漫威英雄格斗格斗的精华商店在哪

漫威做了很多受欢迎的app,它就是知道让你怎样爱上它
时间: 23:39&&文章来源:网络整理作者:建网360&&&
如果你有一家像漫威这样的公司,从上个世纪40年代就已经成为了很强大的品牌,手上拥有像美国队长和浩克这类动漫人物,你可能就会想要开发一些除漫画外新业务。但因为你只是拥有“漫威”这个品牌的名气罢了,谁也不保证用名气开展新业务一定能成,所以大家都会去传说你拓展新业务的困难。但事实上,漫威的故事并不是这么演的,它大刀阔斧地将品牌向移动端发展。依靠敏锐的商业嗅觉,漫威总是能够找到极为关键的合作伙伴,并且凭借缜密的移动战略部署,成功创建了一系列的移动应用产品。漫威是怎样做到成功拿下移动应用市场的?更重要的是,它怎么做到接连的成功地?我们详细分析了一下漫威致胜的根本原因。首先你要知道,,漫威是应用商店的顶级明星选手漫威已经成功向其他证明了自己。在2015年6月的所有世界级游戏中,《漫威未来之战Javon Frazier,前漫威游戏市场部副总经理,,它这样说这个是他得以进步的关键合作伙伴:“在漫威,我们能够和像DeNA和Gameloft这样的最顶尖的应用开发商合作,一起为用户打造刺激、浸入式的游戏体验。”Frazier在他很小的时候就成为了漫威的粉丝,对于为漫威开发他有着自己独到的见解。“为漫威开发高质量的漫威游戏是上天赐予的奖励,因为我从小就一直对漫威宇宙十分热爱。”Stephanie LinStephanie Lin是Kaham的前产品营销经理、DeNA前产品营销主管,她很荣幸担任过这两个头衔。“漫威是世界上最有爱的品牌之一,在全世界拥有无数粉丝。与如此有影响力的好莱坞IP合作非常幸运,这对于漫威的品牌提升也非常具有推动力。”最后是Fabien-Pierre Nicolas,App Annie市场营销与通讯部副总裁、前DeNA营销总监,说“曾经参与了《漫威英雄之战》的制作,见证了这一顶级漫威IP仅用一小时便排上了收入排行榜榜单。这很有可能归功于品牌的战略合作以及在品牌推广上的一系列针对性投入。我们要花费大量的时间和精力去营销所有你拥有知识产权的IP,并将它们在现有的社区运营,比如社交平台和网站。”接着他又谈到了漫威IP在应用市场是怎样成长起来的:“只要知识产权许可,我就相信漫威能够成长为像迪士尼那样在全世界都有名的品牌。”应用商店的兴奋剂作用漫威的成功说明了建立内容是掌握游戏下载量和收入的关键因素。另外发行商也会加入进来,营销漫威的应用,像我们在推广《漫威迷城》的时候就会请来《无敌浩克》的演员Lou Ferrigno。其他的授权经销也可以效仿漫威的做法。你可以到时候留意一下2015年12月的应用商店排行榜,到时候一定有不少《星球大战:原力觉醒》相关的游戏。现在可是在移动端做品牌的黄金时代。
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&b&App Store&/b&是&b&iOS&/b&内置的app应用商店,贩售譬如微信、WhatsApp、Angry Birds这类在iPhone、iPad或iPod touch等iOS移动设备上使用的应用程序;&br&&br&&b&iTunes Store&/b&之前称为iTunes Music Store,是&b&PC或Mac版本的iTunes程序中内置的商店&/b&,可购买音乐、音乐录影带、铃声、电影、有声书、电视节目、Podcast等商品;iTunes Store里面&b&包含App Store&/b&,可购买上述iOS移动设备上使用的app应用程序。 (三者关系即:电脑安装iTunes→进入iTunes Store→进入App Store)&br&&br&&b&Mac App Store&/b&顾名思义是&b&Mac OS X&/b&内置的用于购买电脑程序的商店,贩售譬如Mac OS X Lion、iWork 09、Microsoft Office for Mac等这类Mac电脑上使用的软件,是一个独立于iTunes程序的商店。&br&所以不难看出,iOS内置的App Store其实就是iTunes Store中的App Store部分,专卖iOS移动设备使用的app应用,这会极大方便用户购买iOS移动设备app应用而不依赖于电脑上的iTunes程序。&br&需要注意的是,iOS同时也内置了&b&iTunes&/b& Store(图标是粉紫色的,名称为iTunes,不要和PC或Mac版本的iTunes程序相混淆),可以使iOS设备在不依赖电脑的情况下购买音乐、影视、有声书、铃声、Podcast等除了iOS app应用程序之外的商品。但注意中国Apple ID账户不能购买大部分商品,甚至都搜索不到,亲自测试使用美国账户可以搜索并购买。所以就可以买到的商品种类而言,&b&iOS内的iTunes(Store)+App Store=PC或Mac版本的iTunes内置的iTunes Store&/b&。但在中国应该很少人会使用iOS内置的iTunes (Store)。&br&在iOS移动设备不越狱的情况下,iOS版的App Store也好,电脑版iTunes内的App Store也好,都是iOS设备获得app应用程序的唯一来源。而音乐、影视、铃声等多媒体资源可以从iTunes Store购买,也可以自己处理好相应文件格式后导入电脑版iTunes中再传输到iOS设备中,不通过iTunes Store。&br&Mac App Store个人认为目前实用性不是特别的强,因为Mac上的软件来源有很多,Mac App Store不是唯一的软件来源。&br&以上所有“Store”使用同一个Apple ID即可登录购买。&br&&br&(注意:app即为application的缩写,意为“应用程序”,指无论是移动设备上还是电脑上使用的软件、游戏等程序。上文多次提及“app应用”一词是为使读者更好理解,因为很多人误认为app只指iPhone上安装的程序。特此说明。)
App Store是iOS内置的app应用商店,贩售譬如微信、WhatsApp、Angry Birds这类在iPhone、iPad或iPod touch等iOS移动设备上使用的应用程序;iTunes Store之前称为iTunes Music Store,是PC或Mac版本的iTunes程序中内置的商店,可购买音乐、音乐录影带、铃声、…
