绝密飞行2上映了吗出了吗?

镜头语言是一种艺术语言,它直接诉诸观众的视听感官,并且以直观的、具体的、鲜明的形象传达含义,具有强烈的艺术感染力。由摄影机的运动和不同镜头的剪辑所产生的蒙太奇不仅形成了视觉形象的构成法则,也完善了影视语言的语法修辞规律。而三维动画是一种动态的画面语言,它有自己的修词,造句措辞,语型变化和文法,镜头语言的加入可以使动画视觉效果更加丰富,随着科技发展,他们的结合也越来越紧密。本文就三维动画作品中镜头运用进行探讨。
一、动画概述
今天,在人们的生活中处处可以看到动画的影子。即使是几岁的小孩子也能如数家珍地随口说出几部甚至十几部动画片的名字。青年人更是常常用动画片中的人物比喻他人或自己,用这种方式来嘲讽他人显示自己的个性。著名相声演员郭德纲说过,只有他的观众中绝大多数人知道的事情,他才能用做包袱。而在他的相声中就出现过一个动画片的人物一一“奥特曼”。这足以见得,动画片已成为大众司空见惯、喜闻乐见的艺术形式。然而,如果真的探究一下动画是什么,恐怕能把它说清楚的人就很少了。即使在学术界,对动画这一概念的界定也有着很大的分歧。
对于动画概念的界定,一种是基于电影理论的。这些学者认为动画是电影的先驱。1831年,法国人把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动,圆盘上的图片也随着圆盘旋转。这部机器还有一个观察窗,从观察窗望过去,图片似乎动起来了,形成运动的画面,这就是原始动画的雏形。不难看出,这实际上是对电影的原理的陈述,准确地说,是对动画电影的定义。另一种则认为:“所谓动画就是会动的画。”这种观念大大地拓展了动画概念的内涵,已经使之完全超出了动画电影的范畴。它不仅包含了动画电影,也包括那此非电影的动画形式,如:皮影戏、木偶戏等。
随着计算机软、硬件技术的飞速发展,在电脑上已经可以制作和显示出高质量二、三维图形。而且用电脑进行动画制作,方便、快捷,制作出的动画作品具有极逼真的视觉效果。人们很快就发现了电脑动画巨大的艺术与商业价值,迪斯尼等世界的动画巨头也率先开始使用电脑进行动画的创作。
现在的动画,特别是三维动画,几乎都是借助电脑动画技术制作出来的。电脑不仅可以制作传统意义上的写意动画,还可以模拟自然中的一些形象和景物,具有极强的真实感。场景和动作表现上也非常自如,被广泛应用于电影、影视动画片、广告和游戏等领域。
目前,价格低廉的个人电脑已经具有极强的二、三维图形处

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