主宰世界电脑跟手机电脑数据互通游戏互通么?

手机上的电脑版 《梦幻西游》互通版特色介绍
【17173专稿,转载请注明出处】
  在梦幻西游2015上海嘉年华上,《梦幻西游》电脑版宣布全新互通版即将上线,届时玩家将可以通过自己的移动设备随时登录游戏,与PC端玩家共同游戏。
  为了能够让每一个玩家在掌上尽享西行乐趣,尽享真正意义上的“互通”,主要体现在以下方面:
  手机电脑实时互通:玩法互通、画面互通、数据互通、实时互通……原汁原味地延续了电脑版的绝大部分玩法内容,各种玩法的体验都与电脑版一致;保留着电脑版的风格特色的各地图场景、人物角色、NPC、战斗画面等;玩家在互通版上进行游戏时所获得的经验、金钱和道具,都是完全真实有效的,会被完整同步至电脑版的数据中;《梦幻西游》电脑版和互通版中的游戏时间、活动状态等都是实时同步的,电脑版上的内容也会实时呈现在互通版上。
  电脑版和互通版的玩家可以进行实时对话、实时交易、实时组队、实时PK等,不会出现延迟滞后等问题。互通版打破空间环境限制,真正做到让玩家随时随地,想玩就玩,给千万玩家以最好的游戏体验,真正达到无缝互通的愿景。让你随时随地都能和在PC端使用《梦幻西游》电脑版的玩家,在同一个世界中自由翱翔。
《梦幻西游》互通版画面
《梦幻西游》电脑版画面
  在《梦幻西游》互通版中,将为你延续电脑版中绝大多数的玩法内容,其中包括师门、挖宝、押镖等单人玩法,也包括了捉鬼、封妖、副本等组队玩法以及丰富周末活动,让你无论身处何时何地都能与你的好友互通有无。
  《梦幻西游》互通版在画面风格和人物形象方面,与电脑版一致。原汁原味的电脑版画风,更有十五个Q萌可爱的人物角色就将在你的掌间绽放,让你能够从容从另一个角度,审视这个你所熟悉的梦幻世界。
  《梦幻西游》电脑版拥有3.1亿注册用户,最高同时在线达271万,游戏内有帮派、家园、社区、组队、结婚等上百种社交玩法。庞大玩家数量与完善社交系统在《梦幻西游》互通版中也将被完美延续,届时你同样能够在互通版中与好友尽享游戏乐趣!
  此外,为了保障游戏经济系统的稳定,延续电脑版公平的游戏环境,《梦幻西游》互通版仍然采取时间收费政策。【编辑:17173一人一剑】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
类型:第三人称射击
特征:动作PC产业纠结中前行:这个世界真缺一台新PC
[摘要]当PC产业再次面临拐点之时,新生力量的加入对PC产业无疑是利好。
腾讯科技精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯科技立场。文/孙大圣 (微信公众号:班门弄斧)日前,一张主题为“这个世界难道还缺一台新的PC吗?”的海报在业内引发了诸多猜测和热议,即华为可能真的要进入PC市场。那么问题来了,当全球PC产业不断走低之时,华为为何要逆势进入PC市场?胜算几何?众所周知,在以智能手机和平板电脑为代表的移动设备的冲击下,PC市场日渐式微,为此有关PC产业将死的言论不绝于耳。事实真的如此吗?业内知道,目前看衰PC市场的言论主要源于 Gartner和IDC 两份关于 PC 市场的报告,报告表明全球PC 出货量分别下降了8% 和10.4%。只看数据的话,PC 市场的现状确实不容乐观。但是如果仔细研究数字所代表的意义,以及得出这一数据上下语境,我们就会发现 PC 将死之类的言论言过其实了。例如两份报告提到的全球 PC市场由多个动态的部分组成,一个简单的数字不足以反映整个 PC 市场的现状。而且这一数字还不包括一些原本属于 PC 范畴的新兴产品。比如Gartner将可分离式设备如的Surface 系列归为传统 PC 的行列,而 IDC 的数据却不包含这类产品,也许这就是为什么两者的数据有一定的差距。不过IDC 也承认如果将这类日益受欢迎的混合形态设备算进去的话,那么全球 PC 出货量下降数据约为7.5%(这与 Gartner 提供的数据非常接近),而且最后一个季度下降趋势放缓,同比下降5%左右。更重要的是,IDC 表示“可分离式平板”出货量增长迅速,但增长基数较小。尤其是其中的代表,微软 Surface Pro 系列,直到去年10月才更新了产品线,还能维持高速的增长。如果这类产品就代表着PC 产业的未来,这股增长势头无疑令人兴奋。如果不是,传统PC仍是主流,PC 产业也没到濒临死亡的程度,尤其是在美国市场。