《跳水》中最后一个自然段形象地写出了什么,说明了什么?

云天明在《三体3:死神永生》中给程心讲述了三个童话故事,这三个童话的隐喻很深,连三体整个文明都没有察觉出丝毫破绽,可见云天明用心良苦,这一切都事为了程心圣母,这三个童话故事的隐喻非常深,需要不断的推敲,其中艾aa起了关键作用,率先想到了曲率发动机可以制造光速飞船的含义,还有后来的太阳系遭受歌者文明的降维打击,都有述说。

云天明在童话里把地球可能遭到的打击暗示的很全面,他冒了很大风险告诉程心地球最有可能遭遇的就是纬度攻击,从三维降到二维,也就是被画师画进画里。而他指给地球的生存之路顶多只能算是两条,逃亡和黑域(其实就是研制光速飞船)。至于掩体是傲慢的地球人类自己决定的,跟云天明没关系。

从三体舰队在距离母星系较远的位置才开始启动光速飞船这点就能看出,三体人很清楚光速飞船与黑域之间的因果关系,云天明自然也很清楚,但他更了解地球人,在暗示地球可能遭到的纬度打击及解决方法之余,他其实也透露了自己的担心,因为以地球当时技术水平,想要直接研究如何改变光速几乎是不可能的事情,时间来不及,只有直接研制光速飞船,则自然会发现曲率航迹内光速变慢的现象,但是地球人研制光速飞船必定是阻力重重,一方面由于小部分曲率航迹容易暴露太阳系目标,另一方面则是地球人类的道德障碍,光速飞船能带走的人毕竟是少数,这是人类道德所不接受更不允许的,因此,云天明寄希望于程心,他希望程心不要放弃光速飞船,哪怕最后地球人类只有她一个人能够飞离太阳系(离开无故事王国)。

到这我想说句题外话,很多人都认为深水王子指的是云天明自己,而长帆是指关一帆,我倒觉得深水王子是云天明用来暗寓“ 不随参考系变化的恒定值 ”,也就是光速的,而长帆才是寓指云天明自己。

大家认为长帆寓指关一帆很大程度是名字中的“帆”字,以及最后和程心在一起的是关一帆,但我们可以想下,首先云天明虽然为地球指出了光明之路,但他也是基于三体文体的高度,并不是可以预知未来的“神”,所以他不太可能暗示程心和关一帆在一起,他是想自己见到程心;其次长帆来自赫尔辛根莫斯肯,赫尔辛根莫斯肯在某种意义上也寓指三体世界,因为地球所不掌握的技术和文明都来自赫尔辛根莫斯肯,也就是身在三体世界的云天明,而不是万有引力号上的关一帆;

最后也是最重要的一点,我们不要忘了云天明是如何离开太阳系的,他是被一张巨大的“帆”送走的,当时承载他大脑的飞行器是靠核爆推送的辐射帆飘往三体舰队的(虽然失败了,但最终还是被三体舰队截获了)。因此综上三点,长帆应该寓指云天明自己,至于最后关一帆,也许是作者关于命运无常的一种表达吧,死神永生不单指太阳系,也指整个宇宙的最终结局,也暗含个人的愿望的破灭。

躲过黑暗森林打击,只有用光墓(饕餮鱼)把太阳系包围起来,才无法与外星文明接触。或者用光速船(带上香皂的船)逃离太阳系,两种方法都讲出来了。

至于深水王子应该是关一凡他们,因为进入到四维空间(故事中的“不符合透视原理”),所以无法被三维空间用二向箔打击。

云天明三个童话故事的含义分别是:

1、赫尔辛基默斯肯——代指宇宙中的其他高等文明

4、饕餮鱼和香皂均来自同一地方——曲率航行会产生黑域

5、香皂可以破除饕餮鱼封锁——由曲率引擎驱动的光速飞船可以逃出黑域

6、无故事王国——太阳系

7、无故事——科技不发达

8、露珠公主——太阳系人类或者程心

9、冰沙王子——地球三体组织

10、深水王子——“蓝色空间”和“万有引力”上的星舰文明

11、空灵画师、针眼画师——歌者等拥有降维武器的文明

13、空灵画师转动的伞——光速

14、针眼画师无法把在伞下的露珠公主画入画中——光速可以逃离二向箔的打击

15、深水王子被迫在饕餮岛上生活——星舰人类的逃亡,无法返回地球

16、深水王子不符合透视原理——星舰人类进入四维碎片,三维生物在四维空间里感受不到距离。

17、针眼画师能把人画入画中——二向箔攻击

18、黑曜石和雪浪纸——制造二向箔的原料

19、针眼画师无法把深水王子画入画中——三维生物无法将四维空间里的生物降维

20、针眼画师最后把自己画入画中——歌者等高等文明主动降维以适应二维宇宙

21、将王国交给深水王子——把人类文明的传承交给星舰人类

22、露珠公主和长帆乘坐帆船逃走——部分太阳系人类乘坐光速飞船逃亡

23、露珠公主带走了最后一块香皂——在黑域中的太阳系人类再也不可能逃出自己的星系

24、无故事王国永远无故事——太阳系人类在黑域的封锁下再也不可能有技术发展了

小说里面已经写的很清楚了,深水王子就是光速,用光速飞船制造黑域,想走的坐飞船离开,想留的世世代代住在黑域里,正如童话里,无故事王国被食人鱼包围,而只有一条船离开了王国,还带走了唯一的一块香皂。

看完全部三部曲小说,隐隐觉得,地球的命运在和外星文明发生接触后隐隐的一直是被三体人操控的,除了逻辑这个地球东方面壁者是三体人无法看透的,(童话里的沙冰王子感觉有很多逻辑身上的投影)。威慑纪元三体人对人类束手无策,其实就是拿逻辑没办法。

很可能就是在这个纪元,三体人想出来一招,就是师夷长技以制夷,找到了那个大脑,把云天明复制出来,来对付逻辑(作为逻辑的破壁人,也某种意义上成为了三体人的面壁者)。

很难想象这个过程中云天明面对的是什么,因为三体人获得了他的脑,意味着云天明的思想对于三体人很大可能是透明的,这个时候云天明想要拯救地球,必须让自己的思想处于想要拯救三体人这个大前提下才有可能。

让程心成为执剑人就是投名状。

他同时还努力在三体星传播各种文化,让三体人理解爱(有点像Macross了)——包括在了解三体星科技水平的基础上,预先准备了这个童话故事集,这里很难理解的一点是,云天明怎么得到有关二相箔的资讯的,也许是三体星人的观测技术厉害,看到了在宇宙某处二相箔被使用吧。巨龙应该是另一种规模的宇宙战争,对于巨龙,二相箔都没用,联想到后面的海也干涸,应该是四维宇宙的末日之战。

而且云天明还推测到了,随意使用二相箔的文明自己一定是找到了文明存续的方法,就是把自己的文明也二维化后存活的方法。

这些讯息不仅仅地球人需要,三体人更需要。

讲故事的时候的三盏灯,监控的不是讲述的内容,而是云天明的思想,监控他他的思想是否把三体文明的存续当作第一准则。所以需要这三个童话故事的其实不是地球人,而是三体人。地球人只是因为自己的“爱”和“诚心”获得了一次旁听的机会而已,至于三体人,他们获得了故事以后,并不在乎地球人了解了多少。房子着火了,谁还会管房子里的蛀虫呢?

其实就是建造黑域!“曲率空间驱动”光速飞行的瞬间,会在空间形成一个泡,这个泡泡的区域会形成黑域,里面的速度是低于光速的,黑域就像我们开船一样!船开动后,后面有个巨大的水划痕,把2遍的水分开!(故事里面有说的)这个分开的区域就是黑域!开船造成的水划痕因为速度问题很短时间!但是如果是光速的话,那么对于人来来说就很长时间了。

这样就可以有很多事情可以做了

2、也让自己的科技不会出现爆炸式进化,让其他文明更放心

3、让一部分人逃出去!就和蒲公英种子一样,但是最后你也看到了,本来可以让人来想种子一样,四处发芽!结果因为人类的自私,使得最后只有几千人逃出去了。

深水王子是云天明给出的三大救世童话中最关键信息。

童话中深水王子具有以下主要特征:

一、是身高不符合透视原理,就是说无论他距离你多远,投射在你视野里的深水王子身高保持不变。

二、是不能被西方画法画进画里。

三、是可以被东方画法画进画里。

深水王子后面两个特征所要表达的含义是很清晰的:不能被西方画法画进画里,意思是深水王子可以免疫二向箔产生的二维化打击;能被东方画法画进画里,意思是深水王子不能免疫某种小说中未展示的手段所产生的终极打击。

地球人根据三大救世童话其他隐喻的经验,认为深水王子不符合透视原理的特征代表光速,光速是恒定物理量,不符合速度叠加原理,比如你站在时速80公里的车上以时速20公里速度往前扔石头,那么石头相对于地面的速度是100公里每小时,然而如果你站在同样的车上朝前打手电,那么手电光束相对地面的速度仍然是c而不是c+80,这符合深水王子的第一个隐喻。

而且从小说发展来看,程心确实是依靠光速飞船成功逃避了二维打击,以上,都是时代背景,有一定的推测依据。

我想说的是,深水王子的隐喻并不是单一指向光速的

云天明救世童话的特点,所有隐喻都是多层次和多维度的,然而,地球人只看到了光速,却没有看到更多。

原因就是大刘说的,“生存的最大障碍不是弱小和无知,而是傲慢”。

这种傲慢表现在,地球人一直习惯于用自己的知识去看问题,而不是用想像力去看问题,想像力被傲慢锁死了。

一如当初三大舰队被水滴集体爆菊,那不是技术的失败,是想像力的失败。

在解读云天明三大童话时,地球人根本就没见过也没想过二维化这种拿数学原理进行无差别杀伤的打击方式,所以他们根本不会意识到,逃离打击和免疫打击根本就是两个概念。

圣母婊是靠运动速度超过二维化延展速度逃避了降维打击,这是逃避。

而深水王子即使站立不动,针眼画师也不能把他画进画里,这是免疫。

那么能免疫二维打击,符合深水王子隐喻生存方式真的存在吗?

