刀塔传奇技能特效怎么计算的特效是怎么实现的

LV.3-CG新星, 积分 454, 距离下一级还需 46 积分
TA的每日心情擦汗 09:28签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
<img src="static/image/beautify/10.gif"&发贴:
<img src="static/image/beautify/7.gif"&资源币:
<img src="static/image/beautify/5.gif"&推广币:
<img src="static/image/beautify/12.gif"&学习成长值:
&阅读权限:&20
查看: 9203|
之前的那一发是不全的,这次来个更全的。要是有人发过这个最全的那我就只能当个马后炮了~O(∩_∩)O哈哈哈~
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请6 |7 D& F1 q4 g
( \( Q- W$ j4 I9 h* h+ a
D$[8372HYG12YF(NS3(]{IN.jpg (51.15 KB, 下载次数: 81)
11:41 上传
! S/ b# y: w&&F$ ^( \' t&&B
bbg_cave_hall.jpg (145.9 KB, 下载次数: 10)
11:40 上传
bbg_corridor_ruin.jpg (123.59 KB, 下载次数: 3)
11:40 上传
bbg_fall_bridge.jpg (151.32 KB, 下载次数: 3)
11:40 上传
101.jpg (2.72 KB, 下载次数: 4)
11:40 上传
103.jpg (2.88 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
104.jpg (3.49 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
105.jpg (2.57 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
106.jpg (3.46 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
107.jpg (3.19 KB, 下载次数: 3)
11:40 上传
108.jpg (3.01 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
109.jpg (3.53 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
113.jpg (2.61 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
112.jpg (2.44 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
111.jpg (2.36 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
110.jpg (3.14 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
117.jpg (2.26 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
116.jpg (3.43 KB, 下载次数: 4)
11:40 上传
115.jpg (2.47 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
114.jpg (2.86 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
118.jpg (2.56 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
119.jpg (3.42 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
120.jpg (2.92 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
eff_buff_HumanPriest_atk.png (3.74 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
eff_buff_OD_atk3.png (24.33 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
eff_buff_Naga_atk3.png (2.51 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
eff_buff_OK_atk3.png (127.25 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
eff_buff_Huskar_atk3.png (15.36 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
eff_buff_Razor_atk3.png (4.79 KB, 下载次数: 1)
11:40 上传
eff_buff_OM_atk3.png (63.24 KB, 下载次数: 2)
11:40 上传
eff_buff_OK_ult.png (53.56 KB, 下载次数: 3)
11:40 上传
&&z&&u' P' d6 _* h" h+ M) v- a
其它资源下载:
韩国-WildStar(Ncsoft旗下Carbine工作室网游)角色-场景4 M7 f, K, K* X1 x* H&&o6 j8 N
LOL宣传大图7 r3 T# m% g% H&&h/ W! \
) @8 d! B4 k% m5 w! [' {" m3 u
设计理论教学:颜色力学中文字幕教程
CG绘画长图教程系列【一】
7 P2 t% j- T5 V/ R5 _+ M
9 U&&o( t! L& Q&&D# u
, r- T6 |2 w# m" \
贡献值排行榜:
(3.02 KB, 下载次数: 7)
11:40 上传
LV.4-CG老手, 积分 773, 距离下一级还需 27 积分
TA的每日心情奋斗20&分钟前签到天数: 300 天[LV.8]以坛为家I
呵呵 谢谢分享哈