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我来解决楼上 &a class=&member_mention& href=&///people/93cd36eed8b46fe0ad7b65& data-tip=&p$b$93cd36eed8b46fe0ad7b65& data-hash=&93cd36eed8b46fe0ad7b65&&@夏寧靜&/a& 的问题。&br&我现在在用弹客ukulele这个APP(是不要要给打点广告费啊~)。&br&&br&好处:&br&1、苹果安卓平台都有,貌似PAD还有客户端;&br&2、这个APP有很多弹唱和指弹的谱子;&br&3、感觉这个APP是集合了尤克里里中国网站上很多精华的弹唱贴;&br&4、按照歌曲名称可以直接搜索,不必回复直接看曲谱,下面甚至有视频;&br&5、曲谱都是处理过,基本上都是C、G、Am、Em、F这几个小白和弦,一首歌分分钟就上手了;&br&6、还有论坛这样的社交属性,但是本人不爱多说话,也没兴趣约妹纸,故没有用到过;&br&7、可以投稿。&br&&br&缺点:&br&1、UI一般,用户体验一般;&br&2、歌曲没有那么那么多,估计也是在完善的阶段吧。&br&&br&嗯,大致如此。
我来解决楼上
的问题。我现在在用弹客ukulele这个APP(是不要要给打点广告费啊~)。好处:1、苹果安卓平台都有,貌似PAD还有客户端;2、这个APP有很多弹唱和指弹的谱子;3、感觉这个APP是集合了尤克里里中国网站上很多精华的弹唱贴;4、按照歌曲名…
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谢邀。潘家园和宝岛等连锁企业的产品绝大多数是不一样的,无论是材质、制造精度、佩戴舒适性、耐用度都不在一个层级上。而验光服务能力与加工精准度更是差距巨大。&br&潘家园的综合费用一点也不比宝岛低,每个档口的房租也一样高得令人咋舌,可以从不断扩建市场面积可以看出来。&br&在一个没有行政管制完全市场化的行业,暴利只能靠以次充好取巧坑人获得。面对激烈的市场竞争,越珍惜口碑的企业,投机取巧的动力越小。&br&很多媒体对眼镜暴利的报道有误导之嫌,配镜服务不仅仅简单地买进卖出,验光和配镜加工的技术能力是非常关键的部分,而这方面的设备配置与技术能力潘家园可以说是差距巨大的。实际上,潘家园的商家也很少有真正重视的。
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这个问题我也曾经问过,得到了一个很妙的回答。对于《炉石传说》来说,其卡包、虚拟金币以及卡牌收藏,与天梯等级、成就内容一样,可以认为是一种存档(游戏进度)。苹果从来就没有不允许游戏进度同步呀,它介意的是收入的分流。《炉石传说》在PC端的两种支付方式是战网点数和现金,能买到的是卡包和竞技场门票,并不能买到金币。到了iPad端,战网点数无法使用,现金只能走苹果的支付通道,也没有引导用户到PC官网去付费,所以完全没有违反苹果的规定。
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简单的说就是不要在无账号体系的平台里面做内购。&br&&br&所有的靠谱的内购记录都应当基于账号。苹果的内购是记录到你的apple id账号,而不是记录到你的手机。所谓的已购是针对这个apple id的已购,与你的手机也没有关系。换机器能找回你的已购,前提是你新机器激活输入了相同的apple id。&br&&br&google官方平台的内购也是可以的,重装也没问题。因为使用的是google的账号作为身份识别。应用的已购属性也是跟随你的google账号的。&br&&br&腾讯的游戏一般也没问题。因为使用qq号作为账号。同级别的国内大产商的内购一般没问题,因为都存在有游戏账号的概念。&br&&br&至于其它没听说过的产商,如果用google play官方内购的可以,没有账号体系的内购真心不敢信任。&br&&br&Android 的问题是 google 并不强制应用使用 google play 的内购机制(当然实际上它也没资格强制),这是因为Android实际上并不属于google而属于全人类。&br&&br&你在内购的时候要想清楚它用的什么机制记录你的账号,当你换设备或者刷机的时候是否重新登录账号就能找回你的内购?如果这一点无法保证的话,这个内购显然是不靠谱的,要怪只能怪代理商,真的是怪代理商,因为好的代理商的游戏账号这事都看得很重的。&br&&br&题主要么找代理商维权,要么是永远别再碰这个代理商的产品。
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&br&&br& 能对中国历史略有所知,并怀一种温情与敬意,“至少不会对其本国已往历史抱一种偏激的虚无主义”。我并不认为一个人十几岁时有朴素的爱国热情是坏事,此时爱得深沉,日后怀疑得才会深沉,才会有日清日高的扬弃。
&br&&br&&b&陈衡哲《西洋史》&/b&
&br&&br& 文学家写历史,“怅望千秋一洒泪,萧条异代不同时”。至今为止,仍是中国人写就的最好的西洋史。
&br&&br&(谢谢 @袁星星 的提醒,但我以为初中生能读懂《国史大纲》、《西洋史》,这不仅关乎历史观,也是对汉语纯正品味的养成。)
&br&&br&&b&金庸全集 &/b&
&br&&br& 对只教考试不教做人的现行教育的拨乱反正。学会在大节上不亏不乱,在生活中重情重义。行走江湖,无愧师门。顺带还可以明白,现实中金庸虽摇唇鼓舌,鲜仁寡义,但也不必因人废文。
&br&&br&&b&《南方周末》&/b&
&br&&br& (经 @独眼 提醒,我意识到对于初中生而言,未在师长引导下阅读《南方周末》确有可能产生她提到的那些问题,特将答案完善如下。)
&br&&br&贴近大地才能“读懂中国”,如果一定要看一份报刊,那就看《南方周末》吧。至于理由,听听韩寒2009年获得南方周末年度人物时的感言:“14年前,在同学们还在看《红领巾报》的时候,我每周都要用可调配资产的十分之一来买《南方周末》,是这份报纸给了我最初的启蒙。14年后,就是这样了。我很荣幸。”
&br&&br&值得注意的是,初中生看新闻的最佳效果是:&b&认识中国问题的复杂性,并始终寻求超越的视角。&/b&换句话说,就是相信“这个世界会好的”,而不是掣肘于现实困境。因定位、风格所限,《南方周末》常有揭黑题材的调查性报道,看得多了容易产生无助感及消极情绪。
&br&&br&一个解决方法是,更多地注意这份报纸上的解释性报道和特稿(同类可见中青报“冰点”特稿),借助饱满的故事元素,培养自己有现代感的观察眼光,并尝试理解中国语境下的复杂生态。
&br&&br&&b&《胡适自传》&/b&
&br&&br&少年人读名人传记易起见贤思齐之心。
&br&&br&26岁的美国留学生胡适学成归国,作题为《少年中国之精神》的演讲。他引用了《伊利亚特》中的格言:
&br&&br&You shall see the difference now that we are back again!
