猎人s16腰带会战争雷霆 喷火16吗

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暗黑破坏神3猎魔人2.3腰带哪个好 猎人之怒腰带特效测试
10:23:09 来源:NGACN 作者:wjndante 编辑:Jimmy51 
  暗黑3在2.3补丁中给玩家们带来了众多的新传奇,然而并不是每一件传奇都会是玩家用到的,更多的传奇都是被玩家遗忘吐槽,下面小编给大家带来PTR2.3猎魔人新传奇测试——腰带猎人之怒的测试,一起来看看这个传奇腰带是否有一战之力吧!
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猎魔人Build:
猎魔人技巧:
  腰带属性:你的憎恨回复技能提高30%的攻击速度和[30~40%]的伤害。
  测试武器:
  猎人之怒腰带特效对回憎技能增伤为独立 不影响莱德+元素箭和炽憎脊刺+战轮
  对回憎技能攻速提升为非独立加法运算 同样不影响莱德+元素箭和炽憎脊刺+战轮
  不带腰带 不带标记 左键均伤 2357(取前4位数字)
  不带腰带 带标记 左键均伤 2821 标记提升19.7% 符合标记增伤 误差在合理范围内
  不带腰带 带标记 带25%技能伤 左键均伤 3414 25%技能伤提升 21% 25%/(1+标记20%)=20.83% 符合技能伤增伤 误差在合理范围内
  带33%腰带 不带标记 左键均伤 3140 腰带提升33.2% 符合腰带说明 误差在合理范围内
  带33%腰带 带标记 带24%技能伤 左键均伤 4521 腰带提升32.4% 相比特效提升下降数值为1%技能伤差距造成 符合腰带说明 误差在合理范围内
  使用6%速枪 装备攻速50% 面板攻速2.54 使用fraps录像 记录每分钟攻击次数
  不带腰带 理论每分钟攻击次数为152.64 测试均值为152 符合理论值 误差在合理范围内
  带腰带情况下:
  1.如果攻速为独立 理论每分钟攻击次数为 198.432
  2.如果攻速为加法 理论每分钟攻击次数为 183.168
  测试平均值为181 可见其攻速加成为加法
  注:ptr数据仅供测试,不排除正式服上线后有较大改动甚至移除的可能。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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:: [新闻]死亡骑士,猎人S16,目前已知三阶段橙色任务物品(物品等级630,665,695),新战斗宠物,新图标,新生物 ::
[新闻]死亡骑士,猎人S16,目前已知三阶段橙色任务物品(物品等级630,665,695),新战斗宠物,新图标,新生物
DK S16[img]./mon_/430_53c.jpg[/img]猎人S16 (缺头,肩膀,腰带) -- [del]这尼玛坑爹啊~[/del][img]./mon_/430_53c.jpg[/img]630物品等级的橙色任务物品[img]./mon_/430_53c08c69878f6.jpg[/img]665物品等级的橙色任务物品[img]./mon_/430_53c08c707ae98.jpg[/img]695物品等级的橙色任务物品[img]./mon_/430_53c.jpg[/img]新战斗宠物小伐木机和侏儒岩石切割机[img]./mon_/430_53c08ff5c0217.jpg[/img]新生物德拉诺卡利鸟和兽人骷髅[img]./mon_/430_53c.jpg[/img][img]./mon_/430_53c09677c5fde.jpg[/img]新坐骑伊莱克雷象[img]./mon_/430_53c0cb5f3899b.jpg[/img]新图标[img]./mon_/430_53cd.jpg[/img]
看到橙色任务,我有种不祥的预感
只求别再像MOP一样,人人橙色,到时想玩小号打本就累觉不爱啊...