地球人其实已经两次看到了这种方式,但是傲慢最终杀死了我们。

万有引力号船员亲眼目睹了四维碎块向三维跌落的过程,随着降维,碎块中残存的四维生命湮灭在三维世界里。

这其实和三维太阳系被湮灭在二向箔里本质上是一样的,高维生命无法在低维生命里存活。

而万有引力号还活着,这其实启示我们,高维度世界可以“杀死”更高维度的存在形式,但也能容纳更低维度的存在形式

如果太阳系有二维甚至更低维度生命存在,他们是不会在降维打击中被杀死的。

巧合的是,太阳系里确实有一个地球人处于这样的状态——研究微型黑洞,并且跳进黑洞视界的物理学家——高维。

首先由于这个黑洞的尺寸很小——当然说黑洞尺寸这个概念是不严谨的,黑洞是0维奇点和它引力构成的事件视界。0维是没有尺寸的,只是根据质量差异形成了不同半径的事件视界——很幸运,这是个质量极低,也就是事件视界极小的微型黑洞,潮汐力还不足以将正在进入黑洞的高way分尸。

于是对于视界之外的人来说,高way身上的时间流逝几乎是停滞的,他将永远处于活着,并且向视界无限跌落的过程,看起来他就像贴在视界表面的一幅画,大刘还强调了一下,视界表面的高way“那个人影各部分比例是正常的”…

一个永恒的背影,不管我们这个宇宙时间如何流逝,在观察者眼中,一个永恒的背影,那么想到什么了吗?

没错,深水王子,不管距离远近,在观察者视角中身高永恒不变的深水王子。

视界对于进入其中的观察者,可以是n维的,而视界对于外部三维宇宙来说,只是一种观察现象,维系这种观察现象的本质是奇点,0维的奇点,奇点能被三维宇宙容纳,同样也能被二维的太阳系容纳。

这才是深水王子的真正隐喻,免疫二维化打击的有效方式,跳水王子——高维,可能是整个太阳系中唯一一个被二维化覆盖而活下来的地球人,至于怎么出来,我不知道,但不等于没有,别忘了,大刘一直在用科学原理替我们刷新想像力的上限。

如果这个假设成立,那么地球人没有解读出来的东方画法隐喻也就有了一种可能的解释,我们继续:

首先,对于大质量的“野生”黑洞,用于潮汐力太大,就是说引力密度随距离变化很剧烈,即使你以平躺的方式进入黑洞,在靠近视界边界的过程中,可能你屁股所受的引力是裆部的一千倍、一万倍、甚至更多,你在进入这个世界之前,你的身体会被引力撕成一叠生鱼片。

即使活着进入了视界,抱歉,我们不知道宏观尺度下视界内的物理规律是什么样子,基本上你还是死了,而且你的死会是一个“经典”事件。这决定了,即使可行,我们也只能选择适当“尺寸”的黑洞往里跳。

而对于“尺寸”足够小的微型黑洞,潮汐力不足以让你死在视界之外。

我们还是不知道里面的物理规律是怎么样的,甚至是否存在物理规律我们也不知道。

然而,有两点我们还是有把握的:

第一,黑洞里没有观察者。

第二,当尺寸足够小时,你死或者没死,这件事不是一个“经典”事件,而是量子化的,简单说,你会处于死和没死的迭加状态。

也许不算什么好的结果,但这是深水王子的基本启示。事实上云天明送给圣母婊的终极解决方案,一个小宇宙,和微型黑洞思路是具有相同脉络的——想要在这个宇宙里绝对安全,就把自己从这个宇宙中剥离出去

当然,科幻嘛,虽然不知道三体人是怎么实现的,总之实现了,而且比制造一个微型宇宙往里跳稳妥多了。

好了,剩下的问题就是画法了。

西方画法显然是写实的。

也就是说基于现实手段实施的降维打击对深水王子无效。

那么相对的,东方画法显然就是写意的。

在一部严谨的,硬得不能再硬的科幻小说里出现这个,是不是有种见鬼的感觉?

遗憾的是,其实整个量子力学都会有让你见鬼的感觉。

前面说到,高way实际处于死和没死的迭加状态,这种量子态可以用一个波函数来描述。

而当观察者,不是外部宇宙的观察者,是和他处于同一时间流速、维度的观察者直接观察他时,波函数取值了,相当于他的状态本身是函数f(x),是不确定的,所有f(x)可能的取值都是同时存在的,而当被直接观察时,x按照概率取值了,f(x)的值也就确定了,这个叫波函数的坍缩,在那种恶劣环境下,高维基本上就是死了,即使一次取值侥幸没死,隔段时间观察一下,总会死的。

也就是说,出于0维世界的深水王子不会收到二维化的打击,但由于其出于量子尺度,大神级文明,可以用强制赋值的观察手段,一眼瞪死他…这就是童话中没有被解读的东方画法。

至于说这种打击方式的可行性和经济性问题,首先,引起波函数坍缩的观察者并不必须是生命体,其次对于可以将宇宙关机重启的大神级文明来说,可行性和成本是问题吗?

主要是在沙冰王子隐喻罗辑这个方面;但有不同的理解,先评价一下他的回答。

1、我不认为它一定是指罗辑,很有可能指的是地球上人类的民意,罗辑从来没有被三体文明破壁过,第一次是罗辑不知道自己拥有的是什么(黑森理论),三体文明想在罗辑自己破壁前除掉他;第二次是三体文明慈悲了(或者说是傲慢了),没尝试去研究罗辑在干什么、也没有除掉他(让罗辑建立了威慑);等罗辑成为执剑人了,其实就没什么面壁了,就是在打明牌了。

2、其实三体文明如果会写历史的话,太阳系的二维化明显就是政府民意造成的(虽然实际执行者是蓝万组合舰队),政府民意建立了终极威慑,在三体文明的视角看来,实际上就是以引降维打击为威胁、迫使三体文明妥协(云天明既然在童话里提到降维打击而没提光粒,那就说明三体文明预测太阳系最可能受到的黑森攻击就是降维),这一切的始作俑者就是地球人类,也就是童话中的沙冰王子。

3、沙冰王子最后被刺死了这个,在当时的情况下只能是云天明的幻想,有一点可以确定——当时太阳系的主流众议是不逃亡,相信智子恳切地说“逃亡吧”,其实是真心话,不用光速把这个政府民意刺死,主流的人群(皇家卫队什么的)不支持光速(深海王子),最后的下场只能是继续跟随着保守的地球人类等待灭亡(事实上也真的是如此了)。

4、童话中看不出云天明对文明二向化存续下去的预测,但从挡伞烧画即可避免消失这个,貌似可以推出云天明知道了可以用低光速阻挡二向箔、然后封装它可以避免整体被二维化,但已经被二维化的则没有任何办法了(国王和王后他们),而且这个低光速必须稳定在一个范围、不然不是没有效果就是黑域扩展(伞的转速),我感觉这个可以说明三体已经观测到了大型的星际战场。 五、三盏灯不可能是考验云天明的,且不说三体人有没有那个情商,他们首先就没有那个动机:童话肯定是存在的,这个没争议;三体方严格禁止云天明透露不该让太阳系人类知道的消息也说明三体方对云天明已经基本没什么秘密了;综合着三体方保证云天明没危险可知,三体人对云天明本人在三体社会是绝对认可的,我认为这个尺度可以理解为”担心云天明说漏嘴了、尤其担心程心受太阳系人类指派、设套多问“,怀疑云天明的可能性非常小,而且就云天明跟程心视频时对上方的动作和态度(在我看来有点很相熟类似的嬉皮笑脸),我不认为云天明已经成为了三体中领导级别的人物,更像是在与三体方合作甚至是付出了什么东西作为交易换取见程心一面。

开始回答问题:针眼他师父掌握着降光速的方法,可以对付深水王子,但是他没有把这个技能传给针眼,所以针眼画不出深水王子,也就是拿光速无可奈何;对应到现实就是把保守派干掉,全力拥护光速、逃亡并制造黑域、用以最大限度地应对降维打击。这里要说明的是,云天明在编童话的时候,是不可能知道如何对抗降维打击的(否则三体舰队就没必要转向了),反正仅有光速是防不了的(当时第二舰队已经拥有了光速航行的能力),所以后面的很有可能是云天明的幻想,绝对客观反而会有些假。这从另一个角度证明了被击杀的沙冰王子基本上就不可能是什么实体了,感觉应该是一种人类的固有的理念吧我想。

童话故事地球早就有,三体世界完全可以凭借智子自己看,没必要用云天明的。而且三体人没有童年,根本就不需要童话故事,人家要看也得看日剧美剧韩剧这种级别的。

其实云天明是三体世界的首席顾问,像叶文结一样早就背叛了地球。但是像叶文结给逻辑提示黑暗森林一样,云天明也要给地球一些提示。为什么?因为这样做之后,他们心里最后一丝愧疚就不存在了:我已经告诉你了,你能不能活就靠你自己了,与我无关了。

