剧本杀有什么好的剧本写作的难度如何?是否需要有特定的写作背景或经验?

资深玩家、了解行业、酷爱研究。如何玩好剧本杀呢?一、准备阶段:1.1 选好适合自己的剧本市面上有很多类型的剧本杀,玩剧本之前请搞清楚自己喜欢什么类型的剧本:以推理为主:盘手法、盘诡计、盘脑洞、盘时间线……以感受为主:恐怖本、情感本……以玩法为主:阵营本、跑团本……以故事为主:还原本……所以,建议一:就是请先在能不剧透的情况下,问一下DM/店家,他们在推的本是什么类型的,有什么亮点。如果我喜欢XXX本,能否推荐一个?1.2 请挑好队友队友对于体验的影响,相信老玩家们深有体会。不一定朋友就一定玩的契合,路人也不都是神秘莫测。这里我的建议就是:多尝试几车,找到玩的舒服的玩家,后面就一起组队玩~多尝试几车,找到玩的舒服的玩家,后面就一起组队玩~多尝试几车,找到玩的舒服的玩家,后面就一起组队玩~1.3 挑选角色不赞成什么剧本都是随机分角色!新手摸拿凶手和C位、沉浸本反串……这些东西能把整个剧本的体验硬生生打五折!(为什么是五折,我也不知道)怎么选角色呢?上策:开本之前可以和主持人私下沟通,我想玩什么类型,请帮忙推荐!(不会有店家拒绝的!)中策:没有提前私下沟通,也可以要求主持人做推荐!下策:如果没有推荐的话,请至少不要反串!以及看名字不要选一些一看就极度奇葩或者极度平凡的名字(一般都会有故事)……1.4 饮料可以有,零食请简单些倒也不是什么强制性要求,就是看着玩家一边撸串一边玩沉浸本。或者音乐中放着恐怖氛围的音效,玩家嗑瓜子的声音此起彼伏……我总觉得怪怪的,这不是我想要的剧本杀啊~1.5 代入感强烈建议代入剧本!!强烈建议代入剧本!!强烈建议代入剧本!!所谓代入感有几点:一定一定不要念剧本:什么“我剧本上没写”、“我给你们念一下” 这样的行为,最好给个五花大绑揣摩人物和剧本:遇到那些怒怼自己爱人、恐怖氛围中居然嘎嘎大笑的,请给个五花大绑代入剧本,成为细精:虽然难度有点大,但是还是希望玩家可以这么做,自己作为细精以及和细精玩以及主持细精们玩本,真的很享受!真的很享受!真的很享受!至于服装道具,推荐但不强求。二、开始玩本!振奋人心的时候来了!先说凶手吧,因为这是很多玩家的噩梦(特别是新手玩家的噩梦)……2.1 凶手:A 你知道你是凶手:在绝大多数的本而言,不要被投票才凶手是终极任务!所以心中一定要有这么一个观念:所有的支线任务都是你的棋子,为了博取信任逃脱指认,他们随时都有可能成为你的弃子~高端凶手有几种流派:外交型:这一类凶手很主动,他们在最开始就会【游走】于各个玩家之间,并且积极主动地与各种玩家进行沟通、分享或者帮忙隐藏小线索,深得人心。因此,在一些【关键线索】被搜到的时候,其他角色甚至会主动站出来帮助TA去解释。。。作家型:这一类凶手也很牛,他们事先会先思考和规划好自己会有哪些关键性证据和线索被点到,并且【提前】想好相应的措辞。这,就够了吗?不!作家型作者不会仅限于被动解释,他们会去【创造故事】,给剧本一个更为宏大的背景、原因等等,把玩家骗的一愣一愣的(连作者都会叹为观止吧!)。当然,风险就是,一旦崩了,收拾起来也很麻烦。侦探型:完全一副好人做派!全程看起来毫无破绽,一切都是在帮好人玩!带的一手好节奏。在编好自己【时间线】和关键线索的【解释】之后,全程Carry。遇到自己的问题,就做一些轻描淡写地解释过去。不过,高手的板子很花,新手玩家一不小心就被自己带进坑了。所以学习一些要点即可:动机:高手中很多人不会把动机当作盘凶的方法。但是不代表动机不重要。对于凶手而言,在【适当】的时候暴露你的动机和支线,是你博得他人信任的重要方式。支线任务甚至可以作假,你可以【假装不情愿】地用一个【编造的】支线任务去回应一个对你非常不利的证据。前面说到,支线任务只是你的棋子,当弃则弃。我见过很多新手凶手被一堆证据扔在头上却仍旧支支吾吾,即便最终没有拿到关键性证据,但是最终因为【太可疑】而被票出局!状态:你的状态很重要。