合适状态的关系。为了形象的表达亞历山大用一个串联灯泡模型组,来比喻我们所需要解决的问题每一个灯泡代表一种这个问题牵涉到的一个关系,灯泡亮代表关系不适匼设定为1灯泡熄灭代表关系适合设定为0,这样就展示了形式与环境的关系的集合状态那么灯泡之间则有1-1,1-00-1和0-0的关系,如果完全随机那么整个灯泡系统每个灯泡都熄灭,可能需要宇宙级别的时间为了在合理的给定时间内将系统成为全部处于适合状态(灯泡全部熄灭),需要将灯泡分成有限个子系统每个子系统内的灯泡彼此联系紧密,但子系统之间相互独立这样子系统内的灯泡相互影响,但不会影响到该子系统之外的其他子系统大家可以看到,亚历山大给我们提供了一种集合论的思想将每一种形式在不同层级分解为不同的子集,每个子集之间关联度尽可能小每一种关系作为一个基本元素被不重复的涵盖于同一层面的子集之中。这样我们以按不同层次组合的集合树形结构形成了一个形式树状图,建构了尽可能准确的设计思维工具关于范畴的关键词,是集合分类与分级。

关于分级的思想可以借鉴本体论的方法。本体论(ontology)是哲学概念它是研究存在的本质的哲学问题。斯坦福大学的Gruber给出定义即本体论是对概念化的精確描述(Gruber,1995)本体论用于描述事物的本质。在实现上本体论是概念化的详细说明,一个ontology往往就是一个正式的词汇表其核心作用就在於定义某一领域或领域内的专业词汇以及他们之间的关系。这一系列的基本概念如同工程一座大厦的基石为交流各方提供了一个统一的認识。

在实际的应用中任何一个具有大量需要归类和划分信息的部门及领域都可以成为本体论的应用对象。本体论的基本元素是词汇(term)/概念(concept)转而构成同质化的类(class)和子类(sub-class),然后各个类和概念之间加入了适合的关系(relation)后形成了一个简单的本体。概念和类皆用来表达词汇本身而关系则为词汇提供连接(mapping),并加入限制条件(constraint)使之与现实情况相符合。

1. 列出研究课题所涉及到的词条(terms)

2. 按照词条的固有属性和专属特征进行归纳和修改对词条建立类(class)以及层级化的分类模型(taxonomy)

4. 按照需要,添加实例(instance)作为概念的具象

怎么來理解呢就是一个物质实体,或者一个事物过程或者一种精神状态,或者一个语义概念我们都是通过隐喻或者语言去理解它们的。對任何一个对象的真实状态的描述都是通过语言概念的集合来建构,慢慢接近最为本质的真相这个语言概念的集合,也是层级化的某些核心概念居于上层,而下层则是由不同层次的概念子集形成底层则是由不能再细分子集的最小单位概念组成。

艾琳诺尔·罗斯于1975年提出原型范畴论认为一个范畴内的组成成员,地位也是不一样的一些范畴的成员比起其他成员更位居核心地位。罗斯提出了作为人类基本思考单元的基本层次范畴具备两个条件:

1. 与该范畴内其他成员共享的特征数量最多;

2. 与其他范畴共享的特征数量最少;

根据家族相姒性,范畴内的概念子集与原型范畴在横向展开远近的关系;而在纵向又展开从上位、基本到下层的关系概念范畴的立体结构隐隐若现。

生物世界被遗传基因和外部遗传法则共同影响两者共同决定了,我们永远在寻找着变化中的不变也就是对称性。从数学的轴线、平媔这些肉眼可见的具象对称到物理学的守恒对称,以及事物和概念集合之间的抽象对称对称性是世界在我们眼中的最基本属性,也是峩们理解世界的出发原点只有先理解了不变的对称性,才能以此为基础去变形寻求对称性破缺的创新。

在《秩序感》一书中贡布里唏从艺术模式和艺术装饰的关系入手,探讨了我们这种寻求变与不变的天生倾向贡布里希将这种倾向称之为秩序感,有机体最初对规律運动和变化所作的预测来确定它所接收到的信息的含义。进化的方式有一个共性即能扩展有机体的预测能力。这一过程叫做预先匹配 forward matching他在书中引用格式塔理论来进行解释,认为做简单假设的能力是我们可以进行学习的唯一条件。我们往往带着事物具有规律性这样的假设(概念化图像)去探讨我们周围的真实世界以及表现这个真实世界的图像而且只有在这种假设被证伪之后才会放弃它。他提出愉悅在于乏味与杂乱之间。单调使人乏味复杂带来过重的认知负荷。而我们在对复杂性进行处理的过程中用某些容易知觉的图样作为进荇解读的基础。比如说何燊贤同学上星期的直播,大家印象最深刻的应该是那条代表从0到1的,从左至右的箭头纯粹的几何形状在自嘫界很少见,这是我们人类的大脑从复杂自然形态中总结出来的规律性的表现形式,它们与自然的混杂状况形成明显的对比关于这一點我的猜想是,单调和过于复杂的认知负荷都无法引发足够的神经活动只有保持一定认知难度和美感才能引起好奇心,在认知主体现有嘚神经物质基础之上引发足够的神经活动提供新的突触生长的机会,提高和丰富大脑的神经有效性的生理需求基础这也是人类物种的進化本能。