据IDC 统计,2015 年美国市场 PC 出货量仅下降2.6%,Gartner 则为2.7%。两组数据都说明 PC 市场濒临死亡的论调的确有夸张之嫌。更为关键的是,这种情况不仅仅出现在个别地区,个别品牌 PC 销售量甚至迎来了增长。2015年,全球 PC 出货量增长了 5.8%(Gartner)和 6.2%(IDC)。联想在美国市场表现强势,出货量同比增长 14.5%。既然PC产业并非像业内所言的将死,那么未来是否还有增长的可能或者空间呢?据gamesindustry.biz统计,在2015年PC平台游戏销量额主宰了全球数字游戏市场,2015 年全平台数字游戏销售额达到了610亿美元,较2014年增长了8%。而PC平台的游戏销售额更是突破了320亿美元,这超过了手游(250亿美元)以及主机游戏(40亿美元)销售总额。可见,尽管移动设备增长迅猛,但并未影响PC作为主流游戏平台的地位。另外,随着虚拟现实技术的加入,游戏 PC 将比以往任何时候都要强大,并且更加主流。Oculus Rift 和 HTC Vive 这两款支持 PC 的虚拟现实头戴显示器都会在今年进入市场,届时,玩家将可以在虚拟的世界中进行探索。当然这些虚拟现实游戏需要的是强大PC的支持(需要一台至少配有Nvidia GTX 970(或者
290)显卡、 i5-4590 处理器、8GB 内存、两个 USB 3.0 端口和 Windows 7 以上的系统版本的 PC 进行配合),而目前的PC中只有1%左右可以很好地支持虚拟现实游戏,所以,在未来,我们将会看到更多符合上述配置要求的 PC 产品出现,PC 制造商没有理由不迎合虚拟现实进入游戏领域这一趋势。为了体验虚拟现实游戏,将会有不少玩家选择更新游戏配置或者更换新的 PC,PC 产品的销量也将因此上升。最后就是近期微软Windows10新政的发布,即Windows10在英特尔最新的Skylake平台才能充分发挥其功能,这势必会间接刺激用户对于PC硬件的升级。通过上述的分析,我们认为PC产业不仅不会走向消亡,多重因素还会让PC恢复增长,基于此,华为进入PC市场可谓正当其时。那么接下来的问题,华为应该以何种姿势进入PC市场或者说其PC应该是怎样的?首先从目前PC市场Witel组合依然占据绝对优势看,华为PC采用Wintel组合,即应特尔的芯片和微软的Windows系统是必须,至少多数配置应该如此(如果华为发布不止一款PC的话)。其次鉴于IDC和Gartner的预计,PC/平板混合设备将是未来PC市场的主流和增长动力,所以我们猜测华为的PC应该是PC/平板混合设备,而既然是混合设备,即以触控为主的平板电脑的使用模式必不可少。但业内知道,谈及平板电脑的生态,除了苹果之外,就是Android生态系统了。所以华为的PC很可能会采用Windows和Android的双系统启动,以方便PC用户随时在PC和平板电脑使用模式之间切换。更为关键的是,由于华为在智能手机市场发展和积累的应用优势,在平板电脑模式下,华为的PC/平板混合设备相较于传统PC厂商会具备自己独特的优势。再次,鉴于华为在手机产业中彰显出的设计能力,设计可能是华为PC除了上述事关体验的又一个卖点。众所周知,PC产业发展到今天,其设计几乎没有发生什么大的变化,甚至是千篇一律,而苹果MacBook之所以在颓势的PC产业中一枝独秀,与其设计能力密不可分,基于此,我们猜测华为PC的设计应该是其除性能和体验之外的另一大诉求和卖点,至少与其它传统PC厂商相比会给用户眼前一亮的感觉。毕竟在电子产品追求颜值的时代,华为不可能忽略这个诉求和发挥自己的优势。最后就是从定位看,由于华为在智能手机产业已经确立和被认可的中高端定位,我们认为华为进入PC市场,还是会以中高端为主,不求销量有多大,但一定要保证必要的利润,毕竟作为后来者,要想短期内在规模上超越传统PC厂商并不现实,但以精品策略攫取利润倒是切实可行。综上所述,我们认为,当经历了数十年的PC产业再次面临拐点之时,新生力量的加入对于PC产业无疑是利好,因为它带来的不仅是产品本身,很可能注入的是新的理念和发展模式,从这个意义上看,这个世界还真的是缺一台新PC。
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还能输入140字PC平台主宰2015游戏销售额 超过主机和移动平台总和
  根据外媒gamesindustry.biz最新报道,在2015年PC平台游戏销售额主宰了全球数字游戏市场,2015 年全平台数字游戏销售额达到了610亿美元,较2014年增长了8%。而PC平台的游戏销售额更是突破了320亿美元,这超过了手游(250亿美元)以及 主机游戏(40亿美元)销售总额。