&br&(如今我们已回来,你们请看分晓罢。)
&br&&br&看看,从心所欲,志气不凡,天下事犹未晚也。
钱穆《国史大纲》 能对中国历史略有所知,并怀一种温情与敬意,“至少不会对其本国已往历史抱一种偏激的虚无主义”。我并不认为一个人十几岁时有朴素的爱国热情是坏事,此时爱得深沉,日后怀疑得才会深沉,才会有日清日高的扬弃。 陈衡哲《西洋史》 文学家…
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&img src=&/55d0ec966cae55b3f00e301_b.jpg& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&30& class=&content_image& width=&152&&&br&第三方市场的客户端连个Android Design都搞不好,如何“最美”?&br&&br&我觉得,&br&最美应用优先考虑的,可能是“什么是&b&应当&/b&的”,而不是考虑什么是“大家都在用的”&br&因为应用不美,所以它要追求最美,这倒是和豌豆荚如出一辙,注意到在流行的第三方应用分发渠道里,唯有豌豆荚用上了Android Design。&br&&a href=&///?target=http%3A///award& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&豌豆荚设计奖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&对比一下豌豆荚和91,可以看得出来豌豆荚的首页是不拥挤的。&br&桌面版本也有类似的情况。&br&&img src=&/2bf3b2f8faef047be3b7_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/2bf3b2f8faef047be3b7_r.jpg&&&br&&img src=&/adf3bb3dd7cdf8f93ca8c_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/adf3bb3dd7cdf8f93ca8c_r.jpg&&&br&&br&&br&&a data-hash=&7b204cdff0d2dafcfd81b9a9f2350ea9& href=&///people/7b204cdff0d2dafcfd81b9a9f2350ea9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Oasis Feng& data-tip=&p$b$7b204cdff0d2dafcfd81b9a9f2350ea9&&@Oasis Feng&/a& 做过统计,淘宝客户端的Android手机中,有近16%可以访问Google Play Store。在Google被赶走的内地,这个数量可不少。&br&&br&&blockquote&+ ROM包含Google服务框架: &b&42.6%&/b&&br&+ GCM推送可用(4.0+或已登录Google账号的2.2+): &b&39.0%&/b&&br&+ Google Play市场可用(已登录Google账号): &b&15.8%&/b&&br&+ Google Play services可用: &b&14.8%&/b&&/blockquote&来源:&a href=&///?target=https%3A///%2BOasisFeng/posts/31maPVVn9Lm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/+OasisF&/span&&span class=&invisible&&eng/posts/31maPVVn9Lm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&请安装GApps,你的手机没有Gapps绝非你的责任,但事情本该如此。&br&&br&&br&---------------------市场--------------------------&br&Google Play&br&&br&&img src=&/a92b49a97f94dc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a92b49a97f94dc_r.jpg&&&br&&br&以下的这些是啥?那种充斥大量小号图片的日本系网站?&br&&br&hiapk&br&&img src=&/9ba4e6ca00a4345560ef_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9ba4e6ca00a4345560ef_r.jpg&&&br&&br&&br&anzhi&br&&br&&img src=&/4de7aac9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4de7aac9_r.jpg&&&br&&br&gfan&br&&br&&img src=&/c0bd7eb703a8e0684ecd41_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c0bd7eb703a8e0684ecd41_r.jpg&&&br&&br&&br&应用汇&br&&br&&img src=&/86f56fdd1c11d5348bbd7deefc910348_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/86f56fdd1c11d5348bbd7deefc910348_r.jpg&&&br&&br&&br&应用宝&br&&br&&img src=&/5f567c5069bdb2d30ab549_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5f567c5069bdb2d30ab549_r.jpg&&&br&&br&日本的有名的购物网站乐天(らくてん)&br&&img src=&/b1e4f058db0fbf7c98b3_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/b1e4f058db0fbf7c98b3_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&-------------------------------------------------&br&coolapk,注意下它强调些什么,全是最近更新:&b&最近更新的应用,最近更新的评论&/b&&br&&br&&img src=&/d0bdab20bb0e8ed75f231_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d0bdab20bb0e8ed75f231_r.jpg&&