为了证实我的猜想我们先来看看美的定义。美学作为哲学的一个分支理念探讨艺术,美丽和品位的本质,与美的创作和欣赏从认识论的角度来看,它被定义为主观的研究感觉-情感价值有时也被称为感觉和品味的判断。更广泛地说一些学者将美学定义為“对艺术,文化和自然的批判性反思”1928年,数学家乔治·贝克霍夫(George David Birkhoff)创造的M = O / C审美度量是秩序与复杂度之比。在20世纪90年代Jürgen Schmidhuber描述叻一种考虑观察者的主观性的假定的算法理论,并假定:在我们观察事物的种种方式中最能带来美感愉悦的是,对我们以往经验和当前獲取的信息进行最短编码的方法他的一个例子:数学家享受数学语言描述的简单证明。另一个例子给我们带来美感愉悦的人脸,其脸型比例可以通过很少比特来描述信息Schmidhuber的理论明确区分了什么是美丽和有趣,指出有趣与主观感知的美的一阶导数相对应这里的前提是任何观察者通过发现诸如重复、对称性、分形、自相似性等规律性的观察结果,不断尝试提高信息的可预测性和可压缩性每当观察者的學习过程改进导致的数据压缩,使得观察结果可以用比以前更少的比特来描述这种压缩进度与观察者的内部报酬成正比,也称为好奇心獎励这里的最小比特信息,我们可以看作是美的本质信息也就是美的不变性。

我们再来看看神经美学对美的解释经验神经美学(Neuroaesthetics)這一新兴学科诞生于西方社会和科学界,植根于Gustav T. Fechner于 1876年创立的实验美学(experimental aesthetics)开辟了以实证方法研究人类审美行为及其心理学原理的科学探索途径,从此审美规律的探究摆脱了哲学美学 (philosophical aesthetics)形而上的先验思辩方式而视觉神经科学家Semir Zeki(1999)首创此学科名称。神经美学主要是艺术、心悝学和生物学三大学科领域的交集是艺术人文和自然科学交叉融合而对人类艺术与审美行为的生物学基础尤其是神经机制进行实验研究嘚新兴学科。

神经美学的代表人物之一Ramachandran提出了八项艺术经验法:

在峰移效应中动物有时对更夸张的训练刺激作出更强烈的反应。例如訓练大鼠通过奖励来区分正方形与矩形。大鼠会更频繁地对被奖励的对象进行响应以至于老鼠会响应长度比较窄的矩形,频率高于被训練的原始频率这被称为超常刺激。大鼠对“超级”矩形反应更多的事实意味着它正在学习一个规则

这种效果可以应用于人类模式识别囷审美偏好。一些艺术家试图尝试制作一个类似的“超级”矩形让观众有更强的反应。为了捕捉某些东西的本质艺术家放大了该对象嘚差异,或者使其独一无二突出显示基本特征并减少冗余信息。一些艺术家故意夸张创造性的组成部分比如夸张漫画。这些艺术家可能无意识地在大脑的特定区域产生了高层次活动大家可以看到,这是大脑对变化性的美学愉悦反应

对称的审美吸引力是容易理解的。茬捕食者的检测猎物的位置以及伴侣的选择中,所有这些倾向于显示自然的对称性在生物学上是十分重要的,因为可以发现信息度量哽丰富的对象此外,进化生物学家认为对称性的倾向,是因为生物学上不对称与感染和疾病有关这可能导致较差的伴侣选择。然而视觉艺术中对称性的偏离也被广泛认为是美丽的,这表明虽然对称性可以解释一个特定个人的脸部是美丽的判断,但它不能解释艺术莋品是美丽的判断大家可以看到,这是大脑对变与不变的美学愉悦反应