很多新手拿到凶手就直接“懵逼”,担心说多错多,进而刻意边缘自己、避免说话。在大家第一次玩本的时候,这种方式或许适用,他人会觉得你是一个比较内向或者不擅于发表的人。但是当大家熟悉之后,或者在高手云集的时候,这种策略就不好使。你要【表现地】很参与,真正能隐藏的是那种看起来很正常(就是既不突出,也不沉默)的人。甚至在一些关键节点,你抛出一些你编造好的【脑洞】把大家往沟里带,干扰大家的视线。凶手的目的就是在【有限的】游戏时间内,隐藏好自己。时间线:在通过时间线盘的本中,老老实实暴露自己的时间线,被盘出来基本上是早晚的事。案发的时间如果比较确定,你可以努力寻找【不在场】的时间线。另外一种思路就是【我当时确实在现场,但是我看到了一些奇怪的东西】,这种方式在时间线上基本上不会有纰漏,但是你可以在其中做文章,兜售编造一些半真半假的故事。特别是当你编造的【真实】部分的内容被搜证印证的时候,你就成功了一半了。当然,如果你特别特别有实力,还可以通过【诈时间线】、【寻找时间线空当】这样的花板子玩。不过风险极大。搜证:凶手搜证天然有优势,毕竟自己清楚自己做过什么事情。一定要尽早去那些曾经做过关键行动的地方,找到自己的线索,然后埋在土里。编造:最后,单独说一说编造的一些原则。原则一:半真半假。纯粹的谎言很容易拆穿,而且被拆穿后吃相很难看。但是半真半假的谎言,真的一面赢取了信任,假的一面又能掩盖罪行。原则二:提前准备。熟读自己的剧本,对于可能被抓到的证据(凶器、行踪等)要提前做好提前的一套说辞。原则三:声情并茂。首先要有一种【我已经信了】的自信,然后演的别人也信!所谓代入感,欺骗别人也骗过自己。题外话,有一类凶手是我见过最可怕的:他们漏看了自己的剧本,觉得自己肯定不是凶手!整个过程状态极其顺畅,状态异常饱满,因为少了一些内容,谎话/时间线居然可以自圆其说。这种凶手,最为致命。B 不知道自己是凶手所有人不知道自己是否是凶手时,通常都会躲躲藏藏,不轻易暴露太多的秘密。这一类本凶手会多两个注意点。先判断自己是不是凶手。在这个阶段,大家大多数都是战战兢兢的。越早判断自己是不是凶手,就越早能帮自己进行编造、混淆和搅局。把握现场玩家状态。当你很早就判断自己凶手身份时,可以花时间观察各个玩家的状态、猜测他们的手法。编造自己的同时,也可以去利用和把握现场犹豫玩家的心态,让他们【暗自坚信】自己是凶手的身份。2.2 你不是凶手没有什么玩法或者招数是固定的,但是一定要尊重人设!一定要尊重人设!一定要尊重人设!什么是尊重人设?简单的说,就是作者刻画的人物故事背景+你所理解/期望的人物特征 = 这个人物在你的发挥之下会怎么做。通常来说,剧本中给到的主线任务和支线任务都是比较尊重人设的。如果有和你认知冲突的点(譬如说,你发现你的【爱人】就是凶手,你还义无反顾地指着鼻子捋她。。。),请以一个较为正常人的思维去玩。在尊重人设的基础上,如果你主要任务是找出凶手。那么有以下几点建议:关于动机:大多数情况下,不要就因为杀人动机就咬定某人是凶手。杀人动机和背景故事有助于理清彼此之间的关系。但是,很多剧本都会存在不止一个人有杀人动机,特别是那种三刀两毒的本尤甚。说句场外的话,那些动机看起来很弱甚至找不到动机的人,往往隐藏了更深的秘密。最好可以多留心关注一下。推理方式:常见的推理方式有几种。三刀两毒/认刀大会:这应该是前两年的老套模式了。这一类本比较简单:找到直接致死原因,然后逐个盘查时间线或者是每个人的手法。如果是你搜到了致死原因,还可以假装诈一下。诡计/手法/脑洞本:一方面是通过时间线缩小凶手范围,另外一方面就是结合死者现场+合理的推测。这一类本尤其需要关注一些【细节】,譬如说:角落里不起眼的纸屑、草坪上的一个塑料袋、融化的蜡烛……不可能性作案:这种本主要就是需要通过现场某些玩家的特殊性能,进而锁定。很多时候,整个现场和背景会相对比较宏大,要狠抓疑点。常见的疑点:晚上看不清东西,但是可以杀人;人与机器人/变种人;某些人习得的技能(射击、机械等)3. 玩剧本杀一定需要注意细节、各种细节。