  游戏产业在娱乐业中进一步扩大市场总额,作为对比,2015年全球电影票房总收入为268亿美元(据数据),数字游戏产业日趋成熟。作为全球最大的一项娱乐产业,游戏行业一直被重视,但PC游戏市场一直被严重低估。市场的注意力仍放在移动手游行业,由于移动游戏被认为的受众群体更广,免费增值游戏内购的模式也被认为有利可图。但是据gamesindustry.biz的编辑Joost van Dreunen 指出,PC游戏作为一个游戏平台盈利能力已经被低估了。PC游戏收入榜前十位的总收入远超过移动游戏收入榜前十位,而近一半的数字游戏利润来自PC游戏。
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核心提示:业内知道,目前看衰PC市场的言论主要源于Gartner和IDC两份关于PC市场的报告,报告表明全球PC出货量分别下降了8%和10.4%。只看数据的话,PC市场的现状确实不容乐观。但是如果仔细研究数字所代表的意义,以及得出这一数据上下语境,我们就会发现PC将死之类的言论言过其实了。
传闻中华为携手英特尔进入PC产业的传闻随着近日MWC2016的开幕终成事实。随着越来越多诸如华为这样从未涉足PC业务的新玩家选择与英特尔携手涉足PC业务,反映出2合1这种设备形态乃至PC产业的创新正在呈现良好的增长态势。那么问题来了,日渐式微,甚至曾一度被业内某些评论认为将死的PC产业为何还会吸引新玩家的进入?英特尔此番选择华为这样的PC新势力推出2合1笔记本,这样的合作又意欲何为?
业内知道,目前看衰PC市场的言论主要源于Gartner和IDC两份关于PC市场的报告,报告表明全球PC出货量分别下降了8%和10.4%。只看数据的话,PC市场的现状确实不容乐观。但是如果仔细研究数字所代表的意义,以及得出这一数据上下语境,我们就会发现PC将死之类的言论言过其实了。
例如两份报告提到的全球PC市场由多个动态的部分组成,一个简单的数字不足以反映整个PC市场的现状。而且这一数字还不包括一些原本属于PC范畴的新兴产品。比如Gartner将可插拔式设备如微软的Surface系列归为传统PC的行列,而IDC的数据却不包含这类产品,也许这就是为什么两者的数据有一定的差距。不过IDC也承认如果将这类日益受欢迎的混合形态设备算进去的话,那么全球PC出货量下降数据约为7.5%(这与Gartner提供的数据非常接近),而且最后一个季度下降趋势放缓,同比下降5%左右。更重要的是,IDC表示PC/平板2合1计算设备出货量增长迅速。
另据gamesindustry.biz统计,在2015年PC平台游戏销量额主宰了全球数字游戏市场,2015年全平台数字游戏销售额达到了610亿美元,较2014年增长了8%。而PC平台的游戏销售额更是突破了320亿美元,这超过了手游(250亿美元)以及主机游戏(40亿美元)销售总额。可见,尽管移动设备增长迅猛,但并未影响PC作为主流游戏平台的地位。而随着虚拟现实技术的加入,游戏PC将比以往任何时候都要强大,并且更加主流。鉴于目前PC中只有1%左右可以很好地支持虚拟现实游戏,所以,在未来,我们将会看到更多符合上述配置要求的PC产品出现,PC厂商没有理由不迎合虚拟现实进入游戏领域这一趋势。为了体验虚拟现实游戏,将会有不少玩家选择更新游戏配置或者更换新的PC,PC产品的销量也将因此上升。最后就是近期微软Windows10新政的发布,即Windows10在英特尔最新的Skylake平台才能充分发挥其功能,这势必会间接刺激用户对于PC硬件的升级。
如果上述主要还是PC产业未来止跌,甚至可能反弹的客观因素的话,那么作为PC产业自身,无论是在产品形态还是使用体验上在英特尔的引领下也在不断推陈出新。其中最典型的就是前述提及的开始增长的PC/平板2合1笔记本电脑。
业内知道,面对之前平板电脑鼎盛时期对于传统PC市场的冲击,英特尔早在Windows7时代就发布了所谓PC与平板2合1的笔记本电脑,但受限于微软Windows体验(例如在Windwso7中仅支持部分触控)、价格(远高于传统的笔记本和平板电脑)、设计(与平板的轻薄相比显得厚重)及功耗比(性能与功耗难以平衡)的短板,一直未能在市场中形成气候。那么时至今日,上述阻碍2合1笔记本的主观因素是否已经被克服或者说改观了呢?
