LOL里面小龙打大龙大龙和双buff那里的圈圈是什么东西?什么情况下会出现?

现在lol里面的大龙buff小龙buff怎么改变了?越详细越好,再说一下以前的buff增益效果_百度知道
现在lol里面的大龙buff小龙buff怎么改变了?越详细越好,再说一下以前的buff增益效果
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纳什男爵纳什男爵的BUFF移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变),额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。而且男爵BUFF还会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。纳什男爵BUFF还会对小兵产生效果近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。远程小兵:获得伤哗龚糕夹蕹蝗革伟宫连害加成,并且提高少量射程。攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。小龙杀死龙小现在提供一层“屠龙者”的BUFF,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:【1层:提高恢复速度;2层:提高AD/AP;3层:提高移动速度;4层:提高生命值;5层:所有其他加成变为3倍效果;与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%;小龙不再提供全队金币奖励。】队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%,受到的伤害降低7%。分析:从以上信息我们可以看出,在今后的比赛中,大、小龙的归属将成为玩家取胜的关键,无论是大龙还是小龙提供的BUFF都能使队伍的整体属性大大增强,并且经过大龙BUFF改造后的小兵也变得凶猛起来,加上了大龙BUFF的超级兵,想想都会觉得可怕。虽然击杀小龙不再提供金钱,但是队伍每杀死一条小龙,小龙的伤害提高20%。受到的伤害降低7%,率先击杀小龙的队伍相对来说会占点便宜,所以有可能以后击杀小龙的时间会变得越来越早。再结合下面会提到的河道处的静水BUFF,小龙处团战爆发的次数会相应增多,整场游戏也将更加刺激。
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以前小龙提供全队金钱哗龚糕夹蕹蝗革伟宫连经验奖励,现在每杀一次提供一层效果1
加百分之8攻击法强2
加百分之15对野怪和小兵的伤害3
加全队百分之5的移动速度
加百分之15对防御塔的伤害5
从野怪上获得的加成效果翻倍(装备的有没有不记得了);大龙以前全队加攻击力和法强生命回复和金钱,现在的大龙把生命回复和金钱改成了加强周围小兵,法强和攻击还在——⊙﹏⊙纯手打求采纳
红buf是物理输出英雄拿了,在有状态期间用物理技能打人会减速,让别人跑不掉前期一般打野的拿后期给ADC。篮fbuff是有篮的英雄在有状态期间会持续回篮,减CD也就是技能的冷却速度和时间更快,并且这些对所有英雄都有效果,前期打野的拿后期让给中路的。小龙是打死一次就全队每个人加190金钱,打死的多25块,这是个拉开团队差距的重要经济来源所以一般小龙都会爆发团战。至于大龙则是这个游戏最强的buff状态了包括一细节的加攻击加40法强等等,而且还为全队所有人带来三百金钱的收入和这状态,这是个能改变整个局势的东西,一般拿了就可以直接推上面对面高地去了。所以一般普遍十三级以后大龙就要保证全时间有眼的状态了。不然被对面偷偷拿了你们就哭吧!F4最简单就是中路旁边那4个幽灵怪打一次有60金钱收入,是个可以扩大个人...
小龙Buff以前是金钱增益。现在是多重属性增益,可叠加。 大龙以前加攻击法强还有回复,现在还多了一个附近小兵属性增强。。。。。。。
打野的春天,小龙必抢,永久buff叠加五层,大龙buff
增加小兵攻击力和距离,炮兵居然可以在防御塔距离之外打防御塔。惩戒叼了。
s5主要是给打野准备的
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出门在外也不愁Service UnavailableLOL大小龙,我方和地方红蓝爸爸的英文缩写简称是什么?_百度知道
LOL大小龙,我方和地方红蓝爸爸的英文缩写简称是什么?