第三方市场的客户端连个Android Design都搞不好,如何“最美”?我觉得,最美应用优先考虑的,可能是“什么是应当的”,而不是考虑什么是“大家都在用的”因为应用不美,所以它要追求最美,这倒是和豌豆荚如出一辙,注意到在流行的第三方应用分发渠道里,唯…
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先锋书店的当家人钱晓华是个基督教徒,这个可以诠释为啥书店会有十字架,不但这个书店有,别的分店也有十字架出现。&br&&p&先锋店主钱晓华先生曾说:“‘光的十字架’是整个书店的灵魂,仿佛看到天堂的光辉,我想象中的书店就像天堂一样美丽。&/p&&p&这一设计来自于钱晓华先生过去的生活经历和体验,当年在其走投无路的时候,他就在圣保罗教堂对面开设一间17平方米的小书店相依为命,书店成为他的安身立命之所。&/p&&p&他说:“十字架是我苦难生活的见证,也是我人生的永恒追求。在当下物欲横流的世界里,人性的败坏已腐蚀人的灵魂。先锋像是一座庄严肃穆的大教堂,给城市喧嚣的人们提供向往憧憬,也提供心灵庇护。”&br&&/p&&p&全称为:基督教圣公会圣保罗堂&br&&/p&&p&&img src=&/b5eb414c3502e1bdf9b9_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/b5eb414c3502e1bdf9b9_r.jpg&&看图找十字架&/p&&p&&img src=&/609cbc0d4c590f1527b0ccbbb4aa9df0_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/609cbc0d4c590f1527b0ccbbb4aa9df0_r.jpg&&关于基督教十字架的含义太深奥了,至少圣保罗堂有十字架,钱晓华去哪祈祷的时候是对着十字架的&/p&
先锋书店的当家人钱晓华是个基督教徒,这个可以诠释为啥书店会有十字架,不但这个书店有,别的分店也有十字架出现。先锋店主钱晓华先生曾说:“‘光的十字架’是整个书店的灵魂,仿佛看到天堂的光辉,我想象中的书店就像天堂一样美丽。这一设计来自于钱晓华…
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放张图感受一下游戏卖点&br&&img src=&/9daae928eeb_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/9daae928eeb_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/3cf1c146f94df255df300_b.jpg& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/3cf1c146f94df255df300_r.jpg&&这年头软文越来越好写了……苦情牌也越来越多……想想前一阵子吧……&br&&br&另外个人觉得,游戏有没有被毙掉看的可能是刺激玩家的消费点,但是游戏好不好不是创新的问题,别把这个锅丢给创新……&br&&br&有些游戏就是浓浓一股山寨风……对比如这款软妹天国……//而且我暂时还没找到哪里创新了……&br&------------------吐槽分隔线-----------------------------------------------------------&br&&blockquote&接着到了11月,公司领导出席立项会,立项会如不成功则项目取消。(差点死第2次)看了演示,领导表示这样的玩法没见过,不知道用户群在哪里。但支持创新的项目。定在今年1月公司内部测试。&/blockquote&立项不成功取消很正常吧?!领导那么支持创新&b&你这也算死第二次?!&/b&&br&&br&&blockquote&内部测试是审判日,几百人体验游戏,还好公司同仁作为专业用户们给予了相当好评。(差点死第3次)&/blockquote&&b&原来好评也是差点死第三次……&/b&&br&&br&&br&&blockquote&越狱渠道测试,上线数据为B。(差点死第5次)COO帆总慧眼识珠,说次留很一般,但七留不错,继续下去吧。&br&6月16日第二次越狱测试,数据依然为B。上海总经理决定在7月底缩减项目组人员。(差点死第6次)在这样的压力下,游戏不断的调优,美化,终于帆总再次表态,即使测试成绩不好,也应该保证团队建制,走完整个上线流程。&/blockquote&&br&楼上说被领导毙了的可以停了吧……&br&&br&&blockquote&9月15日安卓和越狱联合公测,前一天,上海总经理离开。整个项目直接裸测,没有任何推广,甚至没有运营人员,第一天新增用户不满一万。有如初生的小草一样没有阳光和雨露,会枯萎在路边吗?(差点又死了N次)&br&&/blockquote&&br&大家可以散了16就是个好听的数字而已嘛……
放张图感受一下游戏卖点这年头软文越来越好写了……苦情牌也越来越多……想想前一阵子吧……另外个人觉得,游戏有没有被毙掉看的可能是刺激玩家的消费点,但是游戏好不好不是创新的问题,别把这个锅丢给创新……有些游戏就是浓浓一股山寨风……对比如这款软…
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store里面如果没出过这种类型的,而你做的还不错,或者你做的是同类中最好的,才会有机会上推荐.收到邀请后提交的材料也很重要,最终能上,要求你的展示图片也要精美.&br&&br&我的一个上推荐的应用就是这样的.Dragon Hunter
全英文,讲中国神话故事,图,音乐,配音都是找专业人士做的.虽然以前没上过推荐,但是觉得这个一定能上,果然就上了.因为store里有无数故事书,经常是动画做的不好,动画做的好,配音不专业,配音专业,音乐不好.&br&所以个人还是觉得,产品好,是最重要的.&br&&br&另外store各个区是分而治之的,每个国家的推荐是单独的.我们先收到中国区的推荐邀请,过了段时间又收到美国区的推荐邀请.都提交了材料,但美国区没上,个人感觉是提交的大图不够精美.