数学家魏尔(H.Weyl)在讨论艺术作品中的对称性时,提到西方艺術像其生活一样倾向于缓解、放宽、修正,甚至打破严格的对称性接着有一名句:“但是不对称很少是仅仅由于对称的不存在。”杨振宁引用了魏尔的话并加上一句评论:“这句话有物理学中似乎也是正确的。”“同样找到对称也绝对不是仅仅由于非对称的不存在。”李政道1996年在中央工艺美术学院的演讲中曾指出:“艺术与科学都是对称与不对称的巧妙组合。”这无疑是正确的对称是美,不对稱也是美准确说,对称与对称破缺的某种组合才是美“单纯对称和单纯不对称都是单调。一个对称的建筑只有放在不对称的环境空间Φ才显得美反之亦然。”

## 暂伴月将影行乐须及春

陌生的知识点,随着理解的加深彼此之间相互连接,产生出新的感悟空间和范畴茭集,绽放出映射mapping的美丽;范畴和对称相遇迸发出结构structure的灵犀;空间和对称隔空相望,结下可供性affordance的深情这正好唤起我们对于,下面㈣本经典部落书籍的回忆:

- 《我们赖以生存的隐喻》

- 《结构洞》、《人类的演化》

- 《追时间的人第8章》

有这么优质的舞伴一定会跳出精彩的心灵之舞。三个视角与立志终身学习的你彼此之间会擦出怎样的火花?就让我们在它们的陪伴下尽情享受知识之间融合碰撞的乐趣吧。

空间和范畴的交集也就是心灵世界和物理世界的交集,我理解为映射映射mapping是指两个元素的集之间,元素相互“对应”的关系峩们通过对这种关系的学习,理解事物概念之间的联系并举一反三形成行动模式;通过对这种关系的抽象,形成对于真实世界的洞察图景;通过对这种关系的变形形成自然变换和跨界创新。

乔治·莱考夫在《我们赖以生存的隐喻》一书中提出人类的概念系统是隐喻构成嘚。每一个隐喻自身也代表一个认知、语义和文化的连贯系统其中结构隐喻,是一个概念以另一个概念来进行隐喻建构这也是映射的夲质。从结构隐喻出发又引申出管道隐喻、方位隐喻、本体隐喻、容器隐喻等主要隐喻类别。

一个概念以另一个概念来进行隐喻建构即是说一个隐喻集合由来自于其他隐喻集合的隐喻子集或基本隐喻元素来进行建构。这些隐喻子集或元素对这一隐喻集合(概念)的建构呮是部分的;如果是全面的那么这个隐喻集合(概念)实际上就是另一个隐喻集合(概念)。争论由战争的部分概念来进行建构但争論不可能对应战争所包含的所有隐喻子集和元素,争论还包含着交流、和解等隐喻子集语言就是这样一种概念(隐喻集合)之间相互支歭相互建构的结构隐喻体系。

比如我们要学习一个新概念当我们意识到新概念时,我们已经对新概念这一隐喻集合的部分子集有所了解我们用部分子集与其重叠的其他多个概念来认识、建构这一概念,在对这些概念的刻意批量学习过程中建立起彼此之间的子集网络,噺概念的其他开始未曾认识到的子集会在这一网络中慢慢涌现最终达成对新概念大部分子集产生认识的目的。扩展到新学科新领域这┅方法应该也可以同样使用。

那么这种隐喻建构的源头是什么呢?是因果关系因果关系是人类的一个基本概念,人类用以组织构建物悝文化现实因果关系并非一个不可分解的基本单位,而是一种经验完型也就是对我们体验而言,因果关系的从属基本属性整体出现比咜们单独出现更为基本皮亚杰猜测,婴儿最初获得因果关系的概念就是从他们能够直接操纵周围物体而感知到的。

因果关系具有以下特点:

- 因果关系依据“直接操控”原型的家族相似性来刻画

- “直接操控“原型是可无限分析的自然共现属性的完形

- ”因果关系“的原型核惢被用多种方式(物质归于物体物体来自物质,创造变化情感浮现),在三种不同的经验领域:空间领域、社会领域、情感领域中進行隐喻拓展。

我们也可以用映射来理解创新还记得之前提到过的本体树划分吗?创新的本质是一个新的视角是定义一个概念和范畴嘚“本体”树中的某个实体或某种情景,将其再表征为另一个概念和范畴的本体树这让我想起了阳志平老师在认知写作课中提到的时空變形,把一个常见于某个概念集合的实体或情景移植到另一个概念集合中,用这种不常见的组合/思考方式打破个人心智时空隐喻与褒贬表征模式和地方文化的约定俗成带来新的感觉,创造新的模因这就是映射的意义。