所以云天明根本没有创作那么多童话,只创造了一个,人家别的时间要帮助三体世界呢,哪有闲工夫干这事。

三体人肯定是知道讲童话是怎么回事儿的,站在三体人的角度想想,长期思维不透明的人类,这么精的一个文明,好不容易有一个传输情报的机会,居然冒着生命危险在讲童话?哪个监听员要看不出来有鬼,那脑子一定还是在脱水状态。

三体人肯定是懂的,他们收集了关于人类文化的那么多文史资料,研究透彻了人类的性格,甚至做出了威胁等级这样的东西,想必对人类了解已经有一定程度了。(威胁等级这东西越想越害怕。)所以一些非常不符合人类童话范的元素诸如“近大远小”“山水写意”等在云天明童话里被不断强调,这必然有猫腻。三体人如果真的很在意知识泄漏的问题,无论对这段对对话内容怎样解析都是不为过的。

后来人类的一系列进步,三体人是看在眼里的,曲率飞船不可能全在屏蔽室打造吧?然而从故事发展看,三体人并没有为难云天明,甚至还给他一片小宇宙和可以自给自足的一套生活系统,这都不能说是不为难,简直是VIP待遇了,要知道三体人大部分还要做星舰文明流浪呢。可见三体文明最终对地球还是带着善意的。

综上,云天明能讲出这三个童话的原因只有一个,那便是三体人不在乎。设置条件是一种政治姿态,萌化了讲是一种傲娇的姿态。三体人一直致力于维护自己神明的形象(比如最开始的主的称呼和人形智子),在地球文明面前当了几个世纪牛逼哄哄的神,偶像包袱很大。快要走了,像个患难姐妹一样和你哭哭啼啼地谈情交心,作为两个文明的最后印象,这显然不太合适。最后的对话,原则上云天明想说什么就说什么,但是三体人还想要留住曾经为主的尊严。

我并不认为云天明讲的那些准备是假的,他可能真的花了很长时间准备这一刻,但外界环境变化也在他预料之外。尤其是地球文化的入侵,这事其实在各方面都影响深远。

有同学说到不能以人类的角度思考三体人的行为,我萌萌哒三体人没有欺瞒和计谋之类的。

我想说…黑暗战役后三体人还派了水滴一起追蓝色空间呢,

大一统之后的人类欺瞒水平是在不断下降,反而三体人有后来居上之势。

说句题外话,即使人类完全解读出了那三个故事又如何,“定义”已逝,“逻辑”无踪,你真以为只靠“诚心”就可以延续文明么?

1.对小说无论如何解读总归还是要基于文本,但这也不是说读者不可以展开合理想象,无非是个度的问题。

2.具体到这个问题,可能我们也需要综合考虑云天明在三体世界的地位、云天明的立场和三观。

3.三体三部曲的故事情节时间跨度非常大,三体人刚登场的时候思维透明,但人家不蠢啊

在这个提问下的回答,题外话的题外话:弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。

a.三体世界内部在对待人类文明的意见上存在分歧(这个不是我脑补);

b.云天明在三体世界有一定地位和话语权(这个绝对是合理想象);

c.位置的暴露在三体人看来即等同末日降临,而在匆匆逃离的三体人眼里“虫子”一样的人类会有什么样的下场不言而喻,毕竟,到了第三部,三体人对人类的了解远超过人类对三体人的了解;

d.云天明的童话复杂难解,我不能说三体人必然、确定、百分百地不懂童话包含的隐藏信息,因为毕竟云天明了解到的这些科技信息本身就来自三体世界,换一个形象的说法:解读云天明的童话对地球人来说是做问答题,但对三体人来说是做选择题;

e.云天明的童话复杂难解,我也不能说三体人必然、确定、百分百地懂云天明的童话及在这样的场合讲述童话的目的,两个概念不要混淆:云天明的童话(事物)与云天明讲童话(行为);

综上:我倾向于认为三体人有能力解读出云天明的童话,以及三体人明白云天明讲这个童话的目的所在,然而,人类未必有能力可以在短时间内解读出童话全部正确含义,以及人类在解读出之后未必可以实现这些技术,以及实现之后未必会做出最正确的选择。所以,

为什么三体人会允许云天明讲那三个故事?

这应该是三体人在理性的大前提下做出的一个感性选择,毕竟,比起逃亡求存,给即将灭亡的虫子们留几个谜题真得算不上什么。所以,

写教案掌握教学计划或教学大纲的总体要求,吃透教材。每门课程都有明确的教学目的,而教学目的是通过每次课的教学任务的完成来实现的。要完成每次课的教学任务,必须以教学计划或教学大纲为准绳、以教科书为依据,以期教学时有据有依,得心应手。下面小编给大家带来关于小学五年级语文教案,方便大家学习。

1、 初读课文,掌握生字新词,理清文章脉络,了解课文的主要内容。

2、 正确、流利地朗读课文。

3、 学习第一课小故事,感受人物的形象,体会人物的品质。

让学生能过自己的阅读,从我角度去发现、领略蔺相如的形象与品质。

【教学准备】:多媒体课件

一、导入新课,审清题目。

2.课文长吗?觉得难吗?同学们觉得概括主要内容难吗?(新方法:由题目概括出来)

3.出示课题练习,让学生思考:

(1)“将”的读音有( )( )。这里应读( ),“将”指的是(泛指高级军官,武将)。

(2)“相”的读音有( )( )。这里应读( ),“相”指的是(古代特指高级官吏,上卿)。

(3)“和”的读音有( )( )。这里应读( )。既然讲“和”,说明他们原来(不和)。

二、整体感知,随文识字

1.从题目概括出一句话:本文主要写了将相之间由不和到和好的经过。

2.出示文中句子了解背景并随文识字,理解词语。

“将相和”这个故事发生在战国末期,当时有齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七个国家并存。秦国最强大,要统一中国,不断向其它六国进攻。赵国紧邻秦国,是一个比较弱的国家,常受到秦国的侵略。文中讲的故事就发生在秦昭襄王和赵惠文王时期。

三、理清脉络,概括主要内容

1.按要求默读课文,思考问题:

(1)本文讲了几个小故事?找出每个故事的起止,并起一个合适的小标题,概括每个小故事的内容。

(2)讨论交流:本文讲了三个小故事。

1.一篇好文章除了有一个严谨的结构以外,还要有丰满的人物形象,下面我们先来学习第一个故事,初步感受人物形象。

(1)文中有一个词准确地概括出蔺相如的性格特点。(勇敢机智)

(2)画出描写蔺相如言行的句子,根据人物的言行,分析蔺相如的性格特点。

这是一篇略读课文。文章记叙了毛主席1948年_之交住在花山村时的几件事,表现了毛主席热爱群众、关心群众、和群众打成一片的革命情怀。

文章依次记叙了三件事:让警卫员把到别处碾米的群众请回来;派警卫员给碾米群众送去茶水;毛主席来到碾米群众中交谈并帮群众推碾子。

选编这篇课文的意图:一是体会文章记叙的顺序;二是体会文章所表达的思想感情,从毛主席关心群众生活、处处为群众利益着想的思想作风中受到教育和感染。

教学重点是引导学生体会从具体事件的记叙中,表现人物思想品质的写法。

1.认识本课5个生字。

2.有感情地朗读课文。从毛主席的革命情怀中受到教育和感染。

3.初步学习通过具体事件表现人物思想品质、按一定顺序写的表达方法。

1.要求学生用较快的速度默读课文,说出文章中讲了毛主席在花山的哪几件事。可要求用比较简练的话语概括出几件事情。在读懂课文的基础上,进一步讨论从毛主席在花山的几件事中体会到了什么。要引导学生从具体的事实内容出发,认真仔细地体会作品所表达的思想感情。

2.体会作者叙述的顺序。

从文字表面看,文章主要记叙了毛主席在花山村的三件事,叙述顺序很清楚。可进一步让学生理解这三件事为什么要按这样的顺序安排。让警卫员把群众请回来碾米,不要影响群众正常生活,表现了主席对群众的关心。进而派警卫员每天给碾米群众送去茶水,表现主席对群众的体贴、爱护。最后毛主席来到群众中,亲手给群众递去茶水、帮群众推碾子,表现了主席深入群众、和群众打成一片的作风。三件事在思想感情的表达上是层层深入、步步推进的。同时这样的叙述顺序也符合一般的事理发展过程,这样的分析可以使学生体会到文章的叙述顺序,要根据文章内容的需要来安排。

3.本文是以写人为主的记叙文。

作者具体写了毛主席在花山时的三件事,体现了毛主席的热爱人民、关心人民的思想感情和高尚品质。用具体事件体现人物的思想感情和品质是小学生应该掌握的一种表达方法。在阅读中应该让学生加以体会。

4.课外可让学生练写一篇以写人为主的记叙文。

题目自拟,要求写自己所熟悉的人,以《毛主席在花山》为例,要通过具体事件的记叙来表现人物的思想品质,防止空洞说教或作鉴定式的评论。

1、学习本课生字、新词,会用“模仿、显然”造句。

2、理清课文层次,给课文分段。

3、创设情境,激发学生学习兴趣。

4、体会船长在危急中果断处理问题的方法,教育学生懂得遇到危险情况要沉着冷静,果断处理。

1、通过抓住关键词,联系上下文理解感悟表现孩子处境危险的句子,并有感情地朗读。

2、学习船长的智慧,冷静的处事方法。

一、检查预习,谈话导入

1、师:课前老师已布置大家阅读了《跳水》这个故事,你对故事有了哪些了解?

(学生纷纷发言,各抒已见)

2、课文是怎样记叙这个故事的呢?老师要请同学来读读课文,注意要读得正确流利。

二、初读课文,理清脉络

1、理一理:课文是按照什么顺序记叙的?