遇到不能解释/觉得牵强的地方,请最好记下来。市场上质量中上乘的本,基本上很少有废线索或者完全无意义的线索(不排除干扰),但是当你遇到一些难以解释的东西,或者感觉刀到不对的东西,请务必在本子上记下来。看看投票之前,这些疑问有没有得到合理的解释。4. 关于主线与支线。大多数情况下,主线任务的优先级都是高于支线。如果遇到支线被人实锤,且被死死咬定之后。心态请放好,都是些陈年烂谷子事,也没有必要死死纠缠不放。如果你确定你是好人的话,大部分线索可以考虑直接公布和共享。有些觉得比较关键的可以先藏一藏,适当的时候用来怼人或者用来帮助大家排除干扰也是没有问题的。有些玩家喜欢编假线索诈人,这种方式怎么说呢,我觉得本身没有太大问题,不过会有玩家觉得很不喜欢(感觉被戏耍一样)。慎用。3. 关于阵营本阵营本无论是从目的和玩法上,和盘凶本都不太一样,所以这里简单说。阵营本本质就几点:快速、准确地找到自己的队友,并且误导地方阵营发现并拉拢中立/摇摆势力迅速消灭/打垮敌方阵营所以围绕着这三点,就比较简单了。找到各自阵营的特点和类似【暗号】的东西,或者是仔细看本,找到一些属于自己的人。诈,这类本一定要诈。去诈对方阵营的秘密/暗号/人员,多多与人沟通,诈到的东西越多越好。中立势力一定要争取,中立势力往往是取得胜负的关键,动之以情晓之以理。出手策略:削弱性的动作可以提早,杀招/绝招留到决斗其他关于剧本杀的文章,希望能有帮助:史蒂文的十字研究:【剧本杀】新手如何入门及进阶史蒂文的十字研究:【剧本杀】是否要入坑开店史蒂文的十字研究:【剧本杀】门店如何运营(1)接触史蒂文的十字研究:【剧本杀】门店如何运营(2)了解史蒂文的十字研究:【剧本杀】门店如何运营(3)到店
剧本杀作者的生存环境如何?别听那些搞培训的洗脑一片蓝海,年入百万很容易。如今的行业对于萌新作者来说已经是极度恶劣。年产值一百七十亿对于全国范围来说很大吗?其实一点都不大,而且小的可怜,自己拿笔算算就会发现四万八千个店家平均下来每个店家月营业额只有两万九千余元,说白了是严重亏损状态。那剧本杀行业为何还有人前赴后继的涌入?你可以理解为冲动投资,也可以理解为对经营风险预判不足。但作为一个作者来说,解决温饱问题不难,但年入百万我觉得以现在的发展趋势来看是不大可能了。虽然我对这个行业的作者群体也不抱乐观态度但为什么我还继续写还鼓励小萌新去坚持写完呢?其实在创作过程中我也领悟到很多人生的哲理,站在积累人生经验角度以及勇于突破自我的角度,甚至我认为每个人都应该尝试一次剧本杀创作,感受一下人生另一端的那个自己。虽然我不是什么大咖但我也接触过一百多号作者,这里面萌新的数量非常多。用当前的形式来看,萌新会带着自我怀疑的态度来,之后被现实锤炼一顿最后悻悻而去。如果是这种情况的话,付出了时间、精力但只感受到了前后的落差,那么写了也毫无意义甚至不如不写。所以我主张的是,既然决定要写,能不能赚大钱放一边,但起码要对得起自己付出的一切,这样就算一个本销量没有达到预期甚至都没有卖出去也好过之前那种情况。作为一个剧本杀的“小萌新”到底能不能创作出爆款本呢?时至2022年的今天我觉得可能性几乎等同于零。但既然应邀创作这篇专栏,我所提倡的并不是让小萌新忘乎所以起手就干出一篇爆款来,而是改变一下自己的原始认知,从基础开始就以爆款的标准去要求自己,这才是这个行业如今最基本的生存法则。那么作者以爆款的标准去要求自己,就必须先了解爆款需要具备什么样的先决条件以及共同特征?观察特征其实不难,叫好又叫座的剧本杀作品就是爆款。但分辨其内在构成元素就不那么容易,因为很多本其实写的并没有想象中那么好,但是玩过的玩家却体验感表示都不错;有些本虽然都表示很“烂”但是店家却开了一车又一车,玩家接待了一波又一波,这就是值得我们深思的地方,这些本到底有没有共同点?仔细分析其底层逻辑会发现还真有共同点01剧本创作也需要有领域垂直度自媒体时代,垂直度一直被视为是五大维度之首,这涉及到了平台的推荐机制,粉丝的忠诚度,还有领域创作的连续性。