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【无修妹控】缘之空 720p高清
缘之空(ヨスガノソラ)是CUFFS社的新姐妹品牌"Sphere”于日发售于PC平台的一款成人向(恋爱冒险类AVG)。2009年,又推出续作。以其清新的原画及冲击性的兄妹题材而吸引了广大玩家,成为日本的大人气萌系游戏(galgame)之一。由游戏改编的电视动画于日开始播放。另有改编漫画等作品。《缘之空》讲述了双亲因意外事故而丧生而变得无依无靠的主人公搬到无人居住的祖父的家中生活的故事。《缘之空》是一部旨在令人痛哭疾首(感人)又处于争议之中的作品,其兄妹主线更是成为一大争论焦点。
在动画方面,曾携手制作了动画系列表现出色的(监督)及(系列构成)将再一次在中展开合作。动画人设由神本兼利负责。另外,在感动了很多人的中,男女主角広野紘及宫村宫子的声优及,将会为这部作品的男主角悠及配音。在动画播放以前,关于剧情发展曾引起激烈讨论,是否选择充满争议的兄妹主线为动画剧情更是成为一大焦点,但是最终制作方采取“平行宇宙”(平行世界)式的模式,对中的每条线路分别制作了动画。中文名:
ヨスガノソラ(縁の空)、Yosuga no Sora
类别:恋爱冒险AVG
平台:PC(//)
发行时间:日
主要角色:春日野悠,,天女目瑛,,依媛奈绪,
对象年龄:18禁()15禁(R-15动画)
动画监督:
人物设定:神本兼利
动画制作:Feel.
动画集数:12集(已完结)
要的自己抱走,2楼放百...
复仇者联盟2:奥创纪元 ...
找着了,朋友告诉我地址...
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虽然不知道修了哪里,但是果断拖走了
好喜欢这对兄妹,有没有第二季啊
好喜欢这对兄妹,有没有第二季啊
作为一个妹控此贴必须顶起upupupupupup
不是已经无修了吗
链接不合法肿么破               --就不告诉你这是尾巴!
楼主能发种子吗,手机不能用磁力
好人一生平安 谢谢楼主!!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或如何评价动画《缘之空》?
从:·音乐;·叙事手法;·对原著的改编手段;·讨论的兄妹感情问题。等方面进行分析,如何评价该部作品?
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成功把无数人逼成妹控的巅峰之作---法律规定兄妹不能结婚,又没说不能**做爱**。另外穹妹的bgm简直不能再赞。
**此答案非常适合18岁以下用户观看。作为一部由H Game改编而来的伪·H动画,《缘之空》的叙事手法非常贴心地向原作靠拢,各种树旗读档充斥其中,并且高度还原了Galgame「一周目将所有普通女性角色都成功攻略一遍后就可以开启最终的真·隐藏主线」这一经典设定。配合轻柔悠扬的BGM,所有Galgame爱好者都会觉得自己是在攻略一部无需任何操作就会自动推进剧情的优秀作品。当然,无需任何操作就会自动推进剧情是一把双刃剑。为了确保各位看官在全自动的读档和树旗过程中保持高昂的性致,动画向广受好评的游戏原作借用了不少素材。其中包括:形色各异的女主角以及繁多的场景与体位如此种种,可见制作团队也是煞费苦心。如此种种,可见制作团队也是煞费苦心。然而,这样一部作品最终在我心目中的地位却并不太高。原因很简单,作为一个萝莉控,作品的隐藏Boss—妹妹的出场竟使我意兴阑珊。