(1)个人读课文,理清文章脉络。

(2)小组内交流,这个故事的发展过程是怎样的?

三、精读课文,体验感悟

1、学习第4―6自然段。

(1)师:这篇课文的人物有很多,不知同学们能否找出来?

老师相信你们,请行动吧!快速浏览课文。

(板书:孩子猴子水手船长)

(2)师:(出示课件1。边放课件边解说)有一天,在无边无际的大海上一艘帆船正往回航行,水手们正悠闲地站在甲板上欣赏着美丽的大海。瞧,一只猴子出来了,正和水手们取乐,可事隔一会儿,这里却发生了让人心惊肉跳的事。

(3)(出示课件2:一个孩子摇摇晃晃地站在桅杆的顶端)

师:同学们,你们的神态、语言已经告诉我,你们都感到这个孩子的处境太危险了。

师:请打开书本快速浏览课文,看看课文里哪几个自然段描写这个孩子处境很危险,找到了可以大声告诉同学们。

(4)师:现在请大家小声读文,边读边画出这三个自然段中哪些句子描写了小孩子处境危险,找到后可以和同桌议一议。

师:找得十分准确,请再读课文中描写男孩处境危险的句子,试一试你用什么方法理解这些句子。

(5)师:思考好了,请找自己的学习伙伴交流、讨论。

(学习小组讨论,教师参与其中的二、三个小组学习讨论)

(6)师:现在哪个小组来汇报一下。(引导学生抓重点词句交流自己的感受。)

预设1:若学生抓住文中关键词““放开绳子”,摇摇摆摆”,“走上横木”,感受到孩子处境十分危险时,教师可抓住时机引导学生抓住文中的关联词“只要……就”这段话,更深层的感悟到“只要孩子一失足,他就会跌到甲板上,摔个粉碎。”更体会到孩子处境的危险,并指导学生有感情的读文。

预设2:若学生只抓住了正面描写的句子,没有发现“这时候,甲板上的人都在望着……全都吓呆了”这个侧面描写的句子时,引导学生再读文,抓住“吓呆”一词,从中感悟这些经历许多困难的水手已被眼前情境(太危险的情境)吓得不知如何是好,只知道傻站着,更深入感悟了孩子的处境太危险了。

(7)师:同学们把刚才对课文的感悟用朗读的方式再现出来,就更棒了!

(生朗读师引导学生对朗读情况进行评价。)

师:用什么样的语气读更能够表现出孩子的处境危险呢?

(引导:语速再快一点、声稍高一些,突出重点词语。生练读文。)

师:你们读文的技巧掌握得真好,太令老师欣赏了!

(8)师:我知道此时你们非常想救这个孩子,谁有好办法?

(学生各抒己见,进一步体会当时情况的危急。)

师:大家的办法,到底行不行呀,为什么呢?我现在不替你们作评判,因为学习原本就是个从不会到会的过程。请再读描写孩子处境危险的句子。

师:那个孩子摔到甲板上了吗?

2、理解文中第7、8自然段。

师:谁救了他?请同桌一起读7、8自然段,把能作为你的理由的句子划下来。

(同桌读书讨论,生汇报。)

师:请自己读读描写父亲和水手的句子,你从中体会到了什么?

(学生交流自己的看法。)

师:能把你们的体会有感情的朗读出来吗?

四、畅谈收获,拓展延伸

1、师:学习本课后,你有哪些收获?(生交流)

2、拓展练习:孩子被救上来后,船长、水手、孩子又会说些什么?说一说,再写下来。

1、正确流利地朗读课文,在具体情境中理解“擎”、“排山倒海”、“瞻仰”、“肃立”、“肃静”的意思。

2、着眼全文,用学习小纸条的方式编制大典流程图,理清全文脉络,并在此基础上掌握“文路阅读”这种比较基本的阅读长文章的方法。

3、研读重点句子,初步感受开国大典的隆重和壮观,背诵课文第七段。

板书并齐读课题,理解“开国大典”的意思。

二、检查预习:读通文章学字词

(1)人们有的擎着红旗,有的提着红灯。

(2)下午三点整,会场上爆发出一阵排山倒海的掌声,中华人民共和国中央人民政府主席_出现在主席台上,跟大家见面了。

(3)聂荣臻政治协商会议中国共产党

三、初读:读通句子理思路

1、学生自由读第一到第四段,想想,从这几段中你获得了什么信息?

预设:举行开国大典的时间、地点参加的人数人员会场的布置群众队伍的场面

教师总结:这四段介绍的是大会开始前的情况。(板书:大典前)

2、自由读课文其余部分,完成学习小纸条上的流程图。

三、再读:整体感知说内容

1949年10月1日,中华人民共和国中央人民政府成立,在()举行典礼。下午三点整,典礼开始,首先(),接着(),然后()。升旗以后,毛主席(),在这之后,()开始,最后是()。

2、方法总结:(大屏幕出示:文路阅读)

四、三读:字里行间品大典

1、用心默读课文的5—10自然段,一边读一边感受会场的气氛,把最能让你感受到这种气氛的语句勾画下来。

2、重点品读:第六和第七自然段。

(1)“这庄严的宣告,这雄伟的声音”指的是什么?引出重点句:“中华人民共和国中央人民政府在今天成立了!”

(2)引导学生抓住“一齐欢呼”、“一起欢跃”等词语体会人民的激动之情,体会反复手法的表达效果。

(4)大家再细细读课文里的这段话,体会体会句子的意思,想一想:这庄严的宣告,这雄伟的声音,经过无线电的广播,传到了哪些地方?在你面前出现了什么样的情景?(大屏幕出示:中华的版图)

(5)放CAI毛主席宣布中华人民共和国成立视频。

(6)试着背一背这段话。

五、结课:意犹未尽赏文采

师:这篇文章还有很多很多处场面描写值得我们好好去品味赏析,我们下节课继续学习。

1、将课文中你感受比较深的句子摘抄在本子上。

2、课外去收集关于开国大典的资料。

一、看图猜谜导入,激发兴趣。

1、出示矛与盾的图片,同学们猜一猜这是什么兵器?(生猜)这是古时候的两种兵器:矛和盾。这节课我们就来学习一则与之相关的文言文《自相矛盾》,和老师一起板书课题。

2、古人云:学贵有疑,疑则进也。看到题目谁有什麽疑问?什麽是矛、盾?谁来帮助他?你说,介绍了形状。你说,介绍了演变过程。你说,介绍了材料。同学们介绍的很全面,矛是用来进攻的兵器,盾是用来防守的兵器。

1、古人云:“书读百遍,其义自见。”这是学文言文的诀窍。不过,学文言文的难点,也在于读。大家用自己喜欢的方式读课文,注意读准字音。

2、谁愿意读给大家听听?大家听听他们的字音读准了没有?你来评价一下,听出了他读错的词语,评的也不错,看来你听的很认真。谁还想读?你们四个人读,一人一句。字音咬得真准。

3、师:古时候,诵读诗文是一种很风雅的事,一卷在手,书声朗朗。文言文的朗读特别要注意节奏和韵味。

5、怎么样?文言文读起来也蛮有味道的吧!一回生,两回熟,大家再试着读一读。特别注意该停顿的地方要停顿,注意断句,读出节奏和韵味。

6、师:谁还想读?不错,读出这种韵味了。来,想读的一起读吧。相信你们会比刚才读得更好。

1、读准确是学习文言文的基础,我们还要把它读明白,怎样读懂课文呢?谁能说说学习的方法?

生:结合注释。师:好方法。

生:多读多想。师:书读百遍,其义自见。

生:联系上下文。师:不错。

生:同桌互相交流。师:三人行必有我师。

生:上网。师:不过咱们在课堂上不能用。

生:借助字典、词典。师:这无声的教师对学习帮助挺大的。同学们总结的方法真不少。下面就请同学们运用这些方法来自学课文。

2、大家可以一个人学习,在书上标出自己不懂的地方;也可以合作学习,不懂的地方和你的伙伴商量商量。

3、全班交流:楚国的集市上,一堆人围在一起,究竟在干什么呢?谁先给大家说说你读懂了哪一个字、哪一个词语、哪一句话的意思?你是怎麽知道的?

4、(楚人有鬻盾与矛者,鬻之曰:“吾盾之坚,物莫能陷也。”)你读懂了这句话的意思,知道楚人在夸自己的盾非常坚固。(板书:盾——莫能陷)还抓住两个同音字鬻、誉(板书)来理解句意,真会学习。怎样记住这两个字呢?你说。你利用以前的字来记住鬻,根据意思来记住誉。方法挺好的。

5、指导朗读:谁来当当楚人,夸夸这面坚固无比的盾?你来。看来你是初次经商,还没有体会到商人的心情,夸的还不够。谁来帮帮他,应该读出夸耀的语气,你试试。你再来试试!有进步!谁再来试试?你可真会誉盾啊!

6、接着交流。你读懂了这句话(又誉其矛曰:“吾矛之利,于物无不陷也”)。楚人夸耀他的矛锋利无比。(板书:矛——无不陷)抓住了这个双重否定的说法,体会到了楚人的良苦用心,你学习真认真。谁来读读这句话,夸夸他的矛?你真会读书,把他的心理都读出来了。谁再来试试?尔等真会誉矛也!

7、楚人的一番吆喝吸引了不少的围观者,听了楚人的吆喝,有没有人买呢?你从书上哪个地方知道的?