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自己家红蓝buff
MR=my red buff
MB=my blue buff对面的红蓝buff
TR=their red buff
TB=their blue buff小龙
D=Dragon男爵
Baron望采纳俯亥碘酵鄢寂碉檄冬漏 谢谢自家蓝OB,自家红OR,对面蓝TB,对面红TR,小龙DR,大龙BR
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BUFF。。。。
大龙:baron,小龙:dragon,红爸爸:Blessing of the Lizard Elder,蓝爸爸:Crest of the Ancient Golem。不过红爸爸和蓝爸爸在国外一般也可以称为red/blue buff
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LOL里面小龙大龙和双buff那里的圈圈是什么东西?什么情况下会出现?
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场上有蝎子这个英雄时会出现,双方均可占领,占领方的蝎子在这圈子里面加100移速和百分之48攻速
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只对它有用水晶先锋,回蓝状态,站里面蝎子会有加速
水晶先锋的被动
视野和加速
不是加速,是那个视野.怎么有时候有有时候没有啊?为什么我站在里面只是小圈圈.对面的全是大圈圈
要把那只乌龟打死才有
插眼的情况下
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《LOL》S5最新打野玩法攻略
日 09:09&&&&&阅读(6660)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
《LOL》S5最新打野玩法攻略,野区更新,打野玩法也发生了很大的变化,下面就跟小编一起来看看吧!
S5野区buff效果介绍:
还记得S4刚开始的时候打野第一个野怪就可以用cj的时候吗。对,就是S4刚开始改的,包括活了一年的打幽灵(也杀死了不少小学生)。S5的野区要改动很多,现在让我们来看一下。
(1)首先是综合修改:
击杀野怪的赏金,具体修改内容是:
游戏前四分钟的击杀赏金不会再下降
游戏前210s的助攻赏金会从25%增长50%
就这样两个改动可以迅速的打起一级团,比如锤石这样的1级很强的阵容控制就会很占便宜。所以就要做好防守眼睛,防止对面1级团强势阵容的入侵。对的,会让对线很有优势。
(2)红蓝buff的修改
1.红Buff持续时间从150秒降低至120秒 每5秒增加最大生命值的1% 3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24% 降低至 5-10% / 8-15% 4.每秒的燃烧伤害从 10-44 调整为 5-56 5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
2.30s开始刷新buff 不是以前的1.55s 以前打完buff的时间大约 是3.00钟左右。现在大约是在3.40s左右了。buff持续时间已经在150s变成了120s,也就是说第一次gank或者野区的入侵变得极其重要。也可能像老鼠赵信寡妇这种英雄单buff红开完事了,gank一波如果成功大赚。如果不成功打出一个技能也是可以的,那样两个buff打完后还能选择一波gank。(中单和上单要做好眼睛了)
S5打野怎么玩:
双buff的持续效果降低,可以看得出拳头在韩国的野区战术上的确更改了一些。因为前期的野区入侵,一个蓝buff一个红buff太过于重要了。红buff的减速效果也得到了削弱,可以再防御天赋里面点出减速效果削弱来。你就会发现你即使被红buff黏住,也可以通过加速技能逃走。红buff对塔有伤害是不是剑圣又要偷得飞起..看来青铜组又要ban剑圣了。那样adc,比如女警可以加快推塔的速度了。
惩戒的改动
改动后的惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果。红BUFF则是回复大量生命值,达到防止反野以及续航的效果,别人来反你更是难上加难得事情了。蓝BUFF则是回复大量的法力值,因为作为打野英雄除了开局的蓝BUFF经常性需要将BUFF让给中单,导致你刷野的时候很缺蓝。这样一改打野更有很多机会来刷野了,对于打野位置的发育则更加平滑。
让我们来看道具:也就是打野装备
游击先驱者:
唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
这个会让你的惩戒变成aoe的效果,会让一些前期缺乏aoe的英雄刷野变得简单。这件装备发挥的时间作用很有限,一段时间过后就变得没有作用了。
斗争者军刀:
唯一被动-斗殴:将惩戒升级为惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,并根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。
被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
这件装备是刷野的神器,也就是说像易大师或者是狼人这类英雄变得特别迅速的刷野以及在野区的回复。
入侵者之匕:
唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余时间10秒冷却。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
这件装备会让你迅速的侵入地方野区,进行刷野进行反野的装备会让你的经济比对面打野快的多(会不会出现大家和平对刷的情况呢?)哈哈哈!!入侵者之匕配合天赋可以让你每两组野怪就获得一次buff,对于只需要刷野不gank的英雄这件装备就是神器)
追踪者之剑:
唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。
击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。
被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。
如果你是一个gank型的英雄的话,是最适合的。减少目标英雄50%移动速度很op的。
这个改动是为了更多英雄可以打野,但是你出的这些装备会让你的目的性暴漏出来。你如果gank就出gank装备,如果刷野就是刷野,会对手看到一些你的目的性。
小龙的改动:击杀小龙以后会出现一个屠龙者的buff
-1层:提高回复能力
-2层:提高攻击跟法强
-3层:提高移动速度
-4层:提高生命值
-5层:其他层所加成的属性翻三倍
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
意思就是说2级辅助打野跟上单来solo龙可以获得一个全局的奖励现在只要打龙的人才会获得,也就是现在不会再出现adc。adcap发育打野上单辅助换抗小龙的事情了(我只是猜测)。来看小龙的这个buff非常的诱人所以说,以后千万不要20投,因为现在的S5野区可以让很多的逆风局变成顺风局。S5里面只要你杀人,不统治野区那样照样会翻盘。但是小龙buff的弱点就是,你要一直统治小龙才会出现他的威力。因为如果你的buff叠的层数越高你的伤害就越高,如果你击杀三条小龙就是450块,但是三层只提供移动速度和几点法强与攻击,不如450块在游戏里面来的实在。但是你击杀掉5层以后呢?其他层数的翻三倍,以后你会看到有很多打野会去抢关键的小龙。
1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。
大龙的这个改动是非常变态的,大家玩游戏的知道,顺风不打龙?为什么呢?以为如果你顺风不打龙,你可以取得防御塔的稳定优势。但是大龙的这个改动op的地方就是小兵这个方面,这简直就是一个小炮娘啊。近战小兵会变得非常肉。远程小兵射程提高,炮车是aoe伤害以及加移动速度的效果。(炮车变得成推塔的主力军,对防御塔4倍的伤害,而且比防御塔的攻击距离还要远)op的简直不行,如果对线的时候出现大龙buff,那怎么对线。因为大龙生命值加成以及回复移除以后,更多的是打完大龙以后拿不到大龙的一方可以进行反击。大龙不一定会决定一个队的生死,你拿到buff后进行一波速推也可以拿到高地甚至一波。拿到buff后怎么撤退和怎么进攻又是一个策略性的问题。如果大龙的时候双方混战,大龙甚至可能会出现各种双杀三杀来。我估计这个小兵buff肯定要削弱,因为太bug了。更快的回家,会让你出完装备以后,可以让你迅速的进行反推(加速效果应该不会跟家园卫士重叠)在优势劣势都很有用,所以大龙可以让优势更有优势,让劣势翻盘。不过优势更有压制的能力。
新的野怪:疾走螃蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻。
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走。
3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成。
这个改动是为了可以让一方控制好河道的视野,以及对小龙大龙的统治。帮助我们的gank和野区的统治更有优势。
LOLS5打野玩法总结:
对于野区的这样的修改,可以让玩家前期的经济拉不开的。如果你想拉开必须从线上gank以及单杀入手。如果有一方完全掌控了对面的野区那么就代表这胜利。这些buff的改动会让更多的队友或者对手有了比赛的信心翻盘。寂静之水这个buff的确很op,这个buff有了以后可以让更多团队偏游走或者是入侵野区这方面的东西。拳头这次测试还是有很多地方做的不算很完美,但是我们可以发现他在逐渐的加强游戏的难度和可玩性,希望大家耐心的玩游戏,更多的玩法大家可以参考一下攻略区。
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