联盟s5.17版本 盖伦专场90017阿涛主什么?

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5.17补丁改动全解析:沙皇盖伦遭削弱
对于许多玩家来讲,5.17补丁虽然改动幅度并不大,但分量却是最重的,因为酷炫的合金装备皮肤就要正式上线啦!
那么就跟着小编的脚步,一起来看看新版本到底有哪些改动吧!
本文作者:LOL大咖@Andarile
沙漠皇帝阿兹尔
基础移动速度从335降低至325。
狂沙猛攻(Q)
受到多个黄沙士兵的攻击时,敌人不再受到额外伤害。
沙兵现身(W)
阿兹尔的黄沙士兵现在能触发满足的吞噬者的效果。
修正了多个不同步的黄沙士兵会造成全额伤害的问题。
禁军之墙(R)
修正了单位会被击退过远的问题。
改动解析:
好吧,在5.15和5.16补丁里遭到过削弱之后,这位坚强的皇帝还是活了下来,于是Riot的设计师们不满意了,所以在5.17补丁里,恕瑞玛,你们的皇帝真的驾崩了……
移动速度被砍其实是可以无视的,因为沙皇本身就是一个炮台,而且有大招这个超强的防突进手段。但Q技能的削弱确实有些太过了,“受到多个沙兵攻击时,不再造成额外伤害”,简单来讲就是,沙皇现在一个沙兵和一群沙兵戳人的伤害已经没区别了,在这个改动实装之后,沙皇无论是对线能力还是团战能力都至少会被削弱50%左右。这也是为什么小编说这位皇帝驾崩的主要原因。
而且据Riot华人设计师Chun Li在某论坛表示,沙皇的削弱是在为5.18补丁做准备,因为这个补丁将会是世界总决赛的版本。看样子各位没法看到冠军皮肤的沙皇了……
星界游神巴德
游神圣坛(W)
法力消耗从100/105/110/115/120降低至全等级90。
神奇旅程(E)
冷却时间从20/19/18/17/16秒降低至18/17/16/15/14秒。
改动解析:
其实最近已经有不少辅助玩家开始尝试巴德了,但这个英雄虽然好玩,但操作难度较大,而且有一个偏“战术型”的大招,所以不太适合普通的排位赛,毕竟论配合程度,路人局还是没那么默契。但在比赛里就不一样了,LGD的平野绫和IG的射可可在最近的LPL总决赛里都拿出了这个辅助,而且取得了不错的效果。
让我们再来看看这次的改动,W技能的蓝耗降低其实带来的效果没有想象中那么大,因为巴德本身就不是一个太缺蓝的英雄。至于E技能冷却时间降低,对于巴德来说倒是一个挺好的消息,因为这个辅助是必须游走的,而说到游走,E技能无疑是核心技能。不过还是那句话,这个英雄不太适合路人局,所以各位玩家慎用。
诺克萨斯之手德莱厄斯
出血(被动)
血怒被重命名为诺克萨斯之力。
大杀四方(Q)
修正了召唤师技能会在技能延迟期间被禁用的问题。
根据5.16补丁更新更改了技能说明。
致残打击(W)
杀死目标时现在返还致残打击100%的法力消耗和50%的冷却时间。
改动解析:
在5.16补丁更新时,小编其实不太看好新版的诺手,因为他的伤害实在被削弱的太多了。但等到正式更新时,诺手Q技能的回血却大大出乎了小编的意料。现在诺手已经俨然成了新一代的“上单流氓”,论消耗,Q技能自带回血效果,论爆发,真实伤害的大招是谁也比不了的。所以新版的诺手是值得大家去使用的。
在最新版本里,诺手W技能又得到了加强,虽然加强幅度不大,但一定程度上进一步增强了他的对线能力。现在的诺手需要出更多的肉装,通过Q技能超强的回血能力去当团战搅屎棍,而不是以前靠真实伤害威胁对方的后排。
荣耀行刑官德莱文
德莱文联盟(被动)
达到150层后,现在每100层通知德莱文的队伍(150、250、350等)。
每次德莱文通过杀死目标获得至少150层赏金时现在会通知德莱文的队伍。