你真是一个聪明的孩子,一下子就找出正确的答案。说说你对(或曰:“以子之矛陷子之盾,何如?”)这句话的理解。你是怎样学会的?老师听出来了,你根据注释抓住重点字词“或、以、陷,何如”来理解句意,很会学习。

8、师:听出破绽,明知故问,该怎么问?你说,用质问的语气。谁来质问质问楚国人?你真会读书,还加上了手势,真形象。

9、楚国人被这么一问,有什么反应呢?(其人弗能应也。)你来说,说说你是怎样学会这句话的?哦,你是根据注释结合自己的经验理解这句话的。

10、大家能用一个词来形容一下此时的楚人吗?(尴尬、窘迫、吃惊、难堪、张口结舌、目瞪口呆。)大家积累的词语可真多!老师这里还有几个看合适吗?(哑口无言、瞠目结舌、无地自容、面红耳赤、无言以对、洋相百出、呆若木鸡。)

1、楚国人的买卖还能做下去吗?谁来告诉他错在什麽地方了?说话、做事前后抵触,说话不讲逻辑,真厉害,一下子点出要害。用四个字概括就是(自相矛盾)。

2、楚国人回到家是百思不得其解,假如你是他的好友,怎样劝他改正错误呢?是啊,说话、办事要实事求是,不要言过其实,自相矛盾。看来你真是一个值得交的朋友,劝人实实在在。

3、听了大家的解释,老师明白了这则寓言就是告诉我们说话做事要实事求是,不能前后抵触,自相矛盾。

4、大家真厉害,轻而易举就读懂了这篇文言文。

老师这里有《自相矛盾》的动画,可惜没有声音,想请大家担任配音工作。大家看看表上配音的要求,跟着动画,自己试着先配一下。谁愿意来配音?大家的积极性真高,挑三位同学吧,你为楚人配音,你为买东西的人配音,你就为叙述人配音吧。

第一次配音就这么棒,下去自己好好练练,将来的配音员就非你们莫属了。

掌声送给他们,谢谢他们带我们进入这热闹的集市。

学到这里,是不是有人会背诵了呢?谁来试试?真厉害,老师为你点赞。还有谁想试试?巾帼不让须眉呀!会背的请起立,不会背的可以看着课本朗读,大家一起来背诵,起——

大家还知道哪些寓言故事?《守株待兔》《刻舟求剑》《揠苗助长》等等,这些寓言故事都是古人写的文言文,课下,大家搜集来读读,背背,相信你一定会爱上文言文

湘教版五年级语文参考教案下册相关文章:

《中班规则游戏教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!

(1)中班游戏教案《雪花飘》含反思

1、练习听信号变换速度奔跑,发展动作的灵活性和敏捷性。
2、体验运动后身体变热,培养幼儿的合作能力。
3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
雪花头饰。音乐磁带、儿歌--冬天到
听音乐,全体幼儿扮雪花分散在场地上,一边念儿歌《冬天到》 冬天到,雪花飘。我们跟着雪花跑,不怕风,不怕冷。冬天锻炼身体好。一边跟着老师轻轻的飞。
师:把小朋友分成两队,一队幼儿扮雪花,一队幼儿扮北风。游戏开始:扮北风的幼儿跟着老师小步跑,同时发出呼呼的声音。!.快思.教案网!声音小表示风小,扮雪花的幼儿就慢跑。声音大表示风大,扮雪花的幼儿就快跑。老师说风停了,大家就站着不动了。老师喊太阳出来了,扮雪花的幼儿马上蹲下,表示雪化了。幼儿互换角色,在进行游戏。
本次活动,幼儿兴趣浓厚,适合中班幼儿玩。幼儿在活动中体验冬天的快乐,感受大自然带给我们的神奇,让幼儿在不知不觉中知道冬天的特征和下雪时的情景,还了解到了雪花遇热就化的特点。

(2)中班听说游戏教案反思《有趣的“木头人”》

1、要求幼儿正确发出“山、上、三”等字音,区别s和sh,an和ang等音。
2、帮助幼儿听懂并理解游戏规则,提高对指令性语言的倾听水平。
3、培养幼儿的自我控制能力以及听说应变能力。
4、培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力。
5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
首先播放木偶视频,创设游戏情境,引起幼儿的兴趣。其次,向幼儿介绍游戏的规则及玩法,游戏时须念儿歌,并可自由做动作,儿歌说完后就不能动,也不能发出声音。教师以游戏参与者的身份分别与全体或个别幼儿进行交往活动,给幼儿观察和练习的机会。(.来源快思老师教案网)接着,幼儿自主游戏,幼儿与同伴结对,自由组合,自主地开展游戏活动。注意提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好合作游戏。最后创编游戏,“你还看见过用其他材料做成的人吗?”引导幼儿说出“铁皮人”、“石头人”、“稻草人”等。
本游戏中要求幼儿边念儿歌边进行游戏,充分体现了语言练习的要求,教师通过游戏激发幼儿学念儿歌,在幼儿学习过程中,及时纠正幼儿的不正确发音,孩子们玩得非常开心,很快就学会了儿歌并进行了相应的创编。
附儿歌:《山上有个木头人》

(3)中班角色游戏教案《炸坦克》含反思

  发展幼儿的投掷能力。
  培养幼儿机智、勇敢、遵守记律的品质。
       遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  有控制地用力向前掷物。

  听过解放军叔叔打仗的故事或看过军事表演。
  废旧的小型雪碧瓶装不少量为手榴弹、椅子背面贴有旧报纸制作的“石头”为碉堡、席子团起来两边缝住画上颜色为坦克车(五至六辆)红、蓝颜色的长橡皮筋各一根。

  投掷练习对幼儿来说既有一定的学习难度,又比较单调乏味。怎样在体育活动设计中,根据幼儿学习的年龄特点,将单一枯燥的、活动量又不大的投掷动作练习变为有一定活动量和练习密度并饶有情趣的活动游戏,是此次活动能否成功的关键所在。
  本设计力图通过学习解放军、红蓝两队炸敌阵地和炸坦克这三个游戏情节的安排,将投掷练习寓于快乐的游戏活动之中,既指导了幼儿的投掷技巧,发展了幼儿的手臂力量,又全面的锻炼了幼儿身体的其它部位,并培养了幼儿机智、勇敢的优良品质。

  扮演角色活动身体——探索学习集体练习——变换角色难度练习——结束游戏放松身体
  1、扮演角色,活动身体
  (1)教师启发:今天我们一起来玩学习解放军的游戏。老师做指挥员,你们当解放军战士。解放军战士要一切行动听指挥。教师喊口令,幼儿进行队列练习。
  (2)教师启发:解放军叔叔有哪些本领?根据幼儿的回答,师生一起模仿解放军叔叔本领:打枪——上肢运动;拼刺刀——下蹲运动;开炮——体转运动;骑马——全身运动。教师引导幼儿边做动作,边发出象声词,以激发幼儿的兴趣。
  2、探索学习、集体练习
  (1)教师启发:现在我们要练习扔手榴弹的本领,学会以后就可以去炸毁敌人的坦克、大炮、碉堡、军火库等等。教师把幼儿分成红蓝两队,各自站在红线和蓝线上,用力向前投掷手榴弹(雪碧瓶)并力争投过前方的橡皮筋
  (2)教师在观察幼儿探索学习的基础上,请1~2名幼儿进行示范,教师说明动作要领:一只手臂弯曲在肩,两腿分开,把手中的“手榴弹”用力投过“封锁线”。
  (3)幼儿自由选择红线或蓝线进行练习,教师随机指导,指导中可运用集中,分散和个别指导的形式来纠正幼儿的动作,调动幼儿学习的积极性。
  3、变换角度、难度联系
  (1)教师启发:“全体紧急集合,马上执行司令部的命令,进行军事演习。红队做‘坦克兵,’蓝队投炸弹‘坦克’。现在两队实战开始,看是‘坦克’先攻克‘阵地’,还是‘手榴弹’将‘坦克’全炸毁。”幼儿各自进入角色,红队两人一组钻进席筒为“坦克兵”,向蓝队滚动前进,蓝队躲入“战壕”(小椅子后)为“投弹手”,待坦克驶近开始向他们投弹。
  (2)教师吹哨子,双方进行实战演习。
  (3)红队、蓝队交换角色再次演习。每次演习结束,幼儿要为胜利一方鼓掌祝贺,并设计自己队进攻的方案。教师亦可参与某一队的活动。
  4、结束游戏,放松身体
  教师吹哨子,全体幼儿集合,大家一进讲评,表扬在游戏中表现机智、勇敢克服困难、坚持到底的幼儿。大家听着音乐,跳一个“欢乐舞”。

  制作坦克用的席子亦可用大纸盒来代替。
  平时早锻活动中可利用席筒或纸盒,鼓励幼儿一人或两人合作钻进去,向前爬动前进,饶有活动的趣味。
       游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。

(4)中班游戏教案《水中游戏》含反思

  1.让幼儿了解水的一些特性,并通过操作,培养幼儿的探索精神,激发幼儿对一些自然向象的兴趣。
游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。引导幼儿积极思维,大胆操作和较完整连贯地表达。

  1.瓶子、盖子、磁铁、小泡沫板、石块、木块、橡皮泥、橡皮筋、塑料积木。
  2.记录卡、笔、操作盘、玻璃水缸。
  3.毛边纸和书面纸折的船。
  4.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
  5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  一、教师介绍准备的各种材料物品(幼儿说、教师说)

  二、幼儿实验(一)
  提出尝试题:你们知道盘中的东西放入水缸后会发生什么现象?请把你看到的结果用??的符号记在记录上(?表示上浮、?表示下沉)。
  讨论:为什么有瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉的水下?
  指导:空瓶子盖上盖会浮在水面上,因为它轻;盛满水的瓶子盖上盖就沉在水下,因为它重。