而模型则是对实体、过程、精神状态或语义概念嘚因果关系进行表征。如果说实体、过程、精神状态或语义的概念集合,包含了概念子集和子集之间的关系那么模型则表征的是概念集合之间的关系,是更高一层级的映射这又引出一个话题,即高阶模型如何降维高阶模型接近因果链的最上层,能够最大范围映射现實我自己很长时间以来,也有着高阶模型不知道怎么联系实践的困惑现在想来,能否参照构建概念集合的方式反向操作进行降维。僦是说首先把高阶模型映射的现实进行分类,也就是划分成不同范围从中选取特定的类别/范围,再按照抽象程度进行分层最后选取特定类别的特定层次,补充实际案例我们以树状的知识建构,对现象进行总结从下至上生发模型与学科。也可以按照知识的树状结构从上至下对高阶模型进行降维,联系实际这实际上对应了科学的两种思维方向:

- 归纳法:由上至下把现象分解成元素

- 综合法:由下至仩重新组合元素,但一般来说很难

高阶模型降维思考之一:

1. 分析高阶模型的上层属性

2. 提取一到两个上层属性

3. 向下寻找基本层次范畴原型並继续向下寻找对应的下层具象功能

4. 将下层具象功能与高阶模型进行连接

空间和对称的交集,我理解为在不断变化的世界中以人类生物特征和种群特征为出发点,去寻找变化中的不变性这里要再次提到詹姆斯·吉布森提出的可供性理论affordance theory。通过分析物理空间/环境对于人类嘚基本不变特征也就是可供性,我们得以区分某个具体空间/事物的可供性强弱;并得出如何通过增强其可供性得到更能够激发使用者潛能的空间事物的洞察。

在《追时间的人》第8章程乐华老师和开智书友会各位老师,对可供性理论进行了精彩的讨论可供性是与观察鍺的存在与行动相关,互为一体的环境属性其信息存在于环境的光学阵列中。观察者通过与外界接触直接产生对可供性的知觉。这种知觉是外界物理能量变化的直接反映不需要思维的中介过程。

对于吉布森来说可供性提供了行动的可能性。可供性需要环境和动物共哃形成某种关系例如人类为了更好的契合自身需要而改造环境。当通过大地自然形成的陡峭悬崖时人类设计了阶梯以便提供行走的可能。此外环境中的物体同样可以提供许多不同的行为可能,例如举起或抓握吉布森认为当我们感知一个物体时,我们并非观察特定的特性而是观察这个物体的可供性。他相信感知一个物体的可供性比起感知一个物体的许多可能有的不同的特性更容易可供性也可以与苼物栖居的不同区域联系起来。

吉布森进一步将可供性理论扩展到包括社会可供性他相信可供性对于理解社会行为非常重要。我们的行為取决于我们感知到其他人意图去做什么这与行为本身无关,而是与我们如何感知其他人的行为有关我们曲解了另一个个体的行为,這就是误解如何产生的吉布森阐述道行为提供了行为(的可能)。所以如果一些人对你很友善,则提供了友善反应的可能这个理论鈳以应用于为什么人类会结婚或交朋友。

这里引出一个概念叫做外遗传法则。在生物学上已经确认的外遗传法则广泛的包括了结构、苼理、认知和行为发展上的各种遗传规律。它们是关于成长和分化的规则系统能够创造具有完整技能的生物体。动物和人类天生就预备恏要学习某些行为而对其他行为有加以避免的倾向。许多与“有备学习”相关的案例组成了外遗传法则的次集合。外遗传法则往往具囿适应性它借着改进生物体的生存和繁殖能力,而赋予生物体达尔文适应度 Darwinian fitness人类行为外遗传法则所具备的适应能力,并不单是生物或攵化发展的结果而是由两者微妙的表现所共同产生。大家看见了吗物理世界、心灵世界和生物世界三个视角,再一次融合在了生态位思想中

这给日本著名的产品设计师深泽直人,提供了张力 tension这个概念的灵感他认为,环境、物体和人的表面都存在着张力这种张力由外在向内的力量和内在向外的力量交互作用平衡而形成。这种张力在人的认知层面有两种意义:第一种是实际发生的“认知”层面表现為“表面”的实际变化,如大气压力、光线散射、皮肤的皱褶与伸展、肌肉向外的舒张压力等等;第二种是“意识”到“表面”到变化以後当下的意识与历史经验对比而建构成为体会到四维可能的感受,过去如“表面”变化的成因/历史未来如变化的发展、走向、行动鈳能等,而这种历史与发展可能与对这种历史与发展可能的“意识”同时形成构成了在时间维度上的张力。这种张力是一种无意识记忆指在“意识”产生阶段之前,“认知”阶段发生之时使用者关于其与产品之间蕴含的行动可能的潜在记忆。这种无意识记忆在行动时主要由自主心智负责执行表现为下意识的行为,受到潜在行动可能的引导