[b]Reply to [pid=01432,1]Reply[/pid] Post by [uid=]barocoo[/uid] ( 08:30)[/b]blz的目的是讓盡可能多的玩家體驗盡可能多的內容, 所以必然會讓人人都有橙色的機會
[b]Reply to [pid=01432,1]Reply[/pid] Post by [uid=9834]Arcanist[/uid] ( 08:34)[/b]来一次就够了吧....干嘛还要再来,那只求别出个拖时间的任务就行
[b]Reply to [pid=01432,1]Reply[/pid] Post by [uid=]barocoo[/uid] ( 08:37)[/b]同求不要人人橙色————————至少不要让我拿橙!!!WLK的任务橙还行,CTM和MOP的简直。。。
这种任务就是双刃剑,虽然大家都可以体验橙色,但是小号党压力实在太大了。 加上要塞据说不是账号绑定的。 6.0 就必须专注一个号玩了,不然这。。。。
[quote][pid=01432,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1871601]沙历士[/uid] ( 08:43):[/b]这种任务就是双刃剑,虽然大家都可以体验橙色,但是小号党压力实在太大了。 加上要塞据说不是账号绑定的。 6.0 就必须专注一个号玩了,不然这。。。。[/quote]橙皮最大的缺陷就是勇气点任务和战场任务 像试炼这种反而没啥诟病 收集任务只要改掉率也还好
[b]Reply to [pid=01432,1]Reply[/pid] Post by [uid=]白次男[/uid] ( 08:49)[/b]出发点不同,所以槽点不同。我两个号。5场搞定战场任务。单排。当然,我觉得自己很能打,甚至一个人可以左右战场。我讨厌的是橙色本身——我不打团本。基本不去野外,偶尔打打JJC和X7。我不想橙色那种东西强迫我做什么。得不到的才有追求价值,一步步磨蹭出来的史诗对我毫无吸引力、成就感。
30来个小号 全卡在战场那
[quote][pid=01432,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]替我好好照顾你媳妇儿[/uid] ( 08:54):[/b]出发点不同,所以槽点不同。我两个号。5场搞定战场任务。单排。当然,我觉得自己很能打,甚至一个人可以左右战场。我讨厌的是色本身——我不打团本。基本不去......[/quote]呃好吧 我是随机团党 不打战场 看来mop的任务希望能让所有玩家都参与 结果反而适得其反
反正小号的披风一个没做,全在力量和智慧那里[s:ac:嘲笑1]
[quote][pid=01432,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9834]Arcanist[/uid] ( 08:34):[/b][b]Reply to [pid=01432,1]Reply[/pid] Post by [uid=]barocoo[/uid] ( 08:30)[/b]blz的目的是讓盡可能多的玩家體驗盡可能多的內容, 所以必然會讓人人都有橙色的機會[/quote] 这是上代设计师的目的不是blz的目的,blz的目的只有赚钱吧..实际上还是出力不讨好..这种任务拦住了练小号也拦住了回归的老玩家,对blz绝对是个教训..有披风的人不会高兴起来,因为大家都有,没披风的人挫败感就太强了.均贫富这种做法只是看起来美好而已..就像日常一样,一旦你某一天放弃,那么很大可能就会永远放弃不再做.我的第二个披风收集材料断断续续花了三个月,一个打通25H的玩家被逼去打随机打战场是什么感觉?只有恶心吧..现在wod的理念明显回归正常了,连任务给的绿装都有机会随机出紫色品质,高几个装等出来..运气不好练到92一件紫都没有,运气好三四件.如果还是mop的那种任务线,我是肯定会用脚投票的..
小号全部卡3000勇气我会乱说?其他的任务要求都有不同程度减少,也是不懂为什么这个不调低一点。虽说难度是不高但是想想要把小号勇气刷满3周也是醉了
[b]Reply to [pid=01432,1]Reply[/pid] Post by [uid=7927341]Sonelf[/uid] ( 09:05)[/b]之前是6000勇气
人人橙色让人不爽的真相:
某高玩经过艰苦卓绝的努力入手橙色披风后回主城正准备在世界频道发几行狂霸炫酷的文字让各种屌丝来围观一下以满足自己的虚荣心,字还没打完,突然看见旁边一蓝装屌丝背后冒光!!麻痹随机没毕业竟然有橙装,这简直不能忍!
能翻译下橙色任务的文字吗[s:ac:羡慕]
下个资料片的橙装备要是能多几个类似试炼 考验手法的任务估计喷的人就会少些吧
好丑,DK的似乎没改动!!!!像以前的某个模型
[b]Reply to [pid=01432,1]Reply[/pid] Post by [uid=]替我好好照顾你媳妇儿[/uid] ( 08:42)[/b]没觉得wlk哪里好了,刷一千个小怪很史诗对吧?还是70级洗面奶直接掉算了。魔兽6.0 死骑 猎人S16预览及橙色物品等级
作者:Exelan来源:NGA发布时间: 11:18:01
  摘要:NGA玩家带来的魔兽6.0资讯——死骑、猎人S16预览及橙色物品等级,大家先睹为快。
  本文来源于NGACN,作者 Exelan
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  DK S16
  猎人S16 (缺头,肩膀,腰带) 这尼玛坑爹啊~
  630物品等级的橙色任务物品
  665物品等级的橙色任务物品
  695物品等级的橙色任务物品
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
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种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
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德拉诺之王美术日志:
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魔兽6.0前瞻

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