  三、幼儿实验(二)
  提出尝度题:用什么方法能使浮在水面上的东西沉下去,使沉下去的东西浮起来?
  幼儿解题:介绍各种方法。
  指导:帮助归纳可以有几种方法。

  四、幼儿再次实验(三)
  提出尝试题;你能不能用刚才介绍的各种方法试一试,将浮在水上的东西沉下去,让沉在水下的东西浮上来,每做一次,在记录卡上做一个记录。
  指导:水有浮力,当放进水里的东西的重量大于水的浮水里的东西的重量大于水的浮力时,东西就往下沉;当放进水里的东西的重量小于水的浮力时,东西就浮在水面上。

  五、幼儿实验(四)
  提出尝试题:把两只不同纸折的小船放进水里,看看小船会怎么样。(装进同样的小木块)
  幼儿解词:毛边纸折的船沉得快。
  指导:纸吸足了水分就沉得快。

       游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

(5)中班音乐游戏教案《小动物》含反思

  1.体验音乐游戏的快乐,感受音乐的美,并创造性的表现美。
  2.能听辨出mi .sol .la ,并能初步理解三个音在五线谱上的关系。
  3.能遵守游戏规则,提高合作能力。
  4.感受乐曲欢快富有律动感的情绪。
  5.乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

  小鸡,小兔。小鸟头饰若干。狼头饰一个,花皮筋。

  1.老师与幼儿共同讨论,根据小鸡,小兔。小鸟的体型。特征,确定它们代表哪个音。
  2.幼儿自选小动物的头饰,进行游戏。
  3.教师连续弹三个音,最后停在一个音上,戴着与这个音相应头饰的小朋友找与自己同类的小伙伴抱在一起。
  4.违反游戏规则停玩一次。

  1.教师将花皮筋在地上拉成五线谱状,并将三个音的卡片放在相应的地方,引导幼儿观察三者之间的关系,说说:谁的家最高,谁的家在中间,谁的家最矮。
  2.说明游戏规则:幼儿根据听到的音乐自由表现,音乐停,小动物迅速站到自己的家内。
  3.游戏进行两遍后,提高难度。由教师扮演狼,音乐一停,狼就要出动。提醒幼儿快速反应,否则就会被狼抓住。
  4.引导幼儿相互讨论,分配角色,商定规则,教师可以提供帮助和配合,幼儿自由游戏。

 通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的目的。幼儿的演唱效果很好。在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。通过成功的音乐活动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动的自信心。

(6)中班游戏活动教案《民间游戏串串串》含反思

1、发展幼儿间合作与比赛并重的能力。
2、能与同伴一起进行集体舞表演,从中感受合作的乐趣。
3、通过游戏提高幼儿追赶奔跑能力及反应的灵敏性。
4、增强幼儿的规则意识,提高自己的自控能力。

1、苹果、生梨头饰各一个
2、手绢一块,小圆垫与游戏人数一样多。

中班幼儿11—13人。

幼儿排成四组,跟随教师的口令进行活动前的一系列活动准备。然后交代游戏规则:幼儿自由组队,每组自选一名有能力的幼儿当组长,进行游戏指导。

幼儿自由结伴组队,围成一个圆圈,边拍手边念:“乒呀乒头噶”,连续三次,以最后一次为准,出手心的幼儿为一组,出手背的幼儿为一组,两组进行拔河比赛,赢的那组上的幼儿自由推选出两名幼儿,一名幼儿做苹果,一名幼儿做生梨,其余幼儿手拉手边念《苹果、生梨》儿歌边进行游戏,当念到"你想吃啥"时当苹果、生梨的两名幼儿用手套住一名幼儿,问他:“苹果、生梨你想吃啥?”该幼儿自由选择,游戏依次类推。游戏结束后,两组幼儿进行拔河比赛,赢的那组上的幼儿自由推选出一名幼儿做丢手绢的人,其余幼儿围成圆圈蹲下,大家一起和丢手绢人唱丢手绢歌,唱到:"轻轻地放在小朋友的后面"时,丢手绢人把手绢放在其中的一名幼儿后面,该幼儿发现手绢后马上去追丢手绢人,抓住后两人在圆圈中间进行《石头、剪子、布》游戏,赢的幼儿做丢手绢人,游戏依次类推,直到每个幼儿都能轮到为止。

教师用奖励小红花的方法表扬做游戏认真的幼儿,鼓励没有得到大红花的幼儿下次继续努力。

游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。

(7)中班游戏活动教案《熊与小兔》含反思

积极的参加集体游戏,并能有意识的控制自己的行为。
懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。
乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

学习游戏儿歌,准备伴奏的音乐。

幼儿边念儿歌边按词意表演,当熊出场的音乐响起时,立刻自由摆出造型并保持不动--扮"木头人"。"熊"上场,一边走一边观察,看看有谁在动,如果有人动了,就抓住并"带回家"。
造型可以从单人、两两结伴到三人组合进行。

1、游戏过程中情绪表现如何?
2、第一遍游戏,在儿歌的最后一句结束时,能否快速的摆出动作造型?能保持不动吗?
3、第二遍游戏,能有意识的摆出和第一遍不一样的动作吗?
4、第三遍游戏,能找到同伴两两结伴吗?能根据音乐迅速的作出动作反应吗?
5、第四遍游戏,能主动的寻找并结成三人组合吗?

1、怎样才不会被大熊"吃掉"呢?你可以怎样摆出动作?两个同伴可以怎样配合?三人呢?
2、当"熊"来时,你心里有什么样的感觉?你是怎样做的呢?
3、被"熊带回家"的小兔心里有什么感觉?

游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。

(8)中班智力游戏《一枪打四个》含反思

锻炼幼儿手部动作的灵活性,提高快速反应能力。
通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏开始,幼儿左手当枪,教师说:"一枪打四个",幼儿赶快用右手伸出四个手指,两手相对。教师继续说:"一枪打二个、一枪打五个……"幼儿听指令做动作。左右手轮换当枪,教师说的速度由慢到快。

游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

(9)中班游戏教案《投花片》含反思

能将提供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到相应的数量。
考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

小花片若干、不同造型的罐子组合6个、记录表人手一张。

1.将罐子放在距幼儿一米远的地方,20片花片放在小盘子里。
2.坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。
3.投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。
4.将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。
5.在表格中记录完成任务的情况。

1.一个一个投,投进8片以上完成任务。
2.坐在规定的位置投。

1.可根据幼儿的能力调整投花片的距离。
2.罐子可以多准备一些,组合成不同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。

游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

(10)中班优秀游戏教案《玩偶飞天》含反思

感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。
遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
体验合作创编游戏的乐趣。

乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。

1.将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。
2.用小纸杯做出头部(装饰上五官及头发),用毛根缠绕在瓶身上做手。
3.将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。
玩法1:人手一个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令一起松手,看看谁的小玩偶弹得最高。
玩法2:可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试一试怎样才能跳过障碍。

游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

(11)中班游戏教案《金苹果,银苹果》含反思

发展幼儿注意力和快速反应能力。
遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
发展幼儿空间辨别能力和空间想象力。

两名幼儿相对而坐,都把手放在后面。大家一起边念儿歌边做相应的动作,"金苹果,银苹果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌锤。"念到最后一个字时,就把右手伸出来,玩"石头剪刀布"的游戏。

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

(12)中班优秀游戏教案《DIY蔬果颜料》含反思

  知道保护水的重要性,增强环保意识。
  尝试利用各种工具制作蔬果颜料,体验动手操作的快乐。
       遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  1.材料:桔子、青菜、西红柿。
  2.工具:舂子、石磨、擀面杖、纱布。
  3.操作示意图、蔬果颜料、箩筐、透明小碗等。

  一、直接导入,让幼儿知道一些水被污染了,想想能不能制作出一种没有污染的环保颜料。

  二、展示蔬果颜料、激发幼儿制作蔬果颜料的兴趣。
  1.出示蔬果颜料,提示幼儿用各种感官探索颜料使用什么东西制作的。
  指导语:你们看一看、闻一闻、猜猜看这些颜料使用什么做的?
  2.告诉幼儿这是一种没有毒的蔬果颜料,是用蔬菜和水果做出来的。

  三、展示工具,看操作示意图,了解操作步骤。
  展示工具舂子、石磨、擀面杖和纱布。
  出示图谱,请幼儿讨论操作的步骤。
  一起看操作示意图,说说操作步骤,提出操作要求。

  四、探索制作蔬果颜料,展示自己制作的颜料。
  幼儿探索操作怎样把蔬果颜料制作出来,教师巡回指导观察,引导幼儿尝试各种工具。
  (方法:用纱布挤、用舂子捣、用擀面杖压、用石磨磨。)幼儿展示介绍自己制作的蔬果颜料。

  五、和蔬果颜料玩游戏。
  教师示范玩的方法:从塑料袋里将颜料挤到画纸上,形成美丽的图案。
  全体幼儿每人拿一份蔬果颜料,集体作画。
  幼儿大胆创想画面内容,体验集体作画的乐趣。
  总结:哇,这么漂亮的一幅画,我们拿出去让所有的小朋友都来看看吧!