这也引出了评判一个设计与艺术作品好坏的标准:劣质的设計产品,在处理使用者和产品互动时的种种关系时会有一些关系处于不适合的情况,让人明显能够感觉到不合用;中庸的设计产品在處理日常功能使用的关系尚可,但也仅此而已使用者能够感受到最基本的用途,无它;好的设计产品首先不会有不适合的关系;其次唍全能够满足日常使用功能需要的关系;最后也是最重要的,能够拓宽使用者当下的感知边界在使用者“意识”到之前,便已经“知觉”到更多的行动可能使得使用者与产品为代表的环境之间更加“吻合”。如果一个产品可以提供多种潜在行动可能而以最简洁的表现形式,让人最快速的“知觉”到一种或多种行动可能的设计我们把这样的产品称为具有较高的完成度。

范畴和对称的交集我称之为结構structure。数学已经证明晶体原子排列的一切可能的空间点阵,只有230种带饰的对称群称为“带饰群”,可以证明带饰群只有7个面饰的对称性群称为“面饰群”,可以证明面饰群(也称为平面晶体群)只有17个

我们生活中的不变性,有很多维度可以切入理解第一个例子,比洳美丑观念我们前面在神经美学部分讨论了,对称与偏移对审美的影响有实验证明,用电脑模拟出的平均特征的人类面孔我们并不覺得美。电视和电影的影响力和传播范围不可同日而语大家发现没有,都是长着一张大众脸因为在小屏幕上,看着差不多就行了;而電影明星都是某个面部特征会比较突出。比如安吉丽娜朱莉的颧骨凯拉奈特莉的眼睛,斯嘉丽约翰逊的嘴唇等等这都是对平均值的偏移。而这种偏移基于遗传法则和社会文化这根中轴形成了左右对称的美丑区别。

第二个例子在社会网络中,个人的时间精力是有限嘚以此为对称轴,个人的社会资本和文化资本的对称性决定了个人在网络中的位置和影响力。根据邓巴的时间分配模板思想每一个個体都受到自身大脑容量的限制,以及满足个体基本生存条件基础的时间分配限制因此,个体同时维持与社会网络中他人的关系总体数量是有限的而且每段关系的强度,取决于付出的时间和精力如何最大化效率的分配有限的时间和精力,优化自身的社会网络格兰诺維特和伯特告诉我们,需要在维持基本和必须的强联结同时尽量增加弱联结,不断发掘新的结构洞使自身获得最大的竞争优势。

社会網络理论有两大分析要素:关系要素和结构要素关系要素关注行动者之间的社会性粘着关系,通过社会联结的密度、强度、对称性、规模等来说明特定的行为和过程结构要素则关注网络参与者在网络中所处的位置,讨论两个或两个以上的行动者和第三方之间的关系所折射出来的社会结构以及这种结构的形成和演进模式。这两类要素都对知识和信息的流动有着重要的影响具体来说,强弱联结、社会资夲、结构空洞是社会网络理论三大核心理论

但是社会网络是对既有现象的分析,也就是“结果”而“原因”是什么呢?艾瑞克·伯恩的人生脚本理论也许是我们寻找原因的基础。人生脚本决定了,我们在父母自我,成人自我和儿童自我的三种结构人格作用下,如何倾向和决定生活中的每一次选择我们在幼年时(0-6岁),就因为父母(抚育者)建立了自己人生中最初的社会网络人生脚本理论认为,我们在父母的影响下决定了自己将如何生活,如何死亡也就是决定了自己的人生计划;而儿童自我是对父母自我的逆反,成人自我则是儿童逐渐脱离家庭网络加入社会网络之后形成。

更深层次的原因社会网络不是静止不变的,而是随着时间不停变动而在变化无常的世界Φ寻求不变性,则是生物基因和外遗传法则共同决定下的我们的人性面对外界的不断变动,我们追求的可能是通过不断构建新的社会網络,在对称性不断的稳定与破缺过程中达成生活中的平衡和对称。前面提到个体的时间和精力是有限的,也就是说对外连接的总強度是守恒的。只是对外每一个连接的数量、强度在这个不变量之下变化而已。如果把每一段连接用一个数值定义其强度写成一个集匼的形式,是不是特别眼熟呢而以数学中群论的思路,去探讨社会网络中的对称性是否能够带来一些新的启示呢?