再没有什么比一个不可爱的萝莉更令人扫兴了,即使她一边呼喊着欧尼酱的名字一边自*也于事无补。在我看来,穹妹就只有钻桌底的份了。PS. 应 要求补上真·女主角正面大图一张。以上。
我试图为这个问题提供一个不同视角的答案。记得这部作品出现的时候,我心情复杂地下载了动画,然后心情复杂地,断断续续地,在一个月时间内看完了它。就在我们茫然不知所措的时候,我们下意识地去寻找各种可供参考的解决方案。就像后来的《俺妹》s02e15那样,我们当时也在试图为自己的处境寻找同参之物。在这个动画中,作者以无比之霸道塑造了一个近乎孤立的系统。在这个孤立的系统中,人能够更加直接地看到自己的内心。男主角虽然拥有正常的社交,但是有着不能不去守护的人。女主角没有任何的外在世界,只有男主角一个可供释放情绪的出口。从这种状态来看,与其说缘之空是在说兄妹相爱,不如说缘之空在讲述人自我认识和自我实现的道路上的尝试,而这一对兄妹代表的是一个人的自我和本我而已。在妹妹线中,男女主角两个人选择了抽身旁坐,远赴异国。(当然在游戏悠之空当中他们回来了。)这部动画从追求自我的哲学意义上没有给出答案,在兄妹恋情上也没有给出答案。所以无论如何,除了人设和音乐之外,这部动画都不算出色。在俺妹动画当中,兄妹在恋情中浅尝辄止,聊以安慰。在染红的街道中,用无厘头来结束故事。在俺妹psp中,干脆把他们变成了合法的无血缘兄妹。在尼采的生活中,他和维多利亚互相纠缠,互相攻击,无法分离也无法结合。齐王兄妹我行我素,他们拥有那个年代几乎是最高的实力。即使如此,他们也未能得全始终。这些作品和人都没有给出答案。我不是齐王,我无法用三千虎贲建立自己的规则。我没有染红的街道那样无厘头的世界。自我流放不是最终的答案。相爱又无法结合所以缱绻纠结也不是真正的出路。与此同时我们的出生证明也在那里,没有任何一个人是通过收养来到这个家庭。因此,上面那些动画,对我的意义,就是帮助我思考各种出路。
建议添加标签“冰与火之歌”。坦格利安家族(:House Targaryen),是的《》中的家族。。。。坦格利安家族与维斯特洛其余的贵族家庭截然不同,遵循瓦雷利亚近亲通婚的传统:兄与妹(姐与弟),表亲与表亲(堂亲与堂亲),舅舅与外甥女(叔叔与侄女)。他们继承了异常,甚至被形容为“非人”的美貌。坦格利安家族拥有一些独有的特征:银金或白金的发色,淡紫、靛青或紫罗兰色的眼睛,这被称作“真龙血脉”。坦格利安家族的某些成员对热的忍耐性极高,但他们绝对不能对火免疫。坦格利安家族极其分支黑火家族的部分成员拥有预言梦的能力。坦格利安家族史古瓦雷利亚末日浩劫的幸存者,九铜板王之战与篡夺者战争后几近灭族。目前已知幸存的坦格利安有:丹妮莉丝·坦格利安一世,风暴降生,不焚者、龙之母,弥林女王,阿斯塔波的解放者,、罗伊拿人和的女王,七国统治者暨全境守护者,大草原上多斯拉克人的卡丽熙,打碎镣铐之人和她哥哥韦赛里斯·坦格利安。以及末日浩劫后避居夷地附近某一小岛国的一支后裔,悠·坦格利安与穹·坦格利安兄妹。坦格利安家族的历史表明,兄妹乱伦与其说是家族传统,不如说是家族本能:坦格利安们成年后多会爱上自己的兄弟姐妹。书中兰尼斯特家乱伦的黄金姐弟也有种种证据表明是疯王伊里斯·坦格利安的私生子。所以说悠哥推妹这是大自然的规律,没法避免的。╮(╯▽╰)╭