在没有掉落旋转飞斧的情况下连续杀死6个小兵现在会获得额外2层崇拜。
改动解析:
没有太大意义的改动,所以不会影响德莱文目前的胜率。但值得一提的是,德莱文经过国内许多大神的开发,已经成了路人局滚雪球能力最强的英雄,没有之一……
潮汐海灵菲兹
淘气打击(Q)
AP加成从0.3提高至0.35。
海石三叉戟(W)
主动效果的伤害从10/20/30/40/50降低至10/15/20/25/30。
主动效果的AP加成从0.25提高至0.3。
巨鲨强袭(R)
不再使菲兹目标受到的物理伤害提高20%(仍然提高魔法伤害)。
改动解析:
小鱼人的改动可能乍一看还看不出是削弱还是增强,其实很简单,Riot设计师又用了老套路去“平衡”英雄了,新版本里AD小鱼人遭到了严重的削弱,而AP小鱼人却有所加强。
如果你玩过AD小鱼人,应该知道它是靠较高的技能基础伤害称霸上路的,因为在出装上,AD小鱼人在有了三相之后都会直接转肉,就算要补一个输出装,也多半会选择破败或是饮魔刀,而这次的改动直接砍了小鱼人的基础伤害,尽管数值削弱的不多,但影响却是很大的。
海洋之灾普朗克
施法间隔提高了0.25秒。
护甲穿透从60%降低至50%。
改动解析:
“什么?船长还砍?”
可能很多玩家看到这个改动的第一反应都是这样,但事实上,在各大区高分段排位赛里,船长的出场率已经有了大幅的上升,“炸药桶三连炸”的伤害实在太高,论消耗能力,能和船长一拼的估计也只有新版的诺手了。
德玛西亚之力盖伦
基础移动速度从345降低至340。
致命打击(Q)
移动速度加成从35%降低至30%。
修正了在致命打击激活时尝试攻击兵营或核心不会触发攻击的问题。
被动加成在其他地图现在以2倍的速度叠加。
在旋转时右键点击目标现在会将你移动到离目标更近的位置。
德玛西亚正义(R)
技能说明从“目标每失去3.5/3.0/2.5点生命值造成1点伤害”改为“对目标造成已失去生命值28/33/40%的伤害”。
改动解析:
好吧,该来的终于来了,各位在爽了几周的“大反派”盖伦之后,他终于是被砍了。
对于盖伦这种突进只能靠脚的英雄来说,移动速度是比攻击力和护甲更重要的属性,但在5.17补丁里,盖伦基础移动速度被砍了,另外Q技能的移速加成也遭到了削弱,这代表着什么想必各位都已经很清楚了……
至于W,E和R的改动,基本都可以无视掉,仅仅是文字说明的修改而已。
酒桶古拉加斯
更新了推荐物品。
醉酒狂暴(W)
伤害从8/9/10/11/12%最大生命值改为全等级8%。
改动解析:
“帮助酒桶跌下神坛的最后一刀!”
其实在5.16补丁更新之后,无论是比赛还是路人排位,酒桶的出场率都已经有了较大幅度的下滑,在这种情况下,Riot设计师痛快的给了这个胖子最后一刀,W技能的伤害成长没了,等于直接宣布了酒桶死刑,因为他至此之后,他就只是一个单纯的控制型坦克了……
风暴之怒迦娜
顺风而行(被动)
修正了顺风而行不会立即从离开迦娜的盟友身上消失的问题。
飓风呼啸(Q)
最小射程从1100降低至850。
充能的射程加成从每秒20%提高至35%。
复苏季风(R)
3秒内的AP加成从1.8降低至1.5。
改动解析:
在带控半肉肆虐召唤师峡谷时,众多玩家发现,要想在一群肌肉棒子的突进下保住ADC实在是太难了,而风女无疑是所有英雄里最擅长这个的。所以这位本来已经略显颓势的老牌辅助再一次成为了玩家们争抢的关键英雄。
不过从文字说明来看,风女这次的削弱幅度其实并不是太大,风女对线期最依仗的技能是护盾,这个技能没有被削弱的话,风女的整体地位并不会有太大的下降。不过值得一提的是,Riot设计师在最近公开表示,将会在未来时间里增强一下辅助璐璐,所以不知道到时候风女还能不能保住自己“保护能力NO.1”的名号呢?