LV.9-CG至尊, 积分 5911, 距离下一级还需 2089 积分
该用户从未签到
好东西~好东西~好东西~
LV.5-CG达人, 积分 901, 距离下一级还需 299 积分
该用户从未签到
下载看看&&感谢分享
LV.2-CG学徒, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
TA的每日心情慵懒 14:44签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
不错& &想看看不错& &想看看
LV.4-CG老手, 积分 733, 距离下一级还需 67 积分
该用户从未签到
{:1_684:}{:1_684:}
该用户从未签到
牛逼啊。好好学习一下。
LV.1-CG新人, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
该用户从未签到
支持下大神!!!!!!!!!!!!!!
LV.5-CG达人, 积分 830, 距离下一级还需 370 积分
TA的每日心情衰 14:45签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
dddddddddddddd
LV.3-CG新星, 积分 262, 距离下一级还需 238 积分
TA的每日心情慵懒 09:50签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II
有一部分已经有了,可是还是下来看看
版权所有:
声明: 本论坛信息均来自网络或本站会员,如有信息侵犯了您的权益,请联系论坛客服及时删除。
信息产业部备案/许可证编号:
技术支持,Copyright&
All Right Reserved.君,已阅读到文档的结尾了呢~~
刀塔传奇怎么卡进阶 卡进阶效果详细分析进阶,效果,分析,卡进阶,为什么,刀塔传奇,卡..
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
刀塔传奇怎么卡进阶 卡进阶效果详细分析
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer--144.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口如何实现类似刀塔传奇放大招时的效果和逻辑?
如图1.首先是只有放大招的角色高亮2.除了放大招的角色和他的技能特效在播放,其他的角色和特效都是停止的在我是mt2(是unity开发的吧)中也实现了这种效果,这些如何在unity中实现?使用Time.timeScale?mt2
按投票排序
除了高亮的角色,其他的都先渲染一遍,然后利用黑色图作为蒙板做一道后期渲染成为偏黑色的图。在此基础上,再渲染高亮的角色和动画就可以。这样其实效率上比平常只多了个屏幕渲染,效率还是很高的。具体步骤:准备工作:1、同样设置的两个camera(除depth):一个用户非高亮的单位,一个用于高亮的单位。高亮单位的相机的depth要比非高亮的大(以保证它在前面的相机的渲染基础上渲染东西).2、两个laymask,分别对应上述的两个camera每一帧:1、所有非高亮的部分laymask都是对应第一个camera,这样被正常渲染2、第一个camera上戴上一个后期,这个后期能做的事情就是把相机渲染出来的东西进行“遮罩”。如果不知道怎么做这个后期,建议把Unity中的Component | ImageEffects | Color Adjustments |
Grayscale看懂流程后制作自己的后期。这个后期能让第一个相机渲染出来的彩色帧信息被蒙上黑色的遮罩。3、把需要高亮的物体的laymask动态设置成第二个相机能看到的层次(建议在本帧开始处就把所有的渲染对象按相机对应排好,不要重复渲染),因为这个相机的depth比第一个大,因此这个相机的渲染在第一个相机完成后进行(第一个相机完成后就得到图中除了高亮和UI外的所有东西),因此高亮的效果就会被绘制在这个前期的“图”上。最后出现的结果就是你想要的。上面的方法在Unity里面如果不开抗锯齿不能实现物体在场景中的“深度”关系,具体看评论吧。
感谢大神们指点放大招暂停的实现,不使用timeScale:人物:停止AI停止动画 animator.enabled =停止寻路 navMeshAgent.Stop();特效:停止特效控制逻辑 enabled =(所有控制脚本enabled = false会包括一些控制动画的脚本逻辑)停止粒子特效
ParticleEmitter.enabled =
ParticleSystem.Pause();黑色的遮罩还没有解决。。。。。
完美解决,3Q
具体实现方法:1.新创建一个摄像机B(专用于渲染大招特效),新建一个渲染层(大招层),这摄像机的Clear Flag调成Depth Only, Culling Mask调成(大招层);2.在原摄像机A(渲染场景与英雄)新增一层黑色透明遮罩,调其Z轴使其挡住场景中的物体,把遮罩的隐藏3.放大招时遮罩打开,英雄模型的渲染层从原本的 场景层 变为 大招层 ,放完后遮罩关闭,英雄模型的渲染层变回 场景层因为大招摄像机只会渲染处于大招层的英雄模型而不会渲染其他物体(主要是遮罩),所以不会变暗,而其他物体由于在前面多了一层遮罩,所以看上去会暗一点。暂停效果是把模型暂停...不要吧整个游戏的Timesacle设为0
多摄像机,对非高亮的角色使用renderwithshader,shader考虑好变黑参数,场景lightmap也得变黑
高亮用两台摄像机来搞就行了,发招的时候主摄像机给黑色遮掩,然后调整大招角色层次到第二摄像机。 时间静止用timescale不行,这个函数会改变所有逻辑帧,这里的方法应该只是将角色和特效遍历了一次控制一下播放和暂停就行了。哦,题主还问到了逻辑…逻辑上应该只是停掉了行为AI
周华的方法不错,不过存在一个问题,有可能在放大招的人物身上绑定了几个scripts,存放着一些数据,这个时候就要考虑克隆出两个gameobject,里面的script还存在浅表复制和深表复制的问题。我当时做的是用的一个gameobject, 用半透明的黑屏做遮罩,将人物移动到更高的层级上,要将人物隐藏再显示,来刷新渲染层级,还有一套摄像头移动和缩放的特写效果,最后加上动画的卡帧效果。因为同时还有其他动画飞入飞出效果,所以只是修改人物放大招的骨骼动画,没有修改全局时间。而且对整个战场的renderq有个很好的设置,所以总共只用了一个摄像机。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 辐射4武器传奇特效 的文章

 

随机推荐