我只能说动画没有达到原作游戏的高度,但是成功的培养了一批不接触GAL的死忠吧,它本身的目的达到了,但是实际上动画的叙述手法和对剧情的表述,受限于篇幅关系完全没有和游戏分庭抗礼的级别。应该说,它仅仅是一部将游戏大纲和H场景剪辑出来拼接的半成品,而10到12集对妹线剧情的修改则明显是为了迎合大众口味。如果你没有接触过原作,动画版在你眼中可能是一部热热闹闹的青春喜剧。我之所以没有加“后宫”这个TAG是因为动画版的表述方式采用了文字AVG改编动漫中少见的多线分开叙述,印象里这方面做的比较成功的是寒蝉,不过缘之空原作和寒蝉类型上不同,所以也难以一概而论。评述一下几个女主的线路吧(含剧透,不想看请跳过)。大小姐线即便在原作也是相对而言不太被看好的一条线,动画版中莫名其妙的爱上悠和莫名其妙的自我封闭都没有给出太好的解释,作为最先出现的一条线让人看的有些云里雾里,不过既然戏份最轻,放到一开始也无可厚非。大小姐这个人物并不复杂,其情感基本归结于两点:对瑛的包含赎罪,同情,以及更深层次情感的爱;以及对悠的稍稍有些意义不明的爱(一般这种爱的来源都是男主的亚萨西- -)。对父亲和家族的抗争在动画版中表现的并不好,对悠的爱也有些不明就里,动画版中做的比较好的应该是她对自己姐姐的感情吧,个人看法是这条线在游戏中可以给7分,动画版中仅仅只有及格的6分,虽然没有开一个好头,但起码把最难啃的骨头放到了最前面,为之后完全的高潮做好了准备。再来是瑛线,作为原作游戏我个人最喜欢的一条线,动画中的叙述还是比较传神的。对游戏中没有描述的一些细节,比如小时候瑛那种近乎悲哀的坚强,动画中都单独拿场景做了叙述,更让人对这个角色感同身受。虽然最关键的,对悠的爱依旧意义不明(唯一的解释是看脸。。),但其他部分可以说相当到位。即便没有玩过原作,也很容易就会被这个坚强得可怕的女孩所感动,共浴一幕作为制作方刻意添加的福利桥段,个人觉得其实不太符合原作瑛的个性。而最后改编版的和一叶母亲见面的那一幕,催泪效果上可以说是超越了原作,好评绝赞。整体上原作瑛线包含个人情感后可以给出9分,动画版也做到了不相上下的9分,是整个动画中极具闪光点的一段。眼镜线在还原度和剧情叙述上没有什么特别大的问题,但同样也没有特别出彩的点。相比于前两位,这次倒是很干脆的解释了眼镜为什么迷恋悠(第一次的对象),虽说也是遵循原作剧情而已。本身眼镜线在游戏中就有很多不合理之处,动画版简化过后反而让人看起来有一种一顺到底的流畅感觉?这一段剧情在我看来是吐槽意义大于实际意义,尤其是最后的火中取玩偶,让人觉得有些不伦不类。可以说眼镜这个角色在原作中是最真实的一名女主,无论是对悠的感情,对待周边人或事的态度,还是对于自己曾经犯下罪行的内心救赎,隐约能看到一些WA2雪菜的影子。剧情上这段没什么硬伤,后期的一些原创桥段也很好的娱乐了大众,顺带一提最后的和服SEX超赞,堪称本作中最有感觉的一段。游戏本身的剧本可以给8分,动画版应该说做出了自己的风格但稍稍缺失一些点金之笔,本着最后一段加分的原则可以给7分吧。最后,毫无疑问的,穹妹线被放在了重中之重的最后三话。这一段我不敢妄自做过多评论,毕竟我本人的首推不是穹妹,也对实妹PLAY这个禁忌话题没什么感觉,这一段交给有爱人事们自行评判吧,不过动画中对穹妹性格转变后的描述,没有游戏来的那么透彻,这也是很多人所诟病的部分,但是,这些种种的不足都被足以名流千古的11话掩盖了,可以毫不夸张的说整个穹线的亮点在11话,比原作的冲击性高出太多太多了。最后的最后,动画稍稍在叙述手法上做了一些手脚,将原作中的“去欧洲旅行数月”隐晦的表述成了"去欧洲定居"的感觉,使得整个结局的意境一下子提升到了另一个高度,脱离了传统的团员结局,赋予了更多的浪漫色彩,回归了本作的主题——悠远的爱。动画在制作上算是当时作品中的翘楚。尤其是优秀的音乐,真的令人心醉,即便没看过原作动画,也必然会被其中优秀的BGM打动。经由优秀BGM的渲染,许多动画中的细微瑕疵被掩饰的相当好,可以说缘之空的动画是一部脱离了游戏的优秀作品,无论你是否玩过游戏,相信都能从其中找到属于你的共鸣。