武器大师贾克斯
反击风暴(E)
法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90。
改动解析:
七个字概括:毫无诚意的加强……
贾克斯需要增强的是基础属性,比如基础护甲和生命值,而不是技能耗蓝。当然,设计师如果愿意降低Q和W的耗蓝,那么贾克斯的胜率和出场率还是会有一定程度的提高的,不过一切都是假设,所以然并卵……
复仇之矛卡莉丝塔
被动冷却时间从6秒提高至10秒。
被动伤害从目标最大生命值的12/14/16/18/20%降低至10/12.5/15/17.5/20%。
命运的召唤(R)
冷却时间从90/75/60秒提高至120/90/60秒。
改动解析:
和酒桶一样,这次的削弱基本对复仇之矛判了死刑。
在之前两个版本里,卡莉斯塔的被动曾经遭到过削弱,她天生就比一些ADC少了10%的伤害,并且向后跳跃的时候距离还遭到了削弱,前中期的作战能力大打折扣。在5.17补丁更新之后,大招又再度惨遭毒手,其结果可想而知。
天启者卡尔玛
坚定不移(W)
冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至全等级12秒。
改动解析:
挺有趣的改动,其实扇子妈自打重做之后就一定存在一个问题,那就是定位模糊。有些玩家喜欢用她来打中单,另一部分玩家则是认为她打辅助更厉害。
而这次的加强之后,这个话题算是告一段落了,Riot官方似乎更倾向“辅助卡尔玛”。至于强度如何,5.17补丁上线之后各位可以去尝试一下,不得不说,这个英雄虽然胜率不高,但对线能力真的强到令人发指……
光辉女郎拉克丝
光之束缚(Q)
法力消耗从50/60/70/80/90降低至50/55/60/65/70。
光之束缚现在对第二个目标也造成100%的伤害和定身效果。
改动解析:
作为英雄联盟里最脆的中单英雄(对,她比妖姬还脆),拉克丝一直游离在主流和非主流英雄的边缘。论消耗能力,她丝毫不比泽拉斯,韦鲁斯这种英雄弱,而且有一个短CD的控制技能和护盾。但在LOL里,随机性越大的英雄往往都不太受待见,而拉克丝就是因为这个特点一直稳坐冷板凳。
简单来讲,如果你所有的技能都打到了对方英雄身上,那么拉克丝的伤害的确很高。但如果有一个技能空了呢?拉克丝就几乎成了一个隐形的辅助英雄。
再来看看这次的改动,Q技能现在二段伤害和控制效果和第一段一样了,这个改动幅度其实挺大的了,因为拉克丝的技能并不好躲,所以命中率会比同类型英雄更高一些。但尽管如此,拉克丝实在是太脆了……而且前期的蓝耗也稍微有些高,如果Riot能就这两个问题,任选其一进行增强的话,拉克丝会成为新一代Poke女王的。
扭曲树精茂凯
复仇漩涡(R)
冷却时间从40/30/20秒提高至60/50/40秒。
改动解析:
大树你好,大树再见!
