星之卡比冥蝶骑士怎么选?

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  • 星之卡比探寻发现全关卡任务达成条件。本文为小伙伴们带来的是游戏中所有关卡任务的达成办法,还不晓得某些关卡怎样达成的小伙伴们赶紧来瞧瞧吧。 全关卡任务达成条件 一、自然草原 (一)草原建筑 1. 使5朵郁金香盛开 2. 破坏建筑的铁卷门

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  • 星之卡比探寻发现烈火形态出招表。本文为小伙伴们带来的是游戏中烈火形态的玩法办法,还不晓得该形态下怎样玩法的小伙伴们赶紧来瞧瞧吧。 烈火形态出招表 烈火 指令 招式 备注 B长按 吐火攻击 B长按 + 摇杆 改变火的方向 能够在发射中360度

  • 星之卡比探寻发现炸弹形态出招表及玩法办法介绍。本文为小伙伴们带来的是游戏中炸弹形态的具体玩法办法,感兴趣的小伙伴们赶紧来瞧瞧吧。 炸弹形态出招表 炸弹 指令 招式 备注 B长按 举起炸弹 无法移动 举起炸弹 + 摇杆 瞄准 B放开 丢炸弹

如果你并不希望被剧透,那么最好现在离开。

在文章开始,先说一下本作的地图暗号

没错,就是在很早的时候被猜中的“FRIENDS”,

因为这的确就是本作最大的点,卖朋友系统。

不好意思说错了,是本作最大的卖点——朋友系统。

这一要素其实也的确是在最终BOSS阶段制制作组想极力表现的内容,

那就是友情的力量。(你们真的信吗)

无论是普通游戏中可以和朋友配合使出强力必杀技

还是最后的战斗和过场动画,都在表现出了这一重要的内涵。

但是同样惊喜的是,在中文版中,也存在英文版中类似的藏头。

这一点也体现出中文化小组的用心

在游戏中,很多用语都是十分地道的。

甚至当你在The 终极抉择中失败的时候

左上方会提示你“路漫漫其修远兮”……

【以下文章内容由游戏本体内容加之个人解读构成,解读将会以游戏存在的内容进行合理推测。】

对剧情的分析来源主要是基于对战BOSS时的暂停画面

星之卡比系列中,故事模式和BOSS RUSH模式中的即使是同一个BOSS,介绍一般是不同的

在BOSS RUSH模式中,对BOSS的介绍会变得更加任性,甚至直接是对世界观的补充

首先,让我们从游戏中的关键角色-—海内司 说起

精神状况及其不稳定,穿着斗篷,被流放到偏僻之处,且一心想唤醒邪恶BOSS的海内丝

唔,不是这个人……这个才是

海内司:至少本人的脖子是不会折断的

这个世界,一开始是有两股势力的

  • 魔法侧与科学侧,魔法侧,就是海内司这边。

  • 至于科学侧,那基本可以确定就是Halcandra星的古人了

那个发明了重返梦幻岛中皇冠和 Lor Starcutter飞船的文明。

甚至连超级豪华版中的许愿星NOVA和梦之泉物语中的神器星之杖,

都被认为是这个文明制造的。

从这一点上看来,Halcandra文明和海内司一族很久之前发生了冲突,

最终以魔法侧的失败告终,魔法侧的种族被驱逐到银河系的边缘,

魔法侧的神明——终焉·虚无也被四个英雄用心之枪给封印了

这一点在The 终极抉择中海内司的信息介绍中被提及。

与其说在进行解释,不如说在挖坑

相信很多玩家对信息中的传说之书很感兴趣,

之前不少玩家和wiki推测传说之书是科学侧的人记载下来的,

但是根据海内司所说的“ 我们,最黑暗物质的主宰,即将卷土重来,

就如传说之书中预言的”这段话。

假若是科学侧的人写的传说之书,

实在无法相信海内司会以这样的语气将传说之书提及。

另外,介绍中另外一个概念心之枪,关于它的信息明显比传说之书要多。

事实上,大家在读到这段信息正在好奇心之枪是什么东西的时候

其实已经早就见到过了,但是并没有留意而已:

插着四根心之枪而被封印的终焉·虚无

没错,其实早在开场中,我们已经看见过心之枪了

就是插在邪魔之心身上的那四根粉色长刺。

那个时候,想要解除心之枪封印的海内司虽然将枪体从虚无上拔去,

但同时也破坏了虚无本身的完整,导致无法成功复活。

虚无的碎片腾空而起,随着一场炸裂向着四面八方散落到宇宙中。

海内司这才不得不派出三姐妹到宇宙中去回收虚无碎片。

邪魔之心碎片,当然也有一部分散落到波普星,

将风雨大树、帝帝帝大王和魅塔骑士等一干波普星原住民操控。

或者说,为什么飞向卡比的是一颗粉色心心?

其中一种合理的解释是:

飞向卡比的并不是邪魔之心,而是粉色形状的被拔去的心之枪其中一支。

为什么要飞向卡比?而不是其他人?

为什么不是楼上的林小哥或是楼下的马大叔呢?

亦或者是隔壁的萨姐姐呢?

  • 因为心之枪为了履行其未继的封印使命,是去寻找其主人去了。

  • 卡比正是其中一支心之枪的主人——四位英雄之一

这就是唯独卡比没有受到邪魔之心碎片的影响的原因。

在最终BOSS战斗时,卡比带着的那个面具,就是其心之枪。

这样的猜测其实也是有实际证据作为支撑:

在开场邪魔之心破碎的时候,可以看到被拔走的心之枪混杂着邪魔之心碎片散到宇宙各处。


其中紫色的是邪魔之心碎片,而粉色的是心之枪。

而粉色的线条有几根呢?不多不少,正好四根。

所以毫无疑问,这就是心之枪。

波普星受到了具体什么样的影响

在这个画面中,可以看到飞向波普星的并不只有一支心之枪,

而是至少有两支或更多。其中一支自然是找到卡比了。另一支呢?

但是毋庸置疑,这说明四位英雄中至少有两位都在波普星。

另一个英雄是……谁……呢?

  • 但是,至少可以排除掉帝帝帝大王和魅塔骑士。

因为如果是心之枪的主人,自然也不会是能被邪魔之心轻易操控的角色。

或许……是在之前作品中登场过的波普星住民……也说不定吧?

  • 另外换个思路,假如在这部作品中,非海内司一派,

但是也没有被操控迹象的登场角色,

就很有可能也是四英雄中的一员

就不得不说HAL社所铺设的更大一个伏笔了:

为什么有一只蝴蝶飞到了星河骑士的身上

然后星河骑士就变成冥蝶骑士了?

这一画面似乎毫无头绪,尤其是在没有玩过之前星之卡比系列的情况下

  • 早在2011年的重返梦幻岛的过场画面中


  • 在3DS里面的三重豪华里的这只蝴蝶照样没有缺席:

  • 既然以上两作都有这只蝴蝶

    那机械行星中怎么可能少得了这蝴蝶?

这已经不能用“碰巧”来解释了……

这就是同一只蝴蝶……或者说,同一类蝴蝶。

当然,新星同盟里,不仅仅只是后期和星河骑士产生了反应,

早在开场动画动画中,这只蝴蝶也早已经露脸。

HAL社早在七年前就挖好了一个谜之大坑。

在这一作中,似乎总算有开始把这个坑慢慢揭示的意味

这种蝴蝶被称为极乐梦蝶,之所以每次正作都有它的身影,

可能也代表着每次正作剧情都是一次审判。

为什么蝴蝶会飞向星河骑士

为什么又会每一次飞向卡比?

也许和心之枪有着同样一个含义:它们和四个英雄的使命是有关联的。

最后再来谈谈大家都很感兴趣的最终BOSS,怎么最后居然显现出了一张卡比脸?