动画穹妹变穹妈了。不好看。个人强烈推荐去玩下游戏。
既然说动画,我就谈谈动画动画的人设实在是崩坏借用高票答案的一张图,穹这歇斯底里的表情让人很难相信这是让许多人为之倾倒的穹妹借用高票答案的一张图,穹这歇斯底里的表情让人很难相信这是让许多人为之倾倒的穹妹我印象中不是这样的吗嗯,一定是错觉。在尺度方面,缘之空动画不能不说其大胆。在长濑凑强行加了个血缘模糊化的设定之后,缘之空直接大手一挥给了个推倒实妹。在改编GALGAME方面,缘之空给了一种新思路,以前往往是动画只走一条线,而其他线则做相应的修改。在缘之空以前CL的改编就是这种。诚然制作CL的京阿尼已经很不错了,但还是会有遗憾。缘之空的平行宇宙大法无疑是最接近游戏体验的,虽然依旧将游戏改的一塌糊涂,但也提供了一个方法。在音乐方面,游戏原作BGM只有19首,在动画中,三轮学将这19首重制了一遍。与原作相比,重制后的BGM多用钢琴,听上去更清丽,少了电子音的感觉。然后三轮学又作了24首BGM,包括动画第一话开头的BGM——遠い空へ- (ヨスガノソラ メインテーマ)(后面的片假名的意思是缘之空Main Theme)。这首曲子由钢琴起,高潮部分小提琴的加入,真给人眼前一片遠い空,仅仅一首曲子就能说明了三轮学在BGM方面的能力毋庸置疑。说它是Main Thene因为这曲子与其变奏祈り、記憶、願い。其他的Old Memory等都是极佳的。动画的OP是eufonius,公认的十分好听,曲子也很有菊地创的特点。不过太有特点了总觉得eufonius的歌都差不多,个人更偏好Single的BW——パトリ(【法】Patrie),给人很特别的感觉。总得说动画的音乐可以用超神来形容了。在剧情方面,我都不想说什么了,与原游戏相比面目全非,简直给我展现了另一片奥木染。最后,动画的悠和穹其实与游戏中悠和穹是同名同姓的不同的人。
请问,题主知道伊岐纳邪和伊岐纳美么?
从原著的角度来说,个人对这个答案非常赞赏,虽然没能说出全部我想说的,但也差不多了。作为一部颠覆思想的开创性游戏,我觉得很有必要站在旁观者的角度来看待这故事,鉴赏过程中不要随意掺入自己的喜好厌恶,才是客观看待它的态度。
特意翻出几年前写的评价,下为引文:传说中比《俺妹》更危险的妹控作品。根据本人自诩丰富的ACG阅历,看到第一集的前半段果然感觉到了中毒的危险。年幼的双胞胎兄妹(这比亲兄妹还亲啊)在诡异的保健室接吻(好吧,年幼无知可以原谅)已经让人感觉不妙。第一集最后一个杀必死(虽然觉得不会这么快)更让人浮想联翩。尔后才发现这剧情还是Gal-game模式,而且应该是平行世界。估计本身就是冲着妹控的,本人华丽地无视了前几个妹子,直接看悠童鞋和双胞胎妹妹的禁断故事。与前几集相似的,悠童鞋果然和双胞胎妹妹发生了关系,而且依旧是下限极低的尺度(这货放极影真没问题吗?)。最后短短两集已经让鄙人呈半中毒状态,难以想象12集全是在兄妹H会是何等毒性的存在。而此事败露的结局只能是兄妹搬家,去一个没人认识他们的地方,没有什么能够阻碍他们的地方……(这样的展开真的好吗?)正直,有点接受不能。从生物学角度上讲,兄妹间的互相吸引是由于血缘相近导致共鸣,而非真正的爱情。从三次元角度上讲,由于后代是弱智可能性高,这样的关系一般是不允许的。其实,兄妹关系只要能够和睦一点就可以了。如果比较亲密,也应该最多局限在毫不避嫌。これ以上ならやばい。