这个改动甚至都不要小编多做解释,稍微玩过几把的玩家应该都知道这意味着什么。大树纵横上单一年多,终于是在S5总决赛到来的前夕遭到了毒手……
无极剑圣易大师
跳舞现在受移动速度加成。
阿尔法突袭(Q)
修正了双重打击和吞噬者的幻影打击不会降低阿尔法突袭的冷却时间的问题。
改动解析:
好吧,其实小编自己也在想,跳舞受移动速度加成是什么意思……最后得出来的结论是:以后大概会出现六红叉的跳舞流易大师吧……
永恒梦魇魔腾
鬼影重重(R)
射程从00提高至00。
改动解析:
仅允许我代表梦魇哭一下,两年了,Riot终于想起这个英雄了……自从S2末期大招距离和冷却时间接连被削弱之后,梦魇就彻底沦为了边缘打野,虽然这两年多时间里Riot也一直在加强它,但仍然没能让这位老牌打野再度复活。
很多玩家不知道2000射程是什么概念,通俗点说就是从中路一塔到中路二塔的距离,梦魇一级大招的距离大概就只有这么长,和卡牌慎这种同位全球流的英雄相比,简直哭晕在厕所。而且梦魇的大招冷却时间还长的令人发指,希望新版本大招加强之后,梦魇的胜率能稍微回暖一些吧!
战争之王潘森
基础攻击速度从0.625提高至0.644。
改动解析:
毫无意义的改动……哦不对,可能对打野潘森来说有些用!
虚空遁地兽雷克塞
艾克塞之怒(被动)
潜地时5秒内的第一次攻击不再额外产生15点怒气。
改动解析:
酒桶都被砍了,雷克赛肯定也跑不掉,不过从削弱的力度来看,雷克赛无疑要更小一点。所以可以预见的是,新版本酒桶会一蹶不振,而雷克赛还是会继续开着挖掘机在野区驰骋。
暮光之眼慎
奥义!却邪(Q)
每秒基础生命恢复从2/3.3/4.7/6/7.3降低至1/2/3/4/5。
改动解析:
虽然前面一直在说设计师那么没意义的改动,但慎的这刀是真的砍对了。慎之所以能在上路出现,靠的是超强的支援能力,而不是近乎无赖的对线能力。现在慎靠着日炎,Q技能和被动百分比伤害这三板斧,甚至能和锐雯剑姬这种爆发型刺客拼伤害,这显然是不太合理的。
所以5.17补丁里,慎Q技能的回复能力被削弱了,在这次改动之后吗,慎的对线能力会稍有下降,但与此同时,他的支援能力还是一样强。
河流之王塔姆
培养品味(被动)
基础攻击的持续时间从5秒提高至7秒(与巨舌鞭笞叠加层数的持续时间一致)。
大快朵颐(W)
敌对英雄被吐出的距离从100提高至200。
改动解析:
W技能的改动很有意思,现在塔姆终于能把对方吐到塔下了!这一定程度上降低了被越塔的可能性。另外平A提供的被动效果时间和Q技能一致了,对手再也无法无视塔姆只集火ADC了。
不过虽然得到了增强,但塔姆最大的问题还是没有得到任何改善,那就是过于蛋疼的对线能力,作为一个近战,想要在对方ADC脸上叠三层被动效果难于登天……所以Riot如果能稍微加强一下塔姆的移动速度,或是提高Q技能的射程,应该效果会更好一些。
皮城执法官蔚
爆裂护盾(被动)
冷却时间从1/7/12级时18/13/8秒改为18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒。
改动解析:
聊胜于无的改动,其实在酒桶,雷克赛和豹女纷纷挨刀之后,蔚的出场率已经有了一定的提升。被动加强可能只是起一个催化剂的作用吧!
影流之主劫
影奥义!诸刃(Q)
修正了影奥义!诸刃在影奥义!分身后立即施放有时会失败的问题。
影奥义!分身(W)
修正了在影奥义!分身之前施放影奥义!诸刃会使手里剑从影分身处施放的问题。
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
修正了劫通过守护天使复活后无法与影分身交换位置的问题。
修正了死亡印记有时会在游戏的剩余时间召唤影分身的问题。
改动解析:
全是BUG修复,小编就不再赘述了。不过Riot,说好的W技能不消耗能量呢?
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