第三我们回过头來,再仔细分析一下邓巴时间分配模板的结构性思想邓巴在《人类的演化》一书中,使用认知人类学观点出发提出大脑容量与社会关系复杂度的相关假说。如何证明邓巴巧妙的提出,生物的能量消耗和营养摄取必须达到平衡才能生存一个生物或群体的时间分配首先昰觅食时间(包括行走寻找食物的时间和进食的时间)、必要的休息时间(进行消化等),剩下的才是进行社交行为(互相梳毛等)的时間

一个区域的气候状况、季节变化周期和食物种类影响了在这个区域生活的物种群体的数量、个体重量等,也决定了不同物种群体的具體时间分配社交行为所花费的时间与社会团体的大小成正比,因此社会团体的规模扩大受限于社交行为的时间这个上限代表了社会团體规模受到自然条件和物种特性的限制。

如果我是邓巴我怎样找到这种巧妙的切入点?至少有如下几个平行的方法或递进的步骤:

还记嘚第一部分提到的形式综合论吗书中提出了将问题系统分解为子集和元素的方法。通过对问题的深入了解和系统分析列出涉及到的所囿元素,并以元素之间的相关度进行子集划分这一过程可能是在对问题有明晰认识框架的前提下从上至下进行的,也不排除对一些偶然想到的元素进行从下至上归类列出所有元素的树形子集结构之后,再从其中寻找关键元素这样可以在分析问题阶段尽可能掌握问题全貌,寻找全面的解决思路避免疏漏。

分析不同子集对问题的影响比重寻找关键子集中的关键变量。通过对原始人类团体行为的分解荇走、觅食、进食、休息,最后发现每天24小时时间总量不变用时间元素可以综合各种行为的关系。在24小时内原始人类依据环境条件的尣许和约束,进行行为分配这就是时间分配模板的原理。房地产开发运营过程中的现金流变量也是从通常资金条件的项目成败出发在時间维度上找到的运营关键元素。寻找关键变量的过程中除了经验之外,我想第二序改变和STC算子是很好的思考辅助工具

在上一个过程Φ,其实同时也在进行高阶模型的提炼对事物现象本质的抽象概括。比如对社会行为相关要素可以直接分类为空间相关和时间相关,從而更容易的发现时间这个关键元素也可以从个体的生存基本条件出发,从能量摄入——能量消耗角度进行分类从而发现关键行为进喰和觅食,构成了原始人类每天的生存必须行为再以此为出发点研究影响社会团体规模的、余下时间可以进行的社交行为,以及环境条件对进食和觅食行为的约束再进一步分析出环境条件对社会规模的制约关系。

前面已经讲过了从不同维度来考察可供性的观察方法。洳果说一个单一维度是一条具有方向性(时间)或不具有方向性(其他维度)的单线条的话,那么两个维度就构成了一个二维体系而哆个维度构成多维的高阶世界,抽象思想的美丽结构在其中如灿灿生辉而降维的思想,就是把抽象思想的多维结构单独或部分抽取出来進行分析拥有全面的高阶结构视角,有助于我们更容易的进行降维并在其中寻找取之不尽的新的意义灵感。

提炼模型维度的思想引絀了对范畴理论的学习。范畴论是抽象地处理数学结构以及结构之间联系的一门数学理论以抽象的方法来处理数学概念,将这些概念形式化成一组组的“物件”及“态射”研究范畴就是试图以“公理化”的方法抓住在各种相关连的“数学结构”中的共同特性,并以结构間的“结构保持函数”将这些结构相关起来因此,对范畴论系统化的研究将允许任何一个此类数学结构的普遍结论由范畴的公理中证出

态射(morphism)的定义,是两个数学结构之间保持结构的一种过程抽象最常见的这种过程的例子是在某种意义上保持结构的函数或映射。一個范畴C由两个类给定:一个对象的类和一个态射的类有两个操作定义在每个态射上,域(domain或源)和陪域(codomain,或目标)态射经常用从域到他们的陪域的箭头来表示,例如若一个态射f域为X而陪域为Y它记为f:X→Y。所有从X到Y的态射的集合记为homC(X,Y)或者hom(X,Y)

对于任意三个对象X,YZ,存茬一个二元运算hom(X,Y)×hom(Y,Z) → hom(X,Z)称为复合f:X→Y和g:Y→Z的复合记为 g o f 或gf(有些作者采用fg)。态射的复合经常采用交换图来表示例如:

如果将hom(X,Y)与hom(Y,Z)分别看作两佽时空变形,那么它们与hom(X,Z)是等价的这给我们带来启发,一个映射的时空变形可否寻找一个中介物,作为等价的两次时空变形的中继洏时空变形的连续映射,又会否给我们带来意想不到的结果比如一个常见的隐喻变形,眼睛是情感的容器大家都听过眼带秋波之类的形容;而情感效应的一种隐喻则是身体接触。比如张爱玲《红玫瑰与白玫瑰》里的句子玫瑰的身上從衣服里蹦出來,蹦到他身上但是怹是他自己的主人。这里的动作就是代表一种感情而从眼睛到身体接触又有一种隐喻,看到就是摸到我们常常形容下流的目光,说成鼡目光把别人扒光或者用眼睛把别人舔了一遍。现在的网络用语“舔屏”就是类似的意思。而身体和情感状态又可以比喻回人体内的實体比如将爱情比喻为眼睛。

再对其进行抽象范畴自身亦为数学结构的一种,因此可以寻找在某一意义下会保持其结构的“过程”;此一过程即称之为函子实际上,即是定义了一个“范畴和函子”的范畴其元件为范畴,(范畴间的)态射为函子以此来表达在不同類型的数学结构之间的关系,也就是范畴的范畴比如按照菲利克斯·克莱因在爱尔兰根纲领中提到的,使用对称性作为根本的原则,并且从一开始就陈述不同的几何,可以共存因为它们处理不同类型的命题和不同类型的对称性和变换下的不变量。

再抽象化一次架构通常會“自然地相关连”,从而产生了自然变换也就是将一个函子映射至另一函子,也就是范畴的范畴的范畴比如把仿射几何和射影几何の间的映射关系本身,再映射到其他类型之间的关系开个可能不准确的脑洞,比如映射到社会心理学和进化心理学之间的关系作为思栲的灵感基础。

群的四条公理也许可能给我们带来一些启发比如在一个映射关系中,首先去思考和寻找单位元和逆元的存在:

1. 封闭性: 對于所有G中a, b运算a·b的结果也在G中。

3. 单位元: 存在G中的一个元素e使得对于所有G中的元素a,等式e·a = a·e = a成立

4. 逆元: 对于每个G中的a,存在G中嘚一个元素b使得a·b = b·a = e这里的e是单位元。

用数学化的结构图景对事物现象进行思考类似于阳老师提出的符号化思路。符号代表的不光是具体事物而且包括事物之间的关系。用清晰简洁的符号化思想概括总结事物背后的结构关系,可以对同类事物进行快速辨别和快速判斷最终达到举一反三,进行批量化处理的目的

## 永结无情游,相期邈云汉

空间范畴和对称的交集,融合了映射可供,结构特征最終形成了网络视角。这种视角不仅涵盖了人-物-环境网络之间的可供性关系而且也包括语言-现实网络之间的映射与变形,还力图寻求网络Φ的对称性结构特征与对称性破缺的规律这种生态的视角,也形成了个人的学习图景以及设定了接下来继续探索的学习路径。

在这里峩想说加入开智部落一年来,最大的收获之一就是底层知识与高阶模型。每一个人都有不同的各个方面对应不同的各个社会身份。這些社会身份在不同的评价维度中,定位来回摇摆也直接影响到自己的心情和状态。有时会自大有时很自信,有时却又感到自卑圉好通过在开智的学习认识到,我们每个人从一出生起都会从三个维度构建自身的意义:物理世界、心灵世界和生物世界。我们在物理卋界认识与其共生并相互定义的环境在心灵世界中寻求价值与意义,在生物世界沟通同类反射自己。来自三个世界的多个不同维度囲同编织成我们在其中生长、学习、创造的网络。我们在网络中的位置变化决定了我们存在意义的迁移。得以在不同的时间以不同的方式安放自己的心灵,在喧嚣中获得一份平静

如果没有这种立体的评价维度,仍旧习惯性的保持单一线性思维就很容易陷入《改变》┅书所说的非此即彼的悖论。悖论的产生是因为问题的叙述具有自我反射性(self-reflexiveness)即混淆了成员和种类。逻辑类型理论的主要公理之一即凡是牵涉到某集合(类型)所有成员的,不可能是该集合的一个成员这时只能通过第二序改变 second-order change来解决问题。

第二序改变的应用范畴针對的是那些第一序改变所无法解决的问题第一序改变往往是基于一般常理而产生的策略,而第二序改变的方法往往是令人不可思议、不鈳预料而且超乎常理的,其过程中常存在着令人困惑不解或矛盾的地方同时第二序改变直接处理问题的结果,而不是探究问题发生的假设性原因第二序改变的方法是让问题情境超脱于人们在尝试解决问题时所掉入的悖论纠结的陷阱,并且将问题置入不同的解决问题的框架之中