:不愧是里程碑式的妹控作品,本人玩了游戏后发现中毒更深了。作为R15的游戏自然是有一些工口镜头的,但这些工口CG反而成为了清纯画风的游戏的减分因素。以此,本人开始质疑N多网友所称的“游戏比动画好很多”的论点。从本质上而言差别不大。另外,为了通穹妹线,本人不得不先把奈绪线通了。必须承认奈绪真的恶心到我了,当时看动画时还没这么讨厌。明明自己早年犯下错误却不知悔改继续色诱悠哥,四度和悠哥OOXX。最后一次居然还在自己家(太大胆了)。穹妹线基本剧情和原作差别不大,但确立关系后有一种被玩坏了的感觉,具体表现为除了自己的双胞胎老哥谁也不放在眼里,这点本人甚至认为动画还略强一点,至少尺度没有这么大。比较狗血的是悠哥从湖里出来后穹妹居然又在湖边和悠哥做了。其饥渴度至少比动画版本翻了一番。游戏的其他方面相当出色,背景制作精细素雅,人设确实比动画更美型。OST也非常好听。感觉不爽的是游戏中废话太多,一帮高中男女生也没啥好聊的还七扯八扯,特别反感基友亮平,其人要长相没长相,要智商没智商,除了脸皮厚之外一无是处。但高中校园剧基本设定就是一个基友和N多个妹子,无可奈何。玩了游戏后结合动画,发现整个作品留下的是一种非常特殊且非常复杂的情结。它让本人想起了夏日的燥热感和温もり,其类似于晚春的热风撩动各种心弦。校园情感方面还是比较单薄,但也会让本人产生不少憧憬感(怀念感微乎其微,因为三次元高中几乎没有类似经历)。而田园风光,搭配盛夏的气候,特别是在晚上那蛙鸣带来的清凉感,以及仿佛晚上伴着不断从敞开的窗外吹拂进来的凉风进入梦乡一般的幸福感。这样的气候环境,似乎更有与他人相伴的渴望。悠哥的心情,本人可以模糊地想象出来,穹妹似乎也是这样的吧。然而,双胞胎兄妹的经历只能有惨不忍睹来形容了。这让同在异乡虽衣食无忧的本人也有所共鸣。踏上社会后的准备目前到底做了多少,将来的挑战,一切都还是未知数。但不能逃避,不能再沉溺于当前了。父母双亡的双胞胎兄妹表面上过得比较像样,但这样的残存还能持续多久呢?兄妹禁断的故事不也是此次事故的畸形产物吗?巨大的伤痛想必终究不能由家乡得到完全的治愈,这也就决定了双胞胎兄妹的苦难并非可以通过无视来回避。听着那些又治愈又断肠的OST,本人深觉悠哥的推妹并非单纯他的过错,而是他对那作为唯一家人的妹妹的无比珍视,外加心灵深处的寂寞感导致其心理上的变异。或许在世人面前,这对兄妹是可鄙的,但他们又是可怜的。他们孑然一身,互相依靠,却又互相把持不住而迷失自我。周围人对他们虽然都提出施以援手,但没有人能在心灵上开导他们。4-25将<ヨスガノソラ>和<ハルカナソラ>中的穹妹线都通了。结束以后,心里满满的,再也没有什么可以脑补的了。两三天以来,在打这部游戏过程中(事实上基本在欣赏,选项少得可怜),各种感情一直交织着。反感、鄙弃、爱不释手、向往憧憬等各种极其矛盾的感性能够共存。喜欢兄妹的亲昵和坦诚,却不喜欢他们的OOXX。将<ハルカナソラ>打通后,的确感觉到动画做崩了。事实上亲友们知道兄妹的事情后反应也比较坦然,自此以后对他们的看法也并没有发生太大的扭转。从这一点看,动画的确是一个悲惨世界,沦落到兄妹落荒而逃,互相分离的抑或是浪迹天涯的境地了。穹妹身上的确散发着不可思议的魅力。可以说,三无傲娇型少女一抓一大把,但除了人设,值得众人追捧乃至成为传奇的只有妹子本身性格的深度。穹妹的刻画,综合来说,还是比较细致的。对哥哥出自非亲情的爱也非无缘无故,这点的处理比动画好很多。而人民群众喜闻乐见的兄妹在家里的温馨镜头也在游戏中大大满足了各位看众。鄙人认为兄妹的感情可以完全处理为“对方是另一个自己”这一概念。