store里面如果没出过这种类型的,而你做的还不错,或者你做的是同类中最好的,才会有机会上推荐.收到邀请后提交的材料也很重要,最终能上,要求你的展示图片也要精美.我的一个上推荐的应用就是这样的.Dragon Hunter 全英文,讲中国神话故事,图,音乐,配音都是找专…
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有,参见这里&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///vplay_.html%3Fid%3Dtype%3D0& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&200年前国王专用的的古董机关桌 各种机关!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&这是文字介绍&br&&blockquote&  就拿18世纪的欧洲家具业为例,当时最著名的父子档 Abraham
Roentgen、David
Roentgen,就发挥出不可思议的想象力和创意,将传统家具手工工艺与复杂、巧妙的机械设计结合,彻底改变了当时家具业的风貌。&br&&br&&img data-rawheight=&334& data-rawwidth=&481& src=&/f8e1a357bc01f60a8bdc454ff696b411_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/f8e1a357bc01f60a8bdc454ff696b411_r.jpg&&&br&  这一张出自于David Roentgen之手的古董书桌Berlin Secretary Cabinet,由普鲁士国王 Fredrick
William II
所拥有,华丽的装饰、精密的机械设计,以及巨大的尺寸,宣告着皇家级的设计,自然是皇家所拥有。书桌顶端的报时时钟,搭配镶嵌工艺所做成的柜面,本来就已
经够吸睛,殊不知在许多不为人知的地方,隐藏着不起眼的钥匙孔,以及巧妙融入外观装饰的按钮,按下后,打开的不只是隐藏的抽屉、秘密的隔间,还有人们的眼
界和想象力。&/blockquote&&br&地址&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///4918/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大开眼界!超极神奇的古董机关书桌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
有,参见这里这是文字介绍 就拿18世纪的欧洲家具业为例,当时最著名的父子档 Abraham
Roentgen、David
Roentgen,就发挥出不可思议的想象力和创意,将传统家具手工工艺与复杂、巧妙的机械设计结合,彻底改变了当…
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基本是纯对白吧,文字游戏嘛,没办法……&br&&br&发个评测吧,欢迎讨论。&br&&br&&b&本回答首发于&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏葡萄 | 有判断有前瞻的游戏行业媒体&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,转载请注明作者与出处。&/b&&br&&br&&b&(本回答含极少量剧透)&/b&&br&&br&游戏究竟应该如何让玩家代入其中,不能自拔?在《Lifeline(生命线)》这款广收5星好评,屡受苹果推荐的游戏当中,唯一与玩家互动的角色,只是一名鲜活在虚拟世界当中,却仿佛真实存在于光年之外的宇航员。人生不相见,如隔参与商,无论前者还是后者,我们的距离都无比遥远,但玩家却能在借此获得独一无二的代入体验。&br&&br&Taylor是飞船坠毁的宇航员,在卫星上孑然一身,寻找继续生存的可能。玩家对他的相貌体态一无所知,唯一的画面,也只是游戏介绍和开始的图片。而同样单纯的玩法,就是聆听Taylor的讲述,然后决定二选一的对话选项。&br&&img src=&/afdc406d949c5d7124553_b.jpg& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&/afdc406d949c5d7124553_r.jpg&&&b&&br&小说式的浸入情景&/b&&br&&br&游戏故事由制作了《与狼同行(The Wolf Among Us)》的Dave Justus担纲编写。叙事小心缓慢,令人身临其境。在小说界,许多作家开始尝试“反小说式”的写作,可这款游戏却实现了向小说细致描写的回归。外太空卫星的地理风貌,坠毁的飞船布局和层出不穷的诡异事件尽数被Taylor和盘托出。全黑的背景,纤细的字体,每条信息的闪烁音效,按下按钮后的通讯发送,无一不在空灵惊悚,夹杂喘息的背景音乐下,显得惊悚而神秘。毫无疑问,玩家的想象力永远是最好的画笔。&br&&br&由于文字游戏难以表现出人物突然之间的心理变化,于是,一些格式的编排就成了表现突发事件的良方。&br&&img src=&/4c2eff253ad64eb99f5a54c0881d98bf_b.png& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/4c2eff253ad64eb99f5a54c0881d98bf_r.png&&(“OH MY GOD”,用大写字母来体现重音和语气。)&br&&br&Taylor一旦死亡,通讯器就会失去讯号,发出尖锐的忙音。好在如果依靠通关解锁了完整模式,就可以随时在之前的任意选项复盘。&br&&img src=&/dfed84edeedbb2fbddc0d48_b.png& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/dfed84edeedbb2fbddc0d48_r.png&&(死亡的呈现同样是寥寥数语,但细节仍旧令人心悸,Taylor瑟瑟发抖的手指恍若眼前。)