        游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。

(13)中班优秀益智游戏教案《套圈》含反思

发展幼儿的比较能力,促进思维的发展。
愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

大小不同的圈个、底柱个。

成人先将个圈按大小顺序放在底柱旁,引导幼儿把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
将圈任意混放在桌上,引导幼儿依次套在柱子上,从大到小、从小到大均可。

底柱应稳定地放在桌上。开始游戏时,可用上下有粗细的柱子,以便让幼儿知道是否放得对,以后改用上下一样粗细的柱子。
游戏中成人可适当提示。

爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。 给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

(14)中班游戏教案《解绳结》含反思

能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。
遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
体验合作创编游戏的乐趣。

幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。

1、任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。
2、按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。
3、继续取一根打结的绳子,将绳结解开。
4、坚持10分钟,每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。

1.必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。
2.游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

(15)中班游戏课教案《超市、银行、幼儿园》含反思

  1.培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。
  2.让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。
  3.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
  4.体验合作创编游戏的乐趣。

  1.超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
  2.让幼儿了解超市、银行的工作性质、内容。

  活动过程观察及调整
  1.教师出示超市、银行、幼儿园等的主题游戏玩具,直接引入游戏。师说"今天我们来玩角色游戏,这些玩具可以玩什么主题的游戏?"
  2.师幼一起回忆上次游戏情况,指出游戏中的不足,提醒幼儿在这次游戏中改进。
  师:小朋友也发现了游戏时我们有些地方做得不够,这次游戏时我们更要改正了,做个讲礼貌、爱护玩具的好孩子,好吗?
  3.幼儿自选主题,合作布置游戏场景。
  4.引导幼儿分配和协商角色,可用"自报公议"、"猜拳"的方法解决。
  刚开始幼儿还在争吵着当同一个角色,在老师的建议下,学习着用谦让、猜拳的方法来解决问题。
  5.幼儿游戏,教师指导:启发幼儿各游戏主题串起来玩。
  (1)组织幼儿独立地、有条理地归类摆放玩具和整理游戏场地。
  (2)让幼儿自评各自玩的游戏情况。

        利用多种感观让幼儿去认知事物是我们常用的教学方法。在活动中,我发现幼儿们的态度积极,表现出极大的兴趣,创造力也得到发挥。

(16)中班游戏活动教案《动物猜猜乐》含反思

  1、描述动物的外形特征、生活特点,能根据描述的特点说出对应动物。
  2、遵守游戏规则,体验和同伴集体游戏的乐趣。
  3、培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。
  4、体验同伴间友好的情感。

  提供一张动物图片,孩子不看图片内容,根据别人对动物的外形特征、生活习性的描述,猜出图片上的动物名字。

  一、初次游戏,了解玩法。
  1、第一次游戏(出示动物:大公鸡)
  说说大公鸡是长什么样的?
  那如果我不给你们看图片,我就说和它有关的话,你能猜出来吗?我们来试一试。
  2、第二次游戏,加以巩固。
  (出示图片--兔子)边出示边提醒幼儿,不要把名字说出来。
  师:我们可以先说说它的样子,再说说它喜欢做的事。
  (当幼儿说出后,教师给予归纳梳理)
  我们没有说出兔子,可是为什么你们都知道是兔子呢?你从哪里听出来?
  教师小结:我们不用说出小兔的名字,只说说它的外形特征和生活特点,也能猜出是小兔。这个游戏叫动物猜猜乐。看看谁提供的信息很准确。
  1、讲解玩法:请两个小朋友来猜,其他人提供信息,谁猜对了,谁就可以得到一颗五角星。
  (引导幼儿准确说动物的外形特征和生活习性)
  2、提供图片有:大象、长颈鹿、猴子等动物
  3、教师提示:可以先说什么?再说什么?把它连成一句话说一说。
  只有说得好才能猜得准。
  老师在桌子上还准备了很多动物图片,请一组小朋友找一张图片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里动物的样子,动物的本领等说出来,请好朋友来猜。
  你们是说的?又是怎么猜出来的?
  1、师:现在我把图片藏在了心里,只用语言描述出来,请你们猜一猜是什么动物?。
  (说一动物的谜面,让孩子猜)
  2、游戏结束:我们今天玩了动物猜猜乐的游戏,我们以后和老师、小朋友再玩玩这些游戏吧。

        幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

(17)中班优秀趣味体育游戏65个含反思

    体育游戏是幼儿园教育的重要组成部分。适宜幼儿的体育游戏,不仅能提高幼儿参与体育活动的积极性和主动性,还有利于幼儿身心健康全面发展,增强幼儿体质,减少生病的几率。下面,我们特别整理了65个中班体育游戏,供大家参考!

        每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。

  2、蚂蚁排队走玩法:
        将幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰);然后,每组幼儿排好队走,请"蚂蚁"从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。哪队先搬完,哪队就胜利。

  3、小兔套圈准备:
       圈12个玩法:将幼儿分成三组,幼儿在起点处,依次将圈从头向下套至地上,6个圈全部套完后,跑向终点,先到者为胜。

  4、大小青蛙跳荷叶准备:
       圈30个玩法:家长与幼儿分别在两端站立,游戏开始,两人同时相对向中间跳圈前进,相遇后家长背起幼儿沿家长来时路线跑回,先返回者为胜。

  5、过独木桥准备:
       40块砖排成两条5米长的平行线玩法:2人为一组。男女共6组。哨声响后各走由砖铺成的独木桥,脚一直踩砖块到五米处再返回,先到起跑线为胜。班主任为其发奖品。

       10米线内并排各放椅子5张玩法:2人为一组。男女共6组。哨声响后各绕一边椅子为S形跑再返回到起跑线。先到者胜,班主任为其发奖品。

  7、小白兔和大灰狼
       小白兔:小白兔,蹦蹦跳,跳到草地上,吃吃嫩青草,竖起耳朵听一听,是不是狼来了?
       大灰狼:我是一只大灰狼,肚子饿得咕咕叫,抓只兔子当点心,肚子吃得饱又饱。咦,小兔子哪去了?
       玩法:选一名幼儿戴上头饰当"大灰狼"先躲在一旁,其余幼儿当"小白兔",游戏开始"小白兔"边念儿歌边作小兔跳、吃草和竖起耳朵听的相应模仿动作。然后"大灰狼"出现了,用粗重的声音边念儿歌边作出要抓小兔子的凶猛动作,"小兔子"们躲在场地的一角不作声,"大灰狼"没有看到小白兔就垂头丧气地走了。当"大灰狼"走后"小白兔"们欢呼跳跃以示庆祝。

       玩法:幼儿围成一圈当战士,请5-6名幼儿当敌人站在圈中,战士手持一皮球作"水雷"向敌人滚去,敌人可左右跳动避开"水雷",如被"水雷"碰到意为炸死则退出圈外,游戏继续进行,直到全部敌人被炸。游戏重新开始。

        玩法:教师发出指令,幼儿从平衡凳上跳下,在平衡凳中间的"游泳池"模仿游泳的动作。当教师说:"休息一会吧!"幼儿游回"池"旁,游戏重新开始。

       玩法:大家一起念儿歌,念到最后一个字时,每个幼儿都必须停住不动,并尽量摆出各种不同的身体造型,就像真的被冰"冻"住了一样。如有幼儿动了,则要受惩罚。如让他伸出一只手,周围的同伴一起念:"你是一个小调皮,伸出手来打三下,一二三。"轻轻地、象征性地打过后,游戏继续。如没有人动,教师可说"太阳出来了,冰九化掉了",幼儿可以自由地动了。

       玩法:首先选出一个老鹰,然后开始做游戏,老鹰拼命地去追其他的人,其他人四散逃跑。凡是被老鹰摸到的人立刻和老鹰手拉手去追其他人。追人的老鹰达到了4个后,可以分成两组继续做游戏。而在"梯子游戏(又称围攻游戏)"中老鹰就不能分组,老鹰们要手拉手地包围逃的小鸡,并抓住他。

        儿歌:笼中鸟,笼中鸟,关在笼中的小小鸟,何时出来跳一跳。夜过去,天亮了,与仙鹤乌龟一起逃。猜猜身后谁在闹?
        玩法:大家手拉手围成一圈儿,笼中鸟用两手捂住自己的双眼蹲在正中央。大家一边围着笼中鸟转,一边唱歌谣,唱道"一起逃"的时候,大家一起蹲下来。唱到"猜猜身后谁在闹"的时候,笼中鸟要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者换在中间做笼中鸟。

        玩法:把幼儿分成两队,每队第一名从起点线用手脚着地爬行以后,起立,跑至筐处拿起一条鱼挂在绳子上后跑回再爬过垫子,然后站起来用手拍第二个幼儿的手。第二个幼儿接着按照上面的步骤进行,余下依次类推。哪一队先晒完鱼为胜。

  14、开火车游祖国
       玩法:10个小朋友为一组依次站成一列,模拟成一辆火车,排在第一个的小朋友扮演火车司机的角色,游戏中他将带领他身后的伙伴们通过"钻山洞",过"平衡木"等方式,"开"到景点。
        规则:每一次去景点的路程中,司机一定要带领他的乘客钻一次山洞和过一条平衡木,否则算犯规,另换司机。

玩法:大家围成一圈儿蹲下。老鹰拿着手绢围着圈儿转呀转,趁人不注意把手绢丢在某人的身后,如果这个动作被这个人发现了,这个人就要捡起手绢去追老鹰。如果追到了,老鹰被罚出节目。如果没追到,老鹰蹲在空位上,拿手绢的人就是新老鹰,游戏重新开始。如果老鹰丢完手绢都跑了一圈了,这个人还没有发现,就将被罚出节目,原来的老鹰仍是老鹰。游戏重新开始。