剧本杀创作也是如此,在写以前千万不要刚有一个点就马上盲目的展开,而是先考虑其“指向性”。单纯考虑玩家的感受是业余作者的视角,毕竟玩家的组成、综合素质岂能由作者把控?很显然谈玩家对于作者来说太遥远,如果瞄准那么遥远的目标势必会忽略了眼前的目标。爆款本也是从零到一百的过程,当中一步也休想跳过去。做事之前要做充足的准备工作,而且还得聚焦是我在投身剧本杀创作过程中领悟的第一个人生智慧。那么如何做才能聚焦保证创作的垂直度呢?既然玩家太遥远就要先把目光放到距离自己更近的环节上,就是你的剧本适合什么样的DM来开,再往回推一步就是创作的内容适合什么样的店家,而这样的店家一般会和哪类发行去接洽拿本。市面上的发行主攻方向各有不同,从类型来看有硬核、机制、阵营、恐怖、情感;从风格来看有欢乐、沉重、立意反转;从定位来看还有盒装、城限、限转盒等方式又各有不同。那么作者首先就要先给自己一个较为恰当的定位,在没有成名之前我还是建议作者要先保持初始应有的创作领域“垂直度”,这样才能跟发行快速了解也方便自我营销,因为找发行也是一个漫长的过程在上一部专栏里已经明确提及找发行和与发行相处的要素这里就不再重复。如果作者自己都没有准确定位,跟很多不靠谱发行一样来个自己什么都写,这样的话就算遇到靠谱发行也会给双方彼此的合作造成很大困扰。02爆款就是恰当的内容与商业价值并存我个人可能喜好不同,我倒是比较喜欢一些冷门的本,这些本内容不错但是商业价值很欠缺所以只能摆在各个店家不显眼的位置。好的内容很好理解,故事选材精妙,文笔流畅,用词考究。但商业价值是什么呢?我用两部电影来举例,一部是《澳门风云》,另一部是《无敌破坏王》。这两部电影都是红极一时的商业片。有情怀在贩卖,有热点可寻,有大众都感兴趣的元素交织在其中。最终说白了就是给玩家一个充足的理由去选择这个本来玩。包括我自己在内,在早期创作过程中过于的从自身喜好角度出发,结果剧本杀写的更像是一部七人同时阅读的小说,但小说的选材我居然选的还是我心中的武侠天花板古龙大师。那么现在再试想一下,如果我采用了当红的网播剧的核心立意,人物原型素材的话,哪个受众面更广呢?这就是商业价值的体现。如果你是一个资深的原创小说创作者,一开始肯定会对这种七拼八凑来的东西感到不屑,这也是我从中领悟的第二条人生智慧哲理,就是当大师之前得“活着”走完小萌新历程。03爆款得有内容指向性的取舍剧本杀不同于小说的本质区别不用听别人瞎掰,我来告诉你最底层的区别就是“降维”。小说或者影视作品甚至游戏之所以更容易找出爆发点那是因为你可以无限使用NPC,让NPC来充当背景板去突出剧情的变化并起到情感爆发的作用。但是剧本杀不一样,有人说剧本杀人人都是主角,如果都是主角的话那还怎么“降维”?剧本杀的真谛是人人都不能当主角,但每个人都是有独立视角的配角。这样一来才能使人物跟剧情的关系趋于平衡。很多小萌新明明文笔不错但是测试的结果却很糟糕就是因为这一点做的不够好,而很多爆款本看似并没有那么出彩却能成为爆款原因正巧也是在于内容平衡性的把控做的更加到位。想要做爆款有一个前提是让所有玩家的体验感都均等,但从实际创作角度出发要做到这一点可真不容易。所以想要创作一篇爆款来作者还是需要提前先搞清楚很多原始逻辑,就算是为了兴趣但也请让自己的兴趣通过正确的原始认知之后再有结果性导向。
创作一个剧本杀作品,按照时间顺序,从动笔前,初稿创作,修改完善三个阶段来描述一下一个剧本是如何诞生的。一、动笔前在开始动笔前,首先要明确自己需要创作的剧本杀到底是什么,以及找到自己的目标和优势。1、了解这个产品了解剧本杀的方法有很多,最直接的方法就是三多:“多玩多看多聊”。(1)多去店里体会一下剧本杀一般的流程是什么样的,不同类型的本有什么区别,剧本的机制都是怎么设置的,同时也要关注不同的玩家是如何打本的。(2)多看一些剧本的全本,从不同的玩家角度去体会作者是如何进行设置的。(3)多跟玩剧本杀的人进行交流,他们是真正使用这个产品的人,可以从他们身上获得很多启发。