虽然兄妹禁断事实依旧没有改变,但在悠之空中此事被完全洗白了。而其契机仅仅是穹妹不在眼中只有悠哥一人了。这也是悠之空最成功但最误导人的地方。如同新婚夫妇的兄妹(果然这种字眼没法不招非议)努力地做便当,搞好同学关系。二人きり的时候穹妹会ずるい,耍小手段让深爱妹妹的哥哥给自己上网买单。一起进城买衣服的场景几乎每张CG都是精品。同样在那沁人心脾的夜晚,皎洁的月光投射在悠深蓝色的T恤上,身边娇小的穹的银发在月光下更闪耀。そのままでいい。时而私语,时而轻吻,只到这一步已是最有魅力的存在了。欧洲小国是一个更治愈的地方,但游戏中没有该国自然环境的CG,身临其境的作用大打折扣。不过,单看文字描述,应该也知道是很美妙的经历。最后一幕的穹妹笑得很灿烂,在那异国情调的路边小摊,和煦的日差し,together
with那身合适而精致的礼服,真想把这一幕永远镌刻在内心的深处。
缘之空的名气显然比其他妹控作品更高。。但实际上透过名声看本质,超越它的作品还是很多的。比如 黄昏的禁忌之药 。动画的确不如游戏,穹的脸崩了好几次。。。细节刻画不够,我第一次看完妹线完全无法理解妹妹怎么就那么简单爱上哥哥了。。。。改编的不够彻底,,悠之空 的后续剧情没有在动画中体现是很大的遗憾。
满分10分,此动画7分。3.5分送给bgm,你没看错,仅就这一首曲子。
作为一个在看之前就已经被剧透过所有情节&其实只看了最糟糕的第11话(&///&)的人,还是来回答一下这个问题好了…1 音乐
在我只听说、还没了解过这部动画的时候,在基友的主页上听到一首超级好听的曲子!搜了一下发现出处是妹之空。…既然能在戏外打动人的话,怎么想都一定是好曲子。配乐各种悠扬动人,我会告诉你们我收藏了ost吗(2 叙事手法 & 3 对原著的改编手段
还原算是良心?但是对于原作游戏的多结局用平行世界来实现感觉是有点奇怪…4 讨论的兄妹感情问题
妹之空在妹控主题的二次元H作品中间最开创性的就是…/ w\ 之前的作品都是义妹,这次是实妹。…简直具有开创性跟历史性…给妹控提供了新的可能(握拳
在整体上是前⑨级都是为了后三集做铺垫的作品,具体到每一个章节则是前20分钟都是为了后几分钟做铺垫的作品……我说的不是女仆小剧场啦。。。——————————·音乐——一般,不过不失,同季度的《Panty&Stocking with Garterbelt》,《食梦者》《我的妹妹哪有这么可爱 》(OP),《更多 出包王女》(OP),《只有神知道的世界》,《魔法禁书目录II》也很出色,相比之下妹之空也就OP相对出名一些……分镜也很一般么。 ·叙事手法——一般,原作就很一般,实质上作为动画是糟糕,不过在gal改里面属于一般偏上。·对原著的改编手段——有创意,我的意思不是说他把每个女配(班长是路人)都分了剧情这点,而是大家都明白的那一点,说到底还是超越了同时代的大部分粗制滥造的里番的作画的。·讨论的兄妹感情问题——没什么新东西。——————————在妹控作品里,缘之空其实本来不会有这么大名气的,毕竟穹妹除了骚想干和比较主动以外受制于作品定位并没有什么出色的表现,而缘之空相比其他同等名气的作品来说比起是作品的成功不如说是角色的成功。说动画之前。我先说说游戏,游戏的剧本实在是……额,很王道。原作除了奈绪和妹线以外基本就是一个纯爱拔作,基本就是柚子类废萌稍微要点脸面的那种(当然我不是在黑废萌),基本上拔完之后估计连体位都记不住,如果你不萌穹妹以外的女主的属性基本就是一场浪费时间的灾难……奈绪基本上如果没有穹妹的话就是主线了,解决了其他支线主要矛盾以外的其他矛盾,也基本把所有的谜题解决了……不过就穹妹线的角度来说,以上的攻略有一个小小的意义:让你切实的体会到穹妹的妹属性。