先来看看故事模式里虚无的简介

是不是看不懂?看不懂没关系

让我们再看看The 终极抉择模式中他的灵魂形态的简介:

“据说,根据收集到的能量,虚无或许会变成各种各样的形态”

“……等待着新生的那一天吧。绕着遥远的星星巡游。”

这描述的真的是最终BOSS吗……?

这些描述如果是用来描述卡比的,

如果你看到这里觉得实在是太牵强的话

那么继续看看最后那一句:

“到那时,作为朋友……!”

这个将最终的敌人击败后,

并且祈愿他重生后能成为朋友的情节,

是不是觉得特别熟悉呢?

在七龙珠里面,孙悟空将魔人布欧击败,

并且许愿希望布欧能转世成为一个好人,成为朋友。

魔人布欧是一个什么样特点的角色?

一个爱吃甜食,拥有吸收敌人技能转变为自己招式的能力的粉色有弹性的……

这描述的真的是龙珠Z的最终BOSS吗……?

这些描述如果是用来描述卡比的

还有另外一些相同的细节

布欧是从什么中诞生的?

那些被布欧吸收的人在体内以什么样的形式存在着?

在被虚无吸收的人在体内以什么样的形式存在着?

在背景中被禁锢着的海内司及三姐妹

当然,这并不意味着卡比就是布欧这种荒谬的结论,毕竟这是完全不同的作品。

但是很难不怀疑HAL制作组在利用其它作品的梗在疯狂暗示一些事情。

在龙珠Z中,布欧和欧布是善良和邪恶的一体两面。

那么制作组想说的应该是:

在本作中,卡比和虚无也是一体两面。

如果仍然觉得这个解释仍然牵强。那让我们想一想本作中?

粉色心心和紫色心心的区别在于什么?

我觉得,只有颜色上的区别,仅此而已。

表面上是卡比将粉色心心投掷在敌人身上,敌人就会变成朋友。

但是,很明显制作组都懒得掩饰的一点就是:

这其实和邪魔之心碎片化身的紫色心心的操纵控制没有任何区别。

在你进入游戏所演示的最开始的动画的时候,

卡比向一个燃烧鬃冠投掷粉色爱心后,燃烧鬃冠的眼神就被爱心占满了。

同样,在正式进入故事模式的过场动画中

帝帝帝大王因为好奇靠近了散落在城堡里的紫色心心

帝帝帝大王的眼神同样也被爱心占满了。

这种表现手法的一致很明显暗示了一点

粉色心心和紫色心心本质上没有任何区别。

那么这推导出来的结果依然回到了刚才的结论:

卡比和虚无本身也没有本质上的区别。

顺带一提,当卡比的粉色心心基本来说是没有任何伤害判定的,

只是会把被触碰到的敌人变成“同伴”,除了虚无以及虚无的灵魂。

当卡比的粉色心心触碰到虚无的时候,是会对其造成伤害的。

有读者可能看到这里会想

不对啊,你刚才明明才说卡比是心之枪的主人,四位英雄之一。

怎么转眼间就认为卡比是最终BOSS的一体两面了呢?

但这恰恰正是目前根据游戏所有内容推导出来的两个结论,

不管你承不承认,至少从逻辑上来讲站得住脚。

看似矛盾的两个分析,当然可能因为其中一个分析是错的。

也有可能是卡比既是英雄,也是虚无的另一面。

当然毫无疑问的一点是,这种发展更让人好奇制作组到底在打什么算盘了。

就像以前粉丝曾经为塞尔达历作联系和时间线众说纷纭,

似乎怎么排时间线都是存在矛盾的。

直至官方不得不出面发布官方多重时间线一锤定音。

也许HAL社也在玩这一出?

制作组在本作中回收伏笔的情况下又挖坑无数。

本人也同样实在是好奇接下来正统续作中剧情的发展。

同时希望HAL能把本作所诟病的一些故事模式缺乏难度,

AI存在感太高的一些缺点的玩家反馈吸取下来。

在未来给我们带来更多优秀的星之卡比作品~

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