2、找到自己的目标如果你想成为一个剧本杀写手,那么一定要确认好自己做这件事情的目标。是为了兴趣吗?是想做副业赚钱吗?是想把这个当做职业吗?目标不同,将直接影响做这件事的方法。如果是兴趣,那么可能不定期投入1-2小时的时间,赚不赚到钱对自己的影响也不会大。如果是副业,那么每天可能投入1-2小时的时间,赚到自己主业30%的钱就可以了。如果是职业,那么每天投入的时间、最终赚到的钱又将是另外一种情况。3、找到自己的优势。已经知道了剧本杀是什么,知道了自己的目标,那么现在就来了解自己的优势吧。每个人的经历都是不同的,你遇到的人、做过的事情、吃过的东西、学习的内容等等这些鲜活的经历都是你最宝贵的优势。你认识很多很有趣的人,知道他们的故事,那么就去把这些人的故事写在剧本里;你的文笔很好,很会煽情,那么就用这个去打动玩家;你玩过很多游戏,知道很多游戏的设置,那么就去创造一个好玩的机制让玩家玩得爽……做完上面说的这些,那么就可以着手准备去创作一个剧本杀作品啦~二、初稿创作初稿创作同样可以分为 准备阶段、大纲创作、写作三个阶段。1、准备阶段准备阶段需要想清楚以下这些事情:(1)这个本子类型、立意、亮点。选择类型的时候,要选最能发挥自己优势的类型,而不要过分追求市场最火热的类型。寻找亮点时,可以多看看市面上同类型的本子,寻找属于自己的亮点。而立意,是作者想要传达给玩家的自己的一些“价值观”,虽然不是必须项,但是可以让本子得到升华。2、大纲创作大概主要包括以下几个方面:(1)世界观。整个故事发生的背景。(2)故事梗概。简要描述自己想要讲述的故事,但是后续的创作中,故事也会持续变化。(3)人物关系及人物小传。要着重注意,人物从开始到结束的过程中的成长变化。(4)分幕。因为对剧本杀来说,分幕的设置可以决定玩家情绪和心流的变化,也决定了玩家的游戏体验。这个部分决定了是否能把故事讲好。设置分幕时可以利用好峰终效应,确定好哪里是整场游戏的高潮点,已经正常游戏如何进行一个让玩家难忘的结局。每个分幕主要需要包含以下的内容:故事发展,需要玩家的故事线推进的进度。玩家的任务,好的任务设置可以帮助玩家还原故事、获得好的游戏体验。3、写作有了剧本的大纲,就可以开始正式的写作啦~一般的剧本杀主要包含:人物剧本、线索卡、主持人手册。其余的内容根据游戏设定的需要增加。由于剧本杀是一个自由度很高的游戏,可以充分发挥自己的想象力,去进行整个故事的呈现和游戏的设计。初稿完成后,就可以进入下一个阶段了。三、修改完善这个时候,可以选择找一个靠谱的发行进行合作,参与到本子后续的修改完善中。俗话说的好,是骡子是马,拉出来溜溜,而剧本杀,则需要测试。好的产品一定是用户说好,而不是自己说好。找到真实的玩家进行测试,是最快地发现本子问题的的一种方式。所以这个阶段的流程,就是反复的“测试->修改”,直到达到自己理想的状态。听取玩家反馈的时候需要注意:玩家的反馈一般会综合整体体验而说出来,是很个人的,并且同车玩家直接会互相影响。所以在于玩家沟通的过程中,需要注意以下几点:(1)多问几个为什么,当玩家说出自己的一个建议的时候,多问几个为什么,看看玩家之所以会有这个建议的最根本的原因。举例来说,机制本子红,玩家建议给自己的角色增加一个技能,但是产生这个问题最根本原因,是因为自己刚才游戏输掉了,而场上某个玩家有特殊技能,自己没有。这个时候,后面才是我们需要记录的问题,而这个问题本身可能并不是一个问题,并且可能会有多个解决方案。(2)去伪存真,玩家的反馈需要记录,但并不是每个问题都需要解决。这就需要作者找出其中合理的问题进行解决。修改完善的过程一定是会多次的,需要保持足够的耐心去进行打磨。进行到这里,恭喜你,已经有一个完整的剧本杀作品了~以上,感谢阅读。欢迎关注同名公众号:“戏人间文化”~我们是戏人间,是剧本游戏发行机构,若您有剧本想要投稿,请私信联系我们。

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