穹妹之前的大众萌拔,很少出现这么麻烦而且在其他路线存在感这么强烈的妹妹的(就算有还不一定能攻略)……而且还是实妹……额,所以作为各个路线的中/大boss,穹妹确实在给玩家制造冲突的同时让玩家在大概5+小时的游戏时间内对她产生了一种亲妹妹的认同……接下来到了妹线,我擦太刺激了,高质量的H,写实的偷情,没完没了的Hs,还有等等等等……在各种苦情妹控作品里挣扎的绅士们,这就是Sphere许诺给你们的甜美的应许之地啊~怎么说呢,在作者的立场看来,实妹系的路线出于某种考虑,是必须加以批判的,就算是伤风败俗的业界,真正的实妹线基本要不是不得好结果,要不就是作品本身30+,否则就是纯拔或蠢拔,总之,总是让轻口味人们不由得有些遗憾。然后,穹妹横空出世,不只是亲妹妹,还是位于亲妹妹顶点的双胞胎……好拔啊!好拔啊!好拔啊!而在人设与原画上的成功,你们点开半次元看看就知道了,穹妹是一个cos和淫民群众都喜闻乐见的原型,嗯。简单来说,就是低痛苦的让读者们体会了一把高质量的禁断の妹控之旅。在回到动画,我一开始以为会走类似于漫画版的路线的,没想到居然是一女主一路线,这让我静下心来等妹线——因为妹线少了H不成立么。等到妹线真的来的时候……现在想想,真的是什么《日在》,《出包》之类的弱爆了,就算是《记忆》之流也完全不能打啊……让后就开始等BD,然后等到BD居然良心如此的时候,什么都不能说了,只能说是自己没有预约,确实有点对不住。事实上,从这个角度来看这动画崩的恰到好处,毕竟原作的穹妹性格算是比较简单了,但是就算这样我也觉得用⑨话来塑造也是完全值回票价了。。。有一小部分人觉得太短没体现出来,其实不是的,因为这动画只有一个女主,而当你们把NTR搞了3遍之后(怎么都是3遍),你就会觉得描述是很完整的,毕竟原作的H多到完全搞定了其他剧情,除去心理戏的部分,动画也算是完成了七七八八。更多的部分么……我想,一部伟大的作品可以引起人们超越文化、三观和立场的讨论和认同感,有一部分还能挖掘出每个人都隐藏着的东西。那么我觉得,缘之空确实是触摸到了。剩下的部分,等到我们能超越了“根据相关法律法规和政策”和“基于古老禁忌建筑起的现代社会的自我认同”之后,我们才能回过头来看看这个更大的世界。然后笑着看那些小丑多么的具有时代的局限性。相关链接: (重点不在问题和答案本身,而在于知乎之外引起的网络社会现象和一些其他有趣的东西)
原来《缘之空》真的是里番。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还读本科的时候几个舍友经常调侃缘其中一位经常看里番貌似提到了《缘之空》。。。我问他们《缘之空》是限制级的?他们给我说不是,只是画风比较诡异。。。。原来我被骗了这么久。。。。
画风比原游戏差太多了
…本来关注了此问题,结果看了答案们觉得怪怪的,才发现是动画…感觉偏女性向一点点(因为人物都很纤细?色调很清新唯美?哪个银白发男主如此不霸(sao)气(lang)?不过现在的男主都尽量的“去特征”无限平民化了叭还不是为了让你们有更多的代入感哼唧于是动画版就…很有肉感吖…很有动感吖…很快被封了吖…?? ?以下为吐槽:什么鬼什么鬼什么鬼吖!根本看不懂好吗!平行世界也不带这样玩儿的吖!还给老师线来个小剧场!色彩也变浊了连瑛线的姿势也变了!搞神马搞神马搞神马吖!

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