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次元破壁!《幻想联盟》手游助攻二次元春晚
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发表于 8&小时前
虽然二三次元的壁垒在物理意义上难以消失,可是热爱二次元的小伙伴们仍旧没有放弃打破次元壁障的努力。近日得到消息,致力于动漫竞技的《幻想联盟》已经加盟1月23日在杭州宋城大剧院举行的二次元春晚,为这场属于二次元的狂欢增添了战斗的乐趣和少年的热血。& & 幻想成真:化身本命去竞技& & 二次元的故事虽然和我们隔着电子屏幕,但是小编作为二次元的住民,想和本命并肩的幻想却从未停止过。& & 堪称“真3D?国民级动漫竞技の神作”的《幻想联盟》强势加盟本次春晚,在为大家晚会狂欢中带来了动漫本命的同时,更满足了二次元小伙伴们曾经化身为本命角色,为爱和正义而战斗的幻想。& & 《幻想联盟》的相关负责人称,他们对二次元的理解是一种文化,一种信仰。于是《幻想联盟》除了还原动漫本命特征,更还原了动漫剧情,更为满足玩家竞技和化身本命的代入感,更是抛弃了传统的升级系统,让玩家本命出场满级,开发30V30的pvp副本。& & “游戏里还能弹幕吐槽,和B站画风很像。”《幻想联盟》产品运营经理林建辉如是说。& & 幻想升级:一不小心破了次元壁& & 随着80后90后年轻人逐渐走向工作,有了消费基础,有了话语权,主流社会便以一种迅雷不及掩耳之势接纳了二次元文化。1月23日在杭州宋城大剧院举行二次元春晚,现已经聚集了二三次元的名人大神。这些在动画、漫画、小说、游戏,古风、COSPLAY、CV、舞台剧、电竞等诸多二次元领域的大神们。& & 关于《幻想联盟》为什么加入二次元年春晚,林建辉说:“二次元春晚是一场二次元盛宴,有来自五湖四海的家人,作为二次元大家族的一员,当然要与大家多多交流,为二次元发展献上自己的微薄之力。”
& & 看来,1月23日的杭州宋城大剧院举行的二次元春晚盛会,不仅有二次元的各位大神带来的精彩节目,更有《幻想联盟》带着动漫本命的圆梦助攻,于情于礼,都值得热爱二次元的小伙伴去经历、去见证、去狂欢。& & 更多精彩 尽请期待/syxw/644/ /syxw/643/ /syxw/642/ /syxw/641/ /syxw/640/ /syzx/639/ /syzx/638/ /syzx/637/ /syzx/636/ /syzx/635/ /sypc/649/ /sypc/648/ /sypc/647/ /sypc/646/ /sypc/645/ /sygl/654/ /sygl/653/ /sygl/652/ /sygl/651/ /sygl/650/ /hydt/664/ /hydt/663/ /hydt/662/ /hydt/661/ /hydt/660/ /xtyx/659/ /xtyx/658/ /xtyx/657/ /xtyx/656/ /xtyx/655/ /syxw/674/ /syxw/673/ /syxw/672/ /syxw/669/ /syxw/668/ /syzx/671/ /syzx/670/ /syzx/667/ /syzx/666/ /syzx/665/ /sypc/689/ /sypc/683/ /sypc/682/ /sypc/681/ /sypc/680/ /sygl/679/ /sygl/678/ /sygl/677/ /sygl/676/ /sygl/675/ /hydt/696/ /hydt/695/ /hydt/694/ /hydt/693/ /hydt/692/ /xtyx/691/ /xtyx/690/ /xtyx/688/ /xtyx/687/ /xtyx/684/
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Template by由哔哩哔哩游戏联合中国音数协游戏工委共同打造的“二次元游戏大会”即将在7月28日举行。日程上主要有“200%投入,浅谈手游IP养成计划”“做有爱的发行商,说说白猫国服的发行之路”“云计算助力二次元游戏走向新时代”,其实用“动漫IP手游大会”来形容感觉更贴切一点。“二次元”也是近几年才兴起的概念,以其巨大的影响力,广泛的群众基础,以及群众们慷慨的付费能力吸引了众多厂商的注意。但问题是,至今也没谁能解释清楚到底什么是二次元手游,以为用上动漫IP就是二次元手游了?以为画上日系萌妹就是二次元手游了?作为资深宅的小编告诉你,没那么简单。次元墙到底有多厚?我们先来了解下二次元的概念吧。百度百科上给的解释是指ACGN(动画、漫画、游戏、小说英文首个字母缩写)次文化中对动画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,但是ACGN并非等于二次元,与“三次元”(现实世界)相对。简单的说,这是一种虚拟文化。
这些话你认识多少?二次元文化发展至今,存在着许多类似“行业黑话”的内容,也可称之为“梗”。“梗”的积累来源广泛,有动漫原作,同人作品,微博传播,甚至是简单而形象的弹幕评论,有时圈内人士也有不知道的内容,需要不断的学习。这也正是外行人推倒次元墙的难度所在。在二次元作品中,具有强烈的世界观,无论是传统大义、理想中二还是腹黑逗比,都是现实生活中难以体验到的。再加上绝对领域、贫乳、萌萝莉等等特定的荷尔蒙刺激等等,多方位满足了参与者的各种口味。二次元手游的取胜之道从广义上来说,以动漫为题材的手游都可以称之为二次元手游,当然这是很肤浅的理解。在这种理解之下,国内手游圈掀起了抢注动漫IP的热潮,一大批打着“二次元”名号的手游诞生,在2014年你一定看到很多海贼王同名手游,火影忍者同名手游,灌篮高手同名手游等等,这些游戏背后的厂商砸下了不菲的宣传费用进行全渠道推广,研发人员也号称全部来自90后,热爱动漫游戏等等,但是最终的成绩却不尽人意。归根结底,你没有找到墙内人的G点。我举两个我认为可以称之为国内做的比较成功的二次元手游例子:《梅露可物语》《崩坏学院2》。从产品本身来说,这两款游戏的制作周期都偏长,一般而言一款手游从立项到出产品需要3—6个月。《梅》用时十个月,《崩》用时两年,并且团队人员中百分之七十是美术,游戏中每条裙子和袜子的长度都是细致考究过的。 另外一方面,两款游戏的发行选择了做减法进行精准推广。众所周知国内二次元人群最集中的渠道是B站《崩》与《梅》都与B站进行了深入合作。据米哈游CEO蔡浩宇透露,《崩》超过50%的安卓收入来自B站,核心数据比其他的安卓市场高3—4倍。《梅》同时也和布卡、有妖气进行了深度合作,精准的将人群导向二次元用户。结语前面已经说了,二次元是一种虚拟文化,用以和主流文化人群区分出来的一个概念。这是一种聚成一团的文化,每个支文化之间难以拆分,你也难以表达出这类人群真正的具体需求是什么,所以想要了解这类人群就必须付出极大的耐心。你不能让一个从来没学过建筑知识的人去建造大楼,你不能让一个从来没拿起画笔的人去模仿梵高,同样的,你也不能让从来都不看动漫,不玩游戏,不逛B站的人做出来一款优秀的二次元游戏。这次哔哩哔哩举办会议的本意是好的,但是真正又能有多大作用呢?一场会议会让一个不熟悉二次元的CP做出优秀的二次元游戏?可能又是一场动漫IP交流大会吧。 【猛戳阅读原文试试】 
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