&br&&br&游戏的即死flag很少,每一个走向都会通往一段奇妙的故事,之后归于主线,前后的影响也微乎其微。但每一个伏笔都能够物尽其用,在最后的结局慢慢铺陈开来。如果不愿意和Taylor就一些看似无用的事情展开讨论,是不能完全理解一切的。&br&&br&&b&完全的主体视角&/b&&br&&br&游戏的主角总是他者,让人会不由自主地代入其中,忘记现实的自我。但玩《Lifeline》时,玩家却能在代入其中的同时完全保留了自身的主体地位。抑或说,这种代入让玩家完全将虚拟和现实混合了起来。&br&&br&和传统游戏不同,在《Lifeline》中,玩家扮演的不是他人,而就是过着日常生活,不时和宇航员对话的真实自己。作为支持Apple Watch的游戏之一,《Lifeline》将设备变成了纵贯宇宙的通讯器,随时随地接收Taylor的讯息,用提醒来使玩家获知他的故事,处境,快乐与哀愁。&br&&img src=&/aab5e1208f22cae3d470d_b.png& data-rawwidth=&1528& data-rawheight=&1081& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1528& data-original=&/aab5e1208f22cae3d470d_r.png&&(当Taylor又将失联之时,一句“I was your first”虽基情满满,却也令人泪湿阑干。)&br&&br&Taylor讲话的时间并不多,几十分钟甚至几个小时才会传来一段讯息。因为他大多的时间都要用在跋涉和休息上,所以一旦抓住沟通的机会,就会有些话唠。设备的每一次振动,都昭示着Taylor新的见闻或求助:选择的时候又到了。接下来,他应该翻越沙丘一路向东,还是向西边的山峰进发?是顶着辐射追寻温暖,还是在安全中享受寒冷和可能的死亡?一旦选择影响的对象成为了相熟的他者,而非能不断重生的角色,那每一个选择都会重若千钧,每一次意外也格外地扣人心弦。正如Gamezebo评测所言,“我曾玩过无数引人入胜的游戏,可《Lifeline》是第一款让我重新思考自己日常生活路线的作品。它猛然脱离了屏幕的桎梏,成为了我真正生活的一部分。”&br&&br&&b&&b&结论:交互叙事的佳作&/b&&br&&br&&/b&总之,《Lifeline》重新定义了游戏人机交互的方式,重申了共情的必要。叙事虽稍显单一,却方式新颖,张力十足,泪点(不管是惊吓还是感动)频出。而且它充分利用了手游碎片化的特质,将游戏过程融入到日常生活当中,使人不时沉浸其中。文字游戏当中,确实少有这般简约纯粹,却意味深长的佳作。&br&&br&和Taylor对话之后,再欣赏一下国际空间站站长Chris Hadfield于退休前日,在空间站录制的Space Oddity翻唱MV,或许会对这段故事和浩瀚宇宙产生更多的感受。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///cover/7/7zy2znfdmbbroso.html%3Fvid%3Dg& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宇航员萌叔空间站创意翻唱名曲SpaceOddity&i class=&icon-external&&&/i&&/a&游戏的结局仍然没有画面,简单依旧:&br&&img src=&/92e1adfefed2_b.png& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/92e1adfefed2_r.png&&没关系,无论浩瀚前路有多艰险,至少无数平行宇宙当中,总会有一个Taylor平安归来。&br&&b&&br&&b&一些吐槽(慎入,含剧透)&/b&&br&&/b&&br&作为一款十分出色的游戏,《Lifeline》虽无硬伤,却有软肋。&br&&br&作为一款科幻设定的游戏,《Lifeline》剧情的起承转合确实足够好看,但并不具备硬核科幻小说的思想性和深度。不知道是不是我没有发掘出新的隐藏元素,但除去各种死法,主线剧情似乎就是飞船坠毁——勇敢生存——遇到恐怖的外星人——在玩家的鼓励下安全逃走。重新复盘时才发现,不管每次支线剧情让Taylor跑了多远,他都会被主线剧情强行拉回,更说不上《致命框架(FRAMED)》式的非线性叙事了。&br&&br&而且一旦步入后期,游戏就开始向恶俗老套的僵尸剧情无限靠拢,而且僵尸和普通生命唯一的区别就是眼睛冒绿光:老鼠眼睛冒绿光,死去的同事眼睛也冒绿光,甚至一群冒着绿光的生命在最后一起站了起来,要让Taylor加入到他们当中,大家一起快乐地冒绿光。一个文字游戏都如此吝啬特效的描写,实在是有点儿说不过去。&br&&br&效果图大约是这样的……&br&&img src=&/09bcd74be89_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/09bcd74be89_r.jpg&&还有,Taylor你遇到点儿事儿就怕成那个鬼样子,最后精神都快失常了,为什么还那么那么那么话唠?明明外星人就堵在门口,你还有功夫跟我就身边环境和个人情绪展开细枝末节的讨论?这位实习宇航员照这么下去,估计一辈子都拿不到转正的机会。&br&&br&Taylor,祝你幸福,千万别再出任务了。&br&&br&&img src=&/dfb19f371e0e671b34bbb2c_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&微信公众号:托马斯之颅,欢迎关注~&br&“托马斯一直想构筑一个世界,枕头杀人如麻,石头歌唱开花。”
基本是纯对白吧,文字游戏嘛,没办法……发个评测吧,欢迎讨论。本回答首发于,转载请注明作者与出处。(本回答含极少量剧透)游戏究竟应该如何让玩家代入其中,不能自拔?在《Lifeline(生命线)》这款广收5星好评,…