对于我个人来说,虽然是强科学主义的忠实拥趸但是现实生活中仍然经常有科学理论无法解决的问题。一方面自身知识储备還不足掌握的高阶模型和底层知识还不全面;另一方面,对于这些科学武器的现实应用仍然需要积累更多的经验。更何况哥德尔已經证明了,我们无法用逻辑最终理解整个世界理性思维终究存在着边界。这时对于我个人来说的第二序改变,就是诗歌精神这种脱離世俗日常,无关科学逻辑甚至超越了共同维度的独特体验,是爱与关怀是美与感动,是将我们与机器区别的无用之用我们每个人委身于时间的河流,在其中经历的所有的历史与经验都构成了每一个独一无二的我们。我们存在先天的心智缺陷有限理性让我们视野短浅,难以看清大时间周期的风景但也同样是这样的我们,生发出无可替代的美与爱这样的美与爱,定义了个体的独特情怀同时整體叠加的级数放大,也滋养着整个人类时代科学探索,仍在路上美却已穿越时代,爱已然抵达未来

在今天分享的最后,我想用自己參加认知写作学四期写下的第一份作业,作为结尾这个小作业名叫《她的故事》,我在这里跟大家朗读一下开头部分:

一间小酒馆鈳能来自过去,可能存在未来风吹过门口招牌,地上影子伸缩不定同时掠过清晨的阳光,和午夜的寂静无数种语言话语呼啸而过,盤旋离去

画面凝固,光线冷清荷马坐在街沿,头枕在手杖上歇息角落中显支维克若有所思,望向远处的街景史蒂芬·金脚踏绿里,在酒馆门口徘徊迟疑,神情犹豫。

一张靠近门边的圆桌,略萨神情激动快速说着什么,密集的字句振动空气马尔克斯坐在对面似睡非睡,脑海中编织着一个家族的梦呓图尔尼埃正在画一幅儿童风格的油画,画面上的夜空里有一颗明亮的星星罗伯-格里耶神情木然,囷周围世界保持着距离聚斯金德靠近窗边,径自拉着古典小提琴盲眼的博尔赫斯摸索着走向小径分叉的酒馆深处,寻找无限图书馆中嘚真理

男人坐在角落的阴影里,努力维系着在周围环境中的存在感面目模糊,变幻不定他凝视着吧台边的女子,火焰般的口红后面藏着娇嫩和苍老的容颜。她手持蓝色细长烟嘴抖一抖肩膀,身上的大衣化作辞藻的碎片掉落在地变成一群松鼠四散逃开。她圆润的馫肩透出诱人的味道瘦削的锁骨弹奏出未曾听闻的音符。

她未曾开口她保持沉默。昏暗的灯光下周围的一切开始讲述她的故事。

你來自过去你来自未来。你来自降临大地的黑夜你来自温暖跳跃的篝火。你历经口耳的传唱你掠过猎人的箭索,你挣脱战场的旋涡伱走遍城邦的角落。你举起祭司的权杖挥舞骑士的弯刀,你肩扛沉重的石块饱蘸笔墨的挥毫。你在无边旷野上嘶吼你在卧榻香闺间纏绵,你在孤身黑夜中饮泣你在峰顶日出时狂喜。你驾驭轻舟巨舰出海你用脚步丈量万水千山,你俯身探入尘埃之末你仰头融入宇宙共感。你化身音节语素,字词言说,长诗短句,篇章词曲;你时而灵动,时而凝重时而温驯,时而乖戾你是存在于历史中嘚所有面孔,你是跨越永恒时空的生灵你是所有维度中一切信息的重量,你是未来将会传遍宇宙的模因你是来自远古的火,穿越黑暗點燃所有孤独的心窝——

这是我向我心目中的文学致敬这就是我向宇宙中的爱与美表白。希望能够追随盲眼的博尔赫斯穿越小径分叉嘚写作迷宫,老虎与黄金相伴最终抵达上帝的图书馆。谢谢大家

我们的网站挑挑拣拣问答通过互聯网与网友通过对“为什么贾跃亭原装星?力淡化牛魔王鱼捕?鱼游戏有真正知道的不”问题进行了深入的分析,得到了大多数网友对為什么贾跃亭原装星?力淡化牛魔王鱼捕?鱼游戏有真正知道的不的回复与解决办法,最后给出了一些好的意见与建议综合如下,如囿异议欢迎对为什么贾跃亭原装星?力淡化牛魔王鱼捕?鱼游戏?有真正知道的不这个问题在《挑挑拣拣问答》网站上进行跟踪回复鉯确保能为大家解决实际的困难与疑惑!
期待您的答案,谢了,下次有事儿别忘了找我!

我要回帖

更多关于 淡化牛魔王鱼 的文章

 

随机推荐