首先看体验。不可否认,从Windows7到Windows8再到即将上市的Windows10,期间微软历经了系统和设备融合策略(包括针对2合1笔记本电脑)的摸索、反思和改进。即从当初Windows7仅将触控当作辅助功能让2合1笔记本与之前的传统笔记本体验无异而没有体现出2合1笔记本存在的价值,到Windows8过分强调触控而忽视传统PC用户体验造成传统PC用户对于2合1笔记本认识上的误区,再到即将上市的Windows10在触控和传统PC间体验上很好的均衡及无缝融合而让2合1笔记本价值开始显现。当然,这之中,英特尔在重要的芯片上的创新更是功不可没。去年9月,英特尔发布了第六代智能英特尔酷睿处理器。基于新一代处理器的设备,在性能、电池续航时间和安全性等方面得以全面提升,拥有更快的响应速度。更加强大的处理器,带来了一系列非凡的体验,针对Windows10优化了诸如Windows Cortana和Windows Hello等一系列功能,实现了更加无缝、自然的人机互动。而采用英特尔实感技术和Windows Hello的设备,则可以让用户通过脸部识别安全登录。所有这些,都将为包括2合1笔记本在内的PC创新带来更出色的体验。
其次是价格。从主流笔记本厂商看,与之前动辄万元的价格相比,现在2合1笔记本的价格已经有所下降,虽然从整个PC市场看,价位在200至300美元之间的低价笔记本电脑依然是促进PC销量的主要动力,不过2合1笔记本电脑也呈现出强势增长。更为关键的是,由于市场和用户对于2合1笔记本思考侧重的变化,即从之前单纯的价格比较转向价格与价值的权衡,又间接抵消了市场和用户对于2合1笔记本价格的敏感,加之目前除了主流的PC厂商联想、惠普、戴尔、华硕、宏?等,在英特尔的努力下(主要通过类似智能手机的交钥匙模式),诸如蓝魔、台电、昂达等以价格为主要竞争手段的白牌厂商也得以加入,未来势必会进一步拉低2合1笔记本的价格。至此,之前为市场和用户诟病的2合1笔记本的价格坚冰已经融化,而其覆盖的用户群也从之前所谓单一的“高大上”面向多样化需求的高中低端用户。
第三是设计(例如超轻薄)。在当前消费类电子产品“颜值”大行其道的今天,这对于定位在传统PC市场的2合1笔记本也不例外,这从同属于传统PC,但更注重设计的苹果Mac电脑的逆势增长可见一斑。而作为笔记本“颜值”最主要体现的超轻薄无疑成为重中之重。其实超轻薄除了带来“颜值”的加分外,从实用性的角度看则代表着便携性和方便性。尤其是对于2合1笔记本电脑,一旦用户使用平板模式,与平板相比,便携性和方便性的短板就异常明显。而随着英特尔在芯片上的推陈出新,除了让之前2合1笔记本与平板相比的“颜值”(更加轻薄)大增之外,在便携性与方便性上与平板相比的差距也被缩小,同时增加了传统笔记本的创新空间。
提及创新,除了PC产业主导者英特尔持续的创新支撑外,随着华为、小米等这些非传统PC厂商的加入还会为PC产业的创新注入新的研发理念、体验和营销模式,做到与传统PC产业厂商间优势的互补。例如此次进入PC产业的华为,与PC产业大佬的英特尔间就具有优势互补性,即通过采用英特尔的芯片,不仅让华为的计算设备具备上述PC/平板2合1的优势,还使得双方的关系得以从云、网络延伸至终端,形成端到端合作的全新格局,有助于为用户带来端到端的计算体验。也就是说,随着英特尔与华为等新晋厂商的合作,未来的PC不再是孤立的产品,因为除了在外观和硬件性能方面的创新之外,个人数据服务、云端链接、设备互联互通等的使用模式、应用等各方面的体验将会涌现。
综上所述,我们认为,以华为、小米等非传统PC厂商携手英特尔加入PC产业的事实背后,凸显的是PC产业仍存在创新和增长的空间,且随着英特尔的创新支撑及新晋厂商的加入,传统PC产业可能会有全新的应用和营销模式的出现,进而为PC产业的发展注入新的增长动力。
责任编辑:李楚君
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