玩法:大家围成一圈儿坐下,选一个人当雷公爷爷坐在正中央。开始做游戏时雷公爷爷一直喊"轰隆、轰隆、轰隆",其他人手拉手地传递一件小东西(可以是一个小弹球,也可以是一个小纽扣或是一个小贝壳)。雷公爷爷喊一声"冬",大家就停止传递,然后让雷公爷爷猜小东西在谁手里。取胜的诀窍是即使小东西不在自己手里,自己也要做出假装往下传的样子骗雷公爷爷。

        玩法:猜游戏的人蹲在圈中央,围成圈的人互相把手拉起来。开始做游戏,从一个人起用力捏一下他抓着的手,表示在"过电",被捏的人要把"电"依次传给下一个人,然后让中间的人猜现在"高压电流"在哪里。

        游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

(18)中班游戏活动教案《还能这样数》含反思

  中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。由于达到了一定的熟练度,幼儿在数数中往往会出现"背数"、"随意数"的现象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在帮助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全部数的方法,并给予了肯定和适当的指导,认为这种方法有利于培养幼儿思维的准确性、灵活性,值得向全班幼儿推荐。

  1、发现并尝试先目测一部分、接着数完全部的数数方法。
  2、对数数活动感兴趣,提高思维的灵活性。
  3、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物若干。

  1、设置问题情境,交代活动任务。
  2、幼儿探究数数方法。

  1、幼儿比较、发现:哪一种方法能数的又快又对。
  2、幼儿交流数数方法。
  3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。

  1、交代任务,继续尝试与体验新的数数方法。
  2、巡回观察,个别指导,检查反馈。
  3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

        利用多种感观让幼儿去认知事物是我们常用的教学方法。在活动中,我发现幼儿们的态度积极,表现出极大的兴趣,创造力也得到发挥。

(19)中班优秀游戏教案《照想馆,服装厂,娃娃家及商店》含反思

  1、知道照相馆的基本玩法,能创造性地表现周围的生活。
  2、通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。
  3、学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识。
  4、巩固幼儿听到信号马上和同伴共同收拾玩具的习惯。
  5、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。
  6、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  第一阶段材料准备:
  幼儿共同收集照片、玩具照相机以及娃娃家等角色所需的物品指导要点:
  1、谈话:"你照过相吗?""你到哪里去照相呢?"引导幼儿回忆照相的经过。
  2、引导幼儿说说照相馆应该怎么玩。
  3、出示游戏物品,引导幼儿想象,创造性地游戏。
  重点指导:A合理使用材料,创造性地使用材料进行游戏 B大胆想象进行游戏 C加强各角色间的联系。
  4、结束:收拾游戏场地,引导幼儿参与评价你玩的开心吗?遇到什么困难?你是如何解决的?

  由于幼儿对照相馆的感性经验不是非常丰富,所以在游戏中,幼儿的游戏情节较简单,幼儿只是忙着拍照、洗照片,很少有幼儿会要求化妆等。

  请家长带领幼儿参观照相馆,丰富幼儿对照相馆的有关经验。
  第二阶段新材料:方形插塑、纸花、画纸指导要点:
  1、回忆上次游戏的情况,探讨本次游戏的玩法。
  A照相馆的客人太多,应该怎么办?
  B应如何给客人提供更好的服务。
  2、幼儿自主选择角色游戏重点指导:A利用方开形材料制作照相机,并利用纸花等材料来给客人打扮,并引导客人摆好造型拍摄。
  B画想师利用画纸给客人画出他们的相片
  3、师幼互评游戏情况
  4、收拾材料场地情况记录及策略:

  本次游戏,幼儿的游戏情节比上一次更丰富了,幼儿能主动的要求化妆等等。
  在游戏中,有的幼儿跑来跑去,问他在干什么,他说他在给客人找一个漂亮的背景,于是我引导幼儿生成一个新游戏内容:外景拍摄第三阶段新材料:大张的背景图、方形纸、纸盒等指导要点:
  1、针对上次游戏情况,提出本次游戏要求;应如何给客人提供更快更好的服务。应如何招揽客人。
  2、幼儿自主选择游戏内容引导幼儿加强与其他角色的交往,如:到娃娃家去招揽客人;服务上门,给幼儿园的小朋友们照相等。
  3、组织幼儿评价游戏
  4、针对本次游戏,想象下次游戏时可以增加的游戏内容。

  本次游戏之前,幼儿收集了很多旧材料用于游戏。游戏中幼儿能开展新的游戏内容,进行外景拍摄。摄像师能带领顾客选择自己喜欢的背景进行拍摄。

        幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

(20)中班优秀游戏教案《米皮皮的“敲敲长”》含反思

  1、认真倾听故事,理解故事内容,发准:长(zhǎng)缩(suō)的音。
  2、大胆的想象仿编短句"╳╳,╳╳,长!长、!长!╳╳,╳╳,缩!缩!缩!"遵守游戏规则,游戏中学习变换自己的角色称呼。
  3、感受故事蕴涵的幽默感,体验与同伴游戏的快乐。
  4、萌发对文学作品的兴趣。
  5、掌握正确的阅读方法,培养幼儿阅读的兴趣。

  小老鼠米皮皮头饰一个,五彩小棍。

  仿编短句"╳╳,╳╳,长!长!长!╳╳,╳╳,缩!缩!缩!"教学活动难点:发准长(zhǎng)缩(suō)的字音。

  一、欣赏故事,初步理解故事内容。
  1、出示米皮皮头饰,引出课题。
  师:"谁来了?这是一只叫米皮皮的小老鼠,它有一件神奇的宝贝叫'敲敲长'它有什么用处呢?我们听完故事就知道了。
  2、教师完整讲述故事。提问:
  "敲敲长"是一根什么样的小棍?
  "敲敲长"让谁长大了?米皮皮是怎么说的?
  "敲敲长"又让谁缩小了?米皮皮是怎么说的?

  二、学习游戏:《米皮皮的"敲敲长"》练习发准:长(zhǎng)缩(suō)的字音。
  教师扮米皮皮带领全体幼儿游戏2"3次,然后请1"2名幼儿做米皮皮带领大家学说句型。

  三、迁移游戏经验,引导幼儿进一步开展游戏活动。
  1、教师:"'敲敲长'真神奇,如果你也有这么一根神奇的'敲敲长'你想让什么东西变大(变小)?为什么?"
  2、幼儿两两游戏:一人做米皮皮,一人做被变的东西进行游戏然后互换角色。
  3、幼儿集体游戏。
  教师介绍游戏玩法:一人手拿小棍戴上米皮皮的头饰,指向谁谁说:""╳╳,╳╳,长!长!长!(或缩!缩!缩!)"他就要站起来举手说:"啊哈!我长!长!长!"(或蹲下来说:"啊哈!我缩!缩!缩!)如果说对了,所有幼儿就给他拍手说:"对,对,对,说的对!"然后此幼儿就接着做米皮皮;如果说错,幼儿拍手说:"错,错,错,说错了!"此幼儿不能做米皮皮。(教师先做米皮皮,引导幼儿游戏。)

  米皮皮玩了这么长时间,它得回家了,我们唱首歌送送它吧!

  《米皮皮的“敲敲长”》是一个幽默有趣的童话故事,它有助于培养幼儿积极向上,乐于助人的美好情感。作品里的内容以及部分词句如:"zhǎng"、"Suō"的发音等都是幼儿参与语言活动的基本学习因素。教师在设计活动时能根据小班幼儿的学习特点,设计情感态度和基本技能方面的三维目标。围绕着活动的目标,在了解幼儿实际能力的基础上,教师设计了各个层次、不同类别的问题,如:根据文学作品的描述就能回答的较为直观浅显的封闭式问题:“敲敲长是一根怎样的小棍?”“它能让谁变大?让谁缩小?”等;还有需要经过幼儿思考的深一层次的半开放式问题:“你为什么喜欢米皮皮?”等;更有拓展幼儿思维的开放式问题“你想让哪些东西变大或缩小,为什么?”“你怎么样用敲敲长来帮助大家?”等等。不同的问题迎合了不同能力幼儿的需求,幼儿能在自己能力范围内选择问题作答。教师对幼儿回答的肯定以及合理的引导追问能让幼儿从中能感受到活动的乐趣和成功感。随着活动的深入开展,问题的层层递进,活动也变得**迭起。一个又一个的问题,把幼儿带入到童话情境中,幼儿的兴致始终高涨,在这样的活动氛围中,他们能大胆,自然地进行意愿表述,深刻地领略到童话故事的幽默意境,从而进入角色,以角色扮演、参与游戏的方式来练习语句,而达成活动目标。
  当然,整个活动组织下来,也有不足之处,如:为了营造轻松、幽默、愉快、热闹的游戏氛围,教师的语言过多,在一定程度上减少了幼儿表达的机会;幼儿虽然能愉快、兴奋地参与活动,但活动的整体性还有待加强,组织过程还可以更紧密;问题提出后教师急于让幼儿回答、急于引导,幼儿缺少考虑的时间。这种种不足之处还有待于调整改进。
  教师的提问和应答以及合理的引导是活动成功开展、幼儿主动学习的关键。如何让幼儿轻松愉快地参与到学习中去,还有待于我们更深一步的探索。

中班规则游戏教案20篇这篇文章共51677字。

:  小班音乐游戏:狐狸和石头(一) 【活动目标】 1、知道在音乐A段小狐狸转身和B段小狐狸挠痒痒的地方控制住自己的身体保持不动并能创编各种造型。 2、能够迁移日常生活中的经验

: 设计意图:  根据小班幼儿的年龄特点,以精心设计的若干个生动有趣的小游戏贯穿整个活动。其中,每个游戏中都蕴涵着针对性较强的独立知识点,与此同时,各个游戏之间仍体现着循序渐进式的连带关系。力求让幼儿在轻松愉快的

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