双毛石和块石的区别传说

暴雪的《炉石传说》的特色是什么?
看了几个视频,仔细研究了下官网的几张图片,发现核心规则和一般万智牌这种卡牌对战游戏没啥差别。那除了魔兽的背景和暴雪的号召力?貌似没啥特点了啊,当然不得不说暴雪的美工还是很nb的
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从放出的对战视频和QA看,基本上可以说是一个基于网络对战的简化版的魔兽TCG卡牌,通过随机或固定的牌组,在回合制下利用英雄卡和技能卡对对方出阵的英雄和角色造成伤害,同时保护本方的角色,直到最后取得胜利。从策略性讲,会比万智牌、TCG卡牌这些要简单一些,加上适当的新手引导,应该很容易普及开来。魔兽世界的背景和暴雪的号召力已经使这款游戏受到了很大的关注,如果在魔兽世界游戏中进一步地结合那么会有更好的推广,再利用从众效应和世界范围内游戏玩家的休闲化趋势,应该会有不错的成绩,从收入上带来一定的增益。新浪专访:对战影像:QA:
我要厚颜无耻的改下答案。。。因为新写了东西由于各种大V推荐,所以死皮赖脸弄了个炉石传说号由于时间不多,草草玩了一下。作为国内也是做卡牌的研发商,感慨颇多。鉴于笔者玩炉石传说时间尚短,本文仅作抛砖引玉,还望高手多多指点。所有人都觉得炉石传说好,它究竟好在哪?一张图来说,是这样的:在卡牌游戏中,复杂程度最低的应该是巴哈姆特系,最难的是万智牌:旅法师对决。一般情况下,卡牌游戏只能做到上手难度和策略难度一致(万智牌这么多年都没解决上手难的问题)但是炉石传说确实是做到了。下面笔者就来具体说说炉石传说在设计上值得我们注意的地方一,拟物化的UI和动画设计细节。这点也许是跟苹果学的,从界面上来说,大量使用类似实物的UI来降低学习成本:同时整个对战场景大胆使用了立式牌库设计,一是节约了画面空间,二是使得抽牌动画可以很好的自我说明“抽牌”这一概念。而在动画效果上,但就普通玩家很难理解的卡牌中特有的“上场”这一概念,炉石传说使用了卡牌变形成圆形棋子落地的动画,单这非常形象的变形动画,约省去了至少30字节的说明文本。而卡牌攻击和释放技能本身有受到战棋类游戏影响的影子,当然这些影响从魔法门:冠军对决等游戏中就已经开始了。无所不在的细节这点,相信玩过的玩家都感受的很清楚,从牌桌上可以点击的各种小彩蛋,到卡牌上场时候落地的灰尘,再到各种魔法的不同粒子效果,处处可以提现出炉石传说制作的用心,玩家确实是会被细节感动的。额外提一点,炉石传说所有的奖励页面,都给卡牌单独做了一个更厚的3D模型来强化翻面效果,并且开卡包全程手动自己翻,最大限度增加开包的成就感,而扩展包只有一种,极力的简化开包选择的复杂性,这个思路是值得广大卡牌研发商借鉴的。二,设计思路上对万智牌的简化和创新相信玩过万智牌和游戏王的玩家对于炉石传说中很多技能连击都似曾相识,虽然很多人不承认,不过绝大多数卡牌游戏都参考了万智牌的设计这点,是众所周知的事实。笔者玩万智牌较少,能看出的构架改动不多,最重要的改动其实就是卡牌消耗系统,去掉了万智牌中的资源(地)卡牌,简化成了单独的法力晶格。这个改动其实并非炉石传说原创,其实《魔法门:冠军决斗》和《混沌与秩序:决斗》中已经有了时间增长法力晶格的原型,《混沌与秩序:决斗》中法力晶格上限的增长每回合限一次,必须献祭一张手牌。这种类型导致玩家要在卡组中混入大量的“牺牲”牌,或逼于无奈献祭掉有用的牌,大幅增加了玩家算牌的难度。而炉石传说直接使用回合数增长一方面加快了游戏进度,一方面使得玩家打出组合牌的难度大为下降,普通玩家只要想办法耗尽法力,即可打出爽快的连击。而对于攻击敌人后会收到标示攻击力伤害的这个设定,也是其他卡牌中少见的,这个设定使得整个战斗当中随从死亡概率大大增加,一方面加快了战斗节奏,另一方面也增加了玩家的成就感与爽快感。三,独创性和有趣的技能不知道多少人被宣传片中加拉克苏斯大王那张可以代替自己英雄的卡牌震到,反正笔者是又被暴雪的设计震惊了一把,原来技能还能这么设定!同样惊喜的还有扔香蕉的猩猩大王,上场时会让自己掉一张牌的魅魔。总体来说,炉石传说里有超多有趣的技能设定,而低耗卡牌中最为大胆的核心设定就是低耗高数值卡牌对于自身的惩罚设定,这使得很多低耗卡牌既可以发挥超出其价值的作用,又极少影响平衡。当然,很多技能是基于wow中庞大技能设定的基础,例如冰箭+冰枪连续技,猎人爆炸陷阱等,不过更多的是借用wow中的名字,如逆天的心灵之火(使得随从攻击等于血量)神圣之灵(使随从血量翻倍)。四,笔者一点小小怨念在国内游戏热炒次日存留,付费率的今天,其实也有很多原创卡牌游戏在坚持自己的道路,例如网页上的《乱战》,手机游戏上的《混沌黎明》等(我就不自夸自家的战歌online了),并且品质也都不低,但是所知玩家不多。究其原因,没有好的推广渠道是一个,另一个就是普通玩家对于策略卡牌的接受度非常低,肯钻研进去玩的人寥寥无几。炉石传说虽好,但如果它不是暴雪的,也没有用魔兽世界的设定,会有现在这么多人关注吗?当然,想要赢得玩家的心,靠的不是营销,更不是假大空的吹PR稿,而是用心做产品。笔者希望国内的卡牌玩家在关注炉石传说的同时,也关注一下国内那些没有做山寨的,有策略性的卡牌作品,是会有惊喜的。最后是自家重度策略卡牌游戏的广告(如果管理员觉得不好可以删除本行以下):
如同生活一样,要做选择,要拼资源,偶尔还需要一点小运气。一时的逆风并不代表失败,拼卡库(die)不成也可以成为传说。我可以慢慢前进打掉你。(中速猎)我可以走走停停最后一击。(变速猎)我可以止步不前制造奇迹。(奇迹贼)我可以在最适合的时候用最适合的资源。(节奏法)我可以无脑冲冲看谁先死。(T7猎)我可以抢你心血恶心你。(94牧)我爹有钱砸死你。(土豪战)我穷就自虐式累积前期。(动物园)打你不过我叫群兄弟。(奴隶战)也可以突然比你多一点能力。(咆哮德)你打不到我气死你。(墙德)别忘了善用人际关系。(机械法,机械贼,机械萨)贿赂这种事不好说。(零件法)但大哥一定会跟着小弟。(鱼人萨)小弟有时也会出头。(超生德)还是大哥更加给力。(鱼人术)打起架来毁我武器。(刀油贼)烧人粮草亦可制敌。(爆牌贼)你打不死我我才能打赢你。(奶骑)毕竟三个代表光照大地。(动员骑)说到底付出了才有回报。(神恩骑)别以为你这就成功了,继续努力!(大王术)
斗地主??游戏王??你们特么在逗我??!这特么很明显是万智牌模式啊,把地牌变成水晶,把召唤病变成睡眠,20血变成30血,飞空和阻挡变成嘲讽,甚至不少牌都有万智牌的影子。做为世界上第一也是最成功的卡牌游戏的暴雪版,有不火的理由吗??
既然有人叫姐回答这种问题又一个手游+页游大厂即将诞生敬请期待图片和玩法全是WOWTCG的 等着游戏出了就再也不用抽实体包了 改抽虚拟包吧
很多人拿传统纸牌游戏,如斗地主、德州扑克和炉石比,然后说什么是个游戏都有运气成分。个人觉得这么比较是不妥的。传统纸牌游戏的牌库是固定的,54或者52的倍数,所有玩家公用一个大家都知道的牌库。所以可以逻辑推理出自己手上的牌和牌库剩余牌出现配合Combo的概率,也能推断出对方手牌好坏的概率。而炉石在对方组好牌打出之前,我们是无法完全推断的。更何况很多纸牌都是先抓一定量的手牌,如抓光牌库(斗地主),部分抓完(升级、80分),或者起手12张麻将牌等等,而不像炉石,起手只有3-4张。这样的好处在于已知很多信息去估测未知。这样做可以有效地降低单一手牌的不稳定性。也就是降低了神抽的比重。所以,个人认为,炉石今后的发展方向会很迷茫,要么一味的追求方差最大化,随机神抽下去;要么就是扩大30张牌库,然后不断的完善和学习其他游戏,最终变成平衡的竞技游戏。不过不论怎么做,长远下去,玩家会越来越少。不过话说回来,一个产品的周期能够短时间内赚得利益,然后开发新产品不正是暴雪的战略么。
我觉得炉石传说就是魔兽版的游戏王。
万智牌的确不适合手游,现在手游向着社区化,链接更多的人,游戏也简单化的方向发展。游戏的娱乐性只是一部分,更多的是和别人交流吧,游戏越简单,圈子越大吗!
卡牌收藏:浏览你所拥有的越来越丰富的卡牌收藏,自由设计适用于各种策略的套牌。即使你不是擅长组牌的新手,也有教学提示帮助你组出极具战斗力的牌组。卡牌制作:将牌库中多余的卡牌分解为奥术之尘,然后用它们作为材料制作出新的卡牌。也许你的套牌中最为关键的卡牌会由你亲手打造出来,或者它能完善你的牌库收藏。好友对战:想要对你的好兄弟下战书吗(或者只是单纯炫耀一下闪亮的新牌)?《炉石传说》将会连接到战网,使你能和好友名单上的朋友们一较高下。
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社交帐号登录旗帜的传说2
The Banner Saga 2
制作公司:Stoic
发行公司:Versus Evil
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
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  《旗帜的传说2》是一款由Versus Evil制作、Stoic发行的策略游戏。本作的故事剧情发生在《旗帜的传说》之后,玩家在前作中做出的选择会影响到本作一些角色的生死。游戏依然保持了前作的游戏风格,沿用2D动画风格画面和战术打击系统。游戏中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。
游戏大小:3.51 GB
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64
游戏语音:简体中文
没有任何记录
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:TOBA
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期:2016年6月 +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/PS4/PSVita/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售日期:(公测) +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PS4
发售时间: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售时间:(约战内测) +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售时间:(内测) +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:策略角色扮演
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/PS4
发售时间: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:XboxOne/PS4
发售时间: +企业基本资料
主要经营:块石,号石等产品。作为经营块石,号石的企业,我们始终坚持诚信和让利于客户,坚持用自己的服务去打动客户。
我们公司是在七台河市,如果有七台河市的朋友欢迎来我公司参观指导工作,具体的地址是:双兴村委会。
您如果对我们的产品感兴趣的话,也可以直接在线提交采购信息我们会及时跟您联系。勃利县大四站镇双兴石场...
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