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这么大一个题目丢过来实在是很难用一个笼统的答案回答上来,试着说说自己的经验:&br&&br&如果喜欢玩&b&游戏&/b&,吐血建议买&b&纪念碑谷、里奥的财富、地狱边境、Deemo、Cytus、聚爆、雷曼系列、DoodleJump、Blek&/b&等等等等。&br&&i&有成就的尽量完成成就,你会体验到一个更有趣的游戏,否则雷曼和里奥的财富简直是小儿科游戏。&/i&&br&&br&如果喜欢&b&效率类应用&/b&,吐血建议买&b& Launch Center Pro、Workflow、OmniFocus、Draft 4&/b&等等。&br&· 靠 Workflow 的“speak text ,最高效率的时候,4天听完3本书。当然,它的玩法实在太多,还在慢慢摸索中,&a href=&///?target=http%3A//jbguide.me/category/app/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&越狱指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&网站对这个非常有研究,如果有兴趣的话不妨花点时间了解下;&br&· LCP 的问题可以在微博上向 文刀漢三 请教,我就用来查 1Password 的密码了= =;&br&· OmniFocus 是个时间管理应用,规划好事件、按计划完成、定期回顾,你会发现生活和工作变得比以往更有节奏和效率;&br&·Drafts 虽然看起来是个文字处理应用,但通过 action 能做非常多的事——比如写一个待办工作添加到 OmniFocus、保存一条笔记到印象笔记、写点东西发布到 Tumblr等等,因为打开就能直接打字,这一点使得在这上面输入文字比直接去 App 输入有效率地多,根本不会被其他信息干扰到原本要做的事,什么是效率?这就是效率。&br&IFTTT 是免费的,不过在 iOS 上能做的事其实主要就是推送个通知。&br&&br&如果比较注重&b&利用碎片时间提升自我&/b&,建议买个免费的&b& Instapaper&/b&(保存文章稍后再读,App 可以用类似 Siri 的语音朗读给你听,上下班路上非常有效率地“看”完之前没看的文章,其他一切稍后再读都是扯淡) 和 &b&Overcast&/b&(播客),吐血建议入手 Overcast 内购功能,能自定义播放速度外,还能抹除播主说话之间的沉默间隙,非常省时间,更重要的是,通过算法智能降噪,极大地提高了播客的声音和清晰度。&br&播客如果一开始不知道订阅什么的话,建议听听 IT公论、新闻酸菜馆。&br&不费眼而且高效地吸收知识,我相信知识积累的价值。&br&RSS 订阅的 &b&Feedly&/b& 值得入手,虽然我主要是用来过滤新闻,然后在列表页长按保存到 Instapaper 的,会在 App 里看文章的话,Unreader 和 Reeder 2 都不错,不过我很少看,毕竟朗读起来更方便。&br&&br&如果喜欢&b&工具类&/b&的 App,思维导图 App 可以选一款,个人选的是&b& iThoughts&/b&;&br&PDF 阅读器里,&b&GoodReader &/b&真的非常好用&br&&b&Ai Search&/b& 在没 VPN 的时候可以用来搜点东西&br&&b&Clear&/b& 记一些简单的清单非常好用,交互也非常简单易懂&br&&b&Day One&/b& 是 iOS 上最好的日记应用&br&&b&欧路辞典&/b&翻译单词非常好用,在后台开启的情况下,在其他 App 中复制该单词,就会自动翻译并且朗读&br&&b&1Password 和印象笔记&/b&是免费的,也顺便提一下。&br&&br&必备的免费 App:&br&授权类,&b&Facebook、Twitter、微博官方客户端、Google+&/b& 用来授权登录,把它们丢一个 folder 下吧……&br&网盘类,比如 &b&Dropbox 和百度网盘&/b&;//90%多的用户都是买的16G iPhone,我认为网盘很有必要&br&插件类,&b&必应&/b&的网页翻译功能,&b&Screenshot&/b& 的整张网页截图功能,1Password 记得开起来。&br&&br&&b&如果玩微博&/b&的话,建议至少买一款第三方 App,真的比原生的好用太多。相比来说,个人更喜欢 &b&VVEBO&/b&,&b&墨客&/b&的交互没有 VVEBO 方便,不过信息架构类似 Tweetbot,不华丽但实用。鉴于墨客没 iPad 版,如果有 iPad 的话建议都买,VVEBO 毕竟才1块钱。&br&&br&&b&如果玩 Twitter&/b& 的话,除了 iOS 顶级 App &b&Tweetbot&/b& 值得入手外,大家也可以下一个 &b&T4C free&/b&,不用番羽土啬也能用。&br&&br&&b&如果喜欢摄影&/b&的话,可以参考下 Instagram 的 ?骨灰级用户?(账号 @danrubin),The Photographic Journal 的创始人 Dan Rubin 的摄影工具介绍 &a href=&///?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMjM5MjAyNDUyMA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Dbce2fc558cf69caac8f8c%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Instagram 大师在用什么摄影 app?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。自己从视频中整理的 App 如下:&br&&br&&p&自动去除川流不息的人群 Average Camera Pro&/p&&blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/rCtXy.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Average Camera Pro on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&轻松曝光 VSCO Cam(R)&/p&&blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/oegdJ.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VSCO Cam(R) on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&拍文字细节很厉害 Cortex Camera&/p&&blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/Ree2E.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cortex Camera on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&擦除照片上不想要的部分 TouchRetouch&/p&&blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/uCeqw.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TouchRetouch on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&把照片拉成与水平线平行 SKRWT&/p&&blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/JcAUX.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SKRWT on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&扩展照片未拍到的部分 AntiCrop&/p&&blockquote&&p&&a href=&///?target=https%3A//appsto.re/cn/_rxxD.i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AntiCrop on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&br&个人还是建议,根据自己的需求,去 Google 上了解下同类的 App,然后从中选择最适合自己、UI/交互最喜欢的那款,否则那只是别人觉得好用而已,跟大家其实关系不大。比如 Omni 系列的,看起来绝对高大上,但买来之后你真的会去用吗?不是说付费的就是好,相对来说付费的 App 在同类别里大多数情况下是更好的。很多女性用户最喜欢的就是 Pinterest/Instagram,其他 App 你再神她们都不 care。&br&&br&最后,好的 App 和书一样,买来之后需要细细品味、细细体验,才能感受到它们的价值。绝不要乘着降价的时候买买买,然后束之高阁。多少人买了《百年孤独》之后,丢在书架上吃灰,那真的是暴殄天物。
这么大一个题目丢过来实在是很难用一个笼统的答案回答上来,试着说说自己的经验:如果喜欢玩游戏,吐血建议买纪念碑谷、里奥的财富、地狱边境、Deemo、Cytus、聚爆、雷曼系列、DoodleJump、Blek等等等等。有成就的尽量完成成就,你会体验到一个更有趣的游戏…
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题主应该没达到做主策的程度,而且没有代表作品,所以没有自信。&br&&br&根据语气推测,题主是在YY并提交了一个“很酷酷”的策划方案(或,对公司产品提出了“很酷酷”的改良意见)的激情中,被高阶法师浇了一盆凉水,而且凉水中包含“不要把玩家智商耐心想得太高”等词汇。&br&然而题主误会了高阶法师的话。&br&他的潜台词是你这个东西策划得像婴儿的屎一样又臭又滑我们不可能听你的。&br&&br&当然你们家的这个高阶法师既然说出这种理论,如果他确实是这样想的话,那他的程度最多也就是停留在手游开荒初期大家得到的休闲玩家数据的分析的水平上了。&br&&br&&br&真的要研究&b&“现在的玩家到底有多不耐烦多不仔细?”&/b&&br&&br&首先是因为一个姑娘很漂亮如果约炮爽一下我不介意让我花点小钱也无所谓但是我提不起兴趣去对她展开热烈疯狂的追求这跟我的泡妞技巧无关。&br&&br&如果难以理解的话翻译一下就是:虽然我黑暗之魂一命通关还是个程序大牛但是我仍然会在蹲坑的时候拿IPAD玩会儿德州扑克如果输光了而屎没拉完我不介意花两块钱买点筹码可是这不能驱使我去背诵德州所有牌型的出现概率。&br&&br&再换一个角度说:&br&我们姑且将“休闲玩家”简单定义为没有或者有非常低的游戏经验的群体的话。&br&那么他们对你的这个游戏学不会玩不深的原因,是因为你没有怼到他的点,跟题材画面有极大关系,跟玩法有中度关系,跟题主所说的“很多策略方面的乐趣”没有半毛钱关系。&br&&br&一些人喜欢看着数据做策划,经常看到大量用户停留在第三关就不再登录了,就想是不是把这关设计的太难了,是不是应该增加第三关的奖励,是不是应该加个CG……&br&&br&其实是用户的忍耐力到达极限了。&br&&br&而所谓看着摇杆都不会移动这种事情,是因为她根本对打开的这个东西实在没兴趣,也没有动力去研究一下,正确的方法不是加个箭头蹦个兔子告诉她拖动这里移动哟~而是在广告上就提醒她这个是ARPG动作游戏老娘们和傻逼不要点我浪费我的广告费哟~&br&&br&总结一下:&br&&b&非洲卖车没问题,&/b&&br&&b&别向贫民卖奥迪,&/b&&br&&b&驾驶体验不必提,&/b&&br&&b&老黑并非都穷比。&/b&&br&&br&做重做小没错甚至是主流方向,&br&但是要找到合适自己的目标客户群体做好定位,&br&客户低端是因为产品低端推广低端但这不是坏事,&br&视野低的情况下错误的数据分析不如不分析。
题主应该没达到做主策的程度,而且没有代表作品,所以没有自信。根据语气推测,题主是在YY并提交了一个“很酷酷”的策划方案(或,对公司产品提出了“很酷酷”的改良意见)的激情中,被高阶法师浇了一盆凉水,而且凉水中包含“不要把玩家智商耐心想得太高”…
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