根据css 对话框箭头,把miku走的路线用箭头画出来

解释:根据相邻特征保持不变当沿对角线向三个面的公共点画箭头白面永远在箭头的左面,反之亦然,通过观察_百度知道
解释:根据相邻特征保持不变当沿对角线向三个面的公共点画箭头白面永远在箭头的左面,反之亦然,通过观察
解释:根据相邻特征保持不变当沿对角线向三个面的公共点画箭头白面永远在箭头的左面,反之亦然,通过观察本题答案为B选项.问题:这个解释太抽象了,看不懂,求图解!
提问者采纳
翻转方块3456。使他们像12那样空白的两个面在正下方和正上方。此时可以订供斥佳俪簧筹伪船镰看到对角线的倾斜方向分为\和/两种。
由此可以看出136为\,245为/
亲,我的回答还满意吗?给个好评吧!或者你还可以继续再问我
你说的体对角线改怎么看啊,能不能发个图啥的?
对角线是面上的对角线。
...这有三个面,你指的是哪个,话说能不能画个图,跪求啊!
我已经睡了,现在没有纸和笔。
你自己把一二两副图画下来。
好吧,谢谢!
然后旋转一下图片,按照一二两个图的样子。分别把3456再重画一个
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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使用方法很简单~会一点点点C++和opengl就可以啦~第二页放使用方法下载:
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//我们来加载模型~void loadingMiku(){cout && &少女祈祷中……& &&//加载模型文件mymiku = new PMD;mymiku-&load(&miku.pmd&, usefulTexture::loadTexture);//验证模型文件格式if (!mymiku) { cout && &模型数据有问题!& && exit(-1); }mymiku-&setSize(.1);//PMD的单位是分米,我们把模型缩小十倍,这样单位就是米啦//加载动作文件mylamb = new VMD;mylamb-&load(&lamb.vmd&);//验证动作文件格式if (!mylamb) { cout && &动作数据有问题!& && exit(-1); }//让模型“学会”这个动作。到时候用&lamb&这个名字就可以让模型进行这个动作啦mymiku-&registerMotion(&lamb&, mylamb);}//接下来讲讲怎么画Miku吧。我们在display()函数里面加入……//什么?不知道display()函数是干什么的?我建议你去学习一下NeHe大神的Opengl教程//中文版://英文原版://画Miku的子程序~void displayMiku(vec3 position, float angle,vec3 axis){glPushMatrix();//设置Miku的位置glTranslatef(position.x, position.y, position.z);glRotatef(angle, axis.x, axis.y, axis.z);//好,我们来画Miku吧!mymiku-&display();//mymiku.displayBone();//这句是用来显示骨骼的glPopMatrix();}//怎么让Miku动起来呢?void updateMiku(float deltaTime){if (play)animationTime += deltaT//计算动画播放的时间int frameNumber = deltaTime * 30;//vmd动画是30fps的,我们把时间(秒)乘以三十换算成帧数//设置miku当前的动作~mymiku-&applyMotion(&lamb&, animationTime*30);}
三楼先占了,用来FAQ和更新
顺便放个预告
写份英文的文档扔github吧~
楼主这分享的豪气精神 值得我们膜拜
好像很厉害的样子OAO
有一种很牛X的样子
OpenGL实现的?
当心被告侵权
楼主,我想把程序所有的边框都去掉,就留人物图层跳舞,类似桌面精灵然后,想加上互动功能,比如微软小娜那种,可以用麦克风对话
看起来是固定管线的噗【感谢大触分享源码最近在摸索opengl的引擎中,正好想学习加载mmd模型来着,dxlib的又看不懂(太长)楼主帮了我大忙了真的是非常感谢?????? ??????
应用吧活动,
马克下。 有什么好点子过来搬码
有专门加载pmd格式模型的接口?还是lz自己写的?有的话求分享我想移植到directx中去试试
非常好,我很喜欢楼主这样的人
等我会c++在回来看
楼主好厉害 你的QQ是多少?我想问你一些关于骨骼动画的问题 困扰好久了
请问一下源码里的范例是64位的吗?
能把源代码发给我吗?我研究研究,绝逼不盗版-(¬▽¬)σ
厉害的楼主,膜拜
存一下,等下过来膜拜
虽然看不懂,但貌似很厉害的样子。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或在画CAD图时,我将箭头设置为实心闭合,为什么画出来的箭头会是空心的?_百度知道
在画CAD图时,我将箭头设置为实心闭合,为什么画出来的箭头会是空心的?
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你修改的那个并不是你正在使用的那个.! 解决这个问题不难你的标注样式肯定不只一个;修改(改好之后注意点击确定:你只须输入命令D-&gt,再试试标注看看;选择其一个-&标注样式管理器(注意看当前有哪些样式)-&gt,画出来却不是你修改的,然后关闭管理器) 操作完之后,也就是说! 所以会出现修改为实心闭合;置为当前-&gt
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你要问的是什么?
我要用直线工具画出直线,可是画出来的是黑色的箭头
那你点粗细前面那个齿轮,把箭头勾掉